Partido único - Ve directo a la acción. Elige un partido de Rugby a siete o Rugby a quince entre dos equipos.
Entrenamiento - Usa el entrenamiento para mejorar tus habilidades y aprovechar al máximo Rugby Challenge 3. Elige ver tutoriales o practica.
Conviértete en - Toma el control de un único jugador y guíalo a lo largo profesional de una carrera de 13 años.
Competiciones - Participa en una de las 19 competiciones de rugby más importantes de todo el mundo.
Modo carrera - Elige esta opción para empezar una carrera y controlar
un equipo durante 13 temporadas.
Juega en línea - Elige esta opción para jugar un partido rápido en línea, ver tablas de clasificación en línea o jugar un partido
privado en línea.
Centro de aficionados - Elige esta opción para subir o descargar jugadores
personalizados y equipos creados por ti y por otros usuarios.
Personalizar - Elige esta opción para crear y editar jugadores, equipo o com peticiones.
Ayuda y opciones - Elige esta opción para modificar opciones de Controles, Juego, Cámara y Elementos visuales, Sonido o para ver los créditos.
Mover
Mantén Esprintar
/ Pasar IZQ. / DER. - Mantén Para Pase Largo
+ Pasar al Medio Apertura
ARRIBA - Rechazar
IZQ. - Finta a la Izquierda
DER. - Finta a la Derecha
ABAJO - Pase Fingido
En Juego Abierto
Patada Larga
Patada Rasa
Patada De Globo
Patada De Drop Presiona los botones repetidamente para patadas rápidas. Mantén presionadds los botones para una patada con objetivo.
Cerca o Sobre La Línea De Gol
,, o Anotar Ensayo
Tras La Línea De Gol Propia
Forzar Balón
Mover
Mantén Esprintar
Seleccionar Auto.Jugador
/ Selecciona Un Jugador a La IZQ. / DER.
+ Selecciona Al Zaguero
Balón Suelto
JSalto Con Captura - Presiona Para Pedir Un Mark
Puntapié Corto
Lanzarse Sobre El Balón
En Defensa
Placaje
Placaje Agresivo
Peleando El Ruck
Unión Rápida
Unión Fuerte
Dejar Ruck
Disputar El Balón
Receptor
Recoger Y Correr
/ Pasar IZQ. / DER. - Mantén Para Pase Largo
+ Pasar Al Medio Apertura
Patada De Depeje
El ruck se forma cuando un jugador es placado. Pulsa el botón para añadir el jugador disponible más cercano al ruck.
Al pulsar de forma consecutiva se añaden más jugadores al ruck. Añadir muchos jugadores al ruck supone un riesgo para la línea
defensiva, por lo que ten cuidado y no incorpores demasiados jugadores al ruck en algunas situaciones.
Pulsa para incorporar más jugadores al ruck de forma agresiva, esto provocará que solo participen delanteros en el
ruck, lo que tendrá un mayor impacto. Sin embargo, si no hay delanteros cerca del balón, podrían tardar demasiado en llegar.
Para sacar a jugadores del ruck pulsa
Para intentar robar el balón en un ruck antes de que lleguen los adversarios, pulsa
Tras ganar un ruck, los jugadores que lo hayan disputado pueden pulsar para realizar un puntapié desde el ruck.
Moimiento En Grupo
Mover Grupo
Seleccionar Gropu
Lanzando El Balón
Lanzamiento Corto
Lanzamiento Medio
Lanzamiento Largo
Peleando El Lanzamiento
Salta Y Atrapa
Salta Para Pasar
Salta Para Formar El Maul
Lineout Rápido
/ Pasar IZQ. / DER.
+ Pase A Uno Mismo
El lineout se forma cuando el balón sale por la línea de touch.
La puesta en juego rápida
Usa el joystick derecho para cambiar entre grupos de jugadores.
Usa el joystick izquierdo para mover los grupos a lo largo del lineout.
Pulsa el botón , o para pasar al jugador indicado cuando la barra indicadora llega a la zona de color.
Si lanzas el balón a cualquiera de los lados de la zona de color, será un lanzamiento ilegal.
La recepción
Pulsa el botón , o para saltar y coger el balón.
Los jugadores pueden atrapar el balón, pasarlo o decantarse por un maul.
Manejando Le Melé
+ Pulsa arriba cuando las líneas coincidan.
