Se estiveres a jogar pela primeira vez, seleciona o teu local para guardar jogos e, em seguida, cria os teus Dados de Sistema.
・Quaisquer Dados de Sistema guardados anteriormente serao carregados automaticamente e o jogo avançará para o Menu Principal.
NOTA: Todos os controlos descritos neste manual de instruções assumem que utilizas o Manípulo Esquerdo (Predefinição) para movimentar o jogador. Todas as ações do Manípulo Esquerdo podem ser substituídas pelo Botão Direcional.
Para mais detalhes, consulta a "Lista de Controlos" no Menu de Pausa.
Controlos básicos nos ecrãs de menus
NOTA PARA OS PRINCIPIANTES
GUARDAR DADOS
Os dados serão guardados automaticamente em certas alturas neste jogo, incluindo após o apito final.
Seleciona um modo ou competição que queiras jogar.
ECRÃ DO MENU PRINCIPAL
Usa e ou para alternares entre os ecrãs do Menu Principal e depois escolhe o modo que queres jogar. Em "Info sobre Jogador", podes verificar quantos GP e Moedas myClub tens e ver o Avatar que criaste em DEFINIÇÕES ONLINE.
・Para mais detalhes sobre as Moedas myClub, consulta "myClub".O QUE É GP?
GP é uma espécie de moeda do jogo que é utilizada no modo myClub.
Este é o primeiro ecrã que encontras quando inicias o jogo. Os modos jogados recentemente ou quaisquer modos que tenhas
adicionado aos teus favoritos serão apresentados no Menu do Jogo.
Para adicionares itens à tua lista de favoritos, prime.
Seleciona JOGO se apenas te apetece uma partida rápida de futebol. Joga online se quiseres jogar contra outros utilizadores.
JOGO AMIGÁVEL | Escolhe uma equipa para um jogo rápido com amigos ou com o COM.![]() | d>
---|---|
JOGO RÁPIDO (ONLINE) | Joga 1 contra 1, contra oponentes online aleatórios. Os resultados não serão registados. |
DIVISÕES ONLINE (ONLINE) | Joga uma série de 10 épocas de jogo. Podes ser promovido, despromovido ou continuares na liga atual com base nas tuas pontuações finais. |
LOBBY EMPARELHAMENTO DE JOGADORES (ONLINE) | Escolhe um oponente de entre todos os utilizadores no lobby e desafia-o para um jogo! Os resultados não serão registados. |
LOBBY DE JOGO EM EQUIPA (ONLINE) | Cria ou entra numa Sala de Jogo onde os utilizadores se reúnem para uma partida. O número máximo de jogadores é 22 num formato 11 contra 11. |
COMPETIÇÃO ONLINE (ONLINE) | Põe-te à prova participando em competições online exclusivas. |
Participa numa variedade de competições de ligas e taças, todas com regras e regulamentos próprios.
UEFA CHAMPIONS LEAGUE | Tenta chegar ao topo dos clubes de futebol europeus. |
---|---|
UEFA EUROPA LEAGUE | Leva o teu clube à glória da UEFA Europa League! |
COPA LIBERTADORES | Joga com os melhores clubes da América Latina! |
COPA SUDAMERICANA | Leva a tua equipa à vitória na Copa Sudamericana. |
AFC CHAMPIONS LEAGUE | Disputa o título com o Mestre da Ásia. |
LIGA | Escolhe um clube e acompanha-o ao longo de uma época desgastante até à vitória. |
TAÇA | Acompanha o teu clube numa ascensão gloriosa participando numa grande competição da taça.![]() |
Torna-te parte do desporto rei como treinador do clube ou como jogador.
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Cria o teu próprio clube. Traz os talentos certos e enfrenta o que o universo online tem de melhor. |
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Encarrega-te de um clube e leva-o à glória contratando e desenvolvendo os jogadores certos. |
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Deixa a tua marca na história do desporto rei como jogador, desde o seu dia de estreia até à reforma. |
Liga Master Renovada
A Liga Master, um dos modos mais populares no PES, foi renovada! A negociação de contrato está ainda mais realista, graças ao sistema de negociação avançada. Também apresentamos o "Papel no Time" que afeta profundamente o desenvolvimento do jogador através de sua carreira. Descubra seu estilo ideal de comandar o clube no mundo enormemente evoluído da Liga Master!
■ O que é "Papel no Time"?
Alguns dos jogadores especialmente talentosos e jogadores jovens e promissores podem até desenvolver seu próprio "Papel no Time". Eles podem ter vários efeitos positivos no seu time.
