EKRAN PLANU GRY
Użyj ustawień wspomaganych (assisted Settings), aby automatycznie utworzyć plan gry z pomocą komputera. Gdy już się do niego przyzwyczaisz, spróbuj utworzyć własny plan gry, który możesz dostosować w najdrobniejszych szczegółach.
• Użytkownik, który wybiera Plan gry nosi nazwę Lidera (Side Leader). Podczas gry w trybie wieloosobowym jest to gracz z najniższym numerem porządkowym. (np. Użytkownik 1). (Użytkownik, który w trakcie rozgrywki zatrzyma grę, by otworzyć ekran planu gry, zostanie liderem). • Wybierając zawodnika, możesz w szybki sposób sprawdzić jego umiejętności na wykresie.Aby wyświetlić poniższe informacje, naciśnij przycisklub na Planie gry:
• Ikony wyświetlane na ekranie Strip Icon (Ikona z paskiem) / Form & Stamina (Forma i wytrzymałość) odnoszą się do następujących elementów:![]() |
Przedstawia nazwisko i pozycję zawodnika. Zawodnik oznaczony literą (C) pełni funkcję kapitana drużyny. |
---|---|
![]() |
Forma zawodnika jest oznaczona za pomocą poniższych strzałek.![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Pokazuje role zawodników oraz ich przydatność dla poszczególnych zawodników. Oceny umiejętności zawodników rezerwowych są obliczane na podstawie ich nominalnych pozycji. |
Opcja [Preset Tactics] (Taktyka przedmeczowa) umożliwia wybór formacji drużyny, zawodników na poszczególne pozycje, a także ustawienie krycia i przekazanie piłkarzom określonych instrukcji (Team Instructions) związanych ze sposobem gry drużyny w zależności od tego, czy posiada ona piłkę, czy ma ją przeciwnik. Przyciski i służą do przełączania instrukcji, które będą miały zastosowanie, gdy twoja drużyna będzie w posiadaniu piłki i gdy będzie się bronić. Wybierz strefy boiska, w których chcesz budować grę w ataku oraz powstrzymywać przeciwników w obronie. Możesz również określić, jak głęboko ma być ustawiona linia obrony.
Włączając opcję Fluid Formation (Formacja zmienna), możesz określić formację stosowaną 1) w momencie rozpoczęcia meczu, 2)
podczas posiadania piłki, 3) gdy piłkę ma przeciwnik.
Formacje będą zmieniać się automatycznie w zależności od sytuacji na boisku, co zapewnia spore możliwości taktyczne.
Przykładowo, gdy twoja drużyna jest w posiadaniu piłki, możesz wysunąć skrzydłowych daleko na połowę przeciwnika, a w
przypadku utraty piłki nakazać im cofnięcie się na własną połowę i stworzenie wraz z obrońcami 5-osobowego bloku obronnego.
■INSTRUKCJE ZESPOŁOWE (Drużyna narodowa Holandii)
W momencie rozpoczęcia meczu
Podczas posiadania piłki
Gdy piłkę posiada przeciwnik
Włączenie opcji Fluid Formation (Formacja zmienna) umożliwia wybór trzech różnych taktyk przedmeczowych: Main [Offensive] (Główna - ofensywna), Defensive (Defensywna) oraz Custom (Niestandardowa). Dla każdej z nich można stworzyć trzy formacje (w momencie rozpoczęcia meczu, podczas posiadania piłki i gdy piłkę posiada przeciwnik), dzięki czemu zyskasz dodatkową elastyczność w ustawieniu drużyny. Podczas opracowywania taktyki warto skorzystać ze wszystkich dostępnych opcji.
GŁÓWNA [OFENSYWNA]
Wybierz GAME PLAN → PRESET TACTICS (PLAN GRY → TAKTYKI PRZEDMECZOWE)
DEFENSYWNA
Wybierz GAME PLAN → TACTICAL OPTIONS → DEFENSIVE (PLAN GRY → OPCJE TAKTYCZNE → DEFENSYWNA)
NIESTANDARDOWA
Wybierz GAME PLAN → PRESET TACTICS → CUSTOM (PLAN GRY → TAKTYKI PRZEDMECZOWE) → NIESTANDARDOWA)
Mecz to znacznie więcej, niż tylko obserwowanie wydarzeń rozgrywających się przed oczami gracza.
