Xbox Fitness proporciona la mejor experiencia casera de fitness en la consola Xbox One. Elige de entre una gran selección de entrenamientos aquellos que encajen con tus gustos y habilidades personales.


Recibe información acerca de tu actuación para optimizar los entrenamientos con el seguimiento de Kinect avanzado. Mantente motivado y propicia la competición amistosa con los retos de entrenamiento y ejercicio e interactuando con los amigos.

La manera más sencilla de encontrar e instalar Xbox Fitness en la consola Xbox One es realizar una búsqueda de Xbox Fitness en Bing. Selecciona el resultado correcto y sigue los avisos en pantalla para instalar el juego.


Xbox Fitness requiere una cuenta Xbox Live para descargar e instalar el juego. Se requiere una cuenta Xbox Live para compras.


Para crear una cuenta Xbox Live y seleccionar tus opciones de suscripción de Xbox Fitness, ejecuta el juego. Desde la pantalla Inicio, sigue los avisos del juego para seleccionar tu cuenta y tipos de suscripción.


Xbox Fitness es gratis para todos los miembros de Xbox Live que cuenten con una conexión a Internet hasta junio de 2017.

Controles

Puedes desplazarte por Xbox Fitness con los comandos de voz y los gestos a través del Sensor Kinect o usar el control inalámbrico Xbox One estándar.



Opciones

Para cambiar opciones, cambiar perfiles y ver la ayuda, pulsa el Botón vista desde cualquier pantalla.


Desde el menú Opciones puedes ajustar muchas opciones:


  • Cambiar perfiles o añadir un perfil nuevo.
  • Cambiar la configuración de privacidad
  • Acceder a ayuda
  • Cambia la configuración audiovisual, como los efectos de sonido, el volumen de música de fondo y el volumen de video
  • Activar o desactivar los subtítulos
Comienza ya

La primera vez que lances Xbox Fitness, o siempre que se produzca una actualización para Xbox Fitness, verás la página Noticias de Xbox Fitness. Tras cerrar la ventana, podrás ver la pantalla Inicio de Xbox Fitness. La página Noticias de Xbox Fitness te ayuda a estar al día acerca de lo que sucede en Xbox Fitness: retos nuevos, consejos del entrenador, contenido, ofertas de contenido, funciones nuevas...


La pantalla Inicio permite acceder a la mayoría de características y es tu sistema de navegación principal. Usa la pantalla Inicio para comenzar un entrenamiento, ver las promociones, acceder a la biblioteca de contenido, ver tu perfil, ver la página Noticias de Xbox Fitness de nuevo y leer los mensajes con facilidad.


Promociones

El ícono promocional muestra diferentes promociones y recomendaciones de contenido. Selecciona este ícono para ver las promociones y recomendaciones disponibles, así como el nuevo contenido nuevo y de lujo.


Biblioteca de contenido

Todos los entrenamientos y programas se encuentran en la biblioteca de contenido. Los entrenamientos se ordenan y filtran de diversas maneras para que puedas encontrar un entrenamiento adecuado con facilidad, se puede ordenar y filtrar por lo que tienes disponible, lo que te puede gustar, lo que se jugó recientemente, todos los programas y más.


Los entrenamientos que ya tienes o que están disponibles en la actualidad, aparecen identificados en la biblioteca con el filtro Desbloqueado (a la derecha del filtro Contenido presentado). Selecciona un entrenamiento/programa para ver los detalles y tus actuaciones en él, siempre que sea aplicable.


Los entrenamientos y/o programas que has comprado se pueden descargar a tu consola Xbox One. Dentro de los detalles de un entrenamiento o programa que compraste, podrás ver un botón de "Opciones de contenido". Al hacer clic en este botón, podrás ver todas las opciones para ese contenido. Si eliges descargar el contenido, deberás descargar el programa completo.



Cada entrenamiento tiene un ícono ubicado en la esquina inferior derecha del mosaico de videos, que indica si el entrenamiento está disponible para reproducción en línea o si se descargó a tu consola. Si ves un ícono con una nube y un botón de reproducción, esto indica que el entrenamiento está disponible para reproducción en línea.


