Defense Grid 2 é um jogo de estratégia no qual você deve posicionar fortificações defensivas (torres) para impedir que aliens roubem seus núcleos de energia. É você quem escolhe as torres, seu posicionamento e o momento ideal para construí-las para melhor proteger sua base. Se você conseguir sair vivo da invasão alien e terminar a missão com um ou mais núcleos restantes, você fará com que os aliens recuem. Medalhas de ouro, prata e bronze são concedidas de acordo com a quantidade de núcleos protegidos e de recursos utilizados para vencer.
Campanha

A Campanha se encontra no menu principal. Ela contém todas as missões da história e os modos de desafio de cada missão. As missões da história contêm diálogos que acompanham as explorações do General Fletcher, General Cai, Comandante Simon, e de novas personagens encontradas durante sua missão de defender as colônias. As missões são divididas por capítulos focados principalmente em um só planeta colônia. Os modos de desafio são modos de jogo que distorcem as regras para oferecer desafios únicos em cada missão.

Missões

A tela de missões permite selecionar uma das missões disponíveis. Cada missão se desenrola em um novo local do mapa.

Equipamentos

A tela de equipamentos contém todos os seus Itens de Torre e IAs da Equipe de Comando disponíveis. Quando aplicável, você pode escolher uma IA da Equipe de Comando para trazer a uma missão. Cada IA traz consigo uma arma especial que pode ser usada durante a missão. Somente uma IA pode ser selecionada por missão. Um Item de Torre é um acessório opcional que pode ser aplicado a uma torre para mudar seu comportamento. As modificações de comportamento são descritas no menu de Equipamentos.

Multijogador

A opção Multijogador permite selecionar o modo de jogo e mapa em que se quer jogar, e depois procurar por outro jogador com as mesmas preferências, ou jogar com um amigo. Se alguém for encontrado imediatamente durante a busca, você receberá uma notificação para entrar na sessão de jogo. Caso não o faça, você deverá esperar até que outra pessoa selecione os mesmos critérios que você para que uma nova sessão se inicie. Você pode jogar os modos da Campanha enquanto espera para encontrar uma partida. Se estiver jogando enquanto espera, uma janela aparecerá lhe convidando para entrar na partida de multijogador, com a opção de salvar seu progresso de jogo atual. No fim da sessão de jogo multijogador você pode escolher entre Jogar Novamente e Sair. Para continuar jogando, ambos os jogadores deverão selecionar Jogar Novamente. Se um dos jogadores selecionar Sair, a sessão será terminada. Se ambos os jogadores selecionarem Jogar Novamente, o jogador anfitrião fica responsável pela seleção de modo de jogo e mapa. Os jogadores podem se comunicar através da janela de bate-papo durante este processo. Assim que a sessão de jogo for definida, ambos os jogadores podem escolher seus Equipamentos e começar o jogo.

Placares de Líderes

Nesta tela você verá um placar de líderes para cada missão, tipo de jogo e modo de jogo. O placar de líderes pode exibir suas melhores pontuações comparadas a todos os outros jogadores, e também aos jogadores em sua lista amigos.

Conquistas

Permite acessar as conquistas desbloqueadas durante o jogo.

Ajuda e Opções

A tela de Ajuda e Opções permite acessar o manual de Como Jogar, Enciclopédias, configurações de controles, configurações de opções e os créditos do jogo.

Controles

A tela de controles permite personalizar os controles do jogo.

Configurações

A página de áudio fornece várias opções que permitem ajustar o volume e frequência dos vários tipos de áudio do jogo.
Seleção de Missão

A tela de seleção de missão mostra as missões disponíveis. Você pode pressionar esquerda e direita no direcional, ou mover o direcional analógico esquerdo para a esquerda e a direita para ir às missões anteriores ou posteriores.

