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Compétitions - Participez à l'une des 19 plus grandes compétitions de rugby au monde.

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Déplacer
Maintenez Sprint
/ Passe GCH / DRT - Maintenez pour une passe sautée
+ Passe au demi d'ouverture
EN HAUT - Raffut
GAUCHE - Pas de côté à Gauche
DROIT - Pas de côté à Droite
VERS LE BAS - Feinte De Passe

En Jeu Ouvert
Frappe De Volée
Frappe Rasante
Chandelle/CP De Pied à Suivre
Drop
Appuyez brièvement sur les touches pour une frappe rapide. Maintenez-les enfoncèes pour une frappe prècise.

Près/Dans En-But Adverse
,, ou Marquer Un Essai

Près/Dans Propre En-But
Touchè en but Dèfensif
Déplacer
Maintenez Sprint
Sélection Automatique Du Joueur
/ Sélectionner un Joueur À Gauche/A Droite
+ Sélectionner L'Arrière

Ballon Perdu
Réception En Saut - Maintenir pour crier "Marque"
Frappe De La Pointe
Plonger Sur Le Ballon

En Défense
Plaquage
Plaquage Agressif
Disputer Le Ruck
Attache Rapide
Attache Solide
Quitter Mêlée
Disputer Le Ballon

Receveur Du Ballon
Ramasse Et Cours
/ Passe GCH/DRT - Maintenez pour une passe sautée
+ Passe Au Demi D'Ouverture
Coup de pied à suivre

Un ruck est formé lorsqu'un joueur est plaqué au sol. Appuyez sur la touche pour que votre joueur le plus proche rejoigne rapidement le ruck.

Le fait d'appuyer sur plusieurs fois consécutives permet d'ajouter plus de joueurs au ruck. En ajoutant plus de joueurs au ruck, vous mettez en danger votre ligne défensive, donc il faut veiller à ne pas surcharger le ruck dans certaines situations.

Appuyez sur pour que des joueurs rejoignent le ruck de façon agressive ; cela aura pour effet de ne faire venir que des avants, mais leur impact mettra beaucoup de pression dans le ruck. Cependant, si aucun avant ne se trouve à proximité du déblayage, ils risquent de mettre trop longtemps à arriver.

Pour écarter les joueurs du ruck, appuyez sur

Pour essayer de s'emparer du ballon dans un ruck avant l'arrivée des adversaires, appuyez sur Après avoir gagné un ruck, vous pouvez appuyer sur pour réaliser un coup de pied à suivre depuis le ruck.
Déplacement De Groupe
Déplacer Le Groupe
Sélectionner Un Groupe

Lancer Le Ballon
Lancer Court
Lancer Moyen
Lancer Long

Disputer Le Lancer
Sauter Et Attraper
Sauter Puis Passer
Sauter Puis Maul

Touche Rapide
/ Passe GCH/DRT
+ Passe à Soi-même

Un alignement est formé lorsque le ballon sort en touche.

La touche
• Utilisez le stick analogique droit pour passer d'un bloc de joueurs à un autre.

• Utilisez le stick analogique gauche pour déplacer les blocs le long de l'alignement.

• Appuyez sur la touche , ou pour envoyer le ballon au joueur indiqué lorsque l'indicateur se trouve dans la zone colorée.

• Lancer d'un côté ou de l'autre de la zone colorée engendrera un lancer illégal.

La saisie
• Appuyez sur la touche , ou pour sauter et intercepter le lancer.

• Les joueurs peuvent attraper le ballon, le passer ou former un maul.
Faire Avancer Le Mêlée
+ Pousser en avant quand les barres sont alignées

Receveur Du Ballon
Ramasse Et Cours
Pick-and-Go Ou No 8
/ Passe GCH/DRT - Maintenez pour une passe sautée
+ Passe au demi d'ouverture
Coup de pied à suivre

Une mêlée peut être formée après une pénalité, un en-avant ou lorsque le ballon est mort dans l'en-but.

• Les joueurs doivent orienter les deux sticks analogiques vers le haut au moment optimal pour entrer avec le plus d'impact possible.

• Une fois la mêlée engagée, cela devient une épreuve de synchronisation pour orienter les sticks analogiques vers le haut lorsque les lignes se rejoignent au milieu de la zone colorée. Plus les lignes sont éloignées du point central lors de la poussée, plus celle-ci sera faible.

• Pour faire pivoter la mêlée dans une direction, n'utilisez qu'un seul stick analogique à la fois.