Una vez que hayas descargado contenido en tu consola, el ícono en la esquina inferior derecha del mosaico del video descargado cambiará a un ícono de consola con un botón de reproducción. La descripción en la pantalla de Opciones de contenido también indicará si el contenido se ha descargado.

Mensajes

Los mensajes nuevos se muestran en el ícono de mensajes. Se muestran primero los más recientes. Selecciona este ícono para ver todos los mensajes.

Perfiles

La pantalla Inicio tiene dos tipos de áreas: el perfil de usuario en la esquina superior derecha de la pantalla y el ícono de perfil de estado físico en la esquina inferior derecha.


El perfil de usuario muestra al usuario que está conectado en ese momento, su nivel de tarjeta de lealtad y el título de nivel actuales.


El ícono de perfil de estado físico en la parte inferior derecha de la pantalla da acceso al perfil de estado físico, en el que se puede ver el registro de entrenamientos, el progreso y los puntos de estado físico (PEF). El registro de entrenamientos incluye estadísticas para cada día y mes que entrenaste y detalles acerca de todos los entrenamientos que completaste. Xbox Fitness muestra dos valores de puntos de estado físico en el perfil de estado físico: Puntos Fit globales ( ) y Puntos Fit mensuales ( ), solamente de los entrenamientos y sesiones completos.


La pantalla Progreso muestra el avance de la tarjeta de lealtad, los logros y los retos de sesión.

Xbox Fitness y Kinect

No se requiere un sensor Kinect para jugar Xbox Fitness. Para una experiencia optimizada, se recomienda usar un sensor Kinect para Xbox One con Xbox Fitness. Algunas funciones podrían no estar disponibles sin un sensor Kinect.

Estado de Kinect


En la esquina superior derecha de la pantalla, junto al ícono de Perfil de usuario, verás un ícono que indica si Kinect está habilitado en ese momento. Si no tienes un sensor Kinect conectado a la consola, automáticamente estarás en un estado de "Kinect deshabilitado". Verás el ícono de Kinect en Xbox Fitness cada vez que encuentres una función que requiere Kinect.


En los archivos de Ayuda, las funciones que están disponibles solamente cuando Kinect está habilitado se indican con un asterisco (*).

Durante cada entrenamiento podrás ver muchos tipos de datos diferentes que registran tu desempeño.

Información de entrenamiento

Cuando seleccionas un entrenamiento o programa de la biblioteca, se mostrarán detalles acerca de él.

  • Duración: La duración del entrenamiento en minutos.
  • Género: Tipos de ejercicios incluidos en el entrenamiento o programa, por ejemplo, intervalo, circuito, baile
  • Equipamiento: El equipamiento necesario para el entrenamiento o programa, como mancuernas o una colchoneta de yoga.

En todas las pantallas de detalles de cada entrenamiento se muestran tres entrenamientos similares a la derecha, en "Contenido relacionado". Selecciona la elipsis (...) para dirigirte a una lista filtrada con más entrenamientos similares.

Escala de tiempo

Durante un entrenamiento, la escala de tiempo muestra en qué momento del entrenamiento te encuentras y el nombre y duración del ejercicio actual.

Imagen en imagen (PiP)*

Mientras entrenas, la ventana PiP (imagen en imagen) muestra tu silueta y proporciona información de tu actuación.

  • Destacados PiP*: Los efectos visuales proporcionan información en tiempo real acerca tu actuación para ayudarte a mejorarla y aumentar la puntuación, además, premiarán tus esfuerzos cuando estés haciendo un movimiento o ejercicio bien.
  • Puntos de enseñanza*: Estos avisos de texto te proporcionan información específica y motivación, te ayudarán a maximizar los resultados del entrenamiento y a conseguir mayores puntuaciones.
Pulso*

Con Xbox One, tu pulso se calcula de forma continua a través del Sensor Kinect. Permite controlar tu ritmo cardíaco durante el entrenamiento y se puede mostrar en la pantalla durante la sesión. El monitoreo de frecuencia cardiaca requiere el sensor Kinect para Xbox One.

Puntuación

Con cada ejercicio de un entrenamiento consigues una puntuación y puntos de estado físico, que aparecen y se suman en la puntuación de sesión final del entrenamiento. Los ejercicios se registran y puntúan de varias maneras según el tipo de ejercicio.

