Match simple - Passez directement à l'action. Choisissez de jouer un match de
rugby à sept ou de rugby à quinze entre deux équipes.
Entraînement - Rendez-vous sur le terrain d'entraînement pour parfaire votre jeu et profiter au mieux de Rugby Challenge 3. Sélectionnez ce
mode pour afficher des didacticiels ou pour jouer librement.
Deviens pro - Prenez le contrôle d'un seul joueur et dirigez-le au fil d'une
carrière longue de 13 ans.
Compétitions - Participez à l'une des 19 plus grandes compétitions de rugby au
monde.
Mode Carrière - Sélectionnez ce mode pour lancer une carrière et contrôler une équipe sur 13 saisons.
Jouer en ligne - Sélectionnez ce mode pour jouer un Match rapide en ligne, consulter les Classements en ligne ou jouer un Match privé en ligne.
Centre de fans - Sélectionnez ce mode pour transférer ou télécharger des joueurs personnalisés et des équipes créées par vous et les autres utilisateurs en ligne.
Personnaliser - Sélectionnez ce mode pour créer et modifier des joueurs, des équipes ou des compétitions.
Aide et options - Sélectionnez ce mode pour régler les options de Commandes, Gameplay, Caméra et graphismes, Son ou pour afficher le Générique.
Déplacer
Maintenez Sprint
/ Passe GCH / DRT - Maintenez pour une passe sautée
+ Passe au demi d'ouverture
EN HAUT - Raffut
GAUCHE - Pas de côté à Gauche
DROIT - Pas de côté à Droite
VERS LE BAS - Feinte De Passe
En Jeu Ouvert
Frappe De Volée
Frappe Rasante
Chandelle/CP De Pied à Suivre
Drop Appuyez brièvement sur les touches pour une frappe rapide. Maintenez-les enfoncèes pour une frappe prècise.
Près/Dans En-But Adverse
,, ou Marquer Un Essai
Près/Dans Propre En-But
Touchè en but Dèfensif
Déplacer
Maintenez Sprint
Sélection Automatique Du Joueur
/ Sélectionner un Joueur À Gauche/A Droite
+ Sélectionner L'Arrière
Ballon Perdu
Réception En Saut - Maintenir pour crier "Marque"
Frappe De La Pointe
Plonger Sur Le Ballon
En Défense
Plaquage
Plaquage Agressif
Disputer Le Ruck
Attache Rapide
Attache Solide
Quitter Mêlée
Disputer Le Ballon
Receveur Du Ballon
Ramasse Et Cours
/ Passe GCH/DRT - Maintenez pour une passe sautée
+ Passe Au Demi D'Ouverture
Coup de pied à suivre
Un ruck est formé lorsqu'un joueur est plaqué au sol. Appuyez sur la touche pour que votre joueur le plus proche rejoigne rapidement le ruck.
Le fait d'appuyer sur plusieurs fois consécutives permet d'ajouter plus de joueurs au ruck. En ajoutant plus de joueurs au ruck,
vous mettez en danger votre ligne défensive, donc il faut veiller à ne pas surcharger le ruck dans certaines situations.
Appuyez sur pour que des joueurs rejoignent le ruck de façon agressive ; cela aura pour effet de ne faire venir que des avants,
mais leur impact mettra beaucoup de pression dans le ruck. Cependant, si aucun avant ne se trouve à proximité du déblayage, ils risquent de mettre trop longtemps à
arriver.
Pour écarter les joueurs du ruck, appuyez sur
Pour essayer de s'emparer du ballon dans un ruck avant l'arrivée des adversaires, appuyez sur Après avoir gagné un ruck, vous pouvez appuyer sur
pour réaliser un coup de pied à suivre depuis le ruck.
Déplacement De Groupe
Déplacer Le Groupe
Sélectionner Un Groupe
Lancer Le Ballon
Lancer Court
Lancer Moyen
Lancer Long
Disputer Le Lancer
Sauter Et Attraper
Sauter Puis Passer
Sauter Puis Maul
Touche Rapide
/ Passe GCH/DRT
+ Passe à Soi-même
Un alignement est formé lorsque le ballon sort en touche.
La touche
Utilisez le stick analogique droit pour passer d'un bloc de joueurs à un autre.
Utilisez le stick analogique gauche pour déplacer les blocs le long de l'alignement.
Appuyez sur la touche , ou pour envoyer le ballon au joueur indiqué lorsque l'indicateur se trouve dans la zone colorée.