Receptor
Recoger Y Correr
No.8 Reoge
/ Pasar IZQ. / DER. - Mantén para pase largo
+ Pasar al medio apertura
Patada de despeje
El scrum puede formarse tras un golpe de castigo, un knock-on o cuando el balón queda muerto en la zona de marca.
Los jugadores deben empujar ambos joysticks hacia arriba en el momento
adecuado para intervenir con el máximo impacto posible.
Cuando se ha formado el scrum, se convierte en un concurso de sincronización
para empujar los joysticks hacia arriba cuando las líneas se unen en el centro
de la zona de color. Cuanto más lejos estén las líneas de sincronización del
punto medio cuando se hace un push, más débil será este.
Para empujar el scrum en una dirección, usa solo un joystick.
Tras ganar el scrum, pulsa para que el núm. 8 coja el balón en lugar del
medio de melé.
El Placaje Peleado
Pulsa repetidamente para manejarlo
Dirigir placaje
Pelear El Maul
Pulsa repetidamente para manejarlo
Dirigir Maul
Unión Rápida
Liberar El Balón
Usa El Balón (Solo Ofensivamente)
El maul se forma cuando el jugador que lleva el balón es placado pero no cae al suelo y tanto el placador como el placado permanecen en pie. Los jugadores crean un maul
y pulsando varias veces intentarán ganar terreno al adversario.
Otros miembros de ambos equipos pueden unirse al maul y empujar a los jugadores hacia delante. Usa el botón para añadir más jugadores.
Si el jugador que lleva el balón se ve obligado a retroceder y tarda demasiado en poner el balón en juego, corre el riesgo de que lo penalicen.
Atacando
ARRIBA - Profundidad De Línea
ABAJO - Anchura De Línea
IZQ. - Enviar Corredor a La IZQ.
DER. - Enviar Corredor a La DER.
+ ARRIBA - Opciones De Grupo
+ ABAJO - Posición Del Zaguero
+ IZQ. - Entrega en el Ruck
+ DER. - Preparar Pateador
En Defensa
ARRIBA - Profundidad De Línea
ABAJO - Anchura De Línea
+ ARRIBA - Opciones De Grupo
+ ABAJO - Posición Del Zaguero
Las estrategias de usuario controlan el alto nivel de comportamientos de tu equipo.
Profundiad de la línea - Modifica la profundidad de la línea posterior a Profunda,
Normal, Plana
Ancho de línea - Modifica el ancho de la línea posterior, escoge entre Comprimida,
Normal, Ancha
Enviar Derecha/Izquierda - Pide a los delanteros que corran hacia la izquierda o derecha del ruck y avancen con el balón.
Opciones de rotación del pod - En el juego general, los delanteros se distribuyen a lo ancho del campo en grupos llamados "pods". Su posición tiene
cierto impacto en lo rápido que pueden llegar los delanteros a los rucks, en función de tu estilo de juego. Modifica la disposición de tu pod a 4/4, 2/4/2 o 3/2/3
Rotación de zaguero - Puedes elegir si quieres que tu zaguero se sitúe como es
habitual detrás de tus jugadores o más adelante en la Línea posterior. Elige Normal o En línea
Apoyo al ruck - Modifica el número predeterminado de jugadores que se
desplazarán a la zona del ruck a Bajo, Medio, Alto
Prepara el chutador - Envía al chutador detrás del ruck para que tenga espacio para
patear
Defensivo
Centrar En Balón - Pulsar o mantaner pulsado en función de los ajustes de cámara
Pedir Pase
Pedir Puntapié hacia Lateral
Pedir Puntapié Hacia Delante
El puntapié colocado se lanza tras anotar un ensayo, y también puede elegirse cuando el árbitro concede un golpe de castigo a un equipo.
Mueve el joystick izquierdo arriba o abajo para situar el balón en el campo, dentro de las estadísticas de radio de alcance del jugador.
El balón se volverá amarilla o roja según lo lejos que se haya situado el balón de su radio de chut óptimo.
Cuando plantes el balón, usa el joystick izquierdo para ajustar la puntería. Pulsa para confirmar el chut. Para iniciar el
lanzamiento, pulsa cuando la barra blanca sobrepase la negra. Cuanto más cerca estén ambas líneas, más precisa será la dirección del lanzamiento.
Para completar el disparo pulsa cuando la barra negra sobrepase la blanca en el medidor de potencia.