Zwróć także uwagę na wszystkie inne kluczowe informacje znajdujące się na Ekranie meczu.
EKRAN MECZU
Poniższe opcje można włączyć i wyłączyć, wybierając System Settings (Ustawienia systemowe) > Match Screen Settings (Ustawienia ekranu meczu). Po zakończeniu każdej połowy można zapoznać się z dotychczasowymi wynikami zespołu.
・Wyświetlane informacje mogą się różnić w zależności od wybranego trybu gry.Kursor zawodnika jest wyświetlany nad zawodnikiem, którym w danej chwili sterujesz. Zmienia on kolor w zależności od statusu zawodnika. Ustawienia kursora, takie jak nazwa kursora i sposób zmiany kursora, są dostępne w Ustawieniach wspomagania (Support Settings).
![]() |
Standardowa ikona zawodnika Jeżeli zawodnik zostanie upomniany żółtą kartką, obok jego nazwiska pojawi się jej ikona. |
---|---|
![]() |
Wskazuje, że zawodnik znajduje się na pozycji spalonej (Tylko wtedy, gdy w ustawieniach kursora (Cursor Settings) wybrano opcję Fixed (Nieruchomy). |
Gdy zawodnik podaje lub strzela, na dole pojawia się wskaźnik siły.
・Podczas wykonywania stałych fragmentów gry Wskaźnik siły znajduje się nad radarem. ・Aby wyświetlać pomoc na temat kierunku (podczas ręcznego podawania), celu (podświetlenie wybranego gracza) i pozycji (wskazanie optymalnej pozycji zawodnika), należy włączyć odpowiednie ustawienia w Ustawieniach wsparcia.Podczas przeprowadzania zmiany będą widoczne poniższe ikony.
![]() |
Zawodnik wchodzący |
---|---|
![]() |
Zawodnik schodzący |
MENU PAUZY
Menu pauzy można otworzyć podczas meczu za pomocą przycisku. Szczegółowe opisy poszczególnych opcji można znaleźć w tekstach pomocy. Aby powrócić do meczu z Menu pauzy, wystarczy nacisnąć przycisklub.
Tu znajdują się szczegółowe informacje dotyczące kontrolera Xbox One® oraz podstawowych elementów sterowania.
Więcej informacji na temat elementów sterowania można znaleźć w Menu pauzy.
Sterowanie podczas posiadania piłki
Sterowanie, gdy piłkę posiada przeciwnik
・= Lewa gałka,= Prawa gałka. = Kierunek albo za pomocą / albo.
・Sterowanie za pomocą można zawsze zastąpić przez (w Ustawieniach danych osobistych).
・Wszystkie informacje dotyczące sterowania, które zostały zawarte w niniejszej instrukcji, napisano z założeniem, że
zawodnik jest zwrócony w kierunku
.
Sterowanie (zarówno podczas posiadania piłki, jak i w momencie, gdy piłkę posiada przeciwnik), które dotyczy pojedynczego zawodnika sterowanego przez gracza. Myślisz, że potrafisz przechytrzyć przeciwnika? Wypróbuj, jak to działa!
STEROWANIE PODCZAS POSIADANIA PIŁKI
Użyj do ustalania kierunku strzałów i podań. Lot piłki będzie różny w zależności od typu podania.
PODANIE DOŁEM | |
---|---|
PODANIE DOŁEM NA WOLNE POLE | |
PODAWANIE GÓRĄ NA WOLNE POLE (DLA ZAAWANSOWANYCH) | + |
PODANIE GÓRĄ / DOŚRODKOWANIE | |
DOŚRODKOWANIE DOŁEM | X 2 |
STRZAŁ |
Podczas dryblingu naciśnij aby przyspieszyć z piłką. Stracisz nieco kontrolę nad piłką. Używaj obydwu typów dryblingu w odpowiednich momentach.
