Konkurransen

Velkommen til Kinect Sports Rivals! Bli med på sportslige aktiviteter i dette nydelige spillet som er fullt av action! Denne legendariske øya lar utøvere fra hele verden få prøve ut sine talenter på tøffe utfordringer.


I en tidsepoke med teknologisk nyvinning vil utøverne opptre på øya i form av en virtuell utøver. Nå er det din tur. Vil ambisjonen lede deg til berømmelse, i tillegg til å ha gi deg en bra dag? Eller vil den ta deg enda høyere og opp på en pidestall blant de fremste utøverne noensinne?


Teamene

Blir du med i en av øyas tre beste team og historien til Kinect Sports Rivals vil la deg stå sammen med likesinnede teamkamerater.


Ørnelegionen: Lojalitet, ærefrykt og dedikasjon. Hjelp de høytsvevende Blake og Carmen til å beholde Eagle Legions gode rykte om prestasjoner ved å slå tilbake på smålig taktikk med integritet og sportslige talenter.


Ulveklanen: Stolthet, primærinstinkt og er uhemmet. Bli med Vargu og Eve, et far og datter-team, som strever for å imponere hverandre med motstridende lederstiler. Men de forholder seg alltid veldig lojale til øya som er deres hjem.


Slangenettverk: Oppfinnsomme, nytenkende og ser muligheter. Bli med i Slangenettverkets foretak for å utforske de grå sonene. Opparbeid deg tillit til de ellers så reserverte Zara, den iskalde kapteinen, og Max, en CEO som holder en lav profil.


Din utøver

Kinect for Xbox One vil skanne fjeset og kroppen din, og slipper deg deretter løs på øya som en mektig og enestående utøver. Deretter vil du kjempe mot andre utøvere fra hele verden. Noen er kontrollert av andre spillere, men noen utøvere vil også styres av spillet mens spillerne er offline.


Dersom du velger å dele utøveren din med andre kan vennene dine møte din utøver i konkurranser selv om du er offline. Din spillestil vil gjengis så nøyaktig som mulig.

Starte spillet

Så snart Kinect Sports Rivals er under installasjon, kan du starte opp spillet for første gang fra Start-skjermen. Du kan også finne spillet under «Mine spill» og «Apper».


Menyer og innstillinger
Startskjermen: Her kan du optimalisere Kinect-innstillingene før du starter å spille. Når du er klar til å spille, strekker du hånden ut framfor deg, for å få frem hånd-ikonet. Flytt ikonet over til «Spill», for deretter å trykke hånden inn og ut igjen for å velge.


Påloggingsskjermen: Fremgangen og preferansene til primærspilleren vil bli brukt i spillet. For å legge til en spiller til, velger du en tom knapp og velger en profil eller en gjesteprofil. For å endre hvem som er primærspilleren, velger du spillerens knapp og bytter med en annen profil. For å fjerne en spiller, velger du spiller og deretter «Logg ut». Når du fjerner en primærspiller vil du bli ført tilbake til startskjermen.


Skjermen for valgmuligheter: Du kan også endre alternativer fra kartet over øya, ved å velge «Mitt spill» for så å velge «Valgmuligheter». Her kan du ser over Trener'ns treningsøkter, justere innstillingene for deling av din utøver, skru undertekster av eller på, starte spillhjelpen og mye mer!


Pauseskjermen: Kinect Sports Rivals kan settes på pause ved å trykke menyknappen på din Xbox One trådløs kontroller. Fra denne skjermen kan du gå tilbake og fortsette spillet, starte spillet på nytt fra start eller avslutte spillet.


Nøkkelsignaler
For å spille Kinect Sports Rivals behøver man ikke noen kontroller. Kinect for Xbox One leser kroppsbevegelsene dine og gir deg full kontroll over din utøver ved bruk av bevegelser som oppfattes som bestemte signaler.


Navigeringssignaler: Strekk hånden ut fremfor deg med én hånd for å hente fram håndikonet på skjermen. Sørg for at håndflaten er rettet mot skjermen, slik at Kinect kjenner igjen signalet.


For å gjøre et valg flytter du håndikonet til ønsket valg, trykk hånden framover og tilbake igjen som om du trykker på en knapp.


For å kunne bla gjennom anbefalinger eller for å rotere kartet, griper du tak i området du ønsker ved å lukke hånden til en knyttneve for deretter å dra hånden til siden.