Pulsa el durante el partido para mostrar el ‘Menú Pausa’ del juego.
Puedes escoger Reanudar partido, Gestionar equipo, Ayuda y opciones, Elegir equipo, Reiniciar partido o Salir de partido.
Reaundar partido - Elige esta opción para regresar al partido.
Gestionar equipo - Elige esta opción para escoger capitán, chutador y cambiar
jugadores.
Ayuda y opciones - Elige para ver controles, ajustar cámara y ayudas visuales o
ajustar opciones de sonido.
Elegir equipo - Escoge esta opción para controlar a un equipo distinto en
el partido.
Reiniciar partido - Elige esta opción para reiniciar el partido.
Salir del partido - Elige esta opción para abandonar el partido y regresar al menú principal.
Lesiones
Durante el juego, si un jugador se lesiona, se producirá una sustitución.
La pantalla de sustitución aparecerá cuando un jugador se lesiona.
Elige un jugador del banquillo para sustituir al lesionado.
En los equipos gestionados por la máquina se hará una sustitución automática.
Partido único - Ve directo a la acción. Elige un partido de Rugby a siete o Rugby
a quince entre dos equipos.
Entrenamiento - Usa el entrenamiento para mejorar tus habilidades y
aprovechar al máximo Rugby Challenge 3. Elige ver tutoriales o practica.
Conviértete en profesional - Toma el control de un único jugador y guíalo a lo largo de una carrera de 13 años
Competiciones - Participa en una de las 19 competiciones de rugby más importantes de todo el mundo. Elige el Campeonato Mundial de Rugby,
Buildcorp National Rugby
Championship, la ABSA Currie Cup, la ITM Cup, Super
Rugby, Quad Nations, Bledisloe Cup Series, Aviva Premiership Rugby, 1.ª y 2.ª
división francesa, Elite 12,
Euro Nations, Euro Club Championship, Seven-A-Side
Championship, International Seven-A-Side Series, European Knockout Cup,
Pacific Rim Championship, Copa de las
Naciones de África o la Copa
Sudamericana.
Modo carrera - Elige esta opción para empezar una carrera y controlar un equipo durante 13 temporadas
Juega en línea - Elige esta opción para jugar un partido rápido en línea, ver
tablas de clasificación en línea o jugar un partido privado en línea.
Centro de aficionados - Elige esta opción para subir o descargar jugadores
personalizados y equipos creados por ti y por otros usuarios.
Personalizar - Elige esta opción para crear y editar jugadores, equipo o competiciones.
Ayuda y opciones - Elige esta opción para modificar opciones de Controles, Juego, Cámara y Elementos visuales, Sonido o para ver los créditos.
Elige Rugby a siete o Rugby a quince para jugar un partido único rápido.
La pantalla de partido único te permite elegir dos equipos para que jueguen entre sí. Pulsa para confirmar la selección de
equipo y proceder a la pantalla de selección de control.
Elige el equipo que deseas controlar moviendo el(los) indicador(es) del mando de jugador a la izquierda o a la derecha. Si dejas el indicador en el centro, se elegirá
automáticamente la opción de espectador. La pantalla de selección de control también te permite cambiar el uniforme del equipo y ajustar la configuración del juego.
Pulsa para cambiar el uniforme del equipo que has elegido.
Pulsa para acceder a la pantalla de ajustes del juego y modificar aspectos como el Estadio, Dificultad, Duración del partido,
Hora del día y Condiciones meteorológicas.
Cuando hayas elegido el equipo, uniforme y las opciones, pulsa para confirmar los ajustes y empezar el partido.
Elige los tutoriales o entrenamiento libre y practica.
Tutoriales - Elige el nivel de tutorial que quieres realizar. Puedes escoger entre
Básico, Medio, Avanzado o Profesional. Sigue las instrucciones de pantalla
para aprender a dominar los controles del juego.
Entrenamiento libre - Elige esta opción para entrenar por tu cuenta las
habilidades en el campo de juego.
Controla tu destino durante 13 temporadas llenas de acción y empezando como novato.
Elige un modo de juego entre Rugby a siete o Rugby a quince. Elige la dificultad, la duración de partido y las opciones de despido y pulsa
para avanzar.
Personaliza tu jugador y modifica sus detalles, características, cabeza, cara y pelo, cuerpo, accesorios y tatuajes. También puedes pulsar
para elegir todas estas características de modo aleatorio. Pulsa el para continuar.
