Para mudar sua escalação, formação ou tática, selecione “Plano de Jogo” na tela de pré-partida ou no menu Pausa.

TELA DO PLANO DE JOGO

Use as Configurações Pré-definidas para criar planos de jogo automaticamente com a ajuda do computador. Assim que pegar o jeito, tente criar o seu próprio Plano de Jogo onde poderá personalizar cada detalhe.

. O usuário que escolhe o Plano de Jogo é chamado de Líder de Apoio. Em uma partida de time contra time, ele será o usuário de número mais baixo (p.ex.: Usuário 1). (Durante as partidas, o usuário que pausar o jogo para abrir a tela do plano de jogo se tornará o líder) . Ao selecionar um jogador, você poderá dar uma espiada em suas habilidades na forma de gráfico.
1CAMPO
2MENU DO PLANO DE JOGO
3RESERVAS
EXIBIÇÃO DO CAMPO

PRESSIONEou na tela do Plano de Jogo para ver as informações abaixo:

. Os ícones mostrados nas telas de Ícone de Faixa / Formação e Resistência se referem ao seguinte: : Cartão amarelo  : Cartão vermelho  : Lesão séria  : Status desconhecido
ÍCONES DE JOGADOR Indica os nomes e posições dos jogadores. Um jogador com um (C) depois do nome é o capitão do time.
ÍCONES DE FORMA A forma do jogador é indacada pelas setas abaixo:
…Ótima forma  …Boa forma  …Normal  …Má forma  …Péssima forma . No "LIGA MASTER" e "VIRANDO LENDA", os jogadores em forma podem ganhar um reforço extra na melhoria de estatísticas se jogarem bem.
POSIÇÃO E CLASSIFICAÇÃO GERAL Mostra as Funções do Jogador e suas compatibilidades com outros jogadores. As Classificações Gerais dos Reservas são calculadas presumindo que estão jogando em suas posições padrão.
TÁTICAS PRÉ-DEFINIDAS

A opção Táticas Pré-definidas permite que você escolha as formações de time, posições individuais de jogador, configurações de marcação e as "Instruções do Time" (a maneira como o time joga dependendo da posse de bola). Use e para alternar entre instruções do time que serão usadas quando o time estiver com ou sem a posse de bola. Escolha em quais áreas do campo você monta o jogo de ataque ou onde você detém o adversário quando estiver na defesa. Você também pode ajustar a profundidade onde a linha defensiva é posicionada.

OPÇÕES TÁTICAS

Com a "Formação Fluida" ATIVADA, você poderá escolher sua formação: 1) no início, 2) na posse, 3) quando não tiver a posse.
A maneira como as formações se alternam automaticamente dependendo da situação no jogo permite que você seja taticamente criativo. Por exemplo, você pode fazer os jogadores abertos se posicionarem em avançado sozinhos quando o time estiver com a posse, mas retornar para a formação como parte de uma defesa improvisada de 5 homens quando a posse for perdida.

■INSTRUÇÕES DO TIME (Time Nacional Holandês)

  • No inicio

  • Posse

  • Sem Posse


TIPOS DE TÁTICAS PRÉ-DEFINIDAS E COMO SELECIONAR

Com a "formação Fluida" ATIVADA, você pode escolher 3 Táticas Pré-definidas separadas: "Principal" (Ofensiva), "Defensiva" e "Personalizada". Para cada uma, você pode criar 3 formações (formação no início, quando o time tem a posse de bola e quando o time está sem a posse), dando a você mais flexibilidade e variedade na configuração do seu time. Use todas essas opções para criar seu plano tático principal.