Lancer d'un côté ou de l'autre de la zone colorée engendrera un lancer illégal.
La saisie
Appuyez sur la touche , ou pour sauter et intercepter le lancer.
Les joueurs peuvent attraper le ballon, le passer ou former un maul.
Faire Avancer Le Mêlée
+ Pousser en avant quand les barres sont alignées
Receveur Du Ballon
Ramasse Et Cours
Pick-and-Go Ou No 8
/ Passe GCH/DRT - Maintenez pour une passe sautée
+ Passe au demi d'ouverture
Coup de pied à suivre
Une mêlée peut être formée après une pénalité, un en-avant ou lorsque le ballon est mort dans l'en-but.
Les joueurs doivent orienter les deux sticks analogiques vers le haut au moment optimal pour entrer avec le plus d'impact possible.
Une fois la mêlée engagée, cela devient une épreuve de synchronisation pour orienter les sticks analogiques vers le haut lorsque les lignes se rejoignent
au milieu de la zone colorée. Plus les lignes sont éloignées du point central lors de la poussée, plus celle-ci
sera faible.
Pour faire pivoter la mêlée dans une direction, n'utilisez qu'un seul stick analogique à
la fois.
Une fois la mêlée remportée, appuyez sur pour que le n° 8 se saisisse du ballon plutôt que le demi de mêlée.
Le Plaquage Disputé
Appuyer plusieurs fois pour avancer
Diriger le plaquage
Disputer Le Mêlée
Appuyer plusieurs fois pour avancer
Diriger le maul
Attache Rapide
Relàcher Le Ballon
Utiliser Le Ballon (En Attaque Uniquement)
Un maul est formé lorsque le porteur du ballon se retrouve ceinturé sans tomber au sol et qu'à la fois le plaqueur et le plaqué restent debout. Vos joueurs forment
alors un maul et vont tenter de gagner du terrain et de repousser les adversaires en appuyant de façon répétée sur
Les autres membres de l'équipe sur les côtés ont le droit de se joindre au maul et de pousser les joueurs vers l'avant.
Utilisez la touche pour ajouter des joueurs.
Si le porteur du ballon est repoussé vers l'arrière et met trop longtemps à jouer le ballon, il risque d'être pénalisé.
À L'Attaque
EN HAUT - Profondeurs De Ligne
VERS LE BAS - Largeurs De Ligne
GAUCHE - Envoyer Coureur À Gauche
DROIT - Envoyer Coureur À Droite
+ EN HAUT - Options De Groupe
+ VERS LE BAS - Positions De L'Arrière
+ GAUCHE - Choix De Participation Au Ruck
+ DROIT - Prêparer Botteur
En Défense
EN HAUT - Profondeurs De Ligne
VERS LE BAS - Largeurs De Ligne
+ EN HAUT - Options De Groupe
+ VERS LE BAS - Positions De L'Arrière
Les stratégies permettent de contrôler les comportements de haut niveau de votre équipe.
Profondeur de ligne - Modifiez la profondeur de votre ligne arrière : importante, normale ou faible
Largeur de ligne - Modifiez la largeur de votre ligne arrière : rapprochée, normale ou large
Envoyer à droite/gauche - Sélectionnez cette option pour demander aux avants de partir à gauche ou à droite au raz du ruck pour jouer dur et au près.
Options de groupe - Souvent, les avants sont répartis sur la largeur du terrain en petits groupes. Leur position a un impact sur la rapidité des avants pour
rejoindre les rucks en fonction de votre style de jeu. Modifiez la configuration de vos groupes: 4/4, 2/4/2 ou 3/2/3.
Positions de l'arrière - Vous pouvez placer votre arrière normalement en retrait de vos joueurs ou plus haut au sein de votre ligne arrière. Sélectionnez
Normal ou Aligné.
Engagement dans les rucks - Modifiez le nombre de joueurs engagés par défaut dans
la zone de ruck : faible, moyen, élevé.
Préparer le buteur - Envoyez le buteur en retrait derrière le ruck afin qu'il ait de l'espace pour un coup de pied.
Défensive
Capter Le Ballon - Appuyer ou maintenir enfoncé en fonction des paramétres de caméra
Demander Une Passe
Demander Un Coup De Pied En Touche
Demander Un Coup De Pied à Suivre
Un coup de pied placé est tenté après qu'un essai a été marqué et peut également être choisi lorsqu'une équipe bénéficie d'une pénalité.
