FIGHTER WITHIN hace un uso completo de Kinect para Xbox One para proporcionarte la emoción de una competición de lucha real. Ahora podrás presumir con tus amigos y demostrar tus increíbles habilidades de combate.
Patadas, puñetazos, contraataques, lanzamientos, combos, movimientos especiales y todo lo que esperas de un juego de lucha, presentado con gráficos increíbles, animaciones que te saltan a la cara y daños impresionantes en tiempo real. Elige entre 12 luchadores con estilos de combate diferenciados y ataques característicos, y desata tu luchador interior desafiando a tus amigos a sesiones de combate en vivo y en directo en tu salón.
Hay cinco modos de juego.
Modo Iniciación: un modo en solitario que te presenta las mecánicas centrales del juego poco a poco a través de la historia de Matt. No es necesario que completes el modo Iniciación para acceder a los demás modos de juego.
Modo Arcade: elige uno de los 12 luchadores disponibles para enfrentarte a tus rivales en una serie de desafiantes combates uno contra uno.
Modo Entrenamiento: mejora tus habilidades, descarga tensiones y practica movimientos y coordinación con una IA de sparring para mejorar tu precisión y velocidad y convertirte en un luchador mejor.
Modo Duelo: en el que podrás desafiar a un luchador de IA.
Y modo Multijugador local: invita y desafía a tus amigos a un buen combate en tu salón.
Usa el Sensor Kinect o el Mando Inalámbrico Xbox One para desplazarte por los menús del juego.
Desplazamiento con Kinect: pon la palma de la mano frente al Sensor Kinect en el centro de la pantalla de tu televisor, donde aparecerá como un pequeño icono de mano abierta.
Desplázate por los menús cerrando el puño (acción de agarrar); el icono de la pantalla reproducirá tu acción. Mantén esta posición y desliza hacia la izquierda o la derecha para desplazarte; abre la mano para dejar de desplazarte.
Para seleccionar un objeto, pon el icono de tu mano abierta encima, pulsa hacia delante y luego tira hacia atrás.
Desplazamiento con el Mando Inalámbrico Xbox One usando el stick izquierdo o la Cruceta: pulsa el botón A para seleccionar la opción deseada y el botón B para volver al menú anterior.
Los modos en solitario usan tu perfil actual. Puedes cambiarlo si seleccionas la tarjeta de jugador (pulsar con la mano o botón A).
En el modo Multijugador local, ambos jugadores son identificados automáticamente por el Sensor Kinect. Puedes anular la identificación automática si seleccionas tu tarjeta de jugador en la pantalla de selección de luchador.
Para sacarle el mayor partido al juego, te recomendamos que realices movimientos claros y precisos. Imita al ghost animado para aprender las acciones.
Para lanzar buenos puñetazos, extiende el brazo todo lo que puedas y evita dar puñetazos vagos y poco precisos al dar puñetazos más rápido.
Puñetazos y patadas
Para golpear la cara del rival y empujarlo hacia atrás, da directos altos y rápidos.
Los ganchos altos son más lentos que los directos a la hora de ejecutarlos, pero infligen más daño a tu rival.
Usa directos bajos y rápidos para golpear al rival en el estómago y hacer que gire a la izquierda o a la derecha.
Los ganchos bajos son más lentos que los directos a la hora de ejecutarlos, pero infligen más daño a tu rival.
Las patadas circulares golpean al rival en el estómago y hacen que gire 45 grados a la izquierda o a la derecha. Si el rival se agacha, lo golpearás muy fuerte en la cabeza y quedará aturdido.
Defensa, lanzamientos y movimiento
Los directos y ganchos altos se pueden bloquear con una guardia alta.
Los puñetazos bajos, las patadas circulares y los contraataques se pueden bloquear con una guardia baja.
Puedes realizar un lanzamiento contra tu rival, pero solo cuando esté en guardia alta o baja.
Mantén la guardia abierta para evitar que el rival te haga un lanzamiento.
Inclínate hacia atrás para que tu luchador dé un paso atrás y se coloque en posición de ataques a largo alcance, o para esquivar puñetazos o patadas.
Inclínate hacia delante para que tu luchador avance para luchar a corto alcance y atacar a tu rival con puñetazos y patadas.
Agáchate para esquivar puñetazos altos. Cuando te agachas, tus opciones de ataque y defensa son limitadas y solo podrás dar puñetazos. También serás vulnerable a las patadas circulares de tu rival y quedarás aturdido si te golpea en la cabeza.
Combos y contraataques
Puedes realizar un combo con puñetazos si golpeas el mismo objetivo (cabeza o estómago) varias veces seguidas. Los combos activan un ataque potente e infligen más daño.
Bloquea varios puñetazos consecutivos para activar un autocontraataque que aturdirá a tu rival e infligirá mucho daño.
Agáchate para esquivar un puñetazo alto y asesta un puñetazo al estómago de tu rival para activar un devastador contraataque alto.