Você verá um placar de líderes resumido com as melhores pontuações dos seus amigos próximo ao topo da tela. Isso permite comparar seus melhores esforços com os de seus amigos. Se você quiser ver o placar de líderes completo com todas as pontuações de seus amigos que jogaram o jogo, selecione o Placar de Líderes no Menu Principal.

Em jogo

Recursos disponíveis são mostrados no canto superior esquerdo. Após gastar os recursos iniciais, recursos adicionais são adicionados automaticamente ao longo do tempo e através da destruição dos invasores alienígenas. A condição de seus núcleos de energia é mostrada no canto superior esquerdo. Azul indica que um núcleo está a salvo, âmbar indica que foi roubado mas é recuperável, e preto indica que foi perdido.

Reconhecimento Tático é mostrado no topo da tela. Os tipos de alienígenas são refletidos nos ícones.

Cursor de Construção

O cursor de construção se localiza no centro da tela. Ele se torna azul sobre locais onde torres podem ser construídas, e sobre torres existentes que podem ser aprimoradas. O cursor será vermelho em outros lugares.

Gráfico de Pontuação

Sua pontuação é mostrada no canto direito juntamente a um gráfico que mostra a sua trajetória final de pontos. Delimitadores para medalhas de Ouro, Prata e Bronze irão aparecer no gráfico conforme seu placar aumentar.

Sumário da Missão

Ao final de cada sessão de jogo, um placar será exibido com base em quão bem você jogou a missão.

Outras estatísticas, incluindo o número de torres construídas e vendidas e o número de inimigos mortos, também estarão disponíveis. Um gráfico irá mostrar como sua pontuação progrediu durante a missão, com detalhes em certos eventos como a construção de torres ou núcleos roubados.
Movimentos do Cursor

Mova o direcional analógico esquerdo para ajustar sua visão. Mova o direcional analógico direito para cima e para baixo para aproximar ou afastar o zoom da câmera. Você pode jogar muito acima do mundo para ver a maior parte do mapa, ou a uma altura mediana para explorar uma seção do mundo, ou bem próximo de uma área específica. Mova o direcional analógico direito para a esquerda e a direita para rotacionar a câmera.

Construindo uma torre

Para construir uma torre, pressione o botão A (configuração padrão de controle) sobre um espaço de construção onde o cursor seja verde. Um menu mostrando as opções de construção de torre vai aparecer no lado esquerdo da tela. Veja estas opções pressionando para cima ou para baixo no direcional, ou movendo o direcional analógico esquerdo para cima e para baixo, e pressione o botão A (padrão) para construir.

Aprimorando uma torre

Pressione o botão A ao posicionar o cursor sobre uma torre e escolha Aprimorar para melhorar as capacidades da mesma. As torres básicas de nível verde podem ser melhoradas para torres de nível âmbar. Torres de nível vermelho são muito mais poderosas, mas são muito caras. O nível de uma torre pode ser visto tanto pela cor do raio de alcance da mesma, como pela iluminação de seus lados e sua base.

Vendendo uma torre

Você pode pressionar o botão A sobre uma torre e escolher Vender para recuperar alguns recursos da mesma. Uma torre pode ser vendida quando se precisa de recursos, para recuperar parte dos recursos gastos ao construí-la. Uma torre também pode ser vendida para mudar o caminho dos aliens, ou para colocar um tipo diferente de torre no mesmo local.

Armas Especiais

Há uma série de armas especiais que são disparadas de cima do mapa da missão. Pressione e segure o gatilho esquerdo ou gatilho direito para ativar a arma especial habilitada ou disparar no local onde se encontra o cursor. Soltar o gatilho prematuramente aborta a sequência de disparo.

Informações de Aliens

A janela de inspeção mostra a condição de saúde de um alien, assim como a força de seu escudo quando aplicável. Pressione o botão B sobre um alien para abrir a janela de informações.

Pontos de Controle

O jogo salva pontos de controle automaticamente cada vez que uma onda alien entra no mapa. Se você for derrotado, poderá continuar a partir do último ponto de controle. Você pode, também, voltar para pontos de controle anteriores pressionando o botão superior esquerdo.