Orientez le stick analogique gauche vers le haut ou vers le bas pour placer le ballon sur le terrain au sein du périmètre de tir du joueur. Le ballon
deviendra jaune ou rouge en fonction de la distance par rapport à son périmètre de tir optimal.
Une fois le ballon placé, utilisez le stick analogique gauche pour ajuster votre visée. Appuyez sur pour confirmer votre mire. Pour
frapper le coup de pied, appuyez sur lorsque la barre blanche croise la barre noire. Plus les deux lignes sont proches et plus la
direction du coup de pied sera précise.
Pour terminer le coup de pied, appuyez sur lorsque la barre noire croise la barre blanche sur la jauge de puissance.
Appuyez sur pendant le jeu pour afficher le menu Pause.
Sélectionnez Reprendre le match, Gérer l'équipe, Aide et options, Choisir les équipes, Recommencer le match ou Quitter le match.
Reprendre le match - Sélectionnez cette option pour retourner au match.
Gérer l'équipe - Sélectionnez cette option pour gérer votre équipe, définir
le capitaine, définir le buteur et changer des joueurs.
Aide et options - Sélectionner cette option pour afficher les commandes, régler la caméra et les éléments graphiques ou définir les options sonores.
Choisir les équipes - Sélectionner cette option pour choisir une autre équipe à
diriger dans le match.
Recommencer le match - Sélectionner cette option pour recommencer le match.
Quitter le match - Sélectionnez cette option pour quitter le match et retourner au
menu principal.
Blessures
Si un joueur est blessé au cours du jeu, il sera remplacé.
L'écran de remplacement s'affiche lorsqu'un joueur est blessé.
Sélectionnez un joueur du banc pour remplacer votre joueur blessé.
Les changements sont automatiques pour les équipes contrôlées par l'IA.
Match simple - Passez directement à l'action. Choisissez de jouer un match de rugby à
sept ou de rugby à quinze entre deux équipes.
Entraînement - Rendez-vous sur le terrain d'entraînement pour parfaire votre jeu et profiter au mieux de Rugby Challenge 3. Sélectionnez ce mode pour afficher des
didacticiels ou pour jouer librement.
Deviens pro - Prenez le contrôle d'un seul joueur et dirigez-le au fil d'une carrière longue de 13 ans.
Compétitions - Participez à l'une des 19 plus grandes compétitions de rugby au monde. Choisissez de disputer le Championnat du Monde de rugby, le Championnat de
rugby national Buildcorp, l'ABSA Currie Cup, l'ITM Cup, le Super Rugby, le Quad Nations, la Bledisloe Cup, l'Aviva Premiership, les Divisions 1 et 2 françaises,
l'Elite 12, l'Euro Nations, le Championnat européen des clubs, le Championnat de rugby à sept, la Coupe internationale de rugby à sept, la Coupe européenne à élimination
directe, le Championnat du pourtour du Pacifique, la Coupe d'Afrique
des Nations ou le Bouclier d'Amérique du Sud.
Mode Carrière - Sélectionnez ce mode pour lancer une carrière et contrôler une équipe
sur 13 saisons.
Jouer en ligne - Sélectionnez ce mode pour jouer un Match rapide en ligne, consulter les
Classements en ligne ou jouer un Match privé en ligne.
Centre de fans - Sélectionnez ce mode pour transférer ou télécharger des joueurs
personnalisés et des équipes créées par vous et les autres utilisateurs en
ligne.
Personnaliser - Sélectionnez ce mode pour créer et modifier des joueurs, des équipes ou des compétitions.
Aide et options - Sélectionnez ce mode pour régler les options de Commandes, Gameplay,
Caméra et graphismes, Son ou pour afficher le Générique.
Sélectionnez Rugby à sept ou Rugby à quinze pour jouer un simple match rapide.
L'écran de match simple vous permet de sélectionner deux équipes qui seront opposées. Appuyez sur pour confirmer le choix des équipes
et passez à l'écran de contrôle.
Sélectionnez l'équipe que vous souhaitez contrôler en déplaçant la ou les manettes joueurs à gauche ou à droite. Le fait de laisser les manettes au centre lancera un match
contrôlé de façon automatique à regarder uniquement. L'écran de contrôle vous permet également de modifier la tenue des équipes et de régler les paramètres de jeu.
Appuyez sur pour modifier la tenue de l'équipe que vous avez choisi de contrôler.
Appuyez sur pour rejoindre l'écran des paramètres de jeu et réglez les paramètres comme le Stade, la Difficulté, la Durée du match,
le Moment de la journée et les Conditions météo.
