Never Alone

Never Alone es el primer videojuego desarrollado en colaboración con el pueblo Iñupiat del Ártico. El juego está inspirado en una historia llamada Kunuuksaayuka, que ha sido transmitida entre generaciones por miles de años. En esta historia, una pequeña niña Iñupiaq llamada Nuna y su zorro del ártico se disponen a encontrar el origen de una serie de implacables tormentas de nieve que amenazan la supervivencia de su remoto pueblo.

Con su zorro del ártico como compañero, Nuna viajará por la tundra congelada, saltará traicioneros témpanos de hielo, enfrentará enemigos tanto extraños como familiares, e intentará salvar todo lo que ha conocido.

Never Alone puede ser experimentado por un solo jugador que puede cambiar entre Nuna y Zorro presionando , o un segundo jugador se puede unir en cualquier momento para un juego cooperativo local.

Never Alone: Foxtales

Conozco otra historia. Escuché esta de Panik. Había dos amigos. Uno de ellos era un buen luchador en los juegos Iñupiaq y un buen cazador. Uno de ellos era un buen nadador. Los dos amigos eran valientes. Cuando tenían que cruzar el mar desde Deering hasta Kotzebue, sólo usaban sauce como los remos de su bote.

Nuna y Fox están de regreso en Never Alone: Foxtales: la primera expansión del exitoso y galardonado juego independiente del 2014, Never Alone (Kisima Ingitchuna).

Aborda tu umiaq (una canoa hecha con piel de foca) y aventúrate en las aguas costeras, ríos y lagos del noroeste de Alaska Rema a través de las olas, témpanos de hielo, y rápidos; o sumérgete en el agua y desplázate por el lecho marino, por el interior de cavernas misteriosas y a través de una aldea sumergida.

Alterna entre Nuna y Fox en el modo de un solo jugador o juega con un amigo en juego cooperativo local. a través de tres niveles inéditos. Sólo trabajando en equipo, Nuna y Fox podrán salvar a un amigo y vencer a un enemigo inesperado.

Desarrollado en conjunto con la comunidad nativa de Alaska, Foxtales nos recuerda que hasta el más pequeño de nosotros merece respeto.

Mover
Saltar
Cambiar personajes (modo de un solo jugador)
Proteger contra el viento (Never Alone) / Sostener Remo (Foxtales)
Interactuar
Bola (Never Alone)
Ver Revelación Cultural
Pausa

Never Alone

Nuna y Zorro necesitarán correr y saltar mucho durante su aventura, y ambos necesitarán mantener presionado para protegerse contra las poderosas ráfagas de viento de la interminable tormenta de nieve. Pero también tienen acciones únicas que pueden realizar para ayudar al otro en el camino.

Una vez que Nuna obtenga una Bola, puede apuntar manteniendo hacia atrás y luego moviendo en la dirección que desea lanzar. Sus otras habilidades únicas incluyen la capacidad de trepar escaleras y cuerdas con , y columpiarse en algunas cuerdas moviendo hacia la izquierda o derecha. Ella puede interactuar con algunos objetos manteniendo presionado .

Zorro es más ágil que Nuna, así que puede trepar paredes tocando . También puede saltar hacia atrás de una pared manteniendo hacia atrás y presionando . Zorro puede entrar en espacios reducidos que Nuna no puede alcanzar y bajar cuerdas para que ella las trepe, presionando .

En el modo de un solo jugador, presiona para cambiar entre Nuna y Zorro. Pero otro jugador se puede unir en cualquier momento presionando cualquier botón en un segundo control. Si el segundo jugador desea salir del juego, puede seleccionar “Abandonar” en el Menú de Pausa para volver al modo de un solo jugador.

Foxtales

En Foxtales, Nuna y Fox usan una bote para desplazarse. Nuna toma el remo cuando mantienes presionado al estar en el bote. Mientras mantienes presionado , ella rema al mover en semicírculos.

Es posible que Espíritus amigos dejen caer piedras que Nuna puede recoger, dejar caer, y lanzar al presionar . Puedes usar estas piedras para romper el hielo que obstaculiza el camino.

Durante su camino, Nuna y Zorro encontrarán búhos que se han reunido en lugares de gran importancia. Cuando los dos compañeros se encuentren con un amigo emplumado, el búho buscará refugio en otra parte y se desbloqueará una Revelación Cultural.

Las Revelaciones Culturales presentan miembros de la comunidad de Nativos de Alaska compartiendo su sabiduría, historias y perspectivas de la cultura Iñupiaq. Puedes verlas inmediatamente después de desbloquearlas presionando , o en cualquier momento desde la sección de “Revelaciones Culturales” en el Menú Principal.

Presionar en cualquier momento pausará el juego y mostrará un menú de opciones:

Volver al Juego

Regresa a Nuna y Zorro a su viaje.

Modo de juego

En caso de conectar un segundo control, el primer jugador puede cambiar entre el modo de un solo jugador y los modos cooperativos aquí.

Reiniciar desde Punto de Control

Esta opción regresará el juego al archivo guardado más recientemente, perdiendo todo el progreso realizado desde entonces.

Revelaciones Culturales

Aquí está la lista completa de Revelaciones Culturales. Las Revelaciones que ya han sido desbloqueadas se pueden ver desde esta lista o desde el menú principal.

Opciones

Al seleccionar este elemento aparecerá un menú secundario que contiene elecciones configurables como el volumen de audio y elección de subtítulos.

La vida en el Ártico es dura. Aquí hay algunas pistas para ayudar a los aventureros en su viaje.

Mantén presionado para saltar

Presionar simplemente hará saltar a Nuna y Zorro, pero al mantener presionado más tiempo, se incrementará la distancia que recorren.

Mantente lejos del agua

Aunque Zorro está cubierto de pelaje y Nuna viste una gruesa parka de piel de caribú, ninguno de los dos puede sobrevivir en las aguas heladas del Ártico. Mantente fuera del agua y con vida..

Espíritus Amigos

Cuando Zorro esté lo suficientemente cerca de un Espíritu Amigo, éste se revelará a Nuna y ayudará a ambos en su camino. Pero antes de que Nuna pueda interactuar con el Espíritu, se debe materializar por completo. Busca el resplandor en la superficie del Espíritu como señal, antes de saltar hacia él.

Saltos con viento (Never Alone)

La tormenta sin fin no siempre te perjudica... durante su camino, Nuna y Zorro en ocasiones necesitarán esperar a que el viento esté a su espalda para alcanzar lugares a los que no podrían llegar de otra manera.

Usa la Bola (Never Alone)

Cuando Nuna obtiene su Bola, puede usarla en muchas circunstancias. Si un acertijo es demasiado complicado o un perseguidor es demasiado tenaz, no olvides la Bola.

Paleta (Foxtales)

Al estar en el bote, mantener presionado hará que Nuna tome el remo. Mueve en semicírculos mientras mantienes presionado para remar y desplazar el bote.

Recoger Objeto (Foxtales)

Es posible que Espíritus amigos dejen caer piedras que Nuna puede recoger, dejar caer, y lanzar al presionar . Puedes usar estas piedras para romper el hielo que obstaculiza el camino.

¿Tienes alguna pregunta acerca del juego? Envía un correo a support@neveralonegame.com o visita http://neveralonegame.com.