Modifiez votre feuille de match, votre formation ou votre stratégie en sélectionnant Plan de jeu sur l’écran d’avant-match ou depuis le menu de pause.

ÉCRAN DE PLAN DE JEU

Servez-vous des paramètres assistés pour créer automatiquement des plans de jeu avec l’aide du système. Quand vous aurez acquis un peu d’habitude, vous pourrez développer vos propres plans de jeu dans leurs moindres détails.

・ L’utilisateur qui choisit le plan de jeu est appelé leader d'équipe. En match VS, c’est l’utilisateur dont le numéro est le plus bas (Utilisateur 1, par exemple). (En cours de match, le joueur qui met le jeu en pause pour ouvrir l’écran de plan de jeu devient le leader.) ・ En sélectionnant un joueur, vous pouvez voir un résumé de ses capacités.
1TERRAIN
2MENU DU PLAN DE JEU
3REMPLAÇANTS
AFFICHAGE DU TERRAIN

Appuyez surou sur l'écran de plan de jeu pour voir les informations suivantes :

. Les icônes affichées dans l’icône de maillot et sur les écrans de Forme et d’Endurance sont les suivantes : : carton jaune  : carton rouge  : blessure  : indisponible
ICÔNES DE JOUEURS Indique les noms des joueurs ainsi que leurs positions. Un joueur avec un (C) derrière son nom est le capitaine de l'équipe.
ICÔNES DE FORME La forme des joueurs est indiquée par les flèches suivantes :
…Excellente  …Bonne  …Normale  …Mauvaise  …Exécrable . En modes "LIGUE DES MASTERS" et "VERS UNE LÉGENDE", les joueurs en formepeuvent obtenir une augmentation supplémentaire de leurs stats s'ils jouent bien.
POSTE ET NOTE GLOBALE Indique le poste de chaque joueur et sa compétence générale pour l’occuper. La note globale des remplaçants est calculée selon le principe qu’ils occupent leur poste normal.
TACTIQUES DÉFINIES

L'option [Tactiques définies] vous permet de sélectionner des formations d'équipe, de modifier des positions individuelles de joueurs et des paramètres de marquage ainsi que de donner des "Instructions à l'équipe" (c'est à dire définir la façon de jouer de l'équipe selon qu'elle possède le ballon ou non). Utilisez et pour changer les instructions données à l'équipe en fonction de sa possession du ballon. Choisissez les zones du terrain où l'équipe construira ses attaques, ou bloquera l'adversaire en défense. Vous pouvez également modifier la profondeur de la position de votre ligne défensive.

OPTIONS TACTIQUES

En choisissant l'option "Formation fluide", vous pourrez sélectionner votre formation : i) au coup d'envoi, ii) lorsque vous avez le ballon, iii) lorsque vous n'avez pas le ballon. La manière dont la formation de l'équipe se modifie en fonction des situations de jeu vous permet d'être très créatif tactiquement. Par exemple, vous pouvez demander à vos ailiers de monter très haut sur le terrain lorsque l'équipe possède le ballon, mais de revenir former une ligne de 5 défenseurs dès que la possession est perdue.

■INSTRUCTIONS À L'ÉQUIPE (Équipe nationale des Pays-Bas)

  • Au coup d'envoi

  • En possession

  • Sans possession


TYPES DE TACTIQUES DÉFINIES ET COMMENT LES SÉLECTIONNER

Activer la "Formation fluide" vous permet de sélectionner 3 tactiques définies différentes : "Principal" [Offensif], "Défensif" et "Personnalisé". Pour chacune d'elles, vous pouvez créer 3 formations (une au moment du coup d'envoi, une lorsque votre équipe a le ballon et une lorsque votre équipe n'a pas le ballon) ce qui multiplie la flexibilité et les variations stratégiques de l'équipe. Utilisez toutes ces options afin de créer le plan tactique parfait !