Elige un equipo para tu jugador y pulsa para avanzar.
A continuación el juego simulará todos los partidos hasta que llegue uno en el que participes. Entonces entrarás en el Pro Hub.
El Pro Hub te da la opción de:
Jugar partido - elige esta opción para jugar el partido. Podrás controlar
solo a tu jugador profesional durante el partido.
Mi Pro - elige esta opción para ver las estadísticas de tus
jugadores profesionales, el rendimiento o los detalles del
contrato.
Bandeja de entrada - elige esta opción para ver la bandeja de entrada, que
contiene varios anuncios del juego.
Mi plantilla - elige esta opción para ver los detalles de tu plantilla.
Puedes ver los perfiles individuales de los jugadores y el
perfil del equipo.
Plantilla de adversarios - elige esta opción para ver los detalles de la plantilla de tus
adversarios. Puedes ver los perfiles individuales de los jugadores y el del equipo.
Información de la competición - elige esta opción para ver la clasificación de la competición, el calendario y los partidos.
Estadísticas - elige esta opción para ver estadísticas de tu carrera,
estadísticas de equipo y de jugadores. Pulsa para ver los
10 mejores equipos o jugadores.
Ajustes - elige esta opción para cambiar los ajustes de Dificultad,
Duración del partido y de Despido.
Si quieres saltar una ronda y simular el partido, pulsa Si simulas todos los partidos, no mejorarán las estadísticas de tu jugador.
Al principio de la nueva temporada tu jugador profesional puede recibir una oferta de contrato de un club. Si decides aceptar un contrato, elige el club y pulsa
para aceptar y empezar la nueva temporada.
Cuando hayas finalizado la carrera, se mostrarán las estadísticas de jugador, equipo y carrera.
Puedes jugar el Campeonato Mundial de Rugby, el Buildcorp National Rugby Championship, la ABSA Currie Cup, la ITM Cup, la Super Rugby, la Quad Nations, la Bledisloe
Cup Series, la Aviva Premiership Rugby, la 1.ª y 2.ª División Francesa, la Elite 12, la Euro Nations, el Euro Club Championship, el Seven-A-Side Championship, la
International Seven-A-Side Series, la European Knockout Cup, el Pacific Rim Championship, la Copa de las Naciones de África o la Copa Sudamericana.
Sigue una competición existente o crea una nueva.
Cargar competición
Elige esta opción para cargar una competición guardada. Pueden guardarse hasta 8 competiciones.
Competición nueva
Elige esta opción para crear una nueva competición. Configura la competición en la pantalla ‘Configuración de competición'
Elige la competición, la dificultad, la duración del partido y el tipo de gestión de la plantilla. Pulsa para pasar a la pantalla de elección de equipo.
Elige hasta 8 equipos que desees controlar durante la competición. Pulsa el para pasar al centro de la competición.
El centro de la competición es el centro de control.
Desde aquí puedes:
Jugar un partido - elige esta opción para jugar el siguiente partido de la competición.
Mi plantilla - elige esta opción para gestionar tu equipo, elegir el capitán, el chutador, cambiar jugadores y para ver los detalles de tu
perfil de jugador.
Plantilla del adversaio - elige esta opción para ver los detalles de la plantilla de tu adversario.
Información de la competición - elige esta opción para ver la clasificación, el calendario y los partidos de la competición.
Estadísticas - elige esta opción para ver los detalles de la competición, incluidas las estadísticas de la competición, del equipo y de los
jugadores.
Ajustes - elige esta opción para modificar los ajustes de dificultad,
duración del partido y gestión de la plantilla.
Para saltar una ronda y simular el partido, pulsa to proceed to the next round.
Cuando la competición haya finalizado, se mostrarán las estadísticas.
El modo carrera te permite controlar el destino de tu equipo a lo largo de 13 temporadas llenas de acción. Elige un club o una selección, en función de tu elección
de modo de juego. Los jugadores pueden seguir una carrera ya existente o crear una nueva.
Continuar
Elige esta opción para cargar una carrera guardada anteriormente. Pueden guardarse un máximo de 8 carreras.
Carrera Nueva
Elige esta opción para crear una carrera nueva. Configura la carrera en la pantalla de ‘Configuración de carrera’.