Hjelpemiddel-signaler: Signalet for hjelpemidler skal benyttes inne i spillet, og signalet er det samme for alle sportsgrener. Nå hjelpemiddelet ditt er fulladet (dette oppnår du ved å utføre oppsiktsvekkere), løfter du kneet ditt høyt og tramper med foten for å aktivere det.


Sittende spilling: Noen områder i Kinect Sports Rivals (sånn som i kartet over øya og vannscooterracing) kan spilles i sittende stilling. Man bruker de samme navigerings- og bevegelsessignaler som når man står.


Talekommandoer
Diverse innstillinger, inkludert dine personlige anbefalinger, kan velges ved bruk av stemmen din. For å se listen over talekommandoer som er tilgjengelig for deg, på et hvilket som helst tidspunkt, si «Lytt».


Talekommandoer er ikke tilgjengelig i alle land. Sjekk listen over regioner som støttes på xbox.com.

Lage utøver
Noe av det første du gjør i Kinect Sports Rivals, er å lage din egen utøver. Følg instruksjonene, still deg i riktig posisjon og stå stille når du blir bedt om det. Dette for at kroppen og fjeset ditt blir skannet så nøyaktig som mulig, slik at utøveren vil ligne deg mest mulig. Om du vil forandre litt på detaljene kan du endre utseendet på utøveren mot slutten av prosessen.


Du kan gå tilbake til prosessen «Lag utøver» fra kartet over øya. Du kan når som helst lage en utøver for en annen spiller eller skanne inn din egen igjen på nytt.


Forberedende spill-lobby
Det neste steget er selve øya, der hvor alt skjer (se kartet over øya for detaljer). Ved å velge et stevne blir du ført til en lobbyskjerm som gir deg mer informasjon. For å endre utstyr (dersom det er tilgjengelig), velger du en utøver og går til dens garderobeskap. Du kan kun bytte utstyret til de spillerne som er i samme rom.


Ikke alle stevner støtter for fire spillere i samme rom. For å bestemme hvem som skal delta i det neste stevnet velger du «Bytt spiller». Vær oppmerksom på at motstanderne kan endres for å sørge for en jevn kamp! Noen stevner, sånn som en utfordring fra en rival, krever en spesifikk utøver til å delta.


Opplæring og stevner med historier
Før du stuper inn i en idrettsgren vil Trener'n gjøre deg klar over hva du faktisk holder på med, ved å lede deg gjennom et opplæringsstevne. Følg med på den korte videoen som gir deg informasjon om de viktigste bevegelsessignalene og målet med hver enkelt idrett, og så kan du ta over. Ta deg lekende lett gjennom opplæringen for å låse opp flere spillalternativer for den valgte idrettsgrenen.


Ørnelegionens, Ulveklanens og Slangenettverkets historestevner vil dukke opp blant dine anbefalinger, i kartet over øya. Kun ved fullførelse av et aktivt historiestevne vil gi tilgang til å spille det neste stevnet. Det å delta i et historiestevne vil ikke bygge opp lojalitet hos et lag i begynnelsen. Dette er kun for at dere skal bli kjent med hverandre. Når tiden er inne for å velge lag, vil Trener'n si i fra til deg!


Stevneresultater
Når et stevne er avsluttet vil du kunne se deltagernes resultater. Det å få førsteplassen er vanligvis hovedmålet, men noen ganger finnes det andre mål å oppnå!


Erfaringspoengene du har tjent vil også bli tildelt deg i etterkant av stevnet. Erfaringspoeng vil vises som en totalsum per idrettsgren. Du får mer poeng ved å delta i konkurranser, ved å vinne og ved å utføre oppsiktsvekkere. Det å tjene opp erfaringspoeng er viktig for å kunne skaffe seg nytt utstyr, låse opp nye løyper og mønstre, og generelt sett få nye måter å spille på.

Kartet fungerer som et knutepunkt, en hub. Her har du oversikt over din personlige fremgang og hvilke stevner som er tilgjengelig. Du vil snart se notifikasjoner dukke opp forskjellige steder på øya. Ved å rotere kartet vil du få se anbefalinger med tema, som vannscooterracing i havna, eller endre innstillingene dine i området for «Mine spill».


Når du starter spillet vil kartet vise deg dine toppvalg. Disse toppvalgene er anbefalt for deg i forhold til hva du har spilt før, aktiviteten til din rival og i forhold de spillerne som er med i rommet.