Jovem Promissor | Um jogador do time de base que se desenvolve rapidamente e permanece leal ao clube. |
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Jogador Estrela | O jogador estrela muito popular com os fãs e que aumenta a renda do clube. |
Geral | O geral sempre inspira seus companheiros de time e melhora o jogo deles. |
Mestre | O mestre tem muita habilidade de experiência profunda, acelerando o desenvolvimento dos seus companheiros de equipe. |
Líder | O líder é bem popular, mostra lealdade, tem grande habilidade e tem um impacto positivo significante no clube. |
Tenta praticar alguns controlos do jogo em "TREINO" ou personaliza o jogo a teu gosto em "DEFINIÇÕES DE SISTEMA" e "OPÇÕES".
TREINOS | Aprende os controlos do jogo em tutoriais ou em treinos livres onde podes simular qualquer situação de jogo à tua escolha. |
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EDITAR | Modifica as equipas e jogadores, bem como os estádios. |
ESTATÍSTICAS | Lê quaisquer informações online importantes. |
DEFINIÇÕES ONLINE | Configura as tuas Definições Online. |
DESTAQUES | Volta a viver os teus melhores momentos assistindo a quaisquer repetições que tenhas guardado. |
DEFINIÇÕES DE SISTEMA | Escolhe as definições de velocidade do jogo, áudio e idioma. |
OPÇÕES | Escolhe a tua equipa favorita e personaliza o teu ecrã do Menu Principal. Também podes ouvir as faixas de áudio que fazem parte do jogo. |
Controle de Papel
O "Controle de Papel" nos times é dividido em 3 seções: ATAQUE, MEIO DE CAMPO e DEFESA, permitindo que até jogadores jogem em uma lado. Para jogar "Controle de Papel", é só pressionar () ao selecionar os lados (só se aplica para partidas offline.).
Para alterar a tua equipa inicial, formação ou estratégia, seleciona “Plano de Jogo” no ecrã antes do jogo ou a partir do Menu de Pausa.
ECRÃ DO PLANO DE JOGO
Utiliza Definições de Apoio para criar Planos de Jogo automaticamente com a ajuda do COM. Assim que estiveres habituado, tenta criar o teu próprio Plano de Jogo, que pode ser personalizado em cada detalhe.
・ O utilizador que escolhe o Plano de Jogo é conhecido como Líder de Equipa. Num jogo de tipo VS., este será o utilizador com o número de utilizador mais baixo (por exemplo, Utilizador 1). (Durante as partidas, o utilizador que pausar o jogo para abrir o menu do plano de jogo será designado como líder.) ・ Ao selecionar um jogador, podes ter uma visão das suas capacidades através de um gráfico.Primeou no ecrã Plano de Jogo para veres as seguintes informações:
・ Os ícones apresentados nos ecrãs Ícone do Jogador / Condição Física / Resistência referem-se ao seguinte:![]() |
Indica os Nomes dos Jogadores e Posições. O jogador com (C) depois do nome é o capitão da equipa |
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![]() |
A condição física do jogador é indicada pelas setas abaixo![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Mostra o Papel dos Jogadores e a sua capacidade de se adaptar a certos jogadores. As Médias Gerais de Pontuação dos Suplentes são calculadas assumindo que jogam nas suas posições predefinidas. |
A opção TÁTICAS [Táticas Predefinidas] permite-te escolher as formações da equipa, posições individuais dos jogadores, definições de marcação, bem como "Instruções da Equipa" (a forma como a equipa joga, consoante tem a posse da bola ou não). Usa e para alternares entre instruções da equipa que poderão estar em vigor quando a equipa tem a posse da bola ou não. Escolhe as áreas do terreno em que queres construir jogo na fase ofensiva ou conter o adversário na fase defensiva. Também podes ajustar a profundidade da tua linha defensiva.
Ao ativares "Formação Tática Fluida" em Táticas Predefinidas no menu Plano de Jogo, poderás escolher a tua formação i) no momento do Pontapé de Saída, ii) quando estás na
posse da bola e iii) quando não estás na posse da bola.
A forma como as formações mudam automaticamente consoante a situação de jogo permite-te ser bastante criativo nas táticas a
utilizar. Por exemplo, podes fazer os laterais posicionarem-se mais acima no campo quando a equipa tem a posse, mas voltarem
para trás para formarem uma defesa improvisada de 5 jogadores caso percam a bola.
■INSTRUÇÕES DA EQUIPA (Seleção Nacional da Holanda)
Formação inicial
Na posse da bola
Sem posse da bola
Há muito mais num desafio do que simplesmente aquilo que se está a passar à tua volta.
Certifica-te que compreendes todas as outras informações fundamentais no Ecrã do Desafio.
ECRÃ DO DESAFIO
As seguintes opções podem ser ligadas ou desligadas ao selecionar “Definições de Sistema” > “Definições do Ecrã do Desafi o”. No fi nal de cada parte, podes ver o desempenho da tua equipa até àquele momento.
