FIGHTER WITHIN hace un uso completo de Kinect para Xbox One para proporcionarte la emoción de una competición de lucha real. Ahora podrás presumir con tus amigos y demostrar tus increíbles habilidades de combate.



Hay cinco modos de juego.


Modo Iniciación: un modo en solitario que te presenta las mecánicas centrales del juego poco a poco a través de la historia de Matt. No es necesario que completes el modo Iniciación para acceder a los demás modos de juego.


Modo Arcade: elige uno de los 12 luchadores disponibles para enfrentarte a tus rivales en una serie de desafiantes combates uno contra uno.


Modo Entrenamiento: mejora tus habilidades, descarga tensiones y practica movimientos y coordinación con una IA de sparring para mejorar tu precisión y velocidad y convertirte en un luchador mejor.


Modo Duelo: en el que podrás desafiar a un luchador de IA.


Y modo Multijugador local: invita y desafía a tus amigos a un buen combate en tu salón.


Los modos en solitario usan tu perfil actual. Puedes cambiarlo si seleccionas la tarjeta de jugador (pulsar con la mano o botón A).


En el modo Multijugador local, ambos jugadores son identificados automáticamente por el Sensor Kinect. Puedes anular la identificación automática si seleccionas tu tarjeta de jugador en la pantalla de selección de luchador.


Para sacarle el mayor partido al juego, te recomendamos que realices movimientos claros y precisos. Imita al ghost animado para aprender las acciones.


Para lanzar buenos puñetazos, extiende el brazo todo lo que puedas y evita dar puñetazos vagos y poco precisos al dar puñetazos más rápido.


Puñetazos y patadas
highStraightPunch

Para golpear la cara del rival y empujarlo hacia atrás, da directos altos y rápidos.



highHookPunch

Los ganchos altos son más lentos que los directos a la hora de ejecutarlos, pero infligen más daño a tu rival.



lowStraightPunch

Usa directos bajos y rápidos para golpear al rival en el estómago y hacer que gire a la izquierda o a la derecha.



lowHookPunch

Los ganchos bajos son más lentos que los directos a la hora de ejecutarlos, pero infligen más daño a tu rival.



roundKick

Las patadas circulares golpean al rival en el estómago y hacen que gire 45 grados a la izquierda o a la derecha. Si el rival se agacha, lo golpearás muy fuerte en la cabeza y quedará aturdido.



Defensa, lanzamientos y movimiento
highGuard

Los directos y ganchos altos se pueden bloquear con una guardia alta.



lowGuard

Los puñetazos bajos, las patadas circulares y los contraataques se pueden bloquear con una guardia baja.



throw

Puedes realizar un lanzamiento contra tu rival, pero solo cuando esté en guardia alta o baja.



openGuard

Mantén la guardia abierta para evitar que el rival te haga un lanzamiento.



stepBackward

Inclínate hacia atrás para que tu luchador dé un paso atrás y se coloque en posición de ataques a largo alcance, o para esquivar puñetazos o patadas.



stepForward

Inclínate hacia delante para que tu luchador avance para luchar a corto alcance y atacar a tu rival con puñetazos y patadas.



duck

Agáchate para esquivar puñetazos altos. Cuando te agachas, tus opciones de ataque y defensa son limitadas y solo podrás dar puñetazos. También serás vulnerable a las patadas circulares de tu rival y quedarás aturdido si te golpea en la cabeza.



Combos y contraataques

Puedes realizar un combo con puñetazos si golpeas el mismo objetivo (cabeza o estómago) varias veces seguidas. Los combos activan un ataque potente e infligen más daño.


Bloquea varios puñetazos consecutivos para activar un autocontraataque que aturdirá a tu rival e infligirá mucho daño.


duckedStraightPunch

Agáchate para esquivar un puñetazo alto y asesta un puñetazo al estómago de tu rival para activar un devastador contraataque alto.



lowGuardRoundKick

Bloquea un puñetazo bajo con la guardia baja y asesta una patada circular para activar un contraataque bajo devastador.



Estado aturdido

Cuando estés aturdido por un ataque poderoso, la pantalla se oscurecerá y solo podrás defenderte y usar contraataques.



chargingKI

El Ki es la fuerza y energía interiores de tu luchador. Carga tu medidor de Ki situado en la parte inferior de la pantalla para lanzar ataques de Ki.