Anbefalinger
Dine anbefalinger vil vises ovenfor øya og viser et utvalg av stevner som er tilgjengelig for deg. Bruk hånden til å markere én av de, trykk hånden fremover og trekk tilbake for å velge en. Dersom det er flere å velge mellom, kan du bla gjennom dem ved å lukke hånden din over listen med anbefalinger og dra til siden.


Visse anbefalinger er ikke tilgjengelige i begynnelsen. Men Trener'ns opplæring vil som regel fikse det. Vær oppmerksom på at anbefalinger ikke er tilgjengelige dersom Kinect Sports Rivals er under installasjon på Xbox One-konsollen.


Spillerprofil
Spillerprofil-knappen, som befinner seg i hjørnet nederst til høyre av kartet, fungerer som en oversikt over fremgangen din i spillet, viser hvor mange mynter du har, liga-fans og hvilket lag du bygger opp lojalitet hos. Bruk denne knappen til å bytte primærspiller eller legge til/fjerne spillere.


Vær oppmerksom på at du må være koblet til Xbox Live mens du spiller stevner for å kunne få flere liga-fans. Om du er offline vil ikke fans-telleren vises. Mynter og erfaringspoeng kan du tjene opp når som helst.


Garderobeskap
Garderobeskapet gir utøverne det fortrinnet de trenger til konkurranser! Hver idrettsgren har sine egne typer utstyr og pakker. Pakkene vil gjøre at du skiller deg ut fra mengden, mens utstyret bestemmer hvilke hjelpemidler du får. De røde stenene viser hjelpemiddelets styrke og blå stener indikerer hvor fort den lades opp igjen av oppsiktsvekkere (idrettsspesifikke bevegelser, som for eksempel et hoppetriks i vannscooterracing).


Alle gjenstandene i garderobeskapet er dine, og kan benyttes umiddelbart. Får å bla gjennom pakkene og utstyret, lukker du hånden over en rad og drar til siden. Hold håndikonet over et utstyret for å se en forhåndsvisning. Når du har funnet en gjenstand du liker er det bare å velge den og du blir utstyrt med den!


Garderobeskapet er tilgjengelig fra «Min utøver»-området på øya, eller ved å velge en utøver i «Forberedende spill-lobby».


Butikken
Dette er stedet for å bruke myntene du har tjent på stevnene. Bla gjennom pakkene og utstyret som er til salgs, akkurat slik som du blar i garderobeskapet. Velg en gjenstand du ønsker å kjøpe. Dersom en gjenstand er låst (ikke har noen pris), kan du velge gjenstanden for å se hva som må til for å låse den opp. Gjenstandene du har kjøpt blir lagt til i garderobeskapet ditt.


For å handle i butikken kan du navigere deg til Butikk-området på øya, eller via Butikk-snarveien i garderobeskapet.


Dine rivaler
Utøvere som representerer dine Xbox Live-venner blir automatisk listet opp som rivaler. Disse kan du konkurrere mot i unike rival-utfordringer. De dukker også opp på kartet over øya som notifikasjoner. Velg en rival for å se dens aktivitet, for å delta i utfordringer eller for å sende en Xbox Live-invitasjon. Gå til «Mine spill» for å se listen over alle dine venner som er koblet på Xbox Live.


Xbox Live-spill
Velg en venn fra vennelisten, eller fra kartet over øya, og du vil få opp valget «Inviter til spillet» nedenfor informasjonen om deres siste aktiviteter. Dersom du er i rommet med én annen spiller og som vil delta i et spill for fire spillere, vil den inviterte vennen bli spurt om å legge til en spiller til også.


Når man spiller sammen over Xbox Live vil verten (den som sendte ut invitasjonen) velge ut stevner fra en anbefalingsliste. Kampen kan avsluttes når som helst, ved å velge «Avslutt sesjon».


Rivalliga
Om du vil ta del i ekte ligaaction, må du logge deg på Xbox Live og laste ned Kinect Sports Rivals-huben.


Her kan du se på bilder av utøveren din fra galleriet, og dele dem. Du kan sammenligne fremgangen din med rivaler og laste ned de siste nyhetene samt hvilke belønninger man kan vinne. Ved å delta i rivalliga-utfordringer vil du forbedre laget ditt ved å få enda flere fans på din vei mot berømmelse.


Alt dette i en og samme pakke. Når huben er installert velger du notifikasjonen som dukker opp på kartet over øya, for å starte huben.