・As informações apresentadas podem ser diferentes, dependendo do modo que estás a jogar.O Cursor do Jogador será apresentado por cima do jogador que estás a controlar. Este Cursor pode mudar de cores, dependendo do estado do jogador. As Definições do Cursor, tais como o Nome do Cursor e como mudar Cursores podem ser configuradas nas Definições de Apoio.
![]() |
Ícone Padrão do Jogador ・Será apresentado um ícone de cartão amarelo ao lado do nome do jogador se ele estiver reservado. |
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Indica que o jogador está em posição de fora-de-jogo (Aplica-se apenas em casos onde o Cursor está confi gurado como Fixo nas Definições de Cursor). |
A Barra de Força será apresentada aos pés do jogador quando ele passa ou remata.
・Ao cobrar Lances de Bola Parada, a Barra de Potência será apresentada por cima do radar. ・Para mostrar os Guias de Ajuda tais como os guias Direcionais (ao passar manualmente), guias de Alvo (destaca o jogador selecionado) ou guias Posicionais (indica a posição ótima de um jogador), ativa as respetivas definições em "Definições de Apoio".Os ícones abaixo serão apresentados quando fazes uma substituição.
![]() |
Jogador ENTRA |
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Jogador SAI |
A resistência de um jogador diminui gradualmente ao longo do jogo. Sprints constantes esgotam rapidamente os níveis de resistência e, quando isso acontece, os jogadores ficam mais lentos e fracos quando rematam ou disputam a bola. É aconselhável substituires os jogadores cansados o mais rapidamente possível.
MENU DE PAUSA
Podes abrir o Menu de Pausa premindodurante um jogo. Para obteres uma explicação detalhada do que cada opção faz, lê os Textos de Ajuda relacionados no ecrã. Para regressares ao jogo a partir do Menu de Pausa, basta premiresou.
Aqui encontrarás detalhes do Comando sem fios Xbox One e os controlos mais importantes do jogo.
Para mais detalhes sobre os Controlos do jogo, consulta o Menu de Pausa do jogo.
Controlos com posse da bola
Controlos sem posse da bola
・= Manípulo Esquerdo,= Manípulo Direito. = Direções no / ou.
・Todos os controlos que utilizem podem ser substituídos por. (nas Definições de Dados Pessoais).
・Todos os controlos assumem que o jogador está voltado para a
.
Controlos (tanto com posse da bola como sem posse da bola) que se aplicam a um único jogador controlado pelo utilizador. Achas que és bom a esquivar-te das pessoas? Então experimenta!
CONTROLOS NA POSSE DA BOLA
Usa o para direcionar os teus passes e remates. Tem em conta que a altura da bola é diferente para cada tipo de passe.
PASSE RASTEIRO | |
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PASSE A RASGAR RASTEIRO | |
PASSE EM PROFUND. AÉREO | + |
PASSE LONGO / CRUZAMENTO | |
CRUZAMENTO BAIXO | X 2 |
REMATAR |
Os jogadores com a habilidade "Passe Milimétrico" podem dar efeito à bola em passes longos para aumentar a sua precisão. Se vires espaço nas costas da defesa adversária, tenta explorá-lo através de passes em profundidade aéreos.
Ao driblar, prime para acelerar com a bola Isto, no entanto, reduz o controlo que tens sobre a bola. Usa ambos os tipos de dribles nas alturas mais adequadas.
DRIBLAR | |
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DRIBLE EM VELOCIDADE | + |
Se um adversário vier direito a ti a grande velocidade, uma pequena mudança de direção é normalmente suficiente para o conseguires fintar. Quando tentas um Drible em Velocidade sobre um adversário no momento do desarme, um jogador com habilidade pode fazer passar a bola por cima do defesa.
Utiliza controlos de posição e de habilidades para evitar marcações indesejadas. Achas que sabes driblar? Então experimenta estes movimentos para deixares os adversários para trás.
Usa o e para fazer fintas e simulações (por exemplo, roda o 360º).Usa a tua noção de espaço ao máximo para utilizar a finta mais adequada!
ALTERAR EQUILÍBRIO | |
---|---|
MOVER A BOLA |
Alguns jogadores fazem movimentos muito próprios quando é executado o Controlo de Habilidades. Experimenta esta função com uma grande variedade de jogadores. Poderás descobrir algo novo sempre que o fizeres.
Caso precises de manter um controlo apertado da bola, prime enquanto driblas para obteres CONTROLO APERTADO. Isto permite‑te estar sempre voltado para a baliza adversária enquanto manténs o teu oponente a uma distância confortável quando queres ultrapassá-lo ou manter a bola sob controlo num espaço reduzido.
CONTROLO APERTADO | + |
---|
Prime rapidamente duas vezes ao driblar para correr em grande velocidade. Ainda que isto seja uma forma eficaz de te libertares do jogador que te está a marcar, se o fizeres de forma errada pode custar-te caro.