PRINCIPAL (OFENSIVA)
Selecione PLANO DE JOGO → TÁTICAS PRÉ-DEFINIDAS

  • INÍCIO
  • NA POSSE
  • SEM POSSE

DEFENSIVA
Selecione PLANO DE JOGO → TÁTICAS PRÉ-DEFINIDAS → DEFENSIVA

  • INÍCIO
  • NA POSSE
  • SEM POSSE

PERSONALIZADA
Selecione PLANO DE JOGO → TÁTICAS PRÉ-DEFINIDAS → PERSONALIZADA

  • INÍCIO
  • NA POSSE
  • SEM POSSE
  • Para alternar entre as 3 Táticas Pré-definidas PRINCIPAL (OFENSIVA) , DEFENSIVA e PERSONALIZADA durante as partidas, pressione PARA CIMA ou PARA BAIXO no.
  • Quando a "Formação Fluida" estiver ATIVADA, sua formação se alterna automaticamente entre INÍCIO , NA POSSE e SEM POSSE durante as partidas.

Há muito mais para se observar na partida do que a ação em torno dela.
Não deixe escapar todas as outras informações importantes que são exibidas na Tela da Partida.

TELA DA PARTIDA

As opções abaixo podem ser ATIVADAS ou DESATIVADAS selecionando “Configurações do Sistema” > “Configurações da Tela da Partida”. Ao final de cada tempo, você pode rever o desempenho do seu time até aquele momento na partida.

・As informações exibidas podem diferir dependendo do modo que estiver jogando.
1PLACAR
2TEMPO DECORRIDO
3ACRÉSCIMOS
Acréscimo ao final de cada tempo. A duração pode variar entre partidas.
4ÍCONE DE TÁTICA
Pressione os botões PARA CIMA e PARA BAIXO para alternar entre as Táticas Pré-definidas OFENSIVA, DEFENSIVA E PERSONALIZADA
. Desaparece um pouco depois da alteração.
5CURSOR DO JOGADOR
6RADAR
Mostra a posição da bola e de todos os jogadores.
7CAIXA DO JOGADOR
Medidor de resistência (acima do nome do jogador) e medidor de potência (abaixo do nome do jogador).
CURSOR DO JOGADOR

O Cursor do Jogador será exibido em cima do jogador que você estiver controlando no momento. Esse cursor pode mudar de cor dependendo do status do jogador. As Configurações de Cursor, tais como Nome do Cursor e as alterações dos Cursores, podem ser definidas nas Configurações de Suporte.

Ícone-padrão de Jogador ・Vai mudar para a cor amarela se o jogador indicado recebeu algum cartão.
Indica que o jogador está impedido (é usado apenas se o Cursor está definido em Ativado nas Configurações de Cursor).
QUAL O SIGNIFICADO DOS MEDIDORES?

O medidor Potência será exibido nos pés do jogador ao passar ou chutar.

・Durante as Jogadas Ensaiadas, o medidor Potência será exibido embaixo do Radar. ・Para exibir as Guias de Ajuda tais como Direção (ao passar manualmente), Alvo (realça o jogador selecionado) ou Posicionamento (indica a melhor posição do jogador), ative as configurações correspondentes em Configurações de Suporte.
1MEDIDOR DE RESISTÊNCIA
Indica os Níveis de Resistência do jogador. Quando ele estiver exausto, o medido fica vermelho e as estatísticas do jogador caem.
2MEDIDOR DE POTÊNCIA
Aumente o medidor quando você chutar (ou lançará) a bola. O jogador chutará (ou lançar) a bola assim que você liberar o botão ou o medidor acumular o máximo.
.Pode ser ATIVADO ou DESATIVADO selecionando “Configurações do Sistema” > “Configurações da Tela de Partida”.

1ÍCONE DE CONTROLES AVANÇADOS
Mostrado quando os Controles Avançados forem usados para passar ou chutar.
ÍCONE DE SUBSTITUIÇÃO

Os ícones abaixo serão mostrados ao fazer uma substituição.

Jogador ATIVADO
Jogador DESATIVADO

MENU PAUSA

O Menu Pausa pode ser acessado ao pressionar durante a partida. Para mais informações sobre o que cada opção faz, leia o Texto de Ajuda correspondente na tela. Para retornar à partida do Menu Pausa, apenas pressione o botãoou.