DRYBLING | |
---|---|
DRYBLING PODCZAS SPRINTU | + |
Użyj gałek and , aby wykonywać zmyłki i zwody (np. obróć prawą gałkęo pełne 360 stopni). Prawidłowe i skuteczne wykonywanie trików wymaga wprawy
ZWÓD CIAŁEM | |
---|---|
PRZESUNIĘCIE PIŁKI |
Jeżeli chcesz trzymać piłkę blisko przy nodze, naciśnij podczas dryblingu przycisk , aby wykorzystać umiejętność PIŁKA PRZY NODZE. Dzięki niej możesz stale znajdować się twarzą do bramki przeciwnika i jednocześnie trzymać obrońcę na bezpieczną odległość, szukając możliwości minięcia go lub utrzymując piłkę poza jego zasięgiem.
PIŁKA PRZY NODZE | + |
---|
Szybko naciśnij dwukrotnie podczas dryblingu, aby szybko przyspieszyć. Jest to skuteczny sposób na minięcie kryjącego zawodnika, ale nieprawidłowe wykonanie może przynieść odwrotny skutek.
NAGŁY ZRYW | + x 2 |
---|
STEROWANIE, GDY PIŁKĘ POSIADA PRZECIWNIK
Aby zastosować pressing wobec gracza z piłką, naciśnij . Naciśnięcie przycisków i umożliwia wykonanie szybkiego sprintu, gdy zawodnik zbliża się do przeciwnika.
PRESSING | |
---|---|
SZYBKI SPRINT W KIERUNKU PRZECIWNIKA | + |
Aby wykonać wślizg i spróbować odebrać przeciwnikowi piłkę, naciśnij przycisk . Jest to bardzo skuteczne zagranie, ale wiąże się ono ze sporym ryzykiem, ponieważ nieprawidłowy atak na przeciwnika może skończyć się odgwizdaniem przewinienia albo czymś dużo gorszym.
WŚLIZG |
---|
Aby zawodnik wystawił nogę i spróbował odebrać piłkę przeciwnikowi, naciśnij dwukrotnie przycisk . Jest to bardzo skuteczne zagranie, ale wiąże się ono ze sporym ryzykiem, ponieważ nieprawidłowy atak na przeciwnika może skończyć się odgwizdaniem przewinienia albo czymś dużo gorszym.
BLOK | x 2 |
---|
Podczas obrony kombinacja przycisków + umożliwia przechwycenie przeciwnika i pilnowanie go. KRYCIE w pewnym zakresie zwiększa również możliwość wykonania skutecznego bloku, dzięki czemu stosunkowo łatwiej można poradzić sobie z przeciwnikami stosującymi zagrania z PIŁKĄ PRZY NODZE lub wykonującymi ostre zwody.
KRYCIE | + |
---|
MANEWRY ZAWODNIKÓW (podczas meczu)
Zawodnicy prezentują szereg różnych zagrań i reakcji na sytuacje, które mają miejsce podczas meczu. Przykładowo, mogą próbować przeskoczyć nad blokującym przeciwnikiem lub ustawiać się na linii podania lub strzału.
Poniżej przedstawiamy listę zagrań wykonywanych przez dwóch zawodników (np. wymiana podań oraz pressing zespołowy).
STEROWANIE PODCZAS POSIADANIA PIŁKI
Naciśnij dokładnie w momencie, w którym zawodnik ma podać piłkę, aby rozpoczął bieg od razu po jej odegraniu.
PODAJ & BIEGNIJ | Podanie + |
---|
Przytrzymaj podczas podania dołem. Naciśnij w momencie, gdy zawodnik otrzyma podanie, aby szybko odegrał piłkę z powrotem do zawodnika, od którego ją otrzymał. To skuteczny sposób na minięcie kryjącego zawodnika.
PODANIE Z KLEPKI | + → |
---|---|
PODANIE Z KLEPKI GÓRĄ | + → + |
Naciśnij , a następnie popchnij w kierunku wybranego zawodnika. Zwolnij, aby pobiegł prosto przed siebie.