ARRANCADA | + x 2 |
---|
Quando encaras um adversário, experimenta premir enquanto executas a arrancada. Desta forma, conseguirás fazer-lhe um túnel ou contorná-lo.
CONTROLOS SEM POSSE DA BOLA
Prime para pressionares um jogador que está sobre a bola. Ao premires e ao mesmo tempo podes fazer o teu jogador correr rapidamente ao aproximar-se do adversário.
PRESSÃO OFENSIVA | |
---|---|
PERSEGUIR | + |
Quando exerces pressão, os jogadores tentam bloquear remates e passes esticando as pernas. No entanto, podem também ser enganados por fintas e simulações, ficando nas covas. Procura avaliar cuidadosamente o movimento seguinte do adversário antes de tentares o bloqueio.
Prime para mergulhares com os pés contra um adversário para tentares recuperar a bola. Embora haja muito a ganhar, os riscos também são grandes e uma entrada no momento errado pode facilmente resultar numa falta ou algo muito pior.
ENTRADA DE CARRINHO |
---|
As tentativas de desarme não servem apenas para recuperar a bola quando o adversário a tem em seu poder. Experimenta deslizar para intercetar passes rasteiros e em profundidade.
Prime duas vezes rapidamente para fazeres o teu jogador estender a perna numa tentativa de recuperar a bola. Embora haja muito a ganhar, os riscos também são grandes e um desafio no momento errado pode facilmente resultar numa falta ou algo muito pior.
ENTRADA | x 2 |
---|
Se tentares uma entrada sobre um jogador adversário quando estás posicionado ao lado dele, fazes uma Carga de Ombro. Desequilibras o teu adversário e roubas a bola, mas pode ser marcada falta se fizeres a carga a partir de uma posição errada. Certifica-te de que a carga é feita no momento certo e na posição certa.
Ao defenderes, prime + para te fixares no teu oponente e acompanhá-lo.
DISPUTAR | + |
---|
DISPUTAR também melhora ligeiramente o teu desame. Desta forma, é mais fácil enfrentar oponentes que utilizam o CONTROLO APERTADO ou mudam de direção num espaço curto.
Batalhas Aéreas
Quando a bola for lançada no ar, você pode usar para controlar o jogador mais próximo de onde a bola cairá. Tente vencer a batalha aérea realizando a ação certa, como atrasando e correndo para uma cabeaçada poderosa, ou posicione o corpo do seu jogador contra o adversário para proteger a bola.
Comemorando o Gol
Depois de marcar um gol, você pode controlar a direção dos jogadores usando e fazer com que realizem suas próprias comemorações de gol apertando os botões. Você também pode fazê-los ir até uma seção específica do estádio, onde eles realizarão diferentes comemorações. Agora é com você descobrir que tipos de comemorações estão disponíveis!
Habilidades do Jogador
Certos jogadores têm a habilidade de realizar habilidades especiais. No PES2016, 6 novas habilidades, "Cabeçada","Calcanhar", "Passe de Letra", "Passe Baixo", "Malícia" e "Salvamento Acrobático" foram adicionadas. Para mais detalhes sobre cada habilidade, consulte o menu de ajuda relevante no jogo.
AÇÕES DO JOGADOR (No jogo)
Os jogadores exibem uma grande variedade de respostas e reações para as situações que encontram durante as partidas. Por exemplo, eles podem tentar saltar um carrinho ou interromper passes e chutes.
Aqui está uma lista de jogadas de equipa executadas em conjunto com companheiros de equipa, tais como movimentos sem posse da bola e pressão em quantidade.
CONTROLOS NA POSSE DA BOLA
Prime antes de o jogador efetuar o passe, se quiseres que ele comece a correr logo após libertar a bola.
PASSAR E DESMARCAR | Passar + |
---|
Mantém premido ao fazeres um passe rasteiro. Prime enquanto o recetor da bola estiver a receber o passe, de forma a fazer uma devolução rápida. Esta é uma forma eficaz de te libertares do jogador que te está a marcar.
TABELINHA | + → |
---|---|
TABELINHA PELO AR | + → + |
Prime , e depois empurra o em direção ao jogador que escolheres. Solta o para o fazer correr em linha reta.
CONTROLOS DE EQUIPA (ASSISTIDOS) | + |
---|
Mantém premido, e depois empurra o soltando-o a seguir. Continua a premir, e depois empurra o novamente para controlares a direção da corrida do teu colega de equipa.
CONTROLOS DE EQUIPA (MANUAL) | + → |
---|
Um jogador que esteja com pouca resistência pára de correr mesmo quando tentas executar os "Controlos dos Companheiros". No entanto, isto não se aplica a jogadores com a habilidade "Atitude".