Se você sair de uma missão antes de terminá-la, seu progresso será salvo. Quando retornar você terá a opção de continuar o jogo de onde parou. Se escolher reiniciar a missão ao invés de continuar, você perderá os dados de jogo salvos anteriormente para aquela missão.

Tela Tática

Pressione o botão X para ligar ou desligar o indicador de caminho dos aliens. Pressione o botão Y para ligar ou desligar o mapa de calor.

Acelerando

Pressionar o botão superior direito irá acelerar a ação. Pressioná-lo novamente retornará o jogo à velocidade padrão.
Toda vez que um alien é morto sua pontuação aumenta, e este aumento é determinado por diversos fatores. O tipo de alien morto fornece um aumento base na pontuação total. O número de núcleos que se encontram no abrigo de núcleos e a quantidade de recursos que você possui no momento da morte adicionam pontos bônus ao aumento base. Você também recebe bônus parciais pelas torres em que investiu e bônus parciais por núcleos livres que ainda não saíram do mapa. Este modelo de pontuação calcula seus pontos em tempo real e é muito parecido com o sistema de pontuação utilizado no Defense Grid original, no qual os pontos só eram calculados no fim do jogo.

Recursos são fornecidos regularmente a cada onda, exceto pela onda final do nível. Os recursos referentes à onda final são fornecidos com antecedência, durante a penúltima onda, como parte de uma onda bônus maior.
Um Modo de Desafio fornece ao jogo mudanças nas regras de uma missão. Essas mudanças podem afetar torres, aliens, recursos disponíveis, comportamento dos núcleos de energia ou caminhos no mapa. Modos de torre incluem limitações quanto à quantidade, tipo ou nível de aprimoramentos de torres. Os modos alien incluem ondas contínuas de dificuldade crescente. Todos os modos de desafio terão uma descrição de sua jogabilidade no menu de seleção de missão.
Multijogador

Defense Grid 2 contém diversos modos de jogo, incluindo modos competitivos de jogador contra jogador e modos cooperativos.

Versus

O modo multijogador Versus inclui o Guerreiro DG. No modo Guerreiro DG você e seu oponente enfrentam aliens em situações idênticas, mas os aliens mortos no mapa de um são transportados para o mapa do outro, e ainda mais fortes. O jogo continua até que um dos jogadores seja derrotado, ou até que o tempo acabe (nesse caso o vencedor é determinado por pontuação).

Cooperativo

Os modos de multijogador cooperativos incluem Defesa Coordenada e Duplo. No modo Defesa Coordenada você e seu companheiro de time dividem as responsabilidades defensivas de uma única base. Locais de construção são divididos igualmente entre os dois jogadores, que devem trabalhar juntos para criar a defesa ideal. No modo Duplo, você e seu companheiro trabalham juntos no mesmo mapa, compartilhando recursos, pontuação, locais de construção e estratégia de defesa para proteger os núcleos dos aliens invasores. É possível jogar o modo multijogador Duplo em qualquer mapa e modo de desafio aplicável.
Aliens Rápidos

Aliens rápidos flutuam e se movem muito mais rapidamente do que os outros. Eles são mais suscetíveis do que os outros aliens aos danos por laser e por fogo pois continuarão a queimar mesmo após passarem pela torre.

Aliens com Escudo

Alguns aliens têm escudos os protegendo. Armas que disparam raios podem ser inúteis ou menos eficazes contra escudos até que esses escudos sejam destruídos por armas de projéteis. Depois de o escudo ser destruído, o alien é suscetível a danos de todas as armas.

Aliens de Desova

Aliens de desova são capazes de liberar aliens adicionais no mapa. Alguns aliens de desova criam portais que teletransportam outros aliens para a localização do portal. Outros aliens protegem um grupo em seu interior e os libertam quando o protetor é morto. Alguns desovadores indestrutíveis liberam seus aliens após certo período de tempo.