STEROWANIE ZAWODNIKIEM, KTÓRYM STERUJE KOMPUTER (WSPOMAGANE) | + |
---|
Przytrzymaj , a następnie popchnij i zwolnij . Przytrzymując , popchnij ponownie , aby wybrać kierunek biegu zawodnika, którym steruje komputer.
STEROWANIE ZAWODNIKIEM, KTÓRYM STERUJE KOMPUTER (RĘCZNE) | + → |
---|
STEROWANIE, GDY PIŁKĘ POSIADA PRZECIWNIK
Pressing zastosuje sterowany przez komputer zawodnik, który znajduje się najbliżej zawodnika drużyny przeciwnej.
PRESSING ZAWODNIKIEM, KTÓRYM STERUJE KOMPUTER | Przytrzymaj |
---|
Naciśnij dwukrotnie , a następnie przytrzymaj przycisk, aby 2-3 zawodników zastosowało pressing na przeciwniku. Jest to bardzo skuteczny sposób na przejęcie piłki, ale istnieje ryzyko, że przeciwnik będzie miał dużo wolnego miejsca w innych strefach boiska.
PRESSING WIĘKSZĄ LICZBĄ ZAWODNIKÓW | x 2 (a następnie przytrzymaj) |
---|
Możesz ustawić linię obrony bliżej własnej bramki lub przesunąć ją w kierunku bramki przeciwnika. Sterowanie zależy od strony boiska / kąta kamery, a odległość, o jaką jest przesuwana linia obrony zależy od planu gry drużyny.
STEROWANIE LINIĄ OBRONY | Lewo / Prawo na |
---|
Przesuń na krótką chwilę linię obrony w kierunku bramki przeciwnika. Sterowanie zależy od strony boiska / kąta kamery.
PUŁAPKA OFSAJDOWA | Prawo na X 2 |
---|
Rozgrywanie stałych fragmentów gry polega na prawidłowym przewidzeniu poczynań przeciwnika. Skorzystaj z pomocy, aby wypracować jak najlepszy sposób ich wykonywania.
POMOC
Aby wyświetlić pomoc podczas wykonywania rzutu wolnego albo rzutu karnego, naciśnij przycisk.
Rzut wolny
Aby wyświetlić/ukryć pomoc, naciśnij przycisk . Pomoc pokazuje przybliżoną trajektorię lotu piłki.
Rzut karny
Aby wyświetlić pomoc, przytrzymaj przycisk . Pomoc pokazuje przybliżony kierunek strzału.
STEROWANIE PODCZAS RZUTÓW WOLNYCH
Użyj , aby wybrać kierunek, i , aby ustalić wysokość i stopień podkręcenia piłki. Jeśli zależy ci na precyzji, naciśnij przez krótką chwilę . Jeśli zależy ci na większej sile, przytrzymaj przycisk dłużej, aż wzrośnie wskaźnik siły. Aby wyświetlić przewidywaną trajektorię lotu piłki podczas wykonywania rzutu wolnego, naciśnij . Za pomocą przycisku możesz dostosować siłę i trajektorię lotu piłki podczas rzutu wolnego bez konieczności korzystania z innych przycisków.
PODANIE | / / |
---|---|
STRZAŁ | |
TRAJEKTORIA LOTU |
![]() ![]() ![]() ![]() |
KIERUNEK | |
POMOC | |
USTAL TRAJEKTORIĘ |
Ustaw 2 potencjalnych wykonawców rzutu wolnego, aby przeciwnik nie wiedział, który z nich uderzy piłkę. Może jeden z zawodników zagra krótką piłkę do drugiego albo nawet przeskoczy nad piłką? Oba rozwiązania mogą się sprawdzić.
•Aby sterować drugim zawodnikiem uczestniczącym w rozegraniu rzutu wolnego, naciśnij przycisk.RZUT WOLNY Z TRIKIEM | → |
---|---|
RZUT WOLNY Z KRÓTKIM PODANIEM DO DRUGIEGO ZAWODNIKA | → |
Zawodnicy znajdujący się w murze mogą podskoczyć (naciśnij ) lub wybiec z muru (naciśnij ). Zanim zdecydujesz, co zrobić, zobacz, jaka jest wysokość lotu piłki.
