FIGHTER WITHIN exploite le meilleur de la technologie Kinect for Xbox One pour vous faire monter sur le ring. Défiez vos amis pour prouver votre supériorité au combat.



Cinq modes de jeu sont disponibles.


Le mode Initiation est un mode solo qui, au travers de l’histoire de Matt, vous permettra de vous familiariser avec les mécaniques de base du jeu. Vous n'êtes pas obligé de terminer le mode Initiation pour accéder aux autres modes de jeu.


En mode Arcade, choisissez l'un des 12 combattants disponibles et affrontez tour à tour ses adversaires au fil de redoutables duels.


En mode Entraînement, face à l’une des IA disponibles vous pourrez parfaire votre technique et vous défouler en améliorant vos coups, votre timing et votre vitesse. Ce mode fera de vous un meilleur combattant.


Le mode Duel vous permet de vous battre contre l’un des 12 combattants IA.


Enfin, le mode Multijoueurs Local vous permet d'inviter vos amis et d’organiser votre propre tournoi depuis votre salon.


Les modes Solo utilisent le profil actuel. Vous pouvez le modifier en sélectionnant la carte du joueur (geste « Pousser » ou touche A).


En mode Multijoueur Local, les deux joueurs sont automatiquement reconnus par le Capteur Kinect. Vous pouvez changer le profil détecté automatiquement en sélectionnant votre carte du joueur depuis l'écran de sélection des combattants.


Pour une expérience de jeu optimale, il est recommandé d'exécuter des gestes nets et précis. Imitez les silhouettes animées pour apprendre les différentes actions possibles.


Pour donner de puissants coups de poing, tendez votre bras au maximum et évitez d’effectuer des gestes vagues et imprécis lorsque vous enchaînez rapidement les coups.


Coups de poing et de pied
highStraightPunch

Pour frapper l'adversaire au visage et le pousser en arrière, effectuez un Direct Haut.



highHookPunch

Les Crochets Haut sont plus lents à réaliser que les Directs, mais infligent davantage de dégâts.



lowStraightPunch

Effectuez des Directs Bas rapides pour toucher l'adversaire au ventre et le faire pivoter à droite ou à gauche.



lowHookPunch

Les Crochets Bas sont plus lents que les Directs, mais infligent davantage de dégâts.



roundKick

Le Coup de Pied Circulaire touche l'adversaire au ventre et le fait pivoter de 45 degrés vers la droite ou la gauche. Si l'adversaire est accroupi, il sera sonné.



Défense, Prise et Déplacements
highGuard

Les Directs Hauts et les Crochets Hauts peuvent être bloqués en se mettant en Garde Haute.



lowGuard

Les Directs Bas, les Coups de Pied Circulaires et les Contres peuvent être bloqués en se mettant en Garde Basse.



throw

Vous ne pouvez réaliser une Prise sur votre adversaire que lorsqu'il se trouve en Garde Haute ou Basse.



openGuard

Restez en Garde Ouverte pour éviter que votre adversaire ne réalise une Prise.



stepBackward

Penchez-vous en arrière pour faire reculer votre combattant en Longue Portée et esquiver les coups de poing et de pied.



stepForward

Penchez-vous en avant pour que votre combattant revienne en Courte Portée et puisse donner des coups de poing et coups de pied à votre adversaire.



duck

Accroupissez-vous pour esquiver les Directs Hauts. Vos options d'attaque et de défense seront limitées : seuls les coups de poing seront disponibles. Vous serez également à la merci des Coups de Pied Circulaires de l'adversaire et risquerez d'être sonné si vous êtes touché à la tête.



Combos et Contres

Vous pouvez exécuter un Combo de coups de poing en frappant la même cible (tête ou ventre) plusieurs fois d'affilée. Un Combo déclenchera une forte attaque qui infligera des dégâts supérieurs.


Bloquez des coups de poing consécutifs pour déclencher un Auto-contre qui sonnera votre adversaire et lui infligera des dégâts supérieurs.


duckedStraightPunch

Esquivez un Direct Haut en vous accroupissant, puis assénez un coup de poing au ventre de votre adversaire pour déclencher un Contre haut.



lowGuardRoundKick

Bloquez un Direct Bas en Garde Basse et exécutez un Coup de Pied Circulaire pour déclencher un violent Contre Bas.



État « sonné »

Lorsque vous êtes sonné par une attaque puissante, l'écran de jeu s'assombrit et vous ne pouvez plus que défendre ou contrer.



chargingKI

Le Ki est l'énergie interne de votre combattant. Chargez votre barre de Ki, située au bas de l'écran, afin de lancer des attaques de Ki.


Attaques de Courte Portée avec 1 unité de Ki

En Courte Portée, la première unité de Ki vous permet de lancer les attaques de Ki suivantes :


pushKickLowRange

Le Coup de Pied Direct permet de repousser votre adversaire. Cette technique se révèle particulièrement utile lorsque vous voulez expulser l'adversaire du ring ou l'éloigner des Barres Verticales ou des Bâtons.


backMove

Le Mouvement Arrière fait reculer votre combattant. Cette technique peut vous permettre d'atteindre un Bâton ou une Barre verticale derrière vous.


highRoundKick

Le Coup de Pied Circulaire Haut permet de faire pivoter votre adversaire de 90 degrés vers la droite ou la gauche, ce qui s'avère particulièrement intéressant pour amener l'adversaire au bord du ring.