PRINCIPAL [OFFENSIF]
Sélectionner PLAN DE JEU → TACTIQUES DÉFINIES

  • COUP D'ENVOI
  • QUAND L'ÉQUIPE A LE BALLON
  • QUAND L'ÉQUIPE N'A PAS LE BALLON

DÉFENSIF
Sélectionner PLAN DE JEU → OPTIONS TACTIQUES → DÉFINIES

  • COUP D'ENVOI
  • QUAND L'ÉQUIPE A LE BALLON
  • QUAND L'ÉQUIPE N'A PAS LE BALLON

PERSONNALISÉ
Sélectionner PLAN DE JEU → TACTIQUES DÉFINIES → PERSONNALISÉ

  • COUP D'ENVOI
  • QUAND L'ÉQUIPE A LE BALLON
  • QUAND L'ÉQUIPE N'A PAS LE BALLON
  • Pour sélectionner l'une des trois tactiques définies PRINCIPAL [OFFENSIF] , DÉFENSIF et PERSONNALISÉ au cours des matchs, appuyez sur HAUT et BAS sur.
  • Lorsque la "Formation fluide" est activée, votre formation se modifie automatiquement entre COUP D'ENVOI , QUAND L'ÉQUIPE A LE BALLON et QUAND L'ÉQUIPE N'A PAS LE BALLON pendant les matchs.

Il y a tellement plus à faire dans un match que de regarder ce qui se passe autour de vous.
Apprenez à saisir toutes les informations importantes affichées sur l'écran de match.

L’ÉCRAN DE MATCH

Les options suivantes peuvent être activées ou désactivées dans Réglages système > Réglages d’écran de match. À la fin de chaque mi-temps, vous pouvez revenir sur les performances de votre équipe jusqu’à ce moment du match.

. Les informations affichées peuvent différer suivant le mode auquel vous jouez.
1SCORE
2TEMPS ÉCOULÉ
3TEMPS ADDITIONNEL
Temps ajouté à la fin de chaque mi-temps.La durée varie selon les matchs.
4ICÔNE DE STRATÉGIE
Appuyez sur HAUT et BAS sur pour changer entre les tactiques prédéfinies OFFENSIF, DÉFENSIF et PERSONNALISÉ.
. Disparaît peu de temps après le changement.
5CURSEUR DU JOUEUR
6RADAR
Il indique la position du ballon et des joueurs sur le terrain.
7FENÊTRE DU JOUEUR
Jauge d'endurance (au-dessus du nom du joueur) et jauge de puissance (sous le nom du joueur).
CURSEUR DU JOUEUR

Le curseur du joueur s'affiche au-dessus du joueur que vous contrôlez. Ce curseur change de couleur en fonction de la forme du joueur. Les paramètres du curseur, comme le nom, et la manière de changer les curseurs peuvent être configurés dans Paramètres d'assistance.

Icône de joueur standard Une icône de carton jaune sera affi chée à côté du nom du joueur s'il a été averti.
Indique que le joueur que vous contrôlez est hors jeu (Ne s’applique que si le curseur est "Fixe" dans les réglages de curseur.)
QUE SIGNIFIENT LES DIFFÉRENTES JAUGES ?

La jauge de puissance s'affiche au pied du joueur lorsqu’il fait une passe ou une frappe.

. Durant les coups de pied arrêtés, la jauge de puissance s’affiche au-dessus du radar. ・Pour afficher les guides d’aide, tels que le guide directionnel pendant les passes manuelles, le guide de cible qui indique le joueur visé ou le guide de placement qui indique la position idéale pour le joueur, activez les paramètres correspondants dans Paramètres d'assistance.
1JAUGE D'ENDURANCE
Indique le niveau de condition physique du joueur. Quand le joueur est épuisé, la jauge devient rouge et les caractéristiques du joueur baissent.
2JAUGE DE PUISSANCE
Faites monter la jauge lorsque vous frappez (ou lancez) le ballon. Le joueur frappera (ou lancera) le ballon dès que vous relâchez la touche ou que la jauge atteint son maximum.
. Peut être désactivée dans le menu "Réglages d'écran de match" à l'écran de “Réglages système".

1ICÔNE DE COMMANDES AVANCÉES
Elle s’affiche lorsque les commandes avancées sont utilisées pour les passes et les frappes.
ICÔNE DE REMPLACEMENT

Les icônes suivantes s'afficheront à l'écran lors d'un remplacement.