Une fois que l'équipe à diriger, les tenues et les options ont été définies, appuyez sur pour confirmer vos paramètres et débuter le match.
Sélectionnez ce mode pour consulter les didacticiels ou pour jouer librement.
Didacticiels - Sélectionnez le niveau de didacticiel que vous souhaitez suivre. Choisissez parmi les didacticiels De base, Intermédiaire, Avancé ou Professionnel. Suivez les consignes à l'écran pour apprendre à maîtriser les commandes de jeu.
Jeu libre - Sélectionnez ce mode pour jouer librement sur le terrain et parfaire votre
jeu.
Contrôlez votre propre destin sur 13 saisons riches en action en débutant en tant que novice.
Sélectionnez un mode de jeu entre Rugby à sept et Rugby à quinze. Sélectionnez la difficulté, la durée des matches et les options de renvoi puis appuyez sur pour continuer.
Personnalisez votre joueur et modifiez ses détails, ses attributs, sa tête, son visage et ses cheveux, son corps, ses accessoires et ses tatouages. Sinon, appuyez
sur pour définir les attributs du joueur de façon aléatoire. Appuyez sur pour continuer.
Sélectionnez une équipe pour votre joueur et appuyez sur pour continuer.
Le jeu simulera alors tous les matches jusqu'à ce qu'intervienne un match auquel participe l'équipe de votre joueur. Vous rejoindrez alors le Centre pro.
Le Centre pro vous offre les options suivantes:
Jouer le match – Sélectionnez cette option pour jouer le match. Vous ne pourrez contrôler que votre joueur pro pendant le match.
Mon pro – Sélectionnez cette option pour consulter les stats, les performances
ou les détails du contrat de votre joueur pro.
Boîte de réception – Sélectionnez cette option pour consulter votre boîte de réception, qui contient divers messages à propos de votre partie.
Mon équipe – Sélectionnez cette option pour consulter les détails de votre équipe. Affichez les profils individuels des joueurs ainsi que le profil de l'équipe.
Équipe adverse – Sélectionnez cette option pour consulter les détails de l'équipe
adverse. Affichez les profils individuels des joueurs ainsi que le profil
de l'équipe.
Infos sur la compétition – Sélectionnez cette option pour consulter le Classement, le Calendrier et les Rencontres.
Statistiques – Sélectionnez cette option pour consulter des statistiques sur Votre carrière,
Stats des équipes et Stats des joueurs. Appuyez
sur pour afficher les 10
meilleurs joueurs ou équipes.
Paramètres – Sélectionnez cette option pour modifier les paramètres de difficulté, de durée des matches et de renvoi.
Afin de passer un tour et simuler le match, appuyez sur pour passer au tour suivant. Si vous simulez tous vos matches, vous ne ferez pas progresser les stats de votre joueur.
Au début de la nouvelle saison, votre joueur pro peut se voir proposer un contrat par un autre club. Si vous décidez d'accepter un contrat, sélectionnez le club et appuyez
sur pour accepter et débuter la nouvelle saison.
Une fois votre carrière terminée, les statistiques du joueur, de l'équipe et de la carrière seront affichées.
Choisissez de disputer le Championnat du Monde de rugby, le Championnat de rugby national Buildcorp, l'ABSA Currie Cup, l'ITM Cup, le Super Rugby, le Quad Nations, la Bledisloe
Cup, l'Aviva Premiership, les Divisions 1 et 2 françaises, l'Elite12, l'Euro Nations, le Championnat européen des clubs, le Championnat de rugby à sept, la Coupe internationale
de rugby à sept, la Coupe européenne à élimination directe, le Championnat du pourtour du Pacifique, la Coupe d'Afrique des Nations ou le Bouclier d'Amérique du Sud.
Poursuivez une compétition existante ou débutez une nouvelle compétition.
Charger une compétition
Sélectionnez cette option pour charger une compétition précédemment sauvegardée. Jusqu'à 8 compétitions peuvent être sauvegardées.
Nouvelle compétition
Sélectionnez cette option pour démarrer une nouvelle compétition. Lancez votre compétition à partir de l'écran « Lancement de la compétition ».
Sélectionnez la compétition, la difficulté, la durée des matches et le type de gestion des équipes. Appuyez sur pour passer à
l'écran de sélection des équipes.
Sélectionnez jusqu'à 8 équipes que vous souhaitez contrôler pendant la compétition. Appuyez sur pour passer au Centre de compétitions.