CONTROLOS SEM POSSE DA BOLA
O colega de equipa controlado pelo COM mais próximo do jogador adversário com a bola irá fazer pressão.
FAZER COM QUE UM COLEGA DE EQUIPA FAÇA PRESSÃO | Mantémpremido |
---|
Prime duas vezes, continuando depois a manter o botão premido para fazeres com que 2 a 3 jogadores pressionem o teu adversário. Ainda que esta seja uma forma eficaz de ganhares a bola, isto também pode fazer com que potencialmente se abram grandes espaços para o teu adversário explorar.
PRESSÃO COM VÁRIOS JOGADORES | x 2 (e depois mantém premido) |
---|
Empurra a linha defensiva mais para a frente no campo ou puxa-a mais para trás da forma que achares mais adequada. Os controlos podem ser diferentes, dependendo do lado / ângulo da câmara. O espaço que a linha pode percorrer depende do plano de jogo da equipa.
CONTROLO DA LINHA DEFENSIVA | Esquerda / Direita no |
---|
Empurra a linha defensiva mais para a frente do campo durante um curto período de tempo. Tem em atenção que os controlos podem ser diferentes, dependendo do lado / ângulo da câmara.
ARMADILHA DE FORA-DE-JOGO | Direita no X 2 |
---|
Gestos dos jogadores
Os jogadores sem bola pedem muitas vezes um passe ou apontam para um jogador que esteja solto. Esta pode ser uma indicação útil para decidires a quem passar a bola a seguir.
Os Lances de Bola Parada são importantes pela expectativa que criam. Usa os guias de ajuda para encontrar o lance de bola parada ideal.
GUIAS DE AJUDA
Quando executas um livre ou uma grande penalidade, prime
Livre
Prime para mostrares / ocultares os guias de ajuda. Os guias dão-te uma ideia geral da trajetória esperada da bola.
Grande penalidade
Mantém premido para veres os guias de ajuda. Os guias mostram a direção provável do pontapé.
CONTROLOS DE LIVRES
Os guias de ajuda apresentados durante bolas paradas a distâncias mais curtas da baliza tendem a ser mais precisos para os jogadores com melhor aptidão para bolas paradas.
Usa o para direcionar o teu livre, utilizando o para escolher a altura e o efeito que queres dar à bola. Se preferires uma melhor colocação, prime apenas momentaneamente. Da mesma forma, se quiseres aplicar mais potência, prime o botão durante mais tempo e deixa a barra de potência encher mais um pouco. Para apresentar os guias de ajuda que mostram a direção projetada do teu livre, prime . Premindo ,podes definir a força e a trajetória do teu livre e ignorar todas as indicações posteriores.
PASSE | / / |
---|---|
REMATE | |
AJUSTAR TRAJETÓRIA |
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DIREÇÃO | |
GUIAS DE AJUDA | |
AJUSTAR TRAJETÓRIA |
Chama outro marcador de livres para manter o teu oponente na expetativa. E que tal fazer com que um jogador dê um toque curto para outro ou até mesmo fazer com que passe por cima da bola? Ambas as opções podem funcionar muito bem.
・Para controlares o segundo marcador de livres, prime.SIMULAR LIVRE | → |
---|---|
TOQUE CURTO | + |
Jogadores na barreira defensiva podem saltar (premindo ) ou sair da barreira (premindo ). Tem em conta a elevação da bola antes de decidires o que fazer.
SALTAR | quando a bola é atingida |
---|---|
SAIR DA BARREIRA | quando a bola é atingida |
Empurra o e mantém premido para mover o guarda-redes na direção desejada. Isto pode ser feito no momento em que a bola partir.
POSICIONAMENTO DO GR | + |
---|
GRANDES PENALIDADES
Tal como nos livres, a barra de potência pode ser usada como um indicador para a velocidade e precisão do remate. Ainda que uma grande penalidade alta possa ser facilmente defendida pelo guarda-redes, esta é também uma boa forma de o surpreender
GRANDE PENALIDADE PADRÃO | |
---|---|
GRANDE PENALIDADE ALTA | + |
GUIAS DE AJUDA |
Empurra o para ajustar a posição (até o marcador de grandes penalidades bater a bola). Empurra o antes de a bola ser batida para reagir face a remates mais fracos.
POSICIONAMENTO DO GR |
---|
O papel do guarda-redes não se limita a defender remates ou apanhar cruzamentos. O que ele faz a seguir é igualmente importante. Experimenta ativar ataques a partir de lançamentos e pontapés longos e mantém os oponentes sem saberem o que vais fazer a seguir através de passes falsos.
CONTROLOS DEFENSIVOS
Todos os controlos, à exceção de fazer o guarda-redes avançar, aplicam-se apenas se o cursor for colocado sobre o guarda-redes.