Kommer snart
Kinect Sports Rivals-verdenen er en konkurranse i stadig utvikling. Sjekk innom med jevne mellomrom for å se hvilke nye muligheter som venter på din utøver. Husk at du må være koblet til Xbox Live.

Slik kjører du
Det å styre riktig, samt farten på scooteren, er viktige faktorer for å komme først i mål. Strekk ut begge hendene foran deg, som om du tar tak i håndtakene på styret, for å ta kontrollen. Lukk den høyre hånden for å begynne å gi gass. Åpne hånden igjen for å sakke ned på farten og for å stoppe.


Slik styrer du
For å styre til høyre eller venstre, trekk den ene hånden tilbake mot kroppen din og skyv den andre rett fremover. Sørg for at hendene dine er på samme høyde. Tenk sykkelstyre og ikke ratt. Mens du gjør dette, kan du lene deg til siden for å ta skarpere svinger.


Slik hopper du
Hvis du tar fart over en rampe vil du naturlig nok hoppe opp i luften. Dette er din sjanse til å utføre triks ved å lene deg framover eller bakover for å flippe vannscooteren. Dette vil være oppsiktsvekkende for tilskuerne! Sørg bare for å fullføre hoppet slik at du lander med riktig side opp!


Slik klatrer du
Nå etter et grep med en åpen hånd og lukk den til en knyttneve for å gripe tak. Trekk den lukkede hånden nedover for å klatre mens du strekker ut den ledige hånden etter neste gripepunkt. Sørg for å trekke armen din helt ned til hofta for å virkelig løfte deg opp. For å passere vertikale gap, hopper du og griper tak i et gripepunkt ovenfor.


Slik klatrer du sidelengs
Strekk armen forbi kroppen din og lukk neven over et gripepunkt. Trekk så armen tilbake til brystet og bruk den ledige hånda til å gripe tak i det samme gripepunktet. Strekk så hånden ut etter neste gripepunkt og fortsett klatringa.


Slik angriper du
Du kan gripe tak i dine motstandere og rive dem løs fra veggen. Men pass deg! Om du blir grepet tak i, må du klatre fort for å komme deg løs!


Ved fall og hvordan redde deg inn igjen

Følg med på utholdenhetsmåleren. Hold fast og hvil når du må. Dersom utholdenhetsmåleren din går tom, vil du falle. Dersom dette skjer må du reagere raskt ved å gripe tak igjen før du faller for langt. Vær forsiktig dersom vindstyrken øker eller om du tar tak i elektriske gripetak. Om du faller i slike situasjoner vil du ikke kunne gripe tak i veggen igjen.


Slik sikter du
Rekk ut og ta en pistol med den hånden du vil bruke. Strekk armen ut, ved skulderhøyde, så den peker mot skjermen. Flytt siktet til målet for å skyte automatisk.


Poengsummer
Målskivene dukker opp i bølger. Skyt så mange du kan før de forsvinner igjen. Forskjellige mål har forskjellig poengverdi og forskjellig strategi. Noen målskiver dukker opp i sekvenser og som må skytes i kronologisk rekkefølge for å få maksimum poengsum. Noen målskiver har skjold som du må bryte gjennom mens andre skal du helst ikke skyte på i det hele tatt.


Kanontårn
Kanontårnet lades opp over tid. Skyt på utløseren for å starte kanontårnet slik at du kan skyte på fiendene dine. Dersom fiendene ikke klarer å dukke unna, vil du overta noen av poengene deres! Hvis fienden aktiverer sitt eget kanontårn må du dukke unna, til høyre eller venstre, for å unngå å bli truffet og bli frastjålet poeng.


Slik sparker du
Sving med foten i den retningen du vil at ballen skal gå, for å sparke. Kontroller styrken og høyden på sparket ved å bruke siden på foten for lave pasninger eller løft foten for høye pasninger.


Slik passerer du
Spark ballen til forskjellige steder for å nærme deg motstanderens mål og gå rundt eller over forsvaret. Du hopper til neste posisjon i god tid til neste handling.


Slik skyter du på mål
Enkelte steder er klare til å ta et spark. Du kan utføre en utmerket lobb ved å møte ballen med foten din (eller du kan gå for et fantastisk nikk). Du kan eksperimentere med å svinge foten i forskjellige retninger i det du skyter, for avsluttende effekter.


Slik lader du ballen
Du kan lade ballen flere ganger ved å sparke den til spesielle steder. Lad ballen nok ganger og din motstander vil være sjanseløs når du skyter i vei ballen!