Consulte aqui os detalhes do controle Xbox OneR e os controles principais do jogo.

Para mais detalhes sobre os Controles do jogo, consulte o Menu Pausa do jogo.

Todas as entradas usando o Direcional analógico esquerdo podem ser substituídas pelo botão direcional alterando-se as configurações do "Movimento do Jogador" na "Configuração de Botão".

Controles com posse
Controles sem posse

1GATILHO ESQUERDO
2LB
ALTERNAR CURSOR
3DIRECIONAL ANALÓGICO ESQUERDO
DRIBLE
CORRER
4DIRECIONAL ANALÓGICO ESQUERDO (PRESSIONAR DIRECIONAL ANALÓGICO ESQUERDO)
5DIRECIONAL
6BOTÃO VISÃO
7BOTÃO MENU
8GATILHO DIREITO
9RB
DRIBLE EM VELOCIDADE
DAR UM PIQUE
10BOTÃO
PASSE EM PROFUNDIDADE
AVANÇAR COM O GOLEIRO
11BOTÃO
PASSE ALTO / CRUZAMENTO
CARRINHO
12BOTÃO
PASSE RASTEIRO
PRESSÃO
13BOTÃO
CHUTE
CHUTÃO NA BOLA / INSTRUIR JOGADORES A MARCAR SOB PRESSÃO
14DIRECIONAL ANALÓGICO DIREITO
CONTROLES DE HABILIDADES
15DIRECIONAL ANALÓGICO DIREITO (PRESSIONAR DIRECIONAL ANALÓGICO DIREITO)
16BOTÃO Xbox
・Todos os controles no manual assumem que você selecionou a configuração de Botão Tipo 1. ・Este jogo não é compatível com o recurso Vibrar do controle Xbox OneR.

= Direcional analógico esquerdo,= Direcional analógico direito. = Direções em / ou. ・Todos os controles que usam podem ser substituídos por . (em Configurações de Dados Pessoais). ・Todos os controles assumem que o jogador está de frente para a direção .

Os controles (com ou sem posse de bola) que se aplicam a um único jogador no controle do usuario. Você se acha bom em ultrapassar? Tente então!

CONTROLES COM POSSE

PASSE / CHUTE

Use para direcionar chutes e passes. Observe que o lançamento da bola é bem diferente em cada tipo de passe.

PASSE RASTEIRO
LANÇAMENTO RASTEIRO
PASSE AÉREO EM PROFUNDIDADE +
PASSE ALTO / CRUZAMENTO
CRUZAMENTO BAIXO X 2
CHUTE
DRIBLAR

Durante o drible, pressione para dar um pique com a bola. Porém, isso reduz o controle da bola. Use os dois tipos de drible no momento adequado.

DRIBLE
DRIBLE EM VELOCIDADE +
CONTROLES DE HABILIDADES

Use e para fintar e simular uma jogada (por exemplo> Gire em 360°). Use todo seu conhecimento para realizar o truque certo!

TROCAR PÉ DE APOIO
MOVER A BOLA
CONTROLE PRÓXIMO

Se tiver que manter o controle próximo da bola, pressione enquanto dribla para realizar o CONTROLE PRÓXIMO. Essa habilidade permite que você encare o gol adversário constantemente enquanto mantém seus adversários a um braço de distância ao olhar para ultrapassá-los, ou manter a bola sob controle numa área restrita.

CONTROLE PRÓXIMO +
DAR UM PIQUE

Pressione rapidamente duas vezes ao driblar para aumentar rapidamente seu ritmo. Embora seja uma forma eficaz de se livrar do seu marcador, se você fizer errado pode se prejudicar.

DAR UM PIQUE + x 2

CONTROLES SEM POSSE

PRESSÃO

Pressione para pressionar o jogador que está com a bola. Ao pressionar e , você pode fazer seu jogador dar um pique enquanto ele se aproxima do adversário.