O guarda-redes corre em direção à bola para poder ficar com ela. Uma forma eficaz de ficar com a bola ainda que te deixe completamente exposto se o fizeres de forma errada.
SAÍDA DO GR | + Mantémpremido |
---|---|
PEDIR APOIO DO GUARDA-REDES | Mantémpremido |
Os jogadores com a habilidade "Guarda-Redes Ofensivo" tendem a sair mais da baliza quando uma bola é jogada nas costas da sua defesa.
Mantém premido para ajustar automaticamente a posição do guarda-redes.
POSICIONAMENTO AUTOMÁTICO | Mantémpremido |
---|
Empurra o e depois prime para fazer o guarda-redes mergulhar, ou e depois prime duas vezes para se baixar e fazer um desarme.
MANCHA | |
---|---|
MANCHA DO GR | x 2 |
Faz o guarda-redes dominar a bola em vez de a segurar.
DOMINAR A BOLA COM OS PÉS | Mantémpremido antes de receber a bola |
---|
CONTROLOS COM A BOLA
Empurra o na direção desejada ao pontapear ou ao lançar a bola.
REPOSIÇÃO PONTAPÉ GR | |
---|---|
LANÇAMENTO | |
ARREMESSO EM PROFUNDIDADE |
Os jogadores com a habilidade "Pontapé Rasteiro" conseguem pontapear a bola com precisão mantendo-a rasteira. Utiliza-a para iniciares contra-ataques rápidos depois de recuperares a bola no teu meio-campo.
Corre com a posse de bola. Prime para acelerar.
CORRER | |
---|---|
SPRINTAR | + |
Ao passar a bola, prime antes de o guarda-redes pontapear ou lançar a bola para simular um passe.
PÔR A BOLA NO CHÃO / AGARRAR A BOLA | |
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SIMULAR PASSE | Passe → |
Veja aqui mais controles avançados. Eles podem ser difíceis no início, mas quando os dominar seu jogo será de outro nível! A seção em verde é compartilhada para ambos os controles (ataque/defesa).
Ao pressionar o botão o botão, ou o botão e depois o botão enquanto o medidor de potência é mostrado, você pode cancelar a ação. Quanto maior o medidor, mais força o jogador gira e chuta na direção de .
Cancelar passe / chute | botão botão / botão / botão → |
---|
Segurarao chutar permite que você finalize com menos potência para ter mais precisão. Use isso se desejar finalizar dentro da área cheia de jogadores ou se realmente precisar acertar nos cantos.
CHUTE CONTROLADO | + |
---|
Os remates controlados proporcionam-te mais precisão mas menos força. São particularmente eficazes em distâncias até 15m, já que podes direcionar a bola mas, a distâncias superiores, deves tentar bater o guarda-redes em força.
Prime + quando recebes a bola para a deixares passar por ti e depois segue-a (ao contrário de tocares-lhe para a controlares).
SIMULAR | |
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SIMULAÇÃO DE DOMÍNIO | →+ |
Prime e para lançares a bola sobre o guarda-redes e fazê-la entrar numa baliza vazia.
CHAPÉU | + |
---|
Solta o premindo depois para te virares de frente para a baliza adversária. Faz isto ao driblar se quiseres parar rapidamente a bola enquanto te viras de frente para a baliza adversária.
PARAR RAPIDAMENTE E VIRAR-SE DE FRENTE PARA A BALIZA ADVERSÁRIA |
---|
Com o jogador parado, prime e a seguir empurra na direção desejada para dares um toque para preparar o remate ou o passe. Esta ação melhora a precisão do remate ou passe subsequente.
AJUSTE | + * quando Parado |
---|
Prime para mover o cursor e controlar automaticamente o jogador mais próximo da bola. Empurra o na direção de um jogador específico que queiras controlar para fazeres este tipo de alteração de cursor manualmente.
ALTERAR CURSOR | |
---|---|
MUDANÇA DO CURSOR MANUAL |
Como variar os teus remates
Os jogadores com a habilidade "Remate com o Peito do Pé" podem por vezes efetuar remates oscilantes que descrevem uma trajetória imprevisível rumo à baliza. Experimenta rematar quando corres em direção à baliza se não estiveres muito pressionado.
Se uma bola aliviada (por exemplo na sequência de um canto) vier ter contigo, experimenta rematar sem a deixares cair. Desta forma, podes dar um efeito acentuado à bola, levando-a a subir e descer rapidamente.
Quando tentas cabecear na sequência de um cruzamento, prime o botão de remate mais cedo para rematares com força de cima para baixo.
Estes são controlos utilizados tanto no ataque como na defesa. Deves conhecê-los, uma vez que nunca se sabe quando podem vir a ser úteis.
Prime + para cancelares qualquer ação que o jogador esteja prestes a executar e recuperares o controlo. Isto inclui rematar e passar.