Le Centre de compétitions est le centre de contrôle de votre compétition.
Depuis cet écran, vous pouvez:
Jouer le match - Sélectionnez cette option pour jouer le match suivant dans la
compétition.
Mon équipe - Sélectionnez cette option pour gérer votre équipe, Définir le
capitaine, Définir le buteur, Changer des joueurs et également
consulter les détails sur
le profil des joueurs.
Équipe adverse - Sélectionnez cette option pour consulter les détails sur l'équipe adverse.
Infos sur la compétition - Sélectionnez cette option pour consulter le Classement, le
Calendrier et les Rencontres pour la compétition.
Statistiques - Sélectionnez cette option pour consulter les détails sur la compétition,
dont les stats de la compétition, les stats des équipes et les
stats des joueurs.
Paramètres - Sélectionnez cette option pour régler les paramètres de difficulté, de
durée des matches et de gestion des équipes.
Afin de passer un tour et simuler le match, appuyez sur pour passer au tour suivant.
Une fois votre compétition terminée, les statistiques de la compétition s'afficheront.
Le mode Carrière vous permet de contrôler le destin de votre propre équipe sur 13 saisons riches en action. Choisissez entre des équipes de Clubs ou Internationales en fonction
de votre choix de mode de jeu. Les joueurs ont la possibilité de poursuivre une carrière existante ou de débuter une nouvelle carrière.
Continuer
Sélectionnez cette option pour charger une carrière précédemment sauvegardée. Jusqu'à 8 carrières peuvent être sauvegardées.
Nouvelle carrière
Sélectionnez cette option pour démarrer une nouvelle carrière. Lancez votre carrière à partir de l'écran « Configuration de la carrière »
Sélectionnez le nom de l'entraîneur, l'équipe, le mode de jeu, la difficulté, la durée des matches, le type de sélection des joueurs, le type de gestion d'équipe, les
options de renvoi et de rémunérations. Appuyez sur pour passer à l'écran de sélection des équipes.
Sélectionnez les équipes que vous souhaitez diriger en mode Carrière. Appuyez sur pour passer au Centre de carrière.
Vous naviguez dans le Centre de carrière de la même façon que dans le Centre de compétitions avec en plus l'ajout de l'option « Boîte de réception ». La boîte de réception
vous permet de consulter des annonces et informations concernant votre carrière.
Grâce au jeu en ligne, jusqu'à 4 joueurs locaux peuvent se connecter et affronter jusqu'à 4 adversaires sur une autre console en ligne.
Choisissez entre Match rapide, Classements ou Match privé.
Match rapide
Sélectionnez cette option pour disputer un match rapide de rugby à sept ou de rugby à quinze face à un autre joueur sélectionné de façon aléatoire.
Sélectionnez une équipe à diriger pendant le match rapide et appuyez sur pour continuer.
Une fois l'équipe sélectionnée, vous passerez à l'écran de recherche sur lequel un adversaire sera trouvé en ligne pour rejoindre votre partie.
Appuyez sur pour couper le son des joueurs, changer d'équipe ou consulter l'aide et les options.
Appuyez sur lorsque vous êtes prêt à jouer. Le match débute une fois que les deux joueurs sont prêts.
Classements
Sélectionnez cette option pour consulter les classements en ligne pour les matches rapides.
Votre classement est déterminé en fonction des points engrangés lors de vos victoires, nuls et défaites mais également en fonction de votre fiabilité pour mener à terme les
matches en ligne.
Match privé
Sélectionnez un match de rugby à sept ou de rugby à quinze et choisissez des options comme le stade, la durée du match, le moment de la journée, les conditions et des équipes
équilibrées. Appuyez sur pour continuer.
L'option Équipes équilibrées attribue à tous les joueurs des équipes des notes égales afin d'éliminer les avantages inéquitables.
Vous pourrez alors sélectionner un ami à inviter dans un match privé.
Une fois l'invitation envoyée, sélectionnez une équipe à diriger pendant le match privé.
Une fois que vous êtes prêt, appuyez sur et attendez que votre ami se joigne à vous. Le match peut débuter une fois qu'il est prêt.
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Joueurs
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Détails - Personnalisez le nom, l'âge, le pied d'appui, la nationalité, l'origine ethnique, le poste principal, secondaire et tertiaire.
Attributs - Choisissez à partir d'attributs prédéfinis ou personnalisez les caractéristiques individuelles de forme physique, vitesse, accélération,
agressivité, agilité, résistance aux plaquages, plaquages, passes, passes après contact, Coups de pied en jeu et placés, saisie du ballon, force, habileté mentale,
sauts et discipline.