Stå i mål
Runden din slutter når du scorer, bommer, mister ballen eller lar skuddklokken nå null. Når det er motstanderens tur, blir det din rolle å stå som målkeeper. Bruk hender og føtter for å stoppe ballen. Vær på vakt. Når motstanderne skyter mot mål kan du slå til ballen for å gjøre et motangrep. Dersom du redder ballen fra å gå i mål vil ballen forbli ladet når du starter spillet igjen.


Forberedelser
Strekk frem din venstre eller høyre hånd, og grip med den for å plukke opp en kule. Hold hånden din lukket. Gå fra side til side for å tilpasse kastet.


Bowle kulen
Sving armen din framover og åpne hånden for å slippe løs kula. I det du bowler, sving armen din i den retningen du vil at kulen skal gå. For å få kula til å skru må du rotere armleddet i det du slipper og beveg armen din i den retningen du ønsker.


Poengsummer
En bowlingkonkurranse går som regel over 10 ruter. Forsøk å få strikes (slå ned alle kjeglene med kun ett kast) og spares (slå ned alle kjeglene med to kast) for å få flest mulig poeng og for å kunne vinne konkurransen.


Slik server du
Strekk frem med venstre eller høyre hånd for å ta en rekkert. Kast ballen opp i luften med hånden som er fri og sving hånda med rekkerten over skuldra for å slå ballen.


Slik timer du skuddet
Treff ballen når den når riktig sted for å gjøre det vanskeligere for motstanderen. Hvis ballen får en rød hale indikerer det at slaget var dårlig. En blå hale betyr at slaget var bra, mens gull betyr perfekt.


Skuddretning
Sving mot høyre eller venstre for å velge retningen på skuddet. Dette vil sørge for at motstanderen må løpe for å kunne nå ballen. Hold ballen innenfor de hvite linjene på banen!


Skuddtyper
For å legge til en toppskru, sving armen din fra lavt til høyt. For å legge til en bakoverskru, sving armen din fra høyt til lavt. Når motstanderen er ved nettet, kan du lobbe ballen over dem ved å sveipe armen oppover.


Utholdenhet
Du vil slite med å nå skudd om du blir sliten. Når utholdenheten blir lav, spill med mykere skudd og bruk bakoverskru til å kjøpe deg selv litt hviletid.


Taktikker
Desto hardere du slår, desto vanskeligere blir det for motstanderen å slå tilbake ballen. Men om du treffer ballen på feil tidspunkt vil den gå utenfor banen. Mykere baller har mindre sjanser for å havne utenfor, men det blir enklere for motstanderen å nå ballen. Bytt mellom metodene taktisk.


Kalibrering av spilleplass
Dersom du går utenfor Kinect-sensorens synsfelt i løpet av spillet, vil spillet bli satt på pause samt vise en oversikt over spilleplass. De røke prikkene representerer spillere utenfor spilleplass. Sørg for at alle spillerne er tilbake på plass i spilleplass før du velger «Fortsett».


Generelle tips
For hjelp om hvilke bevegelsessignaler som brukes til å navigere i Kinect Sports Rivals-menyen, se «Komme i gang»-delen i denne spillhjelpen.


Dersom du trenger en liten påminnelse om hvilke bevegelser du skal utføre i spillet og de spesifikke bevegelsessignalene for de respektive idrettene, kan du se i «Spille idrettene»-seksjonen og velge stevnet du ønsker en oppfriskning for. Eller du kan utføre Trener'ns opplæringsvideoer fra inne i spillet ved å markere «Mine spill» på kartet over øya og velge «Valgmuligheter».


Kontakt
Dersom du trenger hjelp til dette spillet, Xbox Live eller Xbox One-konsollen, besøk oss online på xbox.com/support eller på Twitter @XboxSupport.


For støtte fra nettsamfunnet, besøk oss på forums.xbox.com.


Dersom du har generelle tilbakemeldinger på Kinect Sports Rivals, kan du legge igjen en beskjed til utvikleren på Facebook KinectSportsOfficial eller på Twitter @KSRivals.


Nettsteder
http://www.xbox.com/xbox-one/games/kinect-sports-rivals
http://www.rare.co.uk/games/kinect-sports-rivals
http://support.xbox.com


Juridiske notater
Denne programvaren inneholder en kildekode fra NVIDIA Corporation.