SUPER CANCELAMENTO | + |
---|
Prime Cima / Baixo no para mudares a estratégia. Os botões poderão mudar consoante o ângulo da câmara.
ALTERAR ESTRATÉGIA | Cima / Baixo no |
---|
Prime para mudares o ângulo da câmara entre a bola e os jogadores em campo.
MUDAR DE CÂMARA |
---|
Quando não tens a posse da bola, mantémpremido e, em seguida, empurra,
,
,
para comunicares com os teus companheiros de equipa utilizando mensagens de chat pré-selecionadas. Isto destina-se apenas aos jogos do LOBBY DE JOGO EM EQUIPA.
CHAT NO JOGO | + |
---|
Se selecionares "Opções" e, em seguida, "Definições de Dados Pessoais", poderás jogar utilizando os Controlos Avançados: define "Tipo de Remate" e "Tipo de Passe a Rasgar" como "Avançado".
REMATE (AVANÇADO)
Os controlos de remate avançado dão-te controlo total sobre a potência e colocação dos teus remates. Empurra o para apontares o teu remate enquanto usas a barra de força para definir a potência.
REMATE (AVANÇADO) | |
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APONTAR AO CANTO INFERIOR ESQUERDO | ![]() |
APONTAR AO CANTO SUPERIOR ESQUERDO | ![]() |
APONTAR AO CANTO INFERIOR DIREITO | ![]() |
APONTAR AO CANTO SUPERIOR DIREITO | ![]() |
PASSE A RASGAR (AVANÇADO)
Os controlos de passe avançado permitem-te passar com precisão em vez de fazer os teus passes numa direção mais geral. Usa o e o nível de potência para colocar os teus passes onde precises.
・Move o Ícone de Controlos Avançados num arco circular para aplicares uma curva, ou puxa-o para trás para aplicares uma rotação para trás (Consulta "Ecrã de Jogo" para Ícone de Controlos Avançados).PASSE A RASGAR (AVANÇADO) | |
---|---|
CONTROLO DE DIREÇÃO |
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O QUE FAZER ANTES DE JOGAR ONLINE
Configura a tua Xbox One para ficares Online. Consulta o Guia do Utilizador para os passos necessários. Para mais detalhes sobre a Política de Funcionamento, Condições de Serviço Online, Avisos Importantes e informações sobre o Equipamento e Ambiente de Rede necessários, visita o nosso Portal Online Oficial.
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Para poderes tirar partido dos Conteúdos Transferíveis facultados para este jogo, tem em conta o seguinte:
PONTUAÇÕES DE CORTESIA
É atribuída uma pontuação de cortesia a todos os utilizadores, com base no seu comportamento online. Todos os utilizadores começam com uma classificação “A”, mas esta pode descer devido a perdas de ligação repetidas. C é a classificação mais baixa e ao recebê-la serás impedido de participar em competições. Por outro lado, uma taxa de conclusão elevada, bem como classificações de desportivismo, podem aumentar a tua classificação para AA e até AAA. Assim, desde que jogues com desportivismo e acabes os teus jogos, verificarás que a tua classificação melhora.
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myClub é um modo online que te proporciona uma plataforma para construíres uma equipa original e enfrentares qualquer jogador ou o COM.
O QUE É O myClub
Constrói a tua própria equipa trazendo os jogadores e treinadores certos. Constrói a tua Equipa (para participar em jogos) contratando os jogadores e treinadores certos. Enfrenta qualquer jogador ou o COM e treina os teus jogadores para tornares a tua Equipa mais forte.
COMO FUNCIONA O myClub
Contrata treinadores e olheiros, o que te permitirá contratar jogadores.
Cria uma Equipa com base nos custos e na combinação certa de jogadores para as tuas táticas. As estratégias e as táticas dependem do treinador a quem entregares a equipa. Fazer evoluir jogadores também é uma componente essencial da gestão!
Joga contra oponentes humanos e COM. Obtém novos agentes e GP, o que te ajudará a reforçar ainda mais a tua equipa.
Você pode converter um jogador no seu time em treinador.
Você pode treinar seu jogador usando um treinador no menu "Treino" no myClub. O treino aumentar o nível do jogador. Com o aumento do nível dele, as habilidades melhorarão e sua equipe será fortalecida.
Observe que o treinador deixará o clube assim que o treino estiver concluído.
A quantidade de jogos em que os jogadores e os treinadores podem participar é ditada pelos termos dos seus contratos. Os contratos podem ser renovados gastando GP, moedas myClub ou Bilhetes de Renovação de Contrato. Além disso, cada contrato de treinador tem condições de "Opção de Renovação do Contrato". O contrato pode ser renovado gratuitamente se cumprires as condições numa das categorias aqui definidas.