Attaques de Courte Portée avec 2 ou 3 unités de Ki

swap

Lorsque vous disposez de deux unités de Ki, vous pouvez exécuter un Swap, qui permet d'échanger votre position avec celle de votre adversaire. C'est une technique idéale pour éviter votre sortie de ring et expulser votre adversaire.


slam

Lorsque vous disposez de trois unités de Ki, vous pouvez violemment repousser votre adversaire à l'aide d'un Slam. Si votre adversaire n'est pas encore en situation de Ring Out lors de la première attaque, un Duel d’invocation débutera. Si l’attaquant sort vainqueur de l'épreuve, il infligera des dégâts encore plus élevés et repoussera l'adversaire encore plus loin. Si c’est le défenseur, il parera l’attaque adverse.


summoning

Pour remporter le Duel d’invocation, faites un mouvement de va-et-vient avec vos bras tendus en avant, aussi vite que possible et jusqu’à la fin du compte à rebours. Le joueur dont la barre sera la plus remplie remportera la victoire. Son portrait s'affichera alors à l’écran.


Attaques de Longue Portée

En Longue Portée, vous pouvez utiliser votre Ki pour déclencher des attaques surpuissantes.


pushKickHighRange

Lorsque vous disposez d'une unité de Ki, vous pouvez exécuter une Puissante Attaque.


swapHighRange

Lorsque vous disposez de deux unités de Ki, vous pouvez réaliser un Power Swap afin d'infliger davantage de dégâts.


slamHighRange

Lorsque vous disposez de trois unités de Ki, vous pouvez exécuter un Power Slam; vous infligerez des dégâts supérieurs et repousserez l'adversaire encore plus loin.


Essayez de lancer des attaques de Ki près d'une Barre Verticale afin de déclencher des attaques spéciales dévastatrices.


poleJump

Lorsque cette Carte d'action apparait, sautez sur place pour réaliser un Saut sur Barre Verticale.


grabStick

Lorsque cette Carte d'action s'affiche, accroupissez-vous et tendez le bras sur le côté pour ramasser le Bâton et déclencher une attaque spéciale qui repoussera votre adversaire.


finishingMove

Cette Carte d'action s'affiche lorsque votre adversaire frôle le Ring Out ou lorsque sa barre de vie est presque vide. Lancez votre jambe en arrière pour exécuter un Coup Fatal.



Chaque combattant dispose de Coups Spéciaux parmi ces trois catégories : attaques spéciales, attaques de revanche et capacités spéciales.


burstKick

Coups de Pied en Rafale : donnez une série de Coups de Pied Circulaires avec la même jambe. Cette attaque peut être bloquée par une Garde Basse.

Disponible pour Vince, Vân et Maze.


headbutt

Coup de Tête : penchez-vous en avant à Courte Portée. Cette attaque requiert une unité de Ki.

Disponible pour Færgas, Matt et J-Gun.


grabStick

Dash au Bâton : lorsque vous ramassez un Bâton, votre attaque sera encore plus dévastatrice.

Disponible pour Mia, DJ João et Maze.


kiBlast

Onde de Ki : tendez vos deux bras devant vous, avec une main plus basse que l’autre, pour lancer une attaque magique à Longue Portée. Cette attaque requiert une unité de Ki.

Disponible pour Loa et Yu Bei.


Extra Ki : gagnez du Ki en réussissant des Blocages, des Combos, des Auto-contres, des Contres ou des Prises.

Disponible pour Chayan, Vân, Sabina et Yu Bei.



Coups Spéciaux de Revanche


uppercut

Tous les Coups Spéciaux de Revanche ont les mêmes conditions de déclenchement. Une encoche sur la Barre de Vie indique un niveau d’énergie bas qui déclenchera un état de Revanche pour le combattant. Le mot Revanche va clignoter et une Carte d’action s’affichera. En faisant le geste d’un Uppercut vous pourrez lancer le Coup Spécial de Revanche.


Vrille de Revanche

Disponible pour DJ João


Swap et Coup de Pied de Revanche

Disponible pour Matt


Dash de Revanche

Disponible pour Sabina et Loa


Projection de Revanche

Disponible pour Færgas


Uppercut de Revanche

Disponible pour Chayan


Triple Coup de Pied de Revanche

Disponible pour Vince, Mia


totem

Invocation du Totem : tendez un bras vers le haut pour invoquer l’esprit du Totem choisi, une fois par match. Vous recevez des Totems en récompense dans les modes Arcade et Initiation. Les Totems peuvent être sélectionnés dans le menu de sélection des combattants.

pause

Pause : tenez la position afin de faire apparaître le menu Pause. Le bras droit doit rester le long du corps.


highStraightPunch

Coup de Poing pour Passer : tendez votre bras en avant pour passer les écrans ou les vidéos.

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