Defense Grid 2 es un juego de estrategia donde colocas fortificaciones defensivas (torres) para impedir que aliens invasores roben tus núcleos de potencia. Es cosa tuya elegir las torres, dónde y cuándo colocarlas para proteger mejor tu base. Si puedes superar la invasión alien y terminar la misión con uno o más núcleos, tendrás éxito al detener a los aliens. Se otorgan medallas de oro, plata y bronce por proteger los núcleos y gastar el menor número posible de recursos.
Campaña

La Campaña se puede encontrar en el Menú Principal. Contiene todas las misiones de la historia y los modos desafío de un jugador para cada misión. Las misiones de la historia presentan un diálogo que sigue las peripecias del general Fletcher, la general Cai, el comandante Simon y nuevos personajes que conocen durante su misión para defender las colonias. Las misiones están divididas en capítulos que principalmente se centran en un solo planeta colonia. Los modos desafío son modos de juego especiales que retuercen las reglas para ofrecer desafíos únicos en las misiones.

Misiones

La pantalla de misiones te permite seleccionar de entre las misiones disponibles. Cada misión tiene lugar en un nuevo mapa.

Equipamiento

La pantalla de equipamiento contiene todos tus objetos de torre y el equipo de mando IA. Cuando sea aplicable puedes elegir qué equipo de mando IA llevar contigo en la misión. Cada IA lleva consigo un arma especial que puede usarse en la misión. Solo se puede seleccionar una IA por misión. Los objetos de torre son accesorios opcionales de las torres que cambian su comportamiento. Cada modificación de comportamiento se describe en la pantalla del menú de Equipamiento.

Multijugador

La opción de multijugador te permite especificar un modo de juego y un mapa para jugar y luego buscar a una persona con los mismos gustos para jugar o un amigo. Si se encuentra una partida inmediatamente se te indicará que te unas a la sesión de juego, si no, tendrás que esperar a que otra persona elija criterios similares a los tuyos antes de empezar una sesión. Puedes jugar el modo Campaña mientras esperas para encontrar una partida. Si estás jugando mientras esperas aparecerá una ventana durante la sesión de juego invitándote a unirte a una partida multijugador con la opción de guardar tu progreso actual. Al final de una sesión de juego multijugador tienes la opción de Jugar otra vez o Salir. Ambos jugadores tendrán que seleccionar la opción Jugar otra vez para seguir jugando. Si un jugador elige salir del juego, la sesión terminará para los dos. Si ambos jugadores eligen Jugar otra vez, el anfitrión será el encargado de la selección de modo y mapa multijugador. Los jugadores siempre pueden comunicarse vía chat durante este proceso. Una vez preparada la sesión de juego, ambos jugadores pueden elegir su Equipamiento y entrar en el juego.

Marcadores

En la pantalla de Marcadores verás un marcador para cada misión, tipo de juego y modo de juego. El marcador puede mostrar tu mejor puntuación con respecto a todos los demás que están jugando al juego además de la relativa a aquellos de tu lista de amigos.

Logros

Proporciona acceso a los logros que has conseguido mientras juegas al juego.

Ayuda y opciones

La pantalla de Ayuda y opciones da acceso al manual sobre cómo jugar, las enciclopedias, los ajustes de control, las opciones de control y los créditos.

Controles

La página de controles te permite personalizar los controles del juego.

Ajustes

La página de audio proporciona varias opciones de audio permitiéndote establecer el nivel y la frecuencia de los distintos tipos de audio en el juego.
Selección de misión

La pantalla de selección de misión muestra las misiones disponibles. Puedes mover la cruceta o el stick izquierdo a izquierda y derecha para moverte entre misiones anteriores o posteriores.

Verás un marcador abreviado de las mejores puntuaciones de tus amigos en la parte superior de la pantalla. Esto te permite comparar tus mejores esfuerzos con los de tus amigos. Si quieres ver un marcador completo con todas las puntuaciones de tus amigos que han jugado al juego, selecciona el botón de Marcadores en el Menú Principal.