PRESSÃO
PERSEGUIÇÃO +
CARRINHO

Pressione para chegar primeiro com os pés no adversário na tentativa de retomar a bola. Os retornos são tão altos quantos os ricos, e uma avançada mal calculada pode facilmente terminar em falta ou algo pior.

CARRINHO
DESARME

Pressione duas vezes rapidamente para fazer seu jogador esticar a pena numa tentativa de retomar a bola. Os retornos são tão altos quantos os ricos, e uma avançada mal calculada pode facilmente terminar em falta ou algo pior.

DESARME x 2
DISPUTA

Ao defender, pressione + para travar no seu oponente e seguir. A DISPUTA também melhora um pouco sua habilidade de desarmar, tornando relativamente fácil lidar com seus adversário que realizam o CONTROLE PRÓXIMO ou trocam bolas.

DISPUTA +

AÇÕES DO JOGADOR (no jogo)

Os jogadores exibem uma grande variedade de respostas e reações para situações que encontram durante as partidas. Por exemplo, eles podem tentar pular os desarmes ou entrar no caminho dos passes ou chutes.

Esta é uma lista de movimentos de time executados em conjunto com os jogadores do time, tais como movimentos fora de bola e de pressão múltipla.

CONTROLES COM POSSE

PASSE E CORRER

Pressione quando o jogador for passar a bola se desejar que ele comece a correr na sequência.

PASSAR E CORRER Passar +
TABELINHA

Segure enquanto faz um passe por baixo. Pressione quando a bola chegar ao recebedor para que ele a devolva rápido. Essa é uma maneira eficiente de se livrar do seu marcador.

TABELINHA +
TABELINHA PELO ALTO + +
CONTROLE DO COMPANHEIRO (PRÉ-DEFINIDO)

Pressionee empurre na direção do jogador que escolher. Solte para que ele corra em linha reta.

CONTROLE DO COMPANHEIRO (PRÉ-DEFINIDO) +
CONTROLE DO COMPANHEIRO (MANUAL)

Segure , e depois empurre e solte . Continue segurando , e empurre novamente para controlar a direção da corrida do seu companheiro.

CONTROLE DO COMPANHEIRO (MANUAL) +

CONTROLES SEM POSSE

INSTRUIR UM COMPANHEIRO A MARCAR SOB PRESSÃO

O companheiro controlado pelo computador que estiver mais perto do adversário com a bola marcará sob pressão.

INSTRUIR UM COMPANHEIRO A MARCAR SOB PRESSÃO Segure
PRESSÃO MÚLTIPLA

Pressione duas vezes, depois continue segurando o botão para que de 2 a 3 dos seus companheiros marquem sob pressão o adversário. Embora seja uma maneira eficiente de ganhar a bola, tende a deixar grandes espaços abertos que podem ser explorados pelo adversário.

PRESSÃO MÚLTIPLA x 2 (e segure)
CONTROLE DA LINHA DE DEFESA

Coloque a linha defensiva mais avançada ou próxima do goleiro conforme sua preferência. Os controles devem mudar dependendo do lado/ângulo da câmera e a quantidade de vezes que a linha se desloca depende do plano de jogo do time.

CONTROLE DA LINHA DE DEFESA Esquerda / direita no
LINHA DE IMPEDIMENTO

Coloque a linha defensiva mais avançada no campo por pouco tempo. Observe que o controles podem mudar dependendo do lado/ângulo da camera.

LINHA DE IMPEDIMENTO Direita X 2

As Jogadas Ensaiadas são pura antecipação. Use os guias de ajuda para definir a melhor prática de jogada ensaiada.

GUIAS DE AJUDA

Pressione para exibir As guias de ajuda quando bater uma falta ou pênalti.

  • Falta

    Pressione para exibir/esconder as guias de ajuda. As guias dão uma ideia geral da trajetória esperada da bola.

  • Pênalti

    Segure para exibir as guias de ajuda. As guias mostram a direção provável do chute.