  • Ejercicios estándar: Estos ejercicios incluyen ejercicios de fuerza, ritmo y aguante que pueden ayudar a conseguir y mantener la forma correcta y trabajar a la velocidad adecuada.
  • El multiplicador de puntos: Obtén un multiplicador de puntos para obtener hasta el doble de Puntos Fit manteniendo la puntuación en la zona verde "máxima". Cuando la barra verde se ilumina, consigues un multiplicador de puntuación.
  • Ejercicios de estiramiento: Estirarse proporciona grandes beneficios y deberías practicarlo para enfriar bien. Si participas en los ejercicios de estiramiento, puedes ganar puntos adicionales para la puntuación total.

Cada puntuación de ejercicio se convierte a un sistema de calificación de cinco estrellas.* La calificación de ejercicio, la puntuación de la sesión y más información acerca de tu entrenamiento se muestran en la celebración del entrenamiento.

Puntuación sin Kinect habilitado:

La cantidad de Puntos Fit que puedes ganar en un entrenamiento sin tener Kinect habilitado es relativa a la duración y la dificultad del entrenamiento que estás terminando.

Puntuación con Kinect habilitado:

Cuando Kinect está habilitado, tienes la posibilidad de ganar más Puntos Fit en un entrenamiento de los que obtendrías si Kinect no está habilitado, ya que el sistema de puntuación tomará en cuenta la duración y la dificultad, además de otros factores como la forma, la velocidad, la potencia, el trabajo de los músculos y más.

Tarjeta de lealtad

Tu tarjeta de lealtad es una tarjeta perforada virtual que se rellena según completas retos.


Durante la celebración del entrenamiento que aparece tras cada entrenamiento, se aplican sellos, según se haya completado el reto, en la tarjeta de lealtad.

Comparación de puntos

Las comparaciones de puntos pueden ayudar a proporcionarte contexto y objetivos para tu actuación. Las comparaciones de puntos se muestran gráficamente en Xbox Fitness y comparan tu actuación con la de tus amigos y/o la comunidad.

Si usas Xbox Fitness sin un Kinect habilitado, los Puntos Fit que obtengas no se incluirán en las puntuaciones de comunidad que se muestran. Las puntuaciones de tus amigos de Xbox Live reflejarán la puntuación que ganó tu amigo, con o sin Kinect.

Celebración de entrenamiento

Cuando completas un entrenamiento, aparecen una serie de pantallas que detallan varios aspectos de tu actuación. Esto incluye momentos destacados de los entrenamientos, información del ritmo cardíaco, un cálculo de puntuación, los retos completados, los sellos conseguidos, la calificación de estrellas y los puntos de estado físico conseguidos.

Xbox Fitness ofrece dos tipos de reto para motivarte aún más: Retos de ejercicios y retos de sesión.


Retos de ejercicios*

Los retos de ejercicios aparecen en intervalos aleatorios durante un entrenamiento y se asocian con ejercicios específicos de ese entrenamiento. Durante el entrenamiento, estos retos aparecen en la parte inferior de la pantalla e indican una competición entre tú y tu mejor marca personal, un amigo de Xbox Live o incluso la media de tu grupo de edad. Los retos de ejercicio perduran durante todo el ejercicio o hasta que los consigas.

Retos de sesión

Al inicio de cada entrenamiento, recibes automáticamente tres retos de sesión únicos. Los retos de sesión se asocian con entrenamientos individuales y son a la medida de cada entrenamiento. Durante un entrenamiento, recibirás una notificación cuando completes un reto de sesión.


Los retos de sesión perduran entre entrenamientos. Cunado completas un reto de sesión, se desbloquea el siguiente para ese entrenamiento. Los retos de sesión se muestran en cajas moradas para diferenciarlos de otros retos.


Si usas Xbox Fitness sin un Kinect habilitado, algunos retos de sesión no estarán disponibles para ti. Los retos de sesión que están disponibles para ti aparecerán en cuadros de color morado. Los retos de sesión marcados con el ícono de Kinect, así como con un ícono de candado, solamente están disponibles para quienes utilizan un sensor Kinect para Xbox One.