Bloquea un puñetazo bajo con la guardia baja y asesta una patada circular para activar un contraataque bajo devastador.
Estado aturdido
Cuando estés aturdido por un ataque poderoso, la pantalla se oscurecerá y solo podrás defenderte y usar contraataques.
El Ki es la fuerza y energía interiores de tu luchador. Carga tu medidor de Ki situado en la parte inferior de la pantalla para lanzar ataques de Ki.
Corto alcance con 1 unidad de Ki
A corto alcance, la primera unidad de Ki te permite realizar uno de los siguientes ataques de Ki:
Las patadas de empuje activan un ataque que empuja a tu rival hacia atrás. Esto puede ser útil para sacar a tu rival del escenario o para alejarlo de barras y palos.
Los movimientos hacia atrás lanzan un ataque especial y mueven a tu luchador hacia atrás. Esto puede resultar útil si quieres alcanzar una barra o un palo que tengas detrás.
Las patadas circulares altas giran 90 grados a tu rival hacia la izquierda o la derecha, lo que resulta útil para llevar a tu rival hacia el borde del escenario.
Corto alcance con 2 o 3 unidades Ki
Si tienes llenas dos unidades de Ki, puedes realizar un ataque Swap para cambiar de posición con tu rival. Esta puede ser una buena treta para forzar una salida del escenario de tu rival o para salvarte tú de una.
Si tienes llenas tres unidades de Ki, puedes lanzar violentamente a tu rival hacia atrás activando un Slam. Si tu rival no ha salido del escenario con el primer ataque, comenzará un desafío de invocación. El ganador infligirá aún más daño o enviará al rival aún más lejos, o bien parará el ataque del rival.
Para ganar el desafío de invocación, realiza acciones de empuje más rápido que tu rival. El medidor más lleno indica al ganador y su retrato se mostrará al final del desafío.
Ataques de Ki de largo alcance
A largo alcance podrás usar tu Ki para activar ataques más poderosos.
Si tienes llena una unidad de Ki, podrás realizar un ataque potente para infligir más daño.
Si tienes llenas dos unidades de Ki, podrás realizar un Swap potente para infligir aún más daño.
Si tienes llenas tres unidades de Ki, podrás realizar un Slam potente que produce más daño y lanza a tu rival a más distancia.
Intenta realizar ataques de Ki cerca de una barra para activar devastadores ataques especiales.
Cuando se muestra esta carta de acción, salta para realizar un ataque especial de salto contra barra.
Cuando se muestra esta carta de acción, agáchate mientras estiras el brazo lateralmente para coger el palo y activar un ataque especial con palo para empujar a tu rival hacia atrás.
Esta carta de acción se muestra cuando tu rival está a punto de salir del escenario o tiene una barra de vida muy baja, lo que te permite ejecutar un movimiento final.
Cada luchador tiene unas determinadas habilidades específicas de estas tres categorías: golpes especiales, movimientos de venganza o habilidades especiales.
Ráfaga de patadas: realiza una serie de patadas circulares seguidas hacia el mismo lado. Se puede bloquear con la guardia baja. Luchadores: Vince, Vân y Maze
Cabezazo: inclínate hacia delante en corto alcance con al menos una unidad Ki. Luchadores: Færgas, Matt y J-Gun
Carrera con palo: realiza un ataque más potente cuando se agarra un palo. Luchadores: Mia, DJ João y Maze
Ataque de explosión de Ki: Extiende las dos manos hacia delante verticalmente para lanzar un ataque mágico a largo alcance. Requiere 1 unidad Ki. Luchadores: Loa, Yu Bei
Ki por éxito: Gana Ki al realizar bloqueos, combos, autocontraataques, contraataques o lanzamientos con éxito. Luchadores: Chayan, Vân, Sabina, Yu Bei
Habilidades específicas de venganza
Todas las habilidades específicas de venganza se activan con el mismo movimiento. Una pequeña marca en la barra de vida indica un umbral del nivel de energía bajo que activará un estado de venganza en el luchador. El estado de venganza se mostrará con un parpadeo durante unos segundos y aparecerá la carta de acción. Al realizar un Uppercut, se activará el golpe de venganza.
Patada de capoeira de venganza
Luchador: DJ João
Patada de Swap de venganza
Luchador: Matt
Carrera de venganza
Luchadores: Sabina, Loa
Lanzamiento de venganza
Luchador: Færgas
Uppercut de venganza
Luchador: Chayan
Triple patada de venganza
Luchadores: Vince, Mia
Invocación del tótem: Estira un brazo hacia arriba para invocar al espíritu de tu tótem una vez por combate. Los tótems son recompensas de los modos Arcade e Iniciación y se pueden seleccionar desde menú de selección de luchador.
Pausa: Mantén esta posición para activar el menú de pausa.
Puñetazo para saltar: Estira el brazo hacia delante para saltar pantallas o vídeos.
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