SKOK | w momencie uderzenia piłki |
---|---|
WYJŚCIE Z MURU | w momencie uderzenia piłki |
Popchnij przytrzymując , aby bramkarz ruszył w pożądanym kierunku. Pozycję bramkarza można zmieniać do momentu, aż piłka zostanie uderzona.
USTAWIANIE BRAMKARZA | + |
---|
RZUTY KARNE
Podobnie jak w przypadku rzutów wolnych, wskaźnik siły wskazuje prędkość i dokładność uderzenia. Co prawda bramkarz może bez problemu obronić podciętą piłkę, jeśli prawidłowo odczyta intencje strzelca, ale mimo to jest ona bardzo skutecznym sposobem na zaskoczenie bramkarza.
STANDARDOWY RZUT KARNY | |
---|---|
PODCIĘTY RZUT KARNY | + |
POMOC |
Popchnij , aby ustawić bramkarza (zanim wykonawca rzutu karnego odda strzał). Popchnij zanim piłka zostanie kopnięta, aby zareagować na silny strzał, lub po jej kopnięciu, aby spróbować obronić lekko uderzoną piłkę.
USTAWIANIE BRAMKARZA |
---|
Rola bramkarza nie ogranicza się wyłącznie do obrony strzałów i przechwytywania dośrodkowań. Ważne są również inne elementy gry. Spróbuj wyprowadzać ataki po wyrzucie lub wykopie piłki przez bramkarza i markuj podania, aby zmylić przeciwników.
STEROWANIE OBRONĄ
Wszystkie elementy sterowania, z wyjątkiem wyjścia bramkarza, działają wyłącznie wtedy, gdy kursor jest ustawiony na bramkarzu.
Bramkarz wybiega w kierunku piłki i próbuje ją przejąć. Jest to dobry sposób na odzyskanie piłki, ale niepowodzenie narazi cię na utratę bramki.
WYBIEGNIĘCIE BRAMKARZA | + przytrzymaj |
---|---|
WYJŚCIE BRAMKARZA | Przytrzymaj |
Przytrzymaj , aby automatycznie dostosować pozycję bramkarza.
AUTOMATYCZNE USTAWIANIE SIĘ | Przytrzymaj |
---|
Popchnij , a następnie , aby bramkarz rzucił się na piłkę, lub a potem dwukrotnie , aby wykonał wślizg.
BLOK | |
---|---|
WŚLIZG | x 2 |
Bramkarz przyjmie piłkę zamiast ją łapać.
PRZYJĘCIE PIŁKI | Przytrzymajpodczas przyjmowania piłki. |
---|
STEROWANIE PODCZAS POSIADANIA PIŁKI
Popchnij w wybranym kierunku w momencie wykopywania lub wyrzucania piłki.
KOPNIĘCIE Z POWIETRZA | |
---|---|
WYRZUT | |
WYRZUT W POWIETRZE |
Biegnij z piłką. Przytrzymaj , aby rozpocząć sprint.
BIEG | |
---|---|
SPRINT | + |
Naciśnij tuż przed wykopnięciem lub wyrzuceniem piłki przez bramkarza, aby zamarkować podanie.
POŁOŻENIE PIŁKI NA ZIEMI / PODNIESIENIE PIŁKI | |
---|---|
MARKOWANIE PODANIA | Podanie → |
Poniżej znajdują się inne, bardziej zaawansowane elementy sterowania. Na początku mogą wydawać się trudne, ale ich opanowanie nada grze zupełnie nowego wymiaru! Część oznaczona kolorem zielonym obejmuje elementy sterowania wspólne dla obrony i ataku.
Przytrzymaj podczas strzału, aby oddać słabszy, ale bardziej precyzyjny strzał. Użyj go w zatłoczonym polu karnym lub gdy musisz uderzyć w róg bramki.