Elige el nombre del entrenador, el equipo, el modo de juego, la dificultad, la duración del partido, el tipo de drafting y selección, el tipo de gestión de la plantilla
y las opciones de despido y de límite salarial. Pulsa para pasar a la pantalla de selección de equipo.
Elige los equipos que quieres controlar en el modo carrera. Pulsa para pasar al Centro de Carrera.
El centro de carrera se gestiona igual que el de competición, pero contiene también la opción de "Bandeja de entrada". La bandeja de entrada te permite ver
noticias, anuncios e información relacionados con tu carrera.
Jugar en línea permite que se conecten hasta 4 jugadores locales y jueguen con un máximo de 4 adversarios en otra consola conectada.
Elige entre Partido rápido,
Tablas de clasificación o Partido privado.
Partido Rápido
Elige esta opción para jugar un partido rápido de rugby a siete o rugby a quince contra otro jugador elegido aleatoriamente.
Elige el equipo que quieres controlar durante el partido rápido y pulsa para avanzar.
Cuando hayas elegido un equipo, pasarás a la pantalla de búsqueda, donde encontraremos un oponente en línea para que se una al partido.
Pulsa para silenciar a jugadores, cambiar de equipo o ver la ayuda y Opciones.
Pulsa cuando estés listo para empezar a jugar. Cuando ambos jugadores estén preparados, empezará el partido.
Tablas De Clasificación
Elige esta opción para ver tablas de clasificación en línea y resultados de partidos rápidos.
Las tablas de clasificación muestran tu rendimiento en comparación con otros jugadores y en función de los puntos ganados por victorias, empates y derrotas, y en lo
fiable que eres a la hora de acabar partidos disputados en línea.
Partido Privado
Elige un partido de rugby a siete o rugby a quince y escoge las opciones, incluido el estadio, la duración del partido, la hora, las condiciones meteorológicas y equipos
igualados. Pulsa para continuar.
Equipos igualados obliga a que todos los jugadores de ambos equipo tengan la misma calificación para evitar ventajas injustas.
A continuación podrás elegir un amigo para invitarlo a tu partido privado. Cuando hayas enviado la invitación, elige el equipo que quieres controlar durante el
partido privado.
Cuando estés listo pulsa y espera a que tu amigo se una. Cuando se haya unido y esté listo, empezará el partido.
Elige esta opción para subir o descargar jugadores y equipos personalizados, creados por ti y otros jugadores en línea.
Juadores
Elige esta opción para ver o descargar cualquier jugador que hayas añadido a tus cargas (ver creador de jugadores para obtener más detalles) o
que haya sido creado por otros usuarios en línea.
Mis cargas - elige esta opción para ver los jugadores personalizados que has seleccionado para subirlos al Centro de aficionados. Tu jugador no es visible
públicamente hasta que lo compartas. Para compartir un jugador creado, elige el jugador y luego ve a
opciones y selecciona Compartir, Dejar de compartir o Borrar.
Pulsa para descargar un jugador que hayas almacenado en
tus cargas. Esto es útil en caso de que borres el jugador que has
creado en local.
Pulsa para añadir una valoración a un equipo.
Más populares - elige esta opción para ver y descargar los jugadores populares creados por otros usuarios. Tienes la opción de descargar, ver detalles
y calificar un jugador. Pulsa el para informar de cualquier jugador creado que tenga contenido ofensivo o no apropiado.
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Equipos
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Elige esta opción para personalizar varios elementos del juego como Jugadores, Equipos y Competiciones.
Juagadores
Elige esta opción para crar un nuevo jugador, editar jugadores existentes, borrar jugadores o deshacer cambios de jugadores editados.
Crear Jugador
Detalles - Personalizar nombre, edad, pie preferido, nacionalidad, etnia, primera, segunda y tercera posición.
Características - Elige distintas características o personaliza aspectos individuales incluido el estado de forma, la velocidad, la
aceleración, la agresión,
la agilidad, capacidad para esquivar placajes, placajes, pase, offloading, puntapié general o la zona
de marca, recepción, fuerza, agilidad mental, salto y disciplina.
Cabeza - Personaliza la cabeza/cuello, la mandíbula, las mejillas, la
frente, la nariz, los ojos, la boca y las orejas.
Cara y pelo - Personaliza la textura de la cara, la complexión, el color de los ojos, el tipo de protección y el color, la longitud del pelo, el
corte de
pelo, el color del pelo, el color y estilo del vello facial.
