Never Alone

Never Alone é o primeiro jogo para videogame desenvolvido em colaboração com o povo Iñupiat do Ártico. O jogo é inspirado em uma história chamada Kunuuksaayuka, que tem sido passada adiante por milhares de anos. Nesta história, uma jovem Iñupiat, chamada Nuna, e sua raposa do Ártico saem em busca da origem de uma série de nevascas implacáveis que ameaçam a sobrevivência de sua remota aldeia.

Com sua inseparável raposa ártica ao seu lado lado, Nuna atravessará a congelada tundra, saltará sobre traiçoeiros blocos de gelo, enfrentará inimigos estranhos e conhecidos e viajará para salvar tudo que ela já conheceu.

Never Alone pode ser desfrutado por um jogador que pode alternar entre Nuna e a raposa pressionando , ou um segundo jogador pode se juntar a qualquer momento para um jogo em modo cooperativo.

Never Alone: Foxtales

Conheço outra história. Escutei essa do Panik. Havia dois amigos. Um deles era um bom lutador nos jogos Iñupiaq e bom caçador. O outro era bom nadador. Os dois amigos eram corajosos. Sempre que tinham que cruzar o mar de Deering para Kotzebue, eles usavam só o salgueiro como remo de barco.

Nuna e a Raposa retornam em Never Alone: Foxtales -- a primeira expansão do sucesso indie vencedor de prêmios de 2014, Never Alone (Kisima Ingitchuna).

Embarque na sua umiaq (uma canoa de pele de foca) e navegue pelas águas das costas, rios e lagos do noroeste do Alasca. Reme as ondas, banquisas de gelo e correntes, ou mergulhe na água e viaje através do fundo do mar, dentro de misteriosas cavernas e através da vila submersa.

Alterne entre Nuna e a Raposa no modo jogador único ou jogue com um amigo no modo coop local. através de três novíssimos níveis. Só com o trabalho conjunto é que Nuna e a Raposa podem salvar o novo amigo e derrotar o inimigo inesperado.

Desenvolvido em parceria com a comunidade nativa do Alasca, Foxtales nos lembra que até mesmo o menor entre nós merece respeito.

Mover
Pular
Alternar personagens (somente no modo de um jogador)
Suportar o vento (Never Alone) / Segurar Remo (Foxtales)
Interagir
Boleadeira (Never Alone)
Ver Sabedoria Antiga
Pausar

Never Alone

Tanto Nuna quanto a raposa precisarão correr e pular bastante durante a aventura, e ambas precisarão segurar para suportar as poderosas rajadas de vento da interminável nevasca. Mas as duas também possuem ações únicas que podem realizar para ajudar uma a outra ao longo do caminho.

Após Nuna adquirir uma boleadeira, ela pode mirar ao segurar para trás e, então, tocar rapidamente na direção que deseja atirar. Suas outras habilidades únicas incluem subir escadas e cordas com — e balançar algumas cordas movendo para esquerda e direita. Ela pode interagir com alguns objetos segurando .

A raposa é mais ágil que Nuna, podendo pular pelas paredes tocando em . Ela também pode pular para trás em uma parede segurando para trás e pressionando . A raposa pode passar por espaços pequenos que Nuna não consegue alcançar, e baixar cordas para ela subir pressionando .

No modo de um jogador, pressionar alternará entre Nuna e a raposa. Mas, a qualquer momento, um segundo jogador pode se juntar pressionando qualquer botão no segundo controle. Se o segundo jogador desejar sair do jogo, ele pode selecionar "Abandonar" no menu de pausa e retornar ao modo de um jogador.

Foxtales

Em Foxtales, Nuna e a Raposam usam um barco para navegar. Nuna pode pegar um remo segurando-se quando estiver no barco. Segurando , ela pode remar o barco movendo num movimento de meio círculo.

Espíritos auxiliadores podem jogar pedras que Nunca pode pegar, jogar e arremessar ao pressionar . Essas pedras podem ser usadas para quebrar o gelo que bloqueia o caminho.

Durante a sua jornada, Nuna e a raposa encontrarão corujas que se reúnem em locais de grande importância. Quando as duas companheiras encontram uma amiga com penas, a coruja buscará abrigo em algum outro lugar e uma sabedoria antiga será desbloqueada.

As sabedorias antigas apresentam os membros da comunidade de nativos do Alasca compartilhando sabedorias, histórias e perspectivas da cultura Iñupiat. Após serem desbloqueadas, elas podem ser assistidas imediatamente pressionando , ou a qualquer momento na seção "Sabedorias Antigas" do Menu Principal.

Pressionar a qualquer momento pausará o jogo e exibirá o menu de escolhas:

Voltar ao jogo

Devolve Nuna e a raposa à jornada.

Modo de jogo

Se um segundo controle estiver ligado, o primeiro jogador pode alternar entre os modos de um jogador e cooperativo aqui.

Restaurar do ponto de controle

Esta opção reiniciará o jogo no ponto salvo mais recente, perdendo todo o progresso desde então.

Sabedorias Antigas

A lista completa de Sabedorias Antigas se encontra aqui. Sabedorias que já foram desbloqueadas podem ser vistas nesta lista ou no menu principal.

Opções

Selecionar esse item ativará um submenu contendo escolhas configuráveis, como volume do áudio e a exibição de legendas.

A vida no Ártico é dura. Confira algumas dicas para ajudar novos aventureiros em suas jornadas.

Segure para pular.

Pressionar fará com que Nuna e a raposa pulem, mas segurar por mais tempo aumentará a distância do salto.

Fique longe da água

Embora a raposa seja coberta de pele e Nuna esteja vestindo um casaco grosso de pele de caribu, nenhuma das duas pode sobreviver nas águas geladas do Ártico. Fique longe da água para permanecer vivo.

Espíritos do bem

Quando a raposa estiver próxima o suficiente de um espírito do bem, ele se revelará para Nuna e ajudará as duas na jornada. Mas antes que Nuna possa interagir com o espírito, ele precisa estar totalmente materializado. Observe o pulso revelador de luz na superfície do espírito antes de pular sobre ele.

Pulos do vento (Never Alone)

A interminável nevasca nem sempre é prejudicial. Durante a jornada, às vezes, Nuna e a raposa precisarão esperar pelo vento bater nas costas delas para alcançar lugares que não conseguiriam de outra forma.

Use a boleadeira (Never Alone)

Após Nuna adquirir sua boleadeira, ela pode usá-la em diversas circunstâncias. Se um desafio é muito complicado ou o perseguidor é muito persistente, não se esqueça da boleadeira.

Remo (Foxtales)

Ainda no barco, segurar fará Nuna pegar um remo. Mova num movimento de meio círculo enquanto segura para remar e mover o barco.

Pegar Objeto (Foxtales)

Espíritos auxiliadores podem jogar pedras que Nunca pode pegar, jogar e arremessar ao pressionar . Essas pedras podem ser usadas para quebrar o gelo que bloqueia o caminho.

Tem alguma dúvida sobre o jogo? Envie um e-mail para support@neveralonegame.com ou visite http://neveralonegame.com.