Mensajes

Mantente al día de la actividad de tus amigos en Xbox Fitness así como de las promociones disponibles con el ícono de mensajes de la pantalla Inicio. Selecciona el ícono para ver todos los mensajes actuales o para enviar saludos a tus amigos.

Marcadores

Gracias a los marcadores de Xbox Fitness podrás compararte con tus amigos de Xbox Live y con la comunidad de Xbox Fitness.


El ícono MARCADORES en la esquina inferior derecha de la pantalla Inicio da acceso a los marcadores de Xbox Fitness, en los que puedes compararte con tus amigos y la comunidad. Este ícono contiene tus puntos de estado físico de toda la vida.


Selecciona el marcador Amigos en el menú desplegable Seleccionar marcador, para compararte con tus amigos de Xbox Live. Si tienes amigos de Xbox Live, este será el marcador por defecto.


Elige el marcador Comunidad para compararte con todos los que juegan a Xbox Fitness. Selecciona MI RANGO para ver tu posición en los marcadores. En la parte inferior de cada página, verás los puntos de estado físico que se necesitan para aparecer en el marcador (si es que tu gamertag no se muestra en la lista). Solo se muestran los 10,000 mejores jugadores en los marcadores de la comunidad.


En los marcadores, puedes hacer clic en el gamertag de otro usuario para ver su perfil de Xbox Live, añadirlo como amigo y más acciones.

Revisa la información de más abajo acerca del servicio Xbox Live, las condiciones de uso y cómo conseguir soporte del juego o del servicio.

Xbox Live

Xbox Live te conecta a más juegos, más entretenimiento, más diversión.

Conectarse a Xbox Live

Antes de que puedas usar Xbox Live, conecta tu consola Xbox One a una conexión de Internet de alta velocidad y regístrate para convertirte en miembro de Xbox Live. Para obtener más información acerca de cómo conectarte y para determinar si Xbox Live está disponible en tu región, dirígete a www.xbox.com/live.

Control parental

Estas herramientas fáciles y flexibles, permiten a los padres y tutores decidir a qué juegos pueden acceder los jugadores jóvenes según la clasificación del contenido. Los padres pueden restringir el acceso a contenido para adultos. Aprueba quién de tu familia interactúa con los demás en línea con el servicio Xbox Live y cómo lo hace, y establece los límites de tiempo de juego. Para obtener más información, visita www.xbox.com/Live/Family.

Términos de servicio

Pare ver las condiciones de uso, visita www.xbox.com/legal/LiveTOU.

Asistencia al cliente

Hay asistencia técnica disponible durante los siete días de la semana, incluyendo vacaciones. Para obtener ayuda con este juego, Xbox Live o la consola Xbox One, visítanos en línea en www.xbox.com/support. Hay agentes de asistencia disponibles por teléfono y charla en support.xbox.com/contact-us.


Para obtener asistencia de la comunidad, visita www.xbox.com/forums. También estamos disponibles en Twitter @XboxSupport. También es posible encontrar a Xbox Fitness en Twitter @XboxFitness.


Para obtener más información acerca de Xbox Live, visita la página de Xbox Live en www.xbox.com/live.

Microsoft Studios

Gerente general

  • Dave McCarthy

Gerente de estudio

  • Richard Seaborne

Productor ejecutivo

  • Michelle Tatom
  • Lisa Mitchell

Director de desarrollo

  • Daniel Kennett

Director creativo

  • John Howard

Productores principales

  • Jessica Zahn

Productores

  • Andrea Briggs (Design Laboratory, Inc.)
  • David Burton
  • Brent Elmer

Producción adicional

  • Peter Connelly
  • John Eberhardt (Wimmer Solutions Corporation)
  • Thomas Gutschmidt
  • Vincent Hui
  • Stacey Law
  • Michael Morishita
  • John Noonan
  • Ross Perez

Diseñadores del juego

  • Peter Carlson
  • Damien Foletto
  • Jonathan Paton Gallina
  • Christo Vuchetich

Diseño del juego adicional

  • Peter Sarrett

Contenido

  • Amber Owen (Design Laboratory, Inc.)
  • Joel Segall (Simplicity Consulting Inc)

Ingenieros de desarrollo de software principales

  • Anis Ahmad
  • Bill Carlson
  • Jamie Johnson
  • Travis Johnston
  • Jason McCullough