El juego
Los recursos disponibles se muestran arriba a la izquierda. Después de que se gasten los recursos iniciales, se consiguen recursos adicionales automáticamente con el tiempo y destruyendo invasores aliens. El estado de tus núcleos de potencia se muestra arriba a la izquierda. Azul indica que el núcleo está seguro, ámbar significa que ha sido robado pero que puede ser recuperado y un icono de un núcleo vacío significa que el núcleo se ha perdido.

El reconocimiento táctico se muestra en la parte de arriba de la pantalla. Los tipos de alien se reflejan en los iconos.

Cursor de construcción

El cursor de construcción estará localizado en el centro de la pantalla. Se vuelve azul en una puerta de torre donde se pueden construir las torres o donde se puede actualizar una torre existente. El cursor será rojo en el resto de lugares.

Gráfico de puntuación

Tu puntuación se muestra en la parte superior derecha junto a un gráfico que la acompaña que muestra tu trayectoria de puntos final. Medallas de oro, plata y bronce aparecerán en el gráfico a medida que tu puntuación aumente.

Resumen de misión

Al final de cada sesión de juego se mostrará una puntuación basada en cómo has jugado la misión.

Otras estadísticas incluyen el número de torres construidas y vendidas y el número de enemigos destruidos también estará disponible. Un gráfico mostrará el progreso de tu puntuación en la misión con marcas destacando ciertos eventos, tales como construcción de torres o núcleos robados.
Movimiento del cursor

Mueve el stick izquierdo para mover la vista. Mueve el stick derecho arriba y abajo para moverte entre las diferentes alturas de zoom de la cámara. Puedes jugar con la vista muy alta, viendo la mayor parte del mapa, con una altura media vigilando una sección del mundo o acercar el zoom en un área específica. Mueve el stick derecho hacia la izquierda o derecha para girar la cámara.

Construir una torre

Para construir una torre, pulsa el botón A (controles predeterminados) en una posición donde el cursor sea verde. Aparecerá un menú mostrando las opciones de construcción de torres a la izquierda de la pantalla. Navega por esas opciones pulsando arriba y abajo en la cruceta o en el stick izquierdo y pulsa el botón A (predeterminado) para construir.


Mejorar una torre

Pulsa el botón A mientras mantienes el cursor en una torre y selecciona Mejorar para incrementar las capacidades de la torre. Las torres de nivel verde pueden ser mejoradas a torres de nivel ámbar. Las torres de nivel rojo son mucho más poderosas, pero son muy caras. El nivel de la torre puede verse por el color del círculo de alcance de la torre además de en la iluminación a los lados y en la base de la torre.

Vender una torre

Puedes pulsar el botón A en una torre y después seleccionar Vender para recuperar algunos recursos de una torre. Cuando necesites recursos puedes vender una torre para recuperar algunos de los recursos que fueron gastados en su construcción. También se puede vender una torre cuando quieras cambiar la trayectoria de los aliens o quieras colocar un tipo de torre distinto en el mismo sitio.

Armas especiales

Hay varias armas especiales que se disparan desde arriba en el mapa de la misión. Pulsa y mantén el gatillo izquierdo o derecho para disparar o activar en el lugar del cursor el arma especial activada. Soltarlo pronto abortará la secuencia de disparo.

Información de aliens

La ventana de inspección muestra el estado de la salud de un alien además de su escudo si lo tiene. Pulsa el botón B en un alien para abrir la ventana de información.

Guardado de punto de control

El juego guardará automáticamente en puntos de control cada vez que una oleada de aliens entra en el mapa. Si te derrotan podrás volver a empezar en el último punto de control. También puedes volver a puntos de control anteriores pulsando el botón superior izquierdo.

Si sales de una misión antes de que termine, tu progreso será guardado. Cuando vuelvas tendrás la oportunidad de volver a empezar donde lo dejaste. Si decides reiniciar una misión en lugar de retomarla se perderán tus puntos de control previos para esa misión.

Muestra de tácticas

Pulsa el botón X para activar o desactivar el camino de los aliens. Pulsa el botón Y para activar o desactivar el Mapa de calor.