• Une fois la mêlée remportée, appuyez sur pour que le n° 8 se saisisse du ballon plutôt que le demi de mêlée.
Le Plaquage Disputé
Appuyer plusieurs fois pour avancer
Diriger le plaquage

Disputer Le Mêlée
Appuyer plusieurs fois pour avancer
Diriger le maul
Attache Rapide

Relàcher Le Ballon
Utiliser Le Ballon (En Attaque Uniquement)

Un maul est formé lorsque le porteur du ballon se retrouve ceinturé sans tomber au sol et qu'à la fois le plaqueur et le plaqué restent debout. Vos joueurs forment alors un maul et vont tenter de gagner du terrain et de repousser les adversaires en appuyant de façon répétée sur

Les autres membres de l'équipe sur les côtés ont le droit de se joindre au maul et de pousser les joueurs vers l'avant.

Utilisez la touche pour ajouter des joueurs.

Si le porteur du ballon est repoussé vers l'arrière et met trop longtemps à jouer le ballon, il risque d'être pénalisé.
À L'Attaque
EN HAUT - Profondeurs De Ligne
VERS LE BAS - Largeurs De Ligne
GAUCHE - Envoyer Coureur À Gauche
DROIT - Envoyer Coureur À Droite
+ EN HAUT - Options De Groupe
+ VERS LE BAS - Positions De L'Arrière
+ GAUCHE - Choix De Participation Au Ruck
+ DROIT - Prêparer Botteur

En Défense
EN HAUT - Profondeurs De Ligne
VERS LE BAS - Largeurs De Ligne
+ EN HAUT - Options De Groupe
+ VERS LE BAS - Positions De L'Arrière

Les stratégies permettent de contrôler les comportements de haut niveau de votre équipe.

Profondeur de ligne - Modifiez la profondeur de votre ligne arrière : importante, normale ou faible

Largeur de ligne - Modifiez la largeur de votre ligne arrière : rapprochée, normale ou large

Envoyer à droite/gauche - Sélectionnez cette option pour demander aux avants de partir à gauche ou à droite au raz du ruck pour jouer dur et au près.

Options de groupe - Souvent, les avants sont répartis sur la largeur du terrain en petits groupes. Leur position a un impact sur la rapidité des avants pour rejoindre les rucks en fonction de votre style de jeu. Modifiez la configuration de vos groupes: 4/4, 2/4/2 ou 3/2/3.

Positions de l'arrière - Vous pouvez placer votre arrière normalement en retrait de vos joueurs ou plus haut au sein de votre ligne arrière. Sélectionnez Normal ou Aligné.

Engagement dans les rucks - Modifiez le nombre de joueurs engagés par défaut dans la zone de ruck : faible, moyen, élevé.

Préparer le buteur - Envoyez le buteur en retrait derrière le ruck afin qu'il ait de l'espace pour un coup de pied.
Défensive
Capter Le Ballon - Appuyer ou maintenir enfoncé en fonction des paramétres de caméra
Demander Une Passe
Demander Un Coup De Pied En Touche
Demander Un Coup De Pied à Suivre
Un coup de pied placé est tenté après qu'un essai a été marqué et peut également être choisi lorsqu'une équipe bénéficie d'une pénalité.

Orientez le stick analogique gauche vers le haut ou vers le bas pour placer le ballon sur le terrain au sein du périmètre de tir du joueur. Le ballon deviendra jaune ou rouge en fonction de la distance par rapport à son périmètre de tir optimal.

Une fois le ballon placé, utilisez le stick analogique gauche pour ajuster votre visée. Appuyez sur pour confirmer votre mire. Pour frapper le coup de pied, appuyez sur lorsque la barre blanche croise la barre noire. Plus les deux lignes sont proches et plus la direction du coup de pied sera précise.

Pour terminer le coup de pied, appuyez sur lorsque la barre noire croise la barre blanche sur la jauge de puissance.
Général
• L'efficacité des placages, feintes de passe, raffuts et cadrages débordements repose sur la position du joueur et le timing. Assurez-vous de choisir le bon moment et le bon angle pour réussir.

• Gardez un œil sur votre Jauge joueurs; lorsqu'elle pulse, voutre équipe est confiante. Cela donne un coup de fouet à vos stats de placages, résistance aux placages, passes, passes après contact et coups de pied.

• Si votre jauge joueurs commence à s'estomper, cela signifie que vos joueurs sont fatigués et doivent se reposer; essayez alors de ne pas les utiliser dans les rucks, arrêter de sprinter ou envisagez même de les remplacer.

• Suivez tous les didacticiels; il s'agit d'un super moyen d'apprendre à jouer au jeu et d'améliorer facilement votre technique.

• Lorsque l'adversaire s'est mis à la faute et que l'arbitre vous accorde un avantage, essayez de profiter de cette opportunité de gagner du terrain ou de marquer des points en réussissant un drop.

• Tentez un coup de pied de dégagement lobé, un petit par-dessus ou cherchez à tirer le meilleur des rebonds ; il s'agit d'un super moyen de franchir la défense lorsque vous êtes sous pression. Le timing est important dans ce cas : si vous le faites trop tard, vous serez plaqué ; si vous le faites trop tôt, le défenseur se saisira du ballon avant vous.