Tête - Personnalisez crâne/cou, mâchoire, joues, front, nez, yeux, bouche et oreilles.
Visage et cheveux - Personnalisez la texture du visage, le teint, la couleur des yeux, le type et la couleur de la protection de tête, la longueur des cheveux, la
coiffure, la couleur des cheveux, la couleur et style de la pilosité.
Corps - Personnalisez la taille, le poids, le buste, le ventre, la définition, la forme
du dos, les bras, les jambes et la forme des jambes.
Accessoires - Personnalisez les protections des bras et jambes, le maillot, les chaussures en
club et en sélection nationale.
Tatouages - Personnalisez les tatouages aux bras et aux jambes.
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Équipe - Personnalisez l'emblème de l'équipe, son nom, surnom, nom de
commentaire, lieu et stade.
Tenues - Sélectionnez un premier et un second jeu de maillots ainsi que des
chaussures.
Attributs - Personnalisez les capacités d'attaque, de défense, dans les rucks, les mauls, les mêlées et les touches.
Tactiques - Personnalisez les tactiques pour la zone de défense, la zone médiane, la zone d'attaque et les coups de pied.
Effectif - Personnalisez l'effectif. Sélectionnez la composition de départ et les remplaçants. Définissez les buteurs et le capitaine.
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Gameplay - Sélectionnez cette option pour régler les paramètres de gameplay pour les blessures, hors-jeu, passes en avant, en-avant,
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fatigue des joueurs, arbitrage vidéo, ralenti, équipe préférée, équipe à sept préférée, fréquence des plaquages hauts, fréquence des interceptions, chances de passe après
contact, fréquence des passes après contact, taux de réussite des passes après contact, taux de réussite des passes, capacité de casser les plaquages, capacité de plaquage, bonus
de plaquage dans les rucks, urgence offensive et
urgence défensive.
Caméra et graphismes - Sélectionnez cette option pour régler les indicateurs de joueur, ralentis, séquences vidéo, caméra gloire, angle de la caméra,
mouvement de la
caméra et gros plans.
Son - Sélectionnez cette option pour régler les paramètres de volume pour les commentaires, la foule, les effets spéciaux, la voix des
joueurs, la musique, la langue
des commentaires et la langue de
l'arbitre.
Générique - Sélectionner cette option pour afficher le générique.
Général
L'efficacité des placages, feintes de passe, raffuts et cadrages débordements repose sur la
position du joueur et le timing. Assurez-vous de choisir le bon
moment et le bon angle
pour réussir.
Gardez un œil sur votre Jauge joueurs; lorsqu'elle pulse, voutre équipe est confiante. Cela donne un coup de fouet à vos stats de placages, résistance aux placages, passes, passes après contact et coups de pied.
Si votre jauge joueurs commence à s'estomper, cela signifie que vos joueurs sont fatigués et doivent se reposer; essayez alors de ne pas les utiliser dans les rucks, arrêter de sprinter ou envisagez même de les remplacer.
Suivez tous les didacticiels; il s'agit d'un super moyen d'apprendre à jouer au jeu et
d'améliorer facilement votre technique.
Lorsque l'adversaire s'est mis à la faute et que l'arbitre vous accorde un avantage, essayez de profiter de cette opportunité de gagner du terrain ou de marquer des points en réussissant un drop.
Tentez un coup de pied de dégagement lobé, un petit par-dessus ou cherchez à tirer le
meilleur des rebonds ; il s'agit d'un super moyen de franchir la défense lorsque vous êtes
sous pression. Le timing est important dans ce cas : si vous le faites trop tard, vous serez plaqué ; si vous le faites trop tôt, le défenseur se saisira du ballon avant vous.
Ces coups de pied sont plus efficaces lorsque vos joueurs sont plus rapides que
l'adversaire.
S'il pleut, le ballon est plus difficile à conserver sur les plaquages dominants et les passes
longues.
Lorsque vous avez percé la ligne et n'avez plus que l'arrière à battre, tentez un lob ou un petit par-dessus pour le battre. Généralement, un arrière ne manque pas
beaucoup de plaquages.
Rucks
Le ruck va d'abord favoriser le joueur qui a eu le plus d'impact lors du plaquage. Courez ou plaquez avec détermination/agressivité pour l'utiliser en votre faveur
et augmenter vos
chances de gagner le ruck.