Cuerpo - Personaliza la altura y peso, el torso, el estómago, la definición, la forma de la columna, la forma de brazos, las piernas y la forma de las piernas.
Accesorios - Personaliza la masa muscular de brazos y piernas, la camiseta,
el club y las botas internacionales.
Tatuajes - Personaliza los tatuajes de los brazos y las piernas.
Editar Jugador
Elige esta opción para editar jugadores existentes y subir tu jugador al Centro de aficionados.
Elige el jugador que quieres subir y pulsa
El jugador no será visible públicamente hasta que lo compartas en la configuración del Centro de aficionados.
Elige “Deshacer cambios de jugadores editados” para eliminar todos los cambios de los jugadores predeterminados.
Equipo
Elige esta opción para crear un equipo nuevo, editar un nuevo equipo, borrar equipos o deshacer cambios de equipos editados.
Crear Equipo
Elige esta opción para crear un equipo de rugby a siete o rugby a quince. Modifica los detalles del equipo incluidos:
Equipo - Personaliza el escudo del equipo, el nombre, las frases
mnemotécnicas, los comentarios, la ubicación y el estadio.
Equipación - Elige la primera equipación, la segunda y las botas.
Características - Personaliza el ataque, la defensa, el rucking, el mauling, las
melés y la habilidad de saque lateral.
Táctica - Personaliza las tácticas para la Zona Defensiva, Zona Media,
Zona de Ataque y de Pateo.
Plantilla - Personaliza la plantilla. Elige la alineación inicial y los
jugadores del banquillo. Elige los pateadores y el capitán.
Editar Equipo
Elige esta opción para editar equipos existentes y para subir tu equipo al Centro de Aficionados.
Elige un equipo para subirlo al Centro de Aficionados y luego pulsa
Tu equipo no será visible públicamente hasta que lo compartas en los ajustes del Centro de Aficionados.
Elige “Deshacer cambios de equipos editados” para eliminar todos los cambios de los equipos predeterminados.
Competición
Elige esta opción para crear, editar o borrar una competición.
Elegir plantilla: elige iuna plantilla en la que basar tu competición. Usa una de las competiciones existentes para formar la base de tu competición.
Crear un nombre, logo y trofeo para tu competición.
Elegir el formato, estructura de puntos y equipos de tu competición.
Cuando hayas configurado todos los ajustes personalizados de la competición, pulsa para guardar la competición.
La competición personalizada estará disponible en modo competición.
Para borrar una competición personalizada, edita la competición y pulsa
Elige esta opción para ver los Controles, modificar los ajustes del juego, la Cámara y los elementos visuales, el Sonido y ver los créditos.
Controles - elige esta opción para ver los controles con balón, sin balón, los rucks, los lineouts, los scrums, los mauls o las
estrategias.
Juego - elige esta opción para modificar los ajustes de juego
de lesiones, fueras de juego, pases hacia delante, knock ons, sin bins, expulsiones, cansancio
del jugador, vídeo árbitro, cámara lenta, equipo favorito, equipo de siete favorito, frecuencia de placaje alto, frecuencia de intercepción, oportunidad de Offload,
frecuencia de offload, porcentaje de éxito de offload, porcentaje de éxito de pase, habilidad de eludir placaje, habilidad de placaje, bonificación de placaje de ruck,
urgencia de ataque y urgencia de defensa.
Cámara y elementos visuales - elige esta opción para modificar etiquetas de jugador,
repeticiones, escenas cortadas, cámara de gloria, ángulo de cámara,
balanceo de cámara y primeros
planos.
Sonido - elige esta opción para modificar los ajustes de volumen de comentario, público, SFX, voces de
jugadores, música, idioma de comentarios e idioma
del árbitro.
Créditos - elige esta opción para ver los créditos.
General
Un placaje efectivo, un amago de pase y la finta dependen de la posición del jugador y de la elección del momento adecuado. Asegúrate de que intervienes
en el
momento correcto, con el ángulo correcto para que salga bien.
Atención al Indicador de Jugador, cuando parpadea tu equipo tiene confianza alta, esto mejora las estadísticas de placaje, esquivar placaje, pase, offload y chut
general.
Si el Indicador de Jugador empieza a perder intensidad, eso significa que tus jugadores están cansados y necesitan descansar, intenta que no participen en el
ruck, que no esprinten o incluso sustitúyelos.
