Never Alone é o primeiro jogo para videogame desenvolvido em colaboração com o povo Iñupiat do Ártico. O jogo é inspirado em uma história chamada Kunuuksaayuka, que tem sido passada adiante por milhares de anos. Nesta história, uma jovem Iñupiat, chamada Nuna, e sua raposa do Ártico saem em busca da origem de uma série de nevascas implacáveis que ameaçam a sobrevivência de sua remota aldeia.
Com sua inseparável raposa ártica ao seu lado lado, Nuna atravessará a congelada tundra, saltará sobre traiçoeiros blocos de gelo, enfrentará inimigos estranhos e conhecidos e viajará para salvar tudo que ela já conheceu.
Never Alone pode ser desfrutado por um jogador que pode alternar entre Nuna e a raposa pressionando , ou um segundo jogador pode se juntar a qualquer momento para um jogo em modo cooperativo.
Tanto Nuna quanto a raposa precisarão correr e pular bastante durante a aventura, e ambas precisarão segurar para suportar as poderosas rajadas de vento da interminável nevasca. Mas as duas também possuem ações únicas que podem realizar para ajudar uma a outra ao longo do caminho.
Após Nuna adquirir uma boleadeira, ela pode mirar ao segurar para trás e, então, tocar rapidamente na direção que deseja atirar. Suas outras habilidades únicas incluem subir escadas e cordas com — e balançar algumas cordas movendo para esquerda e direita. Ela pode interagir com alguns objetos segurando .
A raposa é mais ágil que Nuna, podendo pular pelas paredes tocando em . Ela também pode pular para trás em uma parede segurando para trás e pressionando . A raposa pode passar por espaços pequenos que Nuna não consegue alcançar, e baixar cordas para ela subir pressionando .
No modo de um jogador, pressionar alternará entre Nuna e a raposa. Mas, a qualquer momento, um segundo jogador pode se juntar pressionando qualquer botão no segundo controle. Se o segundo jogador desejar sair do jogo, ele pode selecionar "Abandonar" no menu de pausa e retornar ao modo de um jogador.
Durante a sua jornada, Nuna e a raposa encontrarão corujas que se reúnem em locais de grande importância. Quando as duas companheiras encontram uma amiga com penas, a coruja buscará abrigo em algum outro lugar e uma sabedoria antiga será desbloqueada.
As sabedorias antigas apresentam os membros da comunidade de nativos do Alasca compartilhando sabedorias, histórias e perspectivas da cultura Iñupiat. Após serem desbloqueadas, elas podem ser assistidas imediatamente pressionando , ou a qualquer momento na seção "Sabedorias Antigas" do Menu Principal.
Pressionar a qualquer momento pausará o jogo e exibirá o menu de escolhas:
Devolve Nuna e a raposa à jornada.
Se um segundo controle estiver ligado, o primeiro jogador pode alternar entre os modos de um jogador e cooperativo aqui.
Esta opção reiniciará o jogo no ponto salvo mais recente, perdendo todo o progresso desde então.
A lista completa de Sabedorias Antigas se encontra aqui. Sabedorias que já foram desbloqueadas podem ser vistas nesta lista ou no menu principal.
Selecionar esse item ativará um submenu contendo escolhas configuráveis, como volume do áudio e a exibição de legendas.
A vida no Ártico é dura. Confira algumas dicas para ajudar novos aventureiros em suas jornadas.
Pressionar fará com que Nuna e a raposa pulem, mas segurar por mais tempo aumentará a distância do salto.
Embora a raposa seja coberta de pele e Nuna esteja vestindo um casaco grosso de pele de caribu, nenhuma das duas pode sobreviver nas águas geladas do Ártico. Fique longe da água para permanecer vivo.
Quando a raposa estiver próxima o suficiente de um espírito do bem, ele se revelará para Nuna e ajudará as duas na jornada. Mas antes que Nuna possa interagir com o espírito, ele precisa estar totalmente materializado. Observe o pulso revelador de luz na superfície do espírito antes de pular sobre ele.
A interminável nevasca nem sempre é prejudicial. Durante a jornada, às vezes, Nuna e a raposa precisarão esperar pelo vento bater nas costas delas para alcançar lugares que não conseguiriam de outra forma.
Após Nuna adquirir sua boleadeira, ela pode usá-la em diversas circunstâncias. Se um desafio é muito complicado ou o perseguidor é muito persistente, não se esqueça da boleadeira.