Joueur ENTRANT
Joueur SORTANT

MENU DE PAUSE

Vous pouvez ouvrir le menu de pause en appuyant sur pendant un match. Pour une explication détaillée de chaque option disponible, veuillez lire le texte d'aide correspondant affiché à l'écran. Pour revenir au match depuis le menu de pause, il suffit d'appuyer soit sur le bouton soit sur le bouton.

Lisez ceci pour des détails sur la manette Xbox One® et les commandes de jeu principales.

Pour plus de détails sur les commandes du jeu, veuillez vous référer au menu de pause.

Toutes les commandes utilisant le stick analogique gauche peuvent être changées pour utiliser le BMD en modifiant le paramètre de "Mouvement du joueur" à l'écran "Configuration des touches".

Commandes en possession
Commandes sans la possession

1GÂCHETTE GAUCHE
2LB
CHANGEMENT DE CURSEUR
3STICK ANALOGIQUE GAUCHE
DRIBBLE
COURIR
4STICK ANALOGIQUE GAUCHE (APPUYEZ SUR LE STICK ANALOGIQUE GAUCHE)
5BMD
6TOUCHE AFFICHAGE
7TOUCHE MENU
8GACHETTE DROITE
9RB
DRIBBLE ACCÉLÉRÉ
ACCÉLÉRATION
10BOUTON
PASSE EN PROFONDEUR
SORTIE DU GARDIEN
11BOUTON
PASSE LOBÉE / CENTRE
TACLE GLISSÉ
12BOUTON
PASSE À TERRE
PRESSING
13BOUTON
TIR
DÉGAGEMENT / ORDRE DE PRESSING
14STICK ANALOGIQUE DROIT
COMMANDES DES GESTES TECHNIQUES
15STICK ANALOGIQUE DROIT (APPUYEZ SUR LE STICK ANALOGIQUE DROIT)
16TOUCHE Xbox
・ Toutes les commandes indiquées dans ce manuel partent du principe que la configuration 1 des touches a été sélectionnée. ・ Ce jeu n'est pas compatible avec la fonction de vibration de la manette Xbox One®.

= stick analogique gauche,= stick analogique droit. = direction soit sur / soit sur. ・ Toutes les commandes utilisant peuvent être appliquées au (sous Paramètres de données personnelles). ・ Les descriptions partent du principe que le joueur regarde dans la direction de .

Les commandes (avec ou sans le ballon) s'appliquant au joueur unique contrôlé par l'utilisateur. Vous voulez dribbler n'importe quel adversaire ? Apprenez à les maîtriser !

COMMANDES EN POSSESSION DU BALLON

PASSES / FRAPPES

Utilisez pour orienter vos frappes et vos passes. Notez que la trajectoire du ballon est très différente pour chaque type de passe.

PASSE À TERRE
PASSE EN PROFONDEUR À RAS DE TERRE
PASSE AÉRIENNE EN PROFONDEUR +
PASSE LOBÉE / CENTRE
CENTRE À RAS DE TERRE X 2
TIR
DRIBBLE

Lorsque vous dribblez, appuyez sur pour accélérer avec le ballon. Cependant, cela réduit votre contrôle de la balle. Servez-vous des deux types de dribbles au bon moment.

DRIBBLE
DRIBBLE ACCÉLÉRÉ +
COMMANDES DES GESTES TECHNIQUES

Utilisez et pour exécuter des feintes (par exemple, faites pivoter à 360 °). Servez-vous au mieux de votre perception de l’espace pour utiliser la meilleure feinte !

CHANGEMENT D’APPUI
DÉPLACER LE BALLON
CONTRÔLE RAPPROCHÉ

Si vous voulez garder le ballon très proche, appuyez sur tout en dribblant pour maintenir un CONTRÔLE RAPPROCHÉ. Cette compétence vous permet de rester constamment face au but adverse tout en gardant votre adversaire à distance pour pouvoir le passer ou bien maintenir le contrôle du ballon dans un espace réduit.

CONTRÔLE RAPPROCHÉ +
EXPLOSION DE VITESSE

Appuyez rapidement surdeux fois en dribblant pour accélérer brutalement. Bien que ce soit un bon moyen de semer le joueur qui vous marque, une mauvaise exécution peut vous coûter cher.