• Ces coups de pied sont plus efficaces lorsque vos joueurs sont plus rapides que l'adversaire.

• S'il pleut, le ballon est plus difficile à conserver sur les plaquages dominants et les passes longues.

• Lorsque vous avez percé la ligne et n'avez plus que l'arrière à battre, tentez un lob ou un petit par-dessus pour le battre. Généralement, un arrière ne manque pas beaucoup de plaquages.

Rucks
• Le ruck va d'abord favoriser le joueur qui a eu le plus d'impact lors du plaquage. Courez ou plaquez avec détermination/agressivité pour l'utiliser en votre faveur et augmenter vos chances de gagner le ruck.

• Liez beaucoup de joueurs lorsque vous en avez à proximité du plaquage. Ils rejoindront rapidement le ruck et auront un impact sur la barre de ruck.

• Les liaisons lourdes fatiguent plus rapidement les joueurs.

• Utilisez des liaisons rapides lorsque vous avez des joueurs plus éloignés du plaquage. Ils rejoindront le ruck plus rapidement et vous offrent une chance de le gagner.

• Le fait de lier plus de joueurs au ruck peut augmenter vos chances de le gagner mais peut aussi libérer des espaces dans votre défense ou vous laisser à court de joueurs en attaque.

• Les 3 premiers joueurs qui rejoignent le ruck ont plus d'influence ; leur vitesse et leur impact sur le ruck sont le facteur clé pour gagner les rucks.Si vous ne parvenez pas à placer vos joueurs dans le ruck avant l'adversaire, cela vaut souvent la peine d'attendre le prochain ruck.

• Si vous perdez un ruck ou si vos joueurs vont arriver trop tard, il vaux parfois mieux écarter vos joueurs à l'aide de « Quitter » afin qu'ils puissent se remettre à défendre.

• Si vous n'êtes pas le plaqueur, déplacez votre joueur à proximité du ruck afin de réduire le temps de placement dans le ruck. Ceci est vraiment efficace lors des parties en co-op.

• Disputez le ballon au déblayage si vous arrivez avant l'adversaire. Il s'agit d'un moyen rapide de gagner le ballon. Mais soyez prudent : vous devez libérer le ballon lorsque d'autres joueurs rejoignent le ruck, sans quoi vous pourriez être pénalisé.

• De la même façon, si vous êtes isolé au déblayage et si un défenseur essaie de se saisir du ballon, vous pouvez le conserver. Mais soyez prudent : la règle vous force à libérer le ballon rapidement, sans quoi vous pourriez être pénalisé.

Plaquages
• Soyez prudent lors de l'utilisation des plaquages agressifs ; le plaquage a beau être dominant, vous risquez une sanction pour plaquage haut.

• Il vaut parfois mieux ne pas plaquer immédiatement un joueur qui a ouvert une brèche,surtout s'il se retrouve en situation de 2 contre 1. Contenez le joueur jusqu'à ce que votre défense glissée vienne couvrir le décalage.

• Vous pouvez prendre le contrôle du plaquage d'un autre joueur s'il n'est pas réussi. La connaissance des plaquages que vous pouvez réaliser vous aidera à attraper les défenseurs plus rapidement.

Touches
• La partie la plus importante d'une touche est le lancer. Essayez de lancer le ballon légèrement du côté de votre équipe pour profiter du meilleur avantage. Assurez-vous de ne pas lancer le ballon trop en faveur de votre équipe ou vous serez pénalisé.

• Regardez où les joueurs sont situés dans votre alignement. Cela vous aidera à déterminer dans quelle mesure vous souhaitez lancer le ballon en faveur de votre équipe.

• Gagnez rapidement du terrain en formant un maul à partir de l'alignement et en prenant votre adversaire par surprise.

• Les déviations sont les options tactiques les plus rapides mais peuvent parfois envoyer le ballon au sol.

• Déplacez les blocs de joueurs avant votre adversaire pour augmenter vos chances de gagner la touche.

• Le fait de réduire le nombre de joueurs dans l'alignement vous permet d'avoir plus de joueurs dans les deux lignes arrière mais peut créer plus d'espaces pour attaquer autour de l'alignement. Expérimentez cette stratégie sur différentes équipes.

Passes
• Habituez-vous aux passes sautées, c'est un excellent moyen pour trouver un joueur dans l'espace.

• Il existe 2 façons de réaliser une passe sautée, essayez les deux et utilisez celle avec laquelle vous êtes le plus à l'aise.

• Les passes peuvent être « préparées » avant de recevoir le ballon. Le fait d'appuyer sur passe avant que vous ne receviez le ballon le passera rapidement au joueur suivant. La préparation est également de mise pour les coups de pied, les raffuts et les cadrages débordements.

