FIGHTER WITHIN faz pleno uso do Kinect for Xbox One para proporcionar a empolgação de uma luta de verdade. Agora você pode ganhar o direito de se gabar para seus amigos provando suas incríveis habilidades de luta.



Há cinco modos de jogo.


Modo iniciação: modo solo que apresenta a mecânica central do jogo através da história de Matt. Você não precisa completar o modo iniciação para acessar os outros modos de jogo.


Modo fliperama: aqui você seleciona um dos 12 personagens disponíveis para lutar contra lutadores em uma série de desafiadoras lutas individuais.


Modo treinamento: aqui você aguça suas habilidades, libera energia e pratica movimentos e sincronia com uma IA de treino para melhorar sua precisão e velocidade e fazer de você um lutador melhor.


Modo Duelo: aqui você pode lutar contra a IA.


Modo multijogador local: aqui você convida e desafia seus amigos para uma boa luta na sua sala.


Os modos individuais usam seu perfil atual. Isto pode ser alterado se o cartão de jogador estiver selecionado (empurrar com a mão ou Botão A).


No modo multijogador local, ambos os jogadores são identificados automaticamente através do Sensor Kinect. Você pode ignorar a identificação automática selecionando seu cartão de jogador na tela de seleção do lutador.


Para aproveitar melhor o jogo, recomenda-se que você realize movimentos claros e precisos. Imite o ghost animado para aprender as ações.


Para dar bons socos estenda o braço ao máximo e evite socos fracos e imprecisos quando der socos mais rápidos.


Socos e Chutes
highStraightPunch

Realize diretos altos e rápidos, para golpear o rosto do oponente e empurrá-lo para trás.



highHookPunch

Ganchos altos são mais lentos de executar que diretos, mas causam mais danos no oponente.



lowStraightPunch

Use diretos baixos e rápidos para golpear o oponente na barriga e girá-lo para a direita ou para a esquerda.



lowHookPunch

Ganchos baixos são mais lentos de executar que diretos, mas causam mais danos no oponente.



roundKick

Chutes giratórios golpeiam na barriga e giram o oponente 45 graus para a direita ou para a esquerda. Se o oponente se abaixar ele será atingido com força na cabeça e ficará atordoado.



Defesa, Arremesso e Movimentos
highGuard

Diretos altos e ganchos altos podem ser bloqueados por uma guarda alta.



lowGuard

Socos baixos, chutes giratórios e contra-ataques podem ser bloqueados por uma guarda baixa.



throw

Você só pode Arremessar seu adversário quando ele estiver em guarda alta ou baixa.



openGuard

Fique com a guarda aberta para evitar que o oponente execute um arremesso em você.



stepBackward

Incline-se para trás para fazer seu lutador dar um passo para trás. Entrará em luta de longa distância e poderá se esquivar de socos ou chutes.



stepForward

Incline-se para frente para fazer seu lutador dar um passo para frente. Entrará em luta de curta distância e poderá atacar o oponente com socos e chutes.



duck

Abaixe-se para se esquivar de qualquer soco alto. Quando você está abaixado, suas opções de ataque e defesa são limitadas e apenas socos estarão disponíveis. Você também fica vulnerável aos chutes giratórios do oponente e ficará atordoado, se for atingido na cabeça.



Combos e Contra-Ataques

Você pode realizar um combo com socos atingindo o mesmo alvo (cabeça ou barriga) diversas vezes seguidas. Um combo acionará um ataque forte que causará danos mais severos.


Bloqueie socos consecutivos para acionar um contra-ataque automático que atordoará o oponente e causará grandes danos.


duckedStraightPunch

Abaixe-se para se esquivar de qualquer soco alto e em seguida dê um soco na barriga do oponente para acionar um contra-ataque alto mortal.



lowGuardRoundKick

Bloqueie um soco baixo com uma guarda baixa e em seguida dê um chute giratório para acionar um contra-ataque baixo letal.



Atordoado

Quando você é atordoado por um ataque forte, a tela do jogo fica mais escura e você só pode se defender ou realizar contra-ataques.



chargingKI

O Ki é a energia e a força interior do lutador. Carregue seu Medidor de Ki exibido na parte inferior da tela para fazer golpes Ki.