EXPLOSION DE VITESSE + x 2

COMMANDES SANS LA POSSESSION DU BALLON

PRESSING

Appuyez sur pour faire le pressing sur un joueur ayant le ballon. En appuyant simultanément sur et ,vous pouvez faire courir votre joueur pendant qu'il s'approche de son adversaire.

PRESSING
PRESSING RAPIDE +
TACLE GLISSÉ

Appuyez sur pour effectuer un tacle glissé vers l'adversaire et tenter de récupérer le ballon. C'est un mouvement aussi efficace que risqué, et un mauvais timing peut facilement provoquer la concession d'une faute...ou bien pire.

TACLE GLISSÉ
TACLE

Appuyez rapidement sur deux fois pour que votre joueur tende la jambe et tente de récupérer le ballon. C'est un mouvement aussi effi cace que risqué, et un mauvais timing peut facilement provoquer la concession d'une faute...ou bien pire.

TACLE x 2
PRESSION DÉFENSIVE

En défense, appuyez sur + pour vous fixer sur l'adversaire et le suivre de près. La PRESSION DÉFENSIVE augmente légèrement vos chances de réussir un tacle, ce qui peut faciliter la tâche pour arrêter un adversaire exécutant un CONTRÔLE RAPPROCHÉ ou des changements de direction serrés.

PRESSION DÉFENSIVE +

ACTIONS DE JOUEUR (en cours de match)

Les joueurs disposent de toute une panoplie de réactions et de réponses aux situations auxquelles ils doivent faire face au cours d'un match. Par exemple, ils peuvent essayer de sauter au-dessus d'un tacle ou de s'interposer sur la trajectoire d'un tir ou d'une passe.

Vous trouverez ici une liste de mouvements d'équipe exécutés en tandem avec un coéquipier comme des appels ou un pressing à plusieurs.

COMMANDES EN POSSESSION DU BALLON

PASSE ET APPEL

Appuyez sur au moment où le joueur s’apprête à passer le ballon si vous voulez qu'il se mette à courir dès qu'il fait la passe.

PASSE ET APPEL Passe +
UNE-DEUX

Maintenez en effectuant une passe à terre. Appuyez sur

UNE-DEUX +
UNE-DEUX AÉRIEN + +
COMMANDES D’ÉQUIPIERS (ASSISTÉES)

Appuyez sur , et poussez vers le joueur de votre choix. Relâchez pour faire courir le joueur en ligne droite.

COMMANDES D’ÉQUIPIERS (ASSISTÉES) +
COMMANDES D’ÉQUIPIERS (MANUELLES)

Maintenez , et poussez puis relâchez . Maintenez , et poussez de nouveau pour contrôler la direction de la course de votre coéquipier.

COMMANDES D’ÉQUIPIERS (MANUELLES) +

CONTRÔLES SANS LA POSSESSION DUBALLON

DIRE À UN COÉQUIPIER D'APPLIQUER LE PRESSING

Le coéquipier contrôlé par le système le plus proche du joueur adversaire ayant le ballon applique le pressing.

DIRE À UN COÉQUIPIER D’APPLIQUER LE PRESSING Maintenez
PRESSING À PLUSIEURS

Appuyez deux fois sur et maintenez-le pour que 2 ou 3 joueurs fassent le pressing sur votre adversaire. Bien que ce soit un moyen efficace de récupérer le ballon, cela peut créer des espaces que votre adversaire n'hésitera pas à exploiter.

PRESSING À PLUSIEURS x 2 (puis maintenu)
CONTRÔLE DE LA LIGNE DÉFENSIVE

Vous pouvez placer votre ligne défensive aussi haut ou aussi bas que vous le voulez. Les commandes peuvent changer en fonction du côté/de l'angle de vue. L'ampleur de déplacement de la ligne défensive dépend du plan de jeu de l'équipe.

CONTRÔLE DE LA LIGNE DÉFENSIVE Gauche / Droite sur
HORS-JEU

Poussez momentanément la défense vers l’avant. Remarque : les commandes peuvent changer en fonction du côté/de l'angle de vue.

HORS-JEU Droite sur X 2

L'anticipation est la clé des coups de pied arrêtés. Utilisez les guides d'aide afin de développer les meilleures combinaisons possibles.