• O jogadores permancerão nos livros do clube mesmo quando os contratos expirarem, mas eles não poderão participar de partidas. Entretanto, os gerentes derixarão seu clube se você não oferecer a eles uma renovação de contrato no fim do contrato deles. ・Os jogadores emprestados partirão quando o seu período de empréstimo terminar.Os jogadores cansam-se quando jogam. Podes ajudá-los a recuperar fazendo-os descansar nos jogos seguintes ou utilizando artigos para recuperação instantânea.
"Espírito de Equipa" é um indicador das relações entre os jogadores da Equipa. O Espírito de Equipa aumenta se selecionares jogadores que tenham afinidade com as Instruções da Equipa do treinador. Um Espírito de Equipa elevado origina naturalmente um melhor trabalho de equipa. Os treinadores têm um nível de "Capacidades de Gestão", ao passo que os jogadores são categorizados pelo "Custo". Se os custos totais forem superiores às Capacidades de Gestão de um treinador, o Espírito de Equipa desce drasticamente.
MOEDAS myClub E GP
"myClub Coins" e "GP" são uma moeda do jogo. Esta moeda é necessária para contratar agentes, contratar treinadores, contratar jogadores por empréstimo, renovar contratos de treinadores e jogadores e ajudar os jogadores a recuperarem do cansaço.
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Moeda de jogo comprada com dinheiro do mundo real. Para as comprares, vai ao menu e seleciona "Comprar Moedas myClub" em "Loja myClub". |
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Moeda de jogo que pode ser conseguida principalmente sob a forma de prémios de jogo. Também é possível obtê-la desbloqueando uma série de conquistas no jogo (não necessariamente no myClub). |
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ADVERTÊNCIA
Antes de jogar, leia os manuais do sistema Xbox One e os manuais de acessórios para obter informações importantes sobre saúde e segurança. www.xbox.com/support.
ADVERTÊNCIA DE SAÚDE IMPORTANTE:ATAQUES DECORRENTES DA FOTOSSENSIBILIDADE
Uma pequena parcela da população pode apresentar ataques epiléticos ou convulsões quando exposta a certas imagens,
incluindo os flashes das luzes ou padrões que aparecem nos videogames. Mesmo as pessoas sem histórico de ataques ou
epilepsia
podem ser portadoras de condição não diagnosticada que pode causar “ataques epiléticos convulsivos” ao se expor aos video
games.
Os sintomas podem incluir vertigem, visão alterada, torção de olhos e rosto, movimentos abruptos ou tremor nos braços ou
pernas, desorientação, confusão ou perda momentânea da consciência. As convulsões podem ocasionar perda de consciência
ou levar a ferimentos em decorrência de queda ou choque contra objetos.
Pare imediatamente de jogar e procure um médico se você tiver
algum desses sintomas. Os pais devem fi car atentos ou perguntar às crianças sobre
esses sintomas—crianças e adolescentes são mais suscetíveis que os adultos a esses ataques. O risco de ataques epiléticos
fotossensíveis pode ser reduzido tomando-se as seguintes precauções:
. posicionando-se mais distante da tela
. utilizando-se uma tela menor
. jogando em uma sala bem iluminada
. e não jogar quando estiver se sentindo sonolento ou cansado.
Se você ou qualquer membro da sua família tiverem histórico de ataques ou de epilepsia, consulte um médico antes de jogar.
DECLARAÇÃO
A KONAMI se empenha constantemente na melhoria dos seus produtos. Como resultado, este produto pode ser um pouco diferente, dependendo da data da compra. Por favor, esteja ciente de que a KONAMI pode não ter como informar sobre os detalhes dessas melhorias.
. Por favor, observe que de acordo com o tipo de TV que você usar ao jogar este título, é possível ter a sensação de que seus comandos de controle estejam fora de sincronia com a visualização na tela. Nesse caso, consulte o fabricante da TV sobre a compatibilidade do aparelho para jogar videogames.ATUALIZAÇÕES
As atualizações online para esse jogo podem vir a ser feitas de maneira regular para melhorar a experiência do jogo, portanto recomendamos que todos os clientes tenham uma conexão de internet. A KONAMI não será responsável por clientes que não têm uma conexão à internet disponível, e portanto são incapazes de fazer a atualizações.
Este jogo é apresentado em som surround Dolby® Digital 5.1. Conecte seu Microsoft® Xbox One a um sistema de som com tecnologia Dolby Digital usando um cabo óptico digital ou cabo HDMI. No painel do Xbox One, selecione Configurações, Vídeo e som. No menu "Áudio digital", selecione "Saída Bitstream" para "Áudio" e "Áudio óptico". Por último, selecione "Dolby Digital" no menu "Formato Bitstream" para experimentar a emoção do som surround.
Dolby and the double-D symbol are trademarks of Dolby Laboratories.
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