Ingeniero de desarrollo de software sénior

  • Jonathan Hoof

Ingenieros de desarrollo de software

  • Beibei Cheng
  • John Copic
  • David Devaty (MAQ Software)
  • David Devaty (MAQ Software)
  • Earl Elliott
  • Jeremy Hardiman
  • Joel Larsen
  • Corey Ledford
  • Chris Oje (Design Laboratory, Inc.)
  • George Pelletier (Volt)
  • Jean Seely (Teksystems)
  • Ben Walker

Director de diseño de experiencia de usuario

  • Jason Renfroe
  • Ben Cammarano

Líderes de diseño de experiencia de usuario

  • Tom Keen
  • Lee Steg

Desarrollo de experiencia de usuario

  • Mike Gladfelter (Design Laboratory, Inc.)

Diseñador de medios

  • Shane Hartley (IQ Technology Solutions)

Diseñador gráfico

  • Jennifer Wallace
  • Jasmine Woo (Aquent LLC)

Artista de producción

  • Mike Gladfelter (Design Laboratory, Inc.)
  • Erick Gonzalez-Cardona
  • David Thany

Director de audio

  • Greg Shaw

Director técnico de audio

  • Robert Ridihalgh

Líder de audio

  • Keith Sjoquist (Yoh Services LLC)

Mezcla de audio de video

  • Levi Seitz (Versogenics Inc)

Compositor

  • Lance Hayes (DJDM.com Music)

Líder de publicación de contenido de medios centrales

  • Keith Cirillo

Editor de publicación de contenido de medios centrales

  • Holly Viola (Aquent LLC)

Líder de investigación de usuario

  • JJ Guajardo

Investigación de usuario

  • Vimal Patel (HCL America Inc)

Gerente general de marketing de productos

  • Matt Barlow

Director de marketing de productos

  • Jaymi Bauer

Vendedor de productos colectivos

  • Angela Gaynor

Vendedor de productos

  • Deeckla Rotman
  • Elizabeth Van Wyck

Comunicaciones de marketing

  • Cheryl Nebelsieck
  • Taylor Smith

Relaciones públicas

  • Letty Cherry
  • Regan O’Leary

Marketing adicional

  • Emily Blair
  • Eric Hermelee
  • Lu Ren

Patrocinio ejecutivo

  • Alex Garden
  • Jamel Gafsi

Procesamiento de medios

  • Caleb Buse (Versogenics Inc)
  • Equipo de servicios de medios digitales, Microsoft Production Studios

Procesamiento de audio

  • Vince Amandes (Versogenics Inc)
  • Equipo de servicios de medios digitales, Microsoft Production Studios

Procesamiento de medios adicional

  • Samer Abou-Zaki (Yoh Services LLC)

Gestión de pruebas de Microsoft

  • Greg B. Jones
  • Jimmy Bischoff
  • Kevin Verboort

Líder de pruebas de proyectos de Microsoft

  • Kevin Bowen
  • Jeremy Fischer
  • Rahsaan Shareef (Insight Global)

Equipo de pruebas del proyecto de Microsoft

  • Scott Sedlickas
  • Maurice Campbell (Aditi Technologies Private LTD)
  • Siegfried Heintze (Insight Global)
  • Troy Hughes
  • Trayce Luxtrum (Volt)
  • Tim Marshall
  • Viet Pham (Prithvi Catalytic Inc)
  • Joel Phillip
  • Peter Tran (Insight Global)
  • Ian Williams (CompuCom Systems Inc)

