Never Alone ist das erste Computerspiel, das in Zusammenarbeit mit dem arktischen Volk der Iñupiat entstanden ist. Das Spiel basiert auf einer Geschichte mit dem Namen „Kunuuksaayuka“, welche seit Tausenden Jahren von einer Generation an die nächste weitergegeben wird. Die Geschichte handelt von einem jungen Iñupiaq-Mädchen namens Nuna und ihrem Begleiter, einem Polarfuchs, die sich auf eine Reise begeben, um die Ursache für eine Reihe unerbittlicher Schneestürme zu finden, die ihr abgelegenes Dorf bedrohen.
Mit ihrem Begleiter an ihrer Seite durchquert Nuna die gefrorene Tundra, springt über tückische Eisschollen und stellt sich bekannten und fremdartigen Feinden, um ihre Welt zu retten.
Never Alone kann von einem einzelnen Spieler gespielt werden, der durch das Drücken von zwischen Nuna und dem Fuchs wechseln kann, erlaubt es aber auch einem zweiten Spieler, jederzeit in ein lokales, kooperatives Spiel einzusteigen.
Ich kenne eine weitere Geschichte. Panik hat sie mir erzählt. Es gab einmal zwei Freunde. Einer war ein guter Kämpfer, erfolgreich in den Spielen der Iñupiaq, und er war ein guter Jäger. Einer war ein guter Schwimmer. Die beiden Freunde waren tapfer. Wann immer sie die See zwischen Deering und Kotzebue überfahren mussten, benutzten sie nichts als Weidenruten als Paddel.
Nuna kehrt mit dem Fuchs zurück in Never Alone: Foxtales – der ersten Erweiterung für den preisgekrönten Indie-Knaller aus dem Jahr 2014, Never Alone (Kisima Ingitchuna).
Klettere in dein umiaq (ein Kanu aus Robbenfellen) und erkunde die Küsten, Flüsse und Seen des nordwestlichen Alaska. Paddle über Wellen und Stromschnellen und an Eisschollen vorbei oder tauche und erlebe den Meeresboden, geheimnisvolle Höhlen und ein versunkenes Dorf.
Wechsle im Einzelspielermodus zwischen Nuna und dem Fuchs oder spiele mit einem Freund im lokalen Koop-Modus. in drei brandneuen Leveln. Nur gemeinsam können Nuna und der Fuchs einen neuen Freund retten und gegen einen unerwarteten Feind bestehen.
Foxtales wurde in Zusammenarbeit mit den Ureinwohnern Alaskas entwickelt und erinnert uns daran, dass selbst die Kleinsten unseres Respekts würdig sind.
Sowohl Nuna als auch der Fuchs werden während ihres Abenteuers oft rennen und springen müssen. Sie müssen außerdem gedrückt halten, um sich gegen die starken Böen des nie endenden Schneesturms zu stemmen. Aber beide haben auch einzigartige Fähigkeiten, mit denen sie sich auf ihrer Reise gegenseitig helfen können.
Nachdem Nuna die Bola erhalten hat, kann sie sie werfen, indem erst zurückgezogen und dann schnell in die Richtung bewegt wird, in die der Wurf gehen soll. Ihre anderen einzigartigen Fähigkeiten beinhalten das Erklettern von Leitern und Seilen mit — sowie das Schwingen an bestimmten Seilen durch das Drücken von nach links oder rechts. Sie kann durch das Drücken und Halten von mit einigen Objekten interagieren.
Der Fuchs ist flinker als Nuna, durch das Antippen von kann er Wände hochklettern. Er kann außerdem von Wänden abspringen, indem nach hinten und dann gedrückt wird. Der Fuchs passt durch schmale Öffnungen, die Nuna nicht passieren kann, und er kann durch Drücken von Seile für sie nach unten lassen.
Im Einzelspieler-Modus wird durch das Drücken von zwischen Nuna und dem Fuchs gewechselt. Es kann aber auch jederzeit ein zweiter Spieler einsteigen, indem auf einem zweiten Controller eine beliebige Taste gedrückt wird. Sollte der zweite Spieler das Spiel verlassen wollen, ist das über die Option „Aussteigen“ im Pausemenü möglich. Das Spiel kehrt dann in den Einzelspieler-Modus zurück.