STRZAŁ TECHNICZNY | + |
---|
Naciśnij przyciski + , aby zamarkować przyjęcie piłki, a następnie ruszyć za nią (w odróżnieniu od przyjęcia i opanowania piłki).
PRZYJĘCIE | |
---|---|
MARKOWANE PRZYJĘCIE | →+ |
Za pomocą przycisków i możesz przelobować bramkarza.
PODCINKA | + |
---|
Zwolnij , a następnie naciśni , aby odwrócić się w stronę bramki przeciwnika. Zrób to podczas dryblingu, aby nagle zatrzymać się i być nadal zwróconym w stronę bramki przeciwnika.
ZATRZYMANIE I ODWRÓCENIE SIĘ W STRONĘ BRAMKI |
---|
Naciśnij , aby zmienić kursor i przejąć automatyczną kontrolę nad graczem znajdującym się najbliżej piłki. Popchnij w kierunku konkretnego zawodnika, aby przejąć ręczną kontrolę.
ZMIANA KURSORA | |
---|---|
RĘCZNA ZMIANA KURSORA | + |
Są to elementy sterowania wspólne dla ataku i obrony. Zapoznaj się z nimi, ponieważ nigdy nie wiesz, kiedy mogą się przydać.
Naciśnij +, aby anulować dowolną czynność, którą zawodnik miał wykonać, i przejąć nad nim pełną kontrolę. Dotyczy to również strzałów i podań.
CA ŁKOWITE ANULOWANIE | + |
---|
Aby zmienić strategię, naciśnij przycisk Góra/Dół na . Przyciski mogą zmieniać się w zależności od ustawienia kamery.
ZMIANA STRATEGII | Góra / Dół na |
---|
Aby zmienić kąt kamery między piłką a zawodnikami na boisku, naciśnij przycisk
PRZEŁĄCZENIE KAMERY |
---|
Kiedy nie jesteś w posiadaniu piłki, przytrzymaj przycisk, a następnie użyj,
,
,
, aby komunikować się z partnerami z drużyny za pomocą
ustawionych wcześniej wiadomości. Funkcja działa wyłącznie w LOBBY
RYWALIZACJI ZESPOŁOWEJ.
ROZMOWY PODCZAS GRY | + |
---|
Uważasz się za eksperta w tej grze? Ustaw sterowanie elementem Shooting (Strzelanie) oraz Through ball (Podanie na wolne pole) na poziomie Advanced (Zaawansowane) w menu Support Settings (Ustawienie pomocnicze).
STRZELANIE (DLA ZAAWANSOWANYCH)
Strzelanie dla zaawansowanych pozwala przejąć pełną kontrolę nad siłą i kierunkiem strzałów. Popchnij , aby wybrać kierunek strzału, przy jednoczesnym wykorzystaniu wskaźnika siły w celu ustawienia odpowiedniej siły.
STRZELANIE (DLA ZAAWANSOWANYCH) | |
---|---|
CELUJ W LEWY DOLNY RÓG BRAMKI | ![]() |
CELUJ W LEWY GÓRNY RÓG BRAMKI | ![]() |
CELUJ W PRAWY DOLNY RÓG BRAMKI | ![]() |
CELUJ W PRAWY GÓRNY RÓG BRAMKI | ![]() |
PODAWANIE NA WOLNE POLE (DLA ZAAWANSOWANYCH)
Podawanie dla zaawansowanych pozwala wykonać precyzyjne podanie zamiast podawania piłki we wskazanym ogólnym kierunku. Użyj lewej gałki i wskaźnika siły, aby zagrać piłkę dokładnie tam, gdzie chcesz.
•Aby uderzyć piłkę z rotacją boczną, przesuń ikonę zaawansowanego sterowania po łuku. Aby nadać piłce rotację wsteczną, pociągnij ikonę do tyłu (Informacje o ikonie zaawansowanego sterowania można znaleźć w części Ekran meczu).PODAWANIE NA WOLNE POLE (DLA ZAAWANSOWANYCH) | |
---|---|
STEROWANIE KIERUNKIEM |