Completa todos los tutoriales; es una buena manera de aprender a jugar y una forma fácil de mejorar tus habilidades.
Cuando el equipo adversario ha cometido una infracción y el árbitro te concede una ventaja, intenta aprovechar la oportunidad para ganar metros o anotar con un
tanto de drop.
Prueba una patada a seguir, puntapié raso o corto; es una buena forma de salvar la defensa cuando estás bajo presión. La elección del momento correcto es muy
mportante: si tardas demasiado te placarán, pero si lo haces antes de
tiempo el defensa cogerá el balón antes que tú.
Estos puntapiés son más efectivos cuando tus jugadores son más rápidos que los rivales.
Si llueve cuesta más mantener el balón en placajes dominantes y pases largos.
Cuando has roto la línea y solo debes evitar al zaguero prueba una patada a seguir o puntapié raso y persigue el balón para dejarlo atrás. Un zaguero no
acostumbra
a fallar muchos placajes.
Rucks
Al principio la barra de ruck favorece al jugador que ha tenido un mayor impacto en el placaje. Corre o placa con determinación/agresividad para
inclinar la
balanza a tu favor en este aspecto y aumentar las probabilidades de
ganar el ruck.
Usa un agarre fuerte cuando tengas jugadores cerca del placaje. Llegarán ahí rápidamente y tendrán impacto en la barra de ruck.
Los agarres fuertes cansan más rápido a los jugadores.
Usa agarres rápidos cuando tengas a los jugadores lejos del placaje. Llegarán
más rápido al ruck y te darán la oportunidad de ganar.
Utilizar muchos jugadores en el ruck puede aumentar tus probabilidades de ganar, pero puede dejar grandes huecos en tu defensa o dejarte con pocos jugadores
en ataque.
Los 3 primeros jugadores que llegan al ruck tienen más influecia, su velocidad e impacto en el ruck es el factor dominante para ganarlos. Si tus jugadores no
pueden llegar antes que los adversarios, a menudo vale la pena esperar al siguiente ruck.
Si estás perdiendo un ruck o si tus jugadores van a llegar tarde, a veces es mejor separar a tus jugadores usando “Abandonar” para que puedan defender de nuevo.
Si no eres el jugador de placaje, acércate al ruck para reducir el tiempo de incorporación al ruck. Este truco es muy efectivo en los partidos multijugador en
cooperativo.
Lucha por el balón cuando se deshace el ruck si tienes más opciones que el adversario. Es una forma rápida de ganar el balón. Pero ten cuidado, tienes que soltarlo
cuando otros jugadores se te unen o podrían penalizarte.
Asimismo, si estás aislado y un defensor intenta hacerse con el balón, puedes aferrarte a él. Pero ten cuidado, tienes que soltarlo a tiempo o podrían penalizarte.
Placajes
Ten cuidado cuando uses un placaje agresivo ya que puede que sean más
dominantes, pero te arriesgas a provocar una infracción como el placaje alto
A veces es mejor no placar a un jugador que ha hecho un contraataque sobre
todo si es un 2 contra 1. Aguanta al jugador hasta que tu defensa pueda llegar
para
cubrir a los demás jugadores.
Puedes sustituir a otro jugador en un placaje si este no ha logrado su objetivo. Aprender a decidir qué placajes puedes hacer te ayudará a rodearte antes de
defensas.
Lineouts
La parte más importante de un lineout es el lanzamiento. Intenta lanzar el
balón ligeramente hacia tu lado para tener ventaja. Ten cuidado y no lances el balón
claramente hacia tu lado o recibirás unas penalización.
Fíjate en la posición de los jugadores en el lineout. Esto te ayudará a decidir a qué altura quieres lanzar el balón.
Gana un poco de terreno rápidamente formando un maul desde el lineout para coger desprevenido al rival.
Los slapdowns son opciones más rápidas pero a veces pueden acabar en el suelo.
Desplaza la plataforma de salto lejos del rival para aumentar las probabilidades de ganar el lineout.
Reducir el númbero de jugadores del lineout te permite tener más jugadores en ambas líneas posteriores pero puede crear espacios para atacar en torno al lineout.
Experimenta con esta estrategia en distintos equipos.
Pases
Acostúmbrate al pase cut-out, es una buena forma de encontrar a un jugador libre de marca.
Hay dos formas de hacer un pase cut-out, pruébalas y usa la que te resulte más cómoda.