In Foxtales bewegen sich Nuna und der Fuchs mithilfe eines Boots. Nuna kann, während sie sich im Boot befindet, ein Paddel aufheben, wenn du gedrückt hältst. Während du gedrückt hältst, kannst du rudern, indem du halbkreisförmig bewegst.
Hilfreiche Geister lassen manchmal Steine fallen, die Nuna aufheben, fallen lassen und werfen kann, wenn du drückst. Mit diesen Steinen kannst du das Eis durchbrechen, das dir den Weg versperrt.
Während ihrer Reise werden Nuna und der Fuchs Eulen begegnen, die sich an bedeutsamen Orten aufhalten. Wenn die beiden Gefährten auf einen dieser gefiederten Freunde treffen, sucht sich die Eule einen neuen Unterschlupf und ein Kultureinblick wird freigeschaltet.
In den Kultureinblicken teilen Mitglieder der indigenen Bevölkerung Alaskas die Weisheiten, Geschichten und Perspektiven der Iñupiat-Kultur. Sie können sofort nach dem Freischalten angesehen werden, indem gedrückt wird, sind aber auch jederzeit unter „Kultureinblicke“ im Hauptmenü zu finden.
Durch das Drücken von kann das Spiel jederzeit pausiert und eine Reihe von Menüoptionen angezeigt werden:
Nuna und der Fuchs setzen ihre Reise fort.
Wenn ein zweiter Controller angeschlossen ist, kann der erste Spieler hier zwischen dem Einzelspieler- und dem Koop-Modus wechseln.
Diese Option lädt die aktuellsten Speicherdaten des Spiels, sämtlicher nicht gespeicherter Fortschritt geht verloren.
Hier befindet sich die vollständige Liste der Kultureinblicke. Einblicke, die bereits freigeschaltet wurden, können in der Liste oder vom Hauptmenü aus angesehen werden.
Diese Option öffnet ein Untermenü, in dem Einstellungen wie Tonlautstärke und die Anzeige von Untertiteln verändert werden können.
Das Leben in der Arktis ist hart. Hier sind einige Tipps, um neuen Abenteurern auf ihrer Reise zu helfen.
Das Drücken von lässt Nuna und den Fuchs springen, wird gehalten, springen sie weiter.
Auch wenn der Fuchs ein Fell hat und Nuna in eine dicke Jacke aus Karibufell gehüllt ist, kann keiner der beiden Gefährten das eisige Wasser der Arktis überleben. Halte dich vom Wasser fern und bleibe so am Leben.
Wenn sich der Fuchs nahe genug an einem helfenden Geist befindet, wird sich der Geist Nuna zu erkennen geben und den beiden auf ihrer Reise helfen. Aber Nuna muss warten, bis sich der Geist vollständig materialisiert hat, bevor sie mit ihm interagieren kann. Achte auf den Lichtpuls auf der Oberfläche des Geistes, bevor du zu ihm springst.
Der nie endende Schneesturm ist nicht nur ein Hindernis: Auf ihrer Reise müssen Nuna und der Fuchs manchmal warten, bis sie den Wind im Rücken haben, um Orte zu erreichen, die sonst außer Reichweite wären.
Sobald Nuna ihre Bola erhalten hat, kann sie sie auf viele Arten einsetzen. Wenn ein Rätsel zu schwierig oder ein Verfolger zu hartnäckig ist, vergiss die Bola nicht.
Wenn du im Boot gedrückt hältst, hebt Nuna ein Paddel auf. Halte gedrückt und bewege halbkreisförmig, um zu rudern und das Boot zu bewegen.
Hilfreiche Geister lassen manchmal Steine fallen, die Nuna aufheben, fallen lassen und werfen kann, wenn du drückst. Mit diesen Steinen kannst du das Eis durchbrechen, das dir den Weg versperrt.