Corto alcance con 1 unidad de Ki

A corto alcance, la primera unidad de Ki te permite realizar uno de los siguientes ataques de Ki:


pushKickLowRange

Las patadas de empuje activan un ataque que empuja a tu rival hacia atrás. Esto puede ser útil para sacar a tu rival del escenario o para alejarlo de barras y palos.


backMove

Los movimientos hacia atrás lanzan un ataque especial y mueven a tu luchador hacia atrás. Esto puede resultar útil si quieres alcanzar una barra o un palo que tengas detrás.


highRoundKick

Las patadas circulares altas giran 90 grados a tu rival hacia la izquierda o la derecha, lo que resulta útil para llevar a tu rival hacia el borde del escenario.


Corto alcance con 2 o 3 unidades Ki

swap

Si tienes llenas dos unidades de Ki, puedes realizar un ataque Swap para cambiar de posición con tu rival. Esta puede ser una buena treta para forzar una salida del escenario de tu rival o para salvarte tú de una.


slam

Si tienes llenas tres unidades de Ki, puedes lanzar violentamente a tu rival hacia atrás activando un Slam. Si tu rival no ha salido del escenario con el primer ataque, comenzará un desafío de invocación. El ganador infligirá aún más daño o enviará al rival aún más lejos, o bien parará el ataque del rival.


summoning

Para ganar el desafío de invocación, realiza acciones de empuje más rápido que tu rival. El medidor más lleno indica al ganador y su retrato se mostrará al final del desafío.


Ataques de Ki de largo alcance

A largo alcance podrás usar tu Ki para activar ataques más poderosos.


pushKickHighRange

Si tienes llena una unidad de Ki, podrás realizar un ataque potente para infligir más daño.


swapHighRange

Si tienes llenas dos unidades de Ki, podrás realizar un Swap potente para infligir aún más daño.


slamHighRange

Si tienes llenas tres unidades de Ki, podrás realizar un Slam potente que produce más daño y lanza a tu rival a más distancia.


Intenta realizar ataques de Ki cerca de una barra para activar devastadores ataques especiales.




poleJump

Cuando se muestra esta carta de acción, salta para realizar un ataque especial de salto contra barra.


grabStick

Cuando se muestra esta carta de acción, agáchate mientras estiras el brazo lateralmente para coger el palo y activar un ataque especial con palo para empujar a tu rival hacia atrás.


finishingMove

Esta carta de acción se muestra cuando tu rival está a punto de salir del escenario o tiene una barra de vida muy baja, lo que te permite ejecutar un movimiento final.



Cada luchador tiene unas determinadas habilidades específicas de estas tres categorías: golpes especiales, movimientos de venganza o habilidades especiales.


burstKick

Ráfaga de patadas: realiza una serie de patadas circulares seguidas hacia el mismo lado. Se puede bloquear con la guardia baja. Luchadores: Vince, Vân y Maze


headbutt

Cabezazo: inclínate hacia delante en corto alcance con al menos una unidad Ki. Luchadores: Færgas, Matt y J-Gun


grabStick

Carrera con palo: realiza un ataque más potente cuando se agarra un palo. Luchadores: Mia, DJ João y Maze


kiBlast

Ataque de explosión de Ki: Extiende las dos manos hacia delante verticalmente para lanzar un ataque mágico a largo alcance. Requiere 1 unidad Ki. Luchadores: Loa, Yu Bei


Ki por éxito: Gana Ki al realizar bloqueos, combos, autocontraataques, contraataques o lanzamientos con éxito. Luchadores: Chayan, Vân, Sabina, Yu Bei



Habilidades específicas de venganza


uppercut

Todas las habilidades específicas de venganza se activan con el mismo movimiento. Una pequeña marca en la barra de vida indica un umbral del nivel de energía bajo que activará un estado de venganza en el luchador. El estado de venganza se mostrará con un parpadeo durante unos segundos y aparecerá la carta de acción. Al realizar un Uppercut, se activará el golpe de venganza.


Patada de capoeira de venganza

Luchador: DJ João


Patada de Swap de venganza

Luchador: Matt


Carrera de venganza

Luchadores: Sabina, Loa


Lanzamiento de venganza

Luchador: Færgas


Uppercut de venganza

Luchador: Chayan


Triple patada de venganza

Luchadores: Vince, Mia


totem

Invocación del tótem: Estira un brazo hacia arriba para invocar al espíritu de tu tótem una vez por combate. Los tótems son recompensas de los modos Arcade e Iniciación y se pueden seleccionar desde menú de selección de luchador.

pause

Pausa: Mantén esta posición para activar el menú de pausa.


highStraightPunch

Puñetazo para saltar: Estira el brazo hacia delante para saltar pantallas o vídeos.

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