Liez beaucoup de joueurs lorsque vous en avez à proximité du plaquage. Ils rejoindront rapidement le ruck et auront un impact sur la barre de ruck.
Les liaisons lourdes fatiguent plus rapidement les joueurs.
Utilisez des liaisons rapides lorsque vous avez des joueurs plus éloignés du plaquage. Ils rejoindront le ruck plus rapidement et vous offrent une chance de le gagner.
Le fait de lier plus de joueurs au ruck peut augmenter vos chances de le gagner mais peut aussi libérer des espaces dans votre défense ou vous laisser à court de joueurs en attaque.
Les 3 premiers joueurs qui rejoignent le ruck ont plus d'influence ; leur vitesse et leur
impact sur le ruck sont le facteur clé pour gagner les rucks.Si vous ne parvenez
pas à placer
vos joueurs dans le ruck avant l'adversaire, cela vaut souvent la peine d'attendre le
prochain ruck.
Si vous perdez un ruck ou si vos joueurs vont arriver trop tard, il vaux parfois mieux écarter
vos joueurs à l'aide de « Quitter » afin qu'ils puissent se remettre à
défendre.
Si vous n'êtes pas le plaqueur, déplacez votre joueur à proximité du ruck afin de réduire le temps de placement dans le ruck. Ceci est vraiment efficace lors des parties
en co-op.
Disputez le ballon au déblayage si vous arrivez avant l'adversaire. Il s'agit d'un moyen
rapide de gagner le ballon. Mais soyez prudent : vous devez libérer le ballon
lorsque d'autres joueurs rejoignent le ruck, sans quoi vous pourriez être pénalisé.
De la même façon, si vous êtes isolé au déblayage et si un défenseur essaie de se saisir du ballon, vous pouvez le conserver. Mais soyez prudent : la règle vous force à
libérer le ballon rapidement, sans quoi vous pourriez être pénalisé.
Plaquages
Soyez prudent lors de l'utilisation des plaquages agressifs ; le plaquage a beau être
dominant, vous risquez une sanction pour plaquage haut.
Il vaut parfois mieux ne pas plaquer immédiatement un joueur qui a ouvert une brèche,surtout s'il se retrouve en situation de 2 contre 1. Contenez le joueur jusqu'à ce
que votre défense glissée vienne couvrir le décalage.
Vous pouvez prendre le contrôle du plaquage d'un autre joueur s'il n'est pas réussi. La connaissance des plaquages que vous pouvez réaliser vous aidera à attraper les
défenseurs plus rapidement.
Touches
La partie la plus importante d'une touche est le lancer. Essayez de lancer le ballon
légèrement du côté de votre équipe pour profiter du meilleur avantage.
Assurez-vous de
ne pas lancer le ballon trop en faveur de votre équipe ou vous serez pénalisé.
Regardez où les joueurs sont situés dans votre alignement. Cela vous aidera à déterminer
dans quelle mesure vous souhaitez lancer le ballon en faveur de votre équipe.
Gagnez rapidement du terrain en formant un maul à partir de l'alignement et en prenant votre adversaire par surprise.
Les déviations sont les options tactiques les plus rapides mais peuvent parfois envoyer le ballon au sol.
Déplacez les blocs de joueurs avant votre adversaire pour augmenter vos chances de
gagner la touche.
Le fait de réduire le nombre de joueurs dans l'alignement vous permet d'avoir plus de joueurs dans les deux lignes arrière mais peut créer plus d'espaces pour
attaquer autour de
l'alignement. Expérimentez cette stratégie sur différentes équipes.
Passes
Habituez-vous aux passes sautées, c'est un excellent moyen pour trouver un joueur dans l'espace.
Il existe 2 façons de réaliser une passe sautée, essayez les deux et utilisez celle avec laquelle vous êtes le plus à l'aise.
Les passes peuvent être « préparées » avant de recevoir le ballon. Le fait d'appuyer sur
passe avant que vous ne receviez le ballon le passera rapidement au joueur
suivant. La préparation est également de mise pour les coups de pied, les raffuts et les cadrages débordements.
Les passes après contact sont une option risquée mais elles peuvent être très efficaces. Les joueurs présentant de bonnes aptitudes pour les passes après contact
libéreront le ballon avec plus de précision et de réussite donc soyez prudent sur les passes après
contact.
Certaines actions de base peuvent être réalisées de façon simultanée. Par exemple, vous pouvez tenir un défenseur à distance avec un raffut et passer le ballon après
contact avec l'autre bras. C'est un excellent moyen d'ouvrir l'espace pour votre équipe.