Aliens Furtivos

Aliens furtivos não podem ser vistos a distância pela maioria das torres e somente serão detectados sem ajuda quando próximos a uma torre. Para torres de longo alcance, tais como as torres de Canhão, Meteoro e Mísseis, os aliens furtivos são praticamente indetectáveis. O aprimoramento Interruptor da torre de Suporte ajuda a iluminar os aliens furtivos ao seu alcance, permitindo que as outras torres também os vejam.

Aliens Regeneradores

Aliens regeneradores são capazes de curar a si próprios e outros aliens próximos. Esses aliens só podem usar suas habilidades de cura quando não estão recebendo dano, então torres com alta taxa de disparos são recomendadas para destruí-los.
Torres são invencíveis e têm munição ilimitada. Você pode colocar tantas quanto quiser desde que tenha os recursos necessários. Ao ativar um local de construção, a janela de construção de torres aparecerá. Selecionar uma torre no menu de construção irá mostrar um anel luminoso no local de construção escolhido, indicando o alcance da torre selecionada. Em certos mapas, torres podem ser colocadas apenas nas laterais das estradas. Outros mapas podem possuir locais onde as torres podem ser construídas no caminho por onde passam os aliens. Quando uma torre é construída, um campo de força é criado ao seu redor. Os aliens irão evitar passar através dos campos de força. O uso de torres colocadas de maneira inteligente, em mapas onde existem muitas áreas de construção abertas, pode alongar o caminho dos aliens significativamente em direção aos núcleos ou à saída. Esse alongamento pode dar às torres mais tempo para mirar nos aliens, tornando-as mais eficazes na destruição rápida de aliens. Direcionar os aliens para que passem pelas mesmas torres múltiplas vezes também aumenta as chances de destruí-los. Cada tipo de torre tem uma capacidade de dano única ou outra habilidade. Uma explicação sobre cada torre disponível pode ser vista na janela de construção de torres.
Aliens e Torres estão sujeitos a diversos efeitos.

Aliens podem ser afetados por efeitos úteis recebidos através de outros aliens, ou por efeitos prejudiciais recebidos através de torres. Uma lista de possíveis efeitos é exibida ao abrir a janela de informações de alien. Efeitos ativos aparecem em destaque na lista, e o número exibido indica sua força. O efeito termina quando o número chega a zero. Os quatro efeitos positivos que ajudam os aliens são exibidos em verde e representam Regeneração de Saúde, Aumento de Velocidade, Escudo e Furtividade. Os quatro efeitos negativos que prejudicam os aliens são exibidos em vermelho e representam Danos por Fogo, Redução de Velocidade, Interrupção de Escudo e Interrupção de Furtividade.

Torres podem receber efeitos através de armas especiais, bônus de Torre de Suporte e interrupção de aliens. Os três efeitos positivos para torres que podem ser ativados são exibidos em verde: Sobrecarga, Interrupção de Furtividade e Escudos, e Pontuação de Suporte. O único efeito negativo para torres é exibido em vermelho quando um alien desativa uma torre temporariamente.
Mover o seu cursor de construção sobre a Nave de Comando e pressionar o botão A irá abrir a janela da Nave de Comando. A Nave de Comando é a interface entre você, sua equipe de comando e os sistemas de defesa da base local. Ela providencia as informações da missão que incluem o nome da mesma, torres construídas, torres aprimoradas, número total de espaços para construção, espaços de construção disponíveis, aliens destruídos e aliens que escaparam. A IA ativa e a arma especial também são exibidas. Quando aplicável, existirão opções de botões que quando pressionados moverão uma seção da base para um novo local. Existem imagens de antes e depois da seção da base que irá se mover. Uma vez que essas seções forem deslocadas elas não podem retornar para a posição original, a não ser que você retorne para um ponto de controle anterior à movimentação da seção.
Se tiver dificuldades, visite os fóruns de Defense Grid 2 em www.hiddenpath.com