Los pases se pueden realizar antes de que recibas el balón. Si pulsas el botón de pase antes de recibirlo, lo pasarás rápidamente al siguiente jugador. Esta
técnica sirve para puntapiés, fintas y fends.
Hacer un pase offload al salir de un placaje es una opción arriesgada pero puede proporcionar una gran recompensa. Los jugadores con capacidad de offload
realizarán esta maniobra con más precisión y éxito así que cuidado cuando lo hagas.
Algunas acciones básicas pueden realizarse de forma simultánea. Por ejemplo puedes mantener a raya un defensa con un offload con el otro brazo. Es una gran
forma de crear espacios abiertos para tu equipo
Cuando hagas un pase tras un ruck, debes tener en cuenta la posición de tus jugadores de apoyo, si no están en posición de llegar al balón, este podría ir al
suelo. Puedes retrasar el pase del ruck si tus compañeros de equipo no están en posición.
Los amagos de pase pueden hacer dudar a los defensas. Los más efectivos son cuando el defensa engañado se aleja de ti y al mismo tiempo cambias de dirección.
Draw and pass: elegir el momento correcto para el pase justo antes del placaje obliga al defensa a hacer el placaje, lo que puede dejar mucho espacio para los
jugadores.
En ocasiones puede compensar hacer un pase arriesgado, pero corres el peligro de entregar el balón al rival, que podría interceptarlo.
Puede aumentar tus probabilidades de interceptar un pase si te anticipas y te interpones en la trayectoria del pase.
Las oportunidades, la frecuencia y el porcentaje de éxito del offload pueden modificarse en el menú deslizante del juego.
La frecuencia de intercepción puede modificarse en el menú deslizante del
juego.
Melés
Los empujones de la melé tienen efecto cuando mueves los joysticks hacia arriba del todo. Si los mueves demasiado tarde, intenta hacerlo antes para que estén
arriba cuando la barra de melé llegue al punto justo.
Intenta sacar provecho de la melé utilizando solo 1 de los joysticks. Si giras la melé puedes apartar a los defensas de ti y abrir huecos.
Pero ten cuidado, los equipos controlados por la máquina también intentarán hacer esto en los niveles más elevados de dificultad, así que ¡prepárate para contraatacar!
Atacar melés en el centro del campo proporciona grandes oportunidades de anotar cuando tienes esta opción tras una sanción.
Elige el núm. 8 para que tu número ocho abandone la melé antes de tiempo y
te permita atacar hacia un lado. Tu medio también te ayudará a coger a tu rival
desprevenido.
Cambiar De Jugador
Cuando utilices cambiar a mejor jugador, mueve el joystick en la dirección que
quieras que se mueva el jugador elegido para elegir al mejor.
Mauls
Si vas a perder un maul, usa el balón antes para evitar una penalización.
Estrategias de usuario
Las estrategias de usuario controlan los comportamientos de alto nivel de tu equipo. Úsalas para explotar debilidades del rival o para elegir
opciones que se ajusten a tu estilo de juego.
Usa Enviar corredor para atacar huecos del ruck. Los jugadores atacarán el
balón con más energía que un pase normal y puede usarse para coger desprevenido al rival.
Modifica el ancho de tu línea para crear superioridades que te permitan atacar líneas defensivas poco pobladas.
Modificar la profundidad de tu línea te da más tiempo y espacio para correr o te permite atacar y abrir huecos en la línea defensiva.
En el juego general, los delanteros se distribuyen en grupos a lo largo del campo. Puedes modificar la formación de estos grupos para que se ajuste a tu estilo
de juego, lo que te permite reservar jugadores para rucks o para atacar
zonas que prefieras.
Cuando se forma un ruck, tu intensidad de ruck decidirá cuántos jugadores se desplazarán por defecto hacia la zona del ruck. Destinar un gran número de jugadores
puede aumentar las posibilidades de ganar más rucks, pero se convertirá en un problema si mueves el balón de un lado al otro y tus delanteros no llegan a tiempo al
momento en que este se deshace. También se cansarán más rápidamente.
Incorporar al zaguero a la línea te da más opciones de ataque de primera línea o defensivas.
Puedes preparar mejor a tus jugadores para un puntapié de despeje o un tanto de drop utilizando la opción de preparar puntapié para situar al pateador en un
lugar más profundo.
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