Equipo de pruebas de reservas de Microsoft

  • Sam Anderson (Experis)
  • Amanda Andrews (Volt)
  • Francine Blalack (Experis)
  • Leslie-Ann Boone (Volt)
  • Benjamin Bryant (Volt)
  • Rachel Clark (Experis)
  • Jordan Claudon (CompuCom Systems Inc)
  • Zolenia Clinton (Volt)
  • Selina Coppersmith (Experis)
  • Duane Dixon (Volt)
  • Rachael Eisner (Experis)
  • Elle Gerard (Experis)
  • Jeremy Goble
  • Jorrie Goodman (Volt)
  • Natalie Hawke (Experis)
  • Ami Hazelmann (Experis)
  • Corey Heath (Experis)
  • Justin Ireland (CompuCom Systems Inc)
  • Cynthia Jacobs (Volt)
  • Derek Jaeger (Volt)
  • Alexander Kairis (Volt)
  • Manjot Kharbanda (Experis)
  • Jedd Kim (Experis)
  • Kayleigh Korycinski (Experis)
  • Alex Kress (Experis)
  • Ross Kuhlman (Aditi)
  • Steve Markham (Experis)
  • Mark McAllister
  • Michael Metully (Aditi)
  • James Morrison (Experis)
  • Oliver Nelson (Volt)
  • Lena Pace (Experis)
  • Nate Pace (Experis)
  • Paul Pagel (Experis)
  • Micah Porche (Experis)
  • Salvador Rapanan (Aditi Technologies Private LTD)
  • Sarah Regalado (Experis)
  • Jessica Routson (Experis)
  • Melodie Sell (Experis)
  • Leigh Talbott (Experis)
  • Cassandra Tester (Aditi)
  • Cody Thayer (Volt)
  • Wilson Yang (Experis)
  • Chunda Zeng (Experis)
  • Cameron D. Borup (Experis)
  • Ian B. O’Leary (Experis)
  • Esther Savchuk (Experis)
  • Nigel X. Davis (Experis)
  • Cassandra Schmoeckel (Experis)
  • Ashley Par-Due (Experis)
  • Kenneth Treffry (Experis)
  • Eero Jones (Experis)
  • Nicholas Nelson (Experis)
  • Natalie Galenko (Experis)
  • Eric Frederickson (Experis)

Trainers

  • Timothy Bordeaux (Insight Global)
  • Danny Buelt (Insight Global)
  • Selina Coppersmith (Experis)
  • Bridgette Doremus (Insight Global)
  • Joanne Lonseth (Insight Global)
  • Matt McKinley (Insight Global)
  • Traci Newton (Insight Global)
  • Ryan Reese (Insight Global)
  • Joel Segall (Simplicity Consulting Inc)
  • Monica Taylor (Insight Global)
  • Tasha Whelan (Experis)

Productor de localización

  • West Latta
  • Lief Thompson

Gerente de proyectos internacional

  • Michael Cubbin (Loft 9 LLC)
  • Bhavna Krishan (Loft 9 LLC)
  • Irina Melniciuc (CompuCom Systems Inc)
  • Sam Strickler (Loft 9 LLC)
  • Elizabeth Walkey (Loft 9 LLC)

Ingeniero de localización

  • Kevin Han (Global Studios Consulting)

SDET

  • Bart Malagón Ramírez

Líder de pruebas de localización

  • Alejandro Herrera (Keywords International Limited)

Líder de pruebas de EMEA

  • Karla Kailamäki (Keywords International Limited)

Líder de pruebas de EMEA

  • Carlos López (Keywords International Limited)

Evaluador de holandés

  • Ian Voest (Keywords International Limited)

Evaluador de francés

  • Michel Hebert (Keywords International Limited)

Evaluador de alemán

  • Rebecca Coenning (Keywords International Limited)

Evaluador de italiano

  • Andrea Vettor (Keywords International Limited)

Evaluador de portugués

  • Mike Morgenroth (Keywords International Limited)

Evaluador de sueco

  • Maria Norstedt (Keywords International Limited)

Gerente de proyectos de traducción

  • Localizado por Binari Sonori

Agradecimientos especiales

  • Miguel Aguilar (Insight Global)
  • Kristin Alexander
  • Vince Amandes
  • Mike Barela
  • Ed Blakely
  • Michelle Bruno
  • Mike Caviezel
  • Samara Donald
  • Brian Fung
  • Thomas Gersten
  • Eric Goetz
  • Elizabeth Grigg (TEKsystems)
  • Mark Guenther (Versogenics Inc)
  • Jason Hawks (Insight Global)
  • Pete Kane
  • Mike Lescault
  • John Link
  • Casey Meekhof
  • Kristofor Mellroth
  • Matt Nees
  • Randy Pagulayan
  • Brian Ruffo (Design Laboratory Inc)
  • Corey Smith
  • Keith Steury
  • Vladimir Tankovich
  • Austin Thomason (Versogenics Inc)
  • Bob Woods
  • Mark Yeend