GUIDES D'AIDE

Appuyez sur pour afficher le guide d'aide lorsque vous devez tirer un coup franc ou un penalty.

  • Coup franc

    Appuyez sur pour montrer / cacher les guides d'aide. Les guides vous donnent une idée générale de la direction prévue du ballon.

  • Penalty

    Maintenez pour afficher le guide d'aide. Les guides indiquent la direction que prendra probablement votre tir.

COMMANDES SUR COUP FRANC

TIREUR DE COUPS FRANCS

Utilisez pour orienter votre coup franc, et pour la hauteur de frappe et l'effet donné au ballon. Si vous désirez juste placer le ballon, ne faites qu’une courte pression sur . Si vous souhaitez plus de puissance, appuyez plus longtemps sur la touche et laissez la jauge de puissance se remplir. Pour afficher les guides qui vous indiqueront la trajectoire prévue du coup franc, appuyez sur . En appuyant sur , vous pouvez fixer la puissance et la trajectoire de votre coup franc et ignorer toute commande ultérieure.

PASSES / /
TIRS
AJUSTER LA TRAJECTOIRE Bas / Haut / Effet à gauche / Effet a droite
DIRECTION
GUIDE D’AIDE
MODIFIER LA TRAJECTOIRE
ALIGNER 2 TIREURS DE COUPS FRANCS

Alignez 2 tireurs de coups francs pour laisser votre adversaire dans l’incertitude. Un tireur peut faire une courte passe au second ou bien enjamber le ballon ! Ces deux tactiques peuvent être très efficaces.

• Maintenezpour contrôler le second tireur.
FEINTE DE COUP FRANC
POUSSER LÉGÈREMENT LE BALLON
DÉFENDRE CONTRE LES COUPS FRANCS

Les joueurs du mur peuvent sauter (appuyez sur ) ou charger le tireur (appuyez sur ). Observez la hauteur du ballon avant de décider.

SAUTER au moment où le ballon est frappé
CHARGER au moment où le ballon est frappé
PLACEMENT DU GARDIEN

Poussez en maintenant pour déplacer le gardien dans la direction voulue. Cela peut se faire jusqu'au moment où le ballon est frappé.

PLACEMENT DU GARDIEN +

PENALTIES

TIREUR DE PENALTY

Comme pour les coups francs, la jauge de puissance sert d'indicateur de vitesse et de précision de la frappe. Si un penalty lobé peut être facilement lu par le gardien, il peut produire un bel effet de surprise.

PENALTY STANDARD
PENALTY LOBÉ +
GUIDE D’AIDE
GARDIEN

Poussez pour ajuster sa position jusqu’au moment où le tireur frappe. Poussez avant la frappe pour réagir à un tir puissant, ou après la frappe pour réagir à une frappe plus lente.

PLACEMENT DU GARDIEN

Le rôle d'un gardien ne se limite pas aux sauvetages et à la récupération des centres. Ce qu'il fait des ballons récupérés est tout aussi important. Essayez de lancer des attaques avec de bons dégagements et feintez l'adversaire avec de fausses passes.

COMMANDES DE DÉFENSE

À l'exception de la sortie du gardien, toutes ces commandes s'appliquent uniquement si le curseur est placé sur le gardien.

SORTIE DU GARDIEN

Le gardien court vers la balle et s'en empare. Un moyen efficace de récupérer le ballon qui vous laissera exposé si vous ratez votre coup.

SPRINT DU GARDIEN + Maintenez
SORTIE DU GARDIEN Maintenez
PLACEMENT AUTOMATIQUE

Maintenez pour ajuster automatiquement la position du gardien.

PLACEMENT AUTOMATIQUE Maintenez
BLOQUER/TACLER

Poussez puispour faire plonger le gardien ou puis deux fois pour le faire tacler.

BLOQUER
TACLE DU GARDIEN x 2
AMORTI DU GARDIEN

Le gardien contrôle le ballon au pied plutôt qu’à la main.

AMORTI DU GARDIEN Maintenezavant de recevoir leballon

COMMANDES AVEC LA BALLE

DÉGAGEMENT / LANCER

Poussezdans la direction désirée au moment de frapper ou lancer le ballon.