CONTROLES DE COBRANÇA DE FALTA

BATEDOR DE FALTA

Use para direcionar sua cobrança de falta e para definir a elevação e o grau de desvio que vai aplicar na bola. Se desejar bater uma falta colocada, apenas pressione momentaneamente. Da mesma forma, se desejar aplicar mais potência, pressione o botão por mais tempo e deixe o medidor chegar ao máximo. Para exibir as guias de ajuda que mostram o deslocamento aéreo projetado da sua cobrança de falta, pressione . Ao pressionar , você pode definir a força e trajetória da sua batida de falta e ignorar todas as outras ações realizadas.

PASSANDO / /
CHUTANDO
AJUSTAR TRAJETÓRIA Baixa / Alta / Giro esquerdo / Giro direito
DIREÇÃO
GUIAS DE AJUDA
TRAJETÓRIA FIXA
ESCALAR 2 BATEDORES DE FALTA

Escale 2 jogadores na cobrança de falta para confundir o adversário. Que tal um rolar a bola para o outro ou até mesmo passar por cima dela? Qualquer opção pode dar resultado.

・ Segurepara controlar o segundo jogador.
FINGIR COBRANÇA
ROLAR A BOLA
DEFENDENDO COBRANÇAS DE FALTA

Os jogadores na barreira defensiva podem pular (pressione ) ou avançar contra a batida (pressione ). Observe a elevação da bola antes de decidir o que fazer.

PULAR quando a bola é chutada
AVANÇAR quando a bola é chutada
POSICIONAMENTO DO GOLEIRO

Empurre enquanto continua segurando para deslocar o goleiro na direção desejada. Você pode fazer isso até a bola ser chutada.

POSIÇÃO DO GOLEIRO +

PÊNALTIS

BATEDOR DE PÊNALTI

Assim como nas cobranças de falta, o medidor de potência pode ser usado como indicação de velocidade e precisão da finalização. Apesar de pênalti com cavadinha poder ser facilmente defendido, caso o goleiro adivinhe a cobrança, ainda é uma maneira eficiente de surpreendê-lo.

PÊNALTI PADRÃO
PÊNALTI COM CAVADINHA +
GUIAS DE AJUDA
GOLEIRO

Empurre para ajustar o posicionamento (até o batedor do pênalti chutar a bola). Empurre antes da bola ser chutada para tentar defender chutes fortes ou depois para tentar defender chutes fracos.

POSIÇÃO DO GOLEIRO

O papel do goleiro não se restringe só a salvar chutes ou apanhar cruzamentos. O que ele faz depois disso tambem é importante. Tente engatilhar ataques com lançamentos e pontapés e engane os adversários usando passes falsos.

CONTROLES DEFENSIVOS

Todos os controles, excluindo o de sair com o goleiro, só se aplicam se o curso estiver colocado sobre o goleiro.

SAIR COM O GOLEIRO

O goleiro corre em direção à bola e vai pegá-la. Uma maneira segura de recuperar a bola, embora possa deixar você exposto caso não dê certo.

PIQUE DO GOLEIRO + Segurar
SAIR COM O GOLEIRO Segurar
POSICIONAMENTO AUTOMÁTICO

Segure para ajustar automaticamente o posicionamento automático do goleiro.

POSICIONAMENTO AUTOMÁTICO Segurar
BLOQUEIO/DIVIDIDA

Empurre e depois para o goleiro fazer uma defesa com ponte, ou e depois duas vezes para sair e dividir a bola.

BLOQUEAR
DIVIDIDA DO GOLEIRO x 2
RETENÇÃO DE BOLA DO GOLEIRO

O goleiro retém a bola com os pés em vez de pegá-la.

GOLEIRO SAI JOGANDO COM OS PÉS Segurarantes de receber a bola

CONTROLES COM BOLA

CHUTÃO/ARREMESSO

Empurre na direção desejada ao chutar ou arremessar a bola.