• Les passes après contact sont une option risquée mais elles peuvent être très efficaces. Les joueurs présentant de bonnes aptitudes pour les passes après contact libéreront le ballon avec plus de précision et de réussite donc soyez prudent sur les passes après contact.

• Certaines actions de base peuvent être réalisées de façon simultanée. Par exemple, vous pouvez tenir un défenseur à distance avec un raffut et passer le ballon après contact avec l'autre bras. C'est un excellent moyen d'ouvrir l'espace pour votre équipe.

• Sur les passes depuis un ruck, soyez attentif à la position de vos joueurs de soutien ; s'ils ne sont pas en position de se saisir du ballon, ce dernier pourrait aller au sol. Vous pouvez retarder votre passe depuis le ruck si vos coéquipiers ne sont pas en position.

• Les feintes de passe engendrent de l'hésitation parmi les joueurs adverses. La plus grande efficacité est obtenue sur les feintes de passe lorsque le défenseur dupé court en direction de la passe et que vous changez de direction en même temps.

• Le fait de réaliser vos passes juste avant d'être plaqué engage un défenseur dans le plaquage et peut libérer de l'espace pour les joueurs.

• Les passes périlleuses peuvent parfois payer mais vous courez le risque de rendre le ballon à l'adversaire qui peut l'intercepter.

• Vous pouvez augmenter vos chances d'intercepter une passe en anticipant suffisamment tôt et en courant en direction de la passe.

• Le taux et la fréquence de réussite des passes après contact peuvent être réglés dans le menu des curseurs du gameplay.

• La fréquence d'interception peut être réglée dans le menu des curseurs du gameplay.

Mêlées
• La poussée débute lorsque les sticks analogiques sont enrièrement orientés vers le haut. Si vous êtes en retard dans la poussée, essayez de pousser plus tôt afin que vos sticks analogiques soient entièrement orientés vers le haut lorsque la barre de mêlée atteint la zone idéale.

• Essayez de vous servir de la mêlée à votre avantage en n'utilisant qu'un des sticks analogiques. Le fait de faire tourner la mêlée peut éloigner des joueurs dans la mêlée et ouvrir des brèches à exploiter.

• Mais attention car les équipes de l'IA tenteront également de vous piéger à ce jeu dans les niveaux de difficulté les plus élevés alors soyez prêt à contrer !

• Les mêlées offensives au milieu du terrain offrent de belles opportunités de marquer lorsque vous avez cette option sur une pénalité.

• Utilisez Saisie du n° 8 pour détacher votre numéro huit de la mêlée rapidement, vous permettant ainsi de percer sur le côté. Votre demi de mêlée tentera également de percer, vous aidant à prendre votre adversaire par surprise.

Changer de joueur
• Lorsque vous voulez alerter votre meilleur joueur, orientez le stick analogique dans la direction dans laquelle vous voulez que votre joueur se déplace, pour vous aider à sélectionner le meilleur joueur.

Mauls
• Si vous perdez du terrain sur un maul, utilisez le ballon plus rapidement pour éviter d'être pénalisé

Stratégies
• Les stratégies permettent de contrôler les comportements de haut niveau de votre équipe. Utilisez-les pour exploiter les faiblesses de votre adversaire et choisissez les options les mieux adaptées à votre style de jeu.

• Utilisez Envoyer coureur pour vraiment profiter des espaces autour du ruck. Les joueurs se saisiront le ballon avec plus d'énergie que lors d'une passe normale et peuvent être utilisés pour prendre l'adversaire par surprise.

• Modifiez la largeur de votre ligne pour créer le surnombre ou vous permettre d'attaquer des lignes défensives clairsemées.

• Le fait de modifier la profondeur de votre ligne vous offre plus de temps et d'espace pour courir ou vous permet d'attaquer et d'ouvrir des brèches dans la ligne défensive.

• Dans le jeu, les avants sont répartis sur la largeur du terrain en petits groupes. Vous pouvez modifier la constitution de vos groupes pour l'adapter à votre style de jeu, vous permettant ainsi de lier les joueurs aux rucks de façon plus efficace ou d'attaquer dans les espaces que vous préférez.

• Lorsqu'un ruck se forme, votre engagement dans le ruck déterminera le nombre de joueurs par défaut rejoignant la zone de ruck. Le fait d'engager un grand nombre de joueurs peut augmenter vos chances de gagner les rucks mais peut devenir un problème si vous déplacez le ballon d'un côté à l'autre et si vos avants n'arrivent pas au déblayage à temps. Ils se fatigueront également plus rapidement.

• Le fait de placer votre arrière dans la ligne de trois-quarts vous offre de plus grandes options offensives ou défensives.

• Vous pouvez mieux placer vos joueurs pour un coup de pied ou un drop réussis à l'aide de l'option de préparation des coups de pied afin de placer votre buteur en retrait.

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