DÉGAGEMENT
LANCER
LANCER DANS L'ESPACE
COURSE / ACCÉLÉRATION

Course du gardien, ballon en main. Appuyez sur pour sprinter

COURSE
ACCÉLÉRATION +
AUTRES COMMANDES

Avant de passer le ballon, appuyez sur juste avant que le gardien ne frappe ou lance le ballon pour feinter une passe.

POSER / RAMASSER LE BALLON
FEINTE DE PASSE Passe →

Vous trouverez ici d'autres commandes avancées du jeu. Elles peuvent sembler compliquées au premier abord, mais leur maîtrise ajoutera de nouvelles dimensions à votre jeu ! La section en vert indique les commandes partagées (attaque et défense).

TIR CONTRÔLÉ

Maintenez au moment du tir pour sacrifier de la puissance au profit de la précision. À utiliser si vous vous trouvez dans une surface embouteillée ou si vous devez chercher l’angle des poteaux.

TIR CONTRÔLÉ +
FEINTE D'AMORTI

Appuyez sur + au moment de faire un amorti pour laisser passer le ballon et le poursuivre (au lieu de le contrôler).

AMORTIR
FEINTE D'AMORTI +
TIR LOBÉ

Appuyez sur et pour lober le ballon au-dessus du gardien et marquer dans le but vide.

TIR LOBÉ +
ARRÊT RAPIDE FACE AU BUT

Relâchez et appuyez sur pour faire face au but adverse. À faire en dribblant pour s'arrêter net tout en faisant face au but adverse.

ARRÊT RAPIDE FACE AU BUT
CHANGEMENT DE CURSEUR MANUEL

Appuyez sur pour déplacer le curseur et prendre automatiquement le contrôle du joueur le plus proche du ballon. Poussez dans la direction d'un joueur pour prendre le contrôle manuellement.

CHANGEMENT DE CURSEUR
CHANGEMENT DE CURSEUR MANUEL +

Ces commandes sont utilisées en attaque comme en défense. Apprenez à les utiliser, elles peuvent toujours être utiles.

ANNULATION

Appuyez sur +pour annuler l’action que le joueur devait entreprendre et récupérer le contrôle. Fonctionne avec les tirs et les passes.

ANNULATION +
CHANGEMENT DE STRATÉGIE

Appuyez sur Haut / Bas du pour changer de stratégie. Les touches peuvent changer en fonction de l'angle de vue.

CHANGEMENT DE STRATÉGIE Haut / Bas sur
CHANGER LA VUE (CAMÉRA FIXE)

Appuyez sur pour changer l’angle de vue par rapport au ballon et aux joueurs sur le terrain.

CHANGER DE CAMÉRA
CHAT EN JEU (LOBBY DE JEU EN ÉQUIPES UNIQUEMENT)

Lorsque vous n'avez pas le ballon, maintenezpuis appuyez sur, , , pour communiquer avec vos coéquipiers en utilisant des messages préenregistrés. Ceci concerne uniquement les matchs de LOBBY DE JEU EN ÉQUIPES.

CHAT EN JEU +

Vous pensez être un expert du jeu ? Alors placez les paramètres de soutien des tirs et des passes en profondeur sur "Avancé".

TIR (AVANCÉ)

Les frappes avancées vous donnent le contrôle total de la puissance et du placement. Poussez pour placer votre frappe tout en vous servant de la jauge de puissance pour doser la force du tir.

TIR (AVANCÉ)
VISER LE COIN INFÉRIEUR GAUCHE
VISER LE COIN SUPÉRIEUR GAUCHE
VISER LE COIN INFÉRIEUR DROIT
VISER LE COIN SUPÉRIEUR DROIT

PASSE EN PROFONDEUR (AVANCÉE)

Les passes avancées vous permettent de placer précisément vos passes au lieu de leur donner une direction générale. Utilisez et la jauge de puissance pour placer vos passes là où vous le voulez.

・ Déplacez l'icône de commandes avancées dans un arc circulaire pour mettre un effet brossé, ou bien vers l'arrière pour mettre un effet rétro (Veuillez vous référer à l'"Écran de match" pour l'icône de commandes avancées).
PASSE EN PROFONDEUR (AVANCÉE)
CONTRÔLE DE LA DIRECTION