Gestión de negocios

  • Lisa Mitchell

Legal

  • Matt Skelton

Desarrollo de negocios

  • John Friend
  • Virginie Grange

Gestión de la comunidad

  • Erica Bell (Simplicity Consulting Inc)

Sumo Digital

Productor ejecutivo

  • Brian McAuliffe

Productor

  • Michelle Leonard

Gerente de proyectos

  • Chris Taylor

Productor asistente

  • David Wall

Director de desarrollo

  • Gary Edwards

Director técnico

  • Ash Bennett

Director creativo y de arte

  • Darren Mills

Diseñador principal

  • Ned Waterhouse

Equipo de diseño

  • Ben Moss
  • Martin Deacon
  • Christopher Cook
  • Lisa Fairclough
  • Jennifer Marshall
  • Alex Moore

Programadores principales

  • Richard Mackie
  • Pete Harrap

Equipo de programación

  • Steve Camber
  • Michael Chamberlain
  • Andy Chapman
  • Dave Chapman
  • Jason Gosling
  • Tim Ingham-Dempster
  • Greg Irwin
  • Adam James
  • Steve Keen
  • Gareth Morris
  • Pete Nettleship
  • Simon Nicholass
  • Pete Sheppard
  • Andy Ware
  • Steve Robinson
  • Chris Jackson

Programación adicional

  • Ali Davidson
  • Robert Cauldwell
  • Darren Griffiths
  • Simon Mills
  • Graeme Richardson
  • Dave Springate
  • John Stephens
  • James Sutherland
  • Michael Welsh

Arte técnico de IU

  • Dan Chapman
  • Nick Edwards

Líder de arte y animación

  • David Blewitt

Jefe de diseño gráfico/IU

  • Chantal Beaumont

Arte de concepto

  • Andy Wilson
  • Jamie Bradshaw
  • Matthew Green
  • Simon Butters
  • Mark Sweeney
  • Steve Thomas

Diseñador gráfico

  • Luke Thompson

Diseño gráfico/IU

  • Amol Jambhekar
  • Neil Fielding

Gerente de subcontratación

  • Sam Carlisle

Desarrollo de gestos principal

  • Dan Secker

Diseñadores técnicos

  • Graeme Allarton
  • Christopher Ravenscroft
  • Joe Thompson
  • Nick Abbott
  • Phil Bennett
  • John Calvert
  • Christopher Ferguson
  • Ross Innes
  • Nicholas Menghini
  • Peter Nguyen
  • Thomas Rance-Dennis
  • Daniel Stevenson
  • David Thwaite
  • Nathan Williams
  • Ed Willoughby
  • Phil Wright

Equipo de control de calidad

  • Barry Soilleux
  • Paul Martin
  • Chris Flewitt
  • Mark Bridges
  • Jonathan Tibber
  • Ben Lancaster

Entrenadores personales

  • Russ Dales
  • Andrea Lamb
  • Sebastian Kane
  • Lee McMahon
  • Stacey Powell

Diseño de audio adicional

  • Pat Phelan
  • Pit Stop Productions

Jefe de estudio

  • Paul Porter

Gerente general, Europa

  • Carl Cavers

Agradecimientos especiales

  • James Waterhouse

Aviso de Código de terceros

El presente software se basa en los archivos que se detallan a continuación o incorpora material allí incluido (colectivamente, "Código de terceros").

Atención: Microsoft no es el autor original del Código de terceros. La URL de la fuente original de los archivos, el aviso de copyright original y la licencia bajo la cual Microsoft recibió el Código de terceros se detallan a continuación junto con el texto completo de dicha licencia. Los avisos y la licencia se proporcionan únicamente con fines informativos. Microsoft, no los terceros, le otorga la licencia del presente Código de terceros bajo los términos que se detallan en los Términos de uso de Xbox Live. A menos que la ley vigente le conceda más derechos, Microsoft se reserva todos los derechos no expresamente otorgados bajo dichos acuerdos, ya sea por implicación, impedimento legal o cualquier otra circunstancia.

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Scaleform 4.2.22

Este producto de software incluye software Autodesk® Scaleform®, © 2012 Autodesk, Inc. Todos los derechos reservados.