CHUTÃO
ARREMESSO
ARREMESSO LONGO
CORRER/PIQUE

Corra com a bola dominada. Pressione par dar um pique.

CORRER
DAR UM PIQUE +
OUTROS CONTROLES

Ao passar a bola, pressione antes do goleiro chutar ou arremessar a bola para fingir um passe.

SOLTAR A BOLA/PEGAR A BOLA
FINGIR PASSE Qualquer passe →

Veja aqui mais controles avançados. Eles podem ser difíceis no início, mas quando os dominar seu jogo será de outro nível! A seção em verde é compartilhada para ambos os controles (ataque/defesa).

CHUTE CONTROLADO

Segurar ao chutar permite que você finalize com menos potência para ter mais precisão. Use isso se desejar finalizar dentro da área cheia de jogadores ou se realmente precisar acertar nos cantos.

CHUTE CONTROLADO +
DOMÍNIO FALSO

Pressione + ao reter a bola para que ela passe por você e corra (oposto a dar um toque para controlá-la).

RETER
DOMÍNIO FALSO +
CHAPÉU

Pressione e para dar um chapéu no goleiro e chutar para o gol.

CHAPÉU +
PARADA RÁPIDA DE FRENTE PARA O GOL

Solte e pressione para ficar de frente para o gol. Faça isso durante um drible se deseja parar repentinamente enquanto encara o gol adversário.

PARADA RÁPIDA DE FRENTE PARA O GOL
MUDAR CURSOR MANUAL

Pressione para mover o cursor e assumir o controle automático do jogador perto da bola. Empurre na direção de um jogador específico se desejar controlar manualmente.

MUDAR CURSOR
CURSOR MANUAL +

São controles compartilhados pelo ataque e defesa. Aprenda a usá-los, pois nunca se sabe quando podem ser úteis.

SUPERCANCELAMENTO

Pressione + para cancelar qualquer ação que o jogador fosse realizar e retomar o controle total. Isso inclui chutar ou passar.

SUPERCANCELAMENTO +
MUDAR ESTRATÉGIA

Pressione os botões Para Cima/Para Baixo no para mudar a estratégia. Os botões podem mudar dependendo do ângulo da câmera.

MUDAR ESTRATÉGIA Botões PARA CIMA/PARA BAIXO no
TROCAR CÂMERA (CÂMERA FIXA)

Pressione o botão para mudar o ângulo da câmera entre a bola e os jogadores no campo.

TROCAR CÂMERA
BATE-PAPO NO JOGO (SOME PARA O LOBBY DE JOGO EM EQUIPE)

Quando soltar a bola, segure, depois empurre, , , para se comunicar com os jogadores da equipe usando as mensagens de bate-papo pré-selecionadas. Somente para as partidas LOBBY DE JOGO EM EQUIPE.

BATE-PAPO NO JOGO +

Você se acha um perito no jogo? Então defina os controles Chute e Passe em Profundidade para "Avançado" nas Configurações de Apoio.

CHUTE (AVANÇADO)

O chute avançado dá a você o controle total da potência e colocação dos seus chutes. Empurre para colocar seu chute enquanto também usa o medidor de potência para definir a potência.

CHUTE (AVANÇADO)
MIRAR NO CANTO INFERIOR ESQUERDO
MIRAR NO CANTO SUPERIOR ESQUERDO
MIRAR NO CANTO INFERIOR DIREITO
MIRAR NO CANTO SUPERIOR DIREITO

PASSE EM PROFUNDIDADE (AVANÇADO)

O passe avançado permite que você localize seus passes com precisão, diferente de jogá-los na direção geral que você desejar. Use e o nível de potência para colocar seus passes bem onde você precisar.

・ Mova o Ícone de Controle Avançado num arco circular para aplicar curva, ou puxe para atrás para aplicar um desvio (Consulte a "Tela de Partida" para o Ícone de Controle Avançado).
LANÇAMENTO(AVANÇADO)
CONTROLE DE DIREÇÃO