Golpes Ki com 1 célula de Ki

Em curta distância, a primeira célula de Ki permite que você realize um dos seguintes golpes Ki:


pushKickLowRange

Chute empurrando<: aciona um ataque e empurra o oponente para trás. Isto pode ser útil para causar Ring Out no oponente ou afastá-lo de postes e bastões.


backMove

Recuo: lança um ataque especial e move seu lutador para trás. Isto pode ser útil se deseja alcançar um bastão ou poste atrás de você.


highRoundKick

Chute giratório alto: gira o oponente 90 graus para a direita ou para a esquerda. Útil se você deseja conduzir o oponente para o limite da arena.


Curta distância com 2 ou 3 células de Ki

swap

Se duas células de Ki estiverem cheias, você pode realizar uma troca (Swap) para mudar de posição com o oponente. Isto pode ser um bom truque para forçar um Ring Out ou salvar você de um.


slam

Se três células de Ki estiverem cheias, você pode arremessar o oponente violentamente para trás acionando uma projeção (Slam). Se o oponente já não estiver em Ring Out com o primeiro ataque, um desafio de invocação começará. O vencedor causará danos ainda mais severos ou afastará o oponente para mais longe ou desviará o ataque do oponente.


summoning

Para vencer o desafio de invocação, execute uma sequência de ações de empurrar mais rápido que o oponente. O medidor mais cheio indica o vencedor e sua fotografia será exibida no final do desafio.


Golpes Ki de longa distância

Em longa distância, você pode usar o Ki para acionar ataques ainda mais poderosos.


pushKickHighRange

Se uma célula de Ki estiver disponível, você pode realizar um ataque poderoso para causar danos mais severos.


swapHighRange

Se duas células de Ki estiverem cheias, você pode realizar uma Troca (Swap) Poderosa para causar danos mais severos.


slamHighRange

Se três células de Ki estiverem cheias, você pode realizar uma Projeção (Slam) Poderosa que produz danos mais severos e arremessa o oponente ainda mais longe.


Experimente realizar golpes Ki próximo a um poste para acionar ataques especiais devastadores.


poleJump

Quando este cartão de ação for exibido apenas pule para realizar um ataque especial de Pulo no Poste.


grabStick

Quando este cartão de ação for exibido, abaixe-se e estenda o braço para o lado para pegar o bastão e acionar um ataque especial com Bastão para empurrar o oponente para trás.


finishingMove

Este cartão de ação é exibido quando o oponente está próximo de um Ring Out ou tem a barra de vida muito baixa e permite que você execute uma finalização.



Cada lutador tem habilidades específicas em três categorias: ataques especiais, movimentos de vingança ou habilidade especial.


burstKick

Chute explosivo: Realize chutes giratórios consecutivos no mesmo lado. Pode ser bloqueado por uma guarda baixa. Lutadores: Vince, Vân e Maze


headbutt

Cabeçada: Incline-se para frente em curta distância, com pelo menos uma célula de Ki. Lutadores: Færgas, Matt e J-Gun


grabStick

Colisão de bastão: Inicia um movimento devastador pegando um bastão. Lutadores: Mia, DJ João e Maze


kiBlast

Golpe Ki explosivo: Estenda os dois braços para a frente, desalinhados, para lançar um ataque mágico em longa distância. Necessária uma célula de Ki. Lutadores: Loa, Yu Bei


Ki bem-sucedido: Realize bloqueios, combos, contra-ataques, arremessos e contra-ataques automáticos bem-sucedidos para ganhar Ki. Lutadores: Chayan, Vân, Sabina, Yu Bei



Habilidades de Vingança


uppercut

Todas as habilidades de Vingança compartilham as mesmas condições de ativação. Um marcador na barra de vida indica um nível baixo de energia que irá iniciar o estado de Vingança. Aparecerá a palavra Vingança por alguns segundos e o cartão de ação será exibido. Realizar um uppercut iniciar o ataque de Vingança.


Chute de capoeira de vingança

Lutador: DJ João


Chute de troca de vingança

Lutador: Matt


Colisão de vingança

Lutadores: Sabina, Loa


Arremesso de vingança

Lutador: Færgas


Uppercut de vingança

Lutador: Chayan


Chute triplo de vingaça

Lutadores: Vince, Mia


totem

Invocar Totem: Estenda seu braço para cima para invocar seu totem uma vez em cada luta. Os Totens são prêmios que você recebe nos modos Fliperama e Iniciação e podem ser selecionados no menu de seleção de lutadores.

pause

Pausa: Segure a forma para acionar o menu de pausa.


highStraightPunch

Dê um soco para pular: estenda seu braço para frente para pular telas e vídeos.

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