Sur les passes depuis un ruck, soyez attentif à la position de vos joueurs de soutien ; s'ils ne sont pas en position de se saisir du ballon, ce dernier pourrait
aller au sol. Vous pouvez
retarder votre passe depuis le ruck si vos coéquipiers ne sont pas en position.
Les feintes de passe engendrent de l'hésitation parmi les joueurs adverses. La plus grande efficacité est obtenue sur les feintes de passe lorsque le défenseur dupé
court en direction de la passe et que vous changez de direction en même temps.
Le fait de réaliser vos passes juste avant d'être plaqué engage un défenseur dans le plaquage et peut libérer de l'espace pour les joueurs.
Les passes périlleuses peuvent parfois payer mais vous courez le risque de rendre le ballon à l'adversaire qui peut l'intercepter.
Vous pouvez augmenter vos chances d'intercepter une passe en anticipant suffisamment
tôt et en courant en direction de la passe.
Le taux et la fréquence de réussite des passes après contact peuvent être réglés dans le menu des curseurs du gameplay.
La fréquence d'interception peut être réglée dans le menu des curseurs du gameplay.
Mêlées
La poussée débute lorsque les sticks analogiques sont enrièrement orientés vers le haut. Si vous êtes en retard dans la poussée, essayez de pousser plus tôt afin
que vos sticks analogiques soient entièrement orientés vers le haut lorsque la barre de mêlée atteint la zone idéale.
Essayez de vous servir de la mêlée à votre avantage en n'utilisant qu'un des sticks
analogiques. Le fait de faire tourner la mêlée peut éloigner des joueurs dans la mêlée
et ouvrir des brèches à exploiter.
Mais attention car les équipes de l'IA tenteront également de vous piéger à ce jeu dans les niveaux de difficulté les plus élevés alors soyez prêt à contrer !
Les mêlées offensives au milieu du terrain offrent de belles opportunités de marquer
lorsque vous avez cette option sur une pénalité.
Utilisez Saisie du n° 8 pour détacher votre numéro huit de la mêlée rapidement, vous permettant ainsi de percer sur le côté. Votre demi de mêlée tentera également de
percer,
vous aidant à prendre votre adversaire par surprise.
Changer de joueur
Lorsque vous voulez alerter votre meilleur joueur, orientez le stick analogique dans la direction dans laquelle vous voulez que votre joueur se déplace, pour vous
aider à
sélectionner le meilleur joueur.
Mauls
Si vous perdez du terrain sur un maul, utilisez le ballon plus rapidement pour éviter d'être pénalisé
Stratégies
Les stratégies permettent de contrôler les comportements de haut niveau de votre équipe. Utilisez-les pour exploiter les faiblesses de votre adversaire et choisissez les
options les
mieux adaptées à votre style de jeu.
Utilisez Envoyer coureur pour vraiment profiter des espaces autour du ruck. Les joueurs se
saisiront le ballon avec plus d'énergie que lors d'une passe normale et
peuvent être utilisés pour prendre l'adversaire par surprise.
Modifiez la largeur de votre ligne pour créer le surnombre ou vous permettre d'attaquer des lignes défensives clairsemées.
Le fait de modifier la profondeur de votre ligne vous offre plus de temps et d'espace pour
courir ou vous permet d'attaquer et d'ouvrir des brèches dans la ligne
défensive.
Dans le jeu, les avants sont répartis sur la largeur du terrain en petits groupes. Vous
pouvez modifier la constitution de vos groupes pour l'adapter à votre style de
jeu, vous
permettant ainsi de lier les joueurs aux rucks de façon plus efficace ou d'attaquer dans les espaces que vous préférez.
Lorsqu'un ruck se forme, votre engagement dans le ruck déterminera le nombre de
joueurs par défaut rejoignant la zone de ruck. Le fait d'engager un grand nombre de
joueurs peut augmenter vos chances de gagner les rucks mais peut devenir un problème
si vous déplacez le ballon d'un côté à l'autre et si vos avants n'arrivent pas au
déblayage à temps. Ils se fatigueront également plus rapidement.
Le fait de placer votre arrière dans la ligne de trois-quarts vous offre de plus grandes
options offensives ou défensives.
Vous pouvez mieux placer vos joueurs pour un coup de pied ou un drop réussis à l'aide de l'option de préparation des coups de pied afin de placer votre buteur en retrait.
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