Acelerar

Pulsar el botón superior derecho acelerará la acción. Pulsarlo otra vez devolverá el juego a la velocidad por defecto.
Cada vez que un alien es destruido, tu puntuación aumenta. El aumento de la puntuación se verá afectado por diversos factores. El tipo de alien destruido proporciona a tu base un aumento de puntuación. El aumento de puntuación recibirá bonificaciones en base al número de núcleos que tengas en el escenario de núcleos y a los recursos que tengas a mano al destruir el alien. También obtendrás una bonificación parcial por las torres en las que has invertido y por los núcleos flotantes que no hayan sido llevados fuera del nivel. Este modelo calcula tu puntuación en tiempo real y es muy similar al sistema de puntuación usado en el juego original Defense Grid, que se calculaba al final de la partida.

Los recursos se proporcionan por oleada de forma constante en el tiempo excepto en la última oleada del nivel. Los recursos que proporciona la oleada final se te proporcionarán antes como parte de una bonificación por una oleada más larga al final de la penúltima oleada.
El modo de juego Desafío proporciona un cambio de reglas a una misión. Puede ser alterar las torres, los aliens, los recursos disponibles, el comportamiento de los núcleos de potencia, o las trayectorias en los mapas. Los modos de Torre incluyen el limitar los tipos, el número, o el nivel de mejoras de las torres. Los modos alien incluyen oleadas continuas cada vez más fuertes. Todos los modos Desafío tendrán una descripción de la forma de jugar en los menús de selección de misión.
Multijugador

Defense Grid 2 contiene varios modos de juego jugador contra jugador competitivos, y modos de juego cooperativo.

Contra

El modo multijugador contra incluye Luchador DG. En el modo Luchador DG, tu oponente y tú os debéis defender de los aliens en una situación idéntica, pero los aliens destruidos en el mapa de uno de los jugadores se teletransportan al mapa del rival con fuerza aumentada. Esto continuará hasta que un jugador sea asediado o hasta que se acabe el tiempo, en cuyo caso ganará el jugador con mayor puntuación.

Cooperativo

Los modos multijugador cooperativos incluyen Defensa coordinada y Dobles. En el modo de Defensa coordinada, tu compañero y tú compartís las responsabilidades defensivas de una sola base. Los lugares de construcción están divididos igualmente entre los dos jugadores. Los jugadores tendrán que trabajar juntos para crear una defensa óptima. En el modo de Dobles, tu compañero y tú debéis trabajar en el mismo mapa compartiendo recursos, puntuación, lugares de construcción y estrategias defensivas para proteger los núcleos de los Aliens invasores. Cualquier mapa y modo desafío aplicable puede jugarse en el modo multijugador de Dobles.
Aliens rápidos

Los aliens rápidos flotan y se mueven mucho más rápidos que otros. Son más susceptibles a los láseres y al daño de fuego que otros tipos de aliens porque continúan ardiendo incluso después de haber sobrepasado la torre.

Aliens acorazados

Algunos aliens tienen escudos que les protegen. Las armas de rayos pueden no ser efectivas o ser menos efectivas en los escudos hasta que estos son destruidos por armas de proyectiles. Después de que el escudo es destruido, el alien es susceptible al daño de cualquier arma.

Aliens generadores

Los aliens generadores son capaces de desplegar otros aliens en el mapa. Algunos crean portales que teletransportan a otros aliens a la posición del portal. Otros aliens protegen en su interior a otros aliens y los sueltan al morir. Algunos generadores indestructibles soltarán a sus aliens después de que haya pasado un tiempo determinado.

Aliens invisibles

Los aliens invisibles no pueden verse a distancia por parte de la mayoría de las torres y solo se detectarán sin ayuda cuando están cerca de una torre. Para las torres de largo alcance como la de cañón, la de meteoritos y la de misiles, los aliens invisibles son prácticamente indetectables. La mejora de disruptor de la torre de potenciación ayudará a iluminar a los aliens invisibles a su alcance permitiendo que otras torres vean a estos aliens.

Aliens regeneradores

Los aliens regeneradores son capaces de regenerarse a ellos mismos y a otros en su vecindad. Estos aliens solo pueden usar sus habilidades de curación cuando no están recibiendo daño constante; las torres de alta frecuencia de disparo están recomendadas para contrarrestarlos.
Las torres son invencibles y tienen munición ilimitada. Puedes colocar tantas como quieras siempre que tengas los recursos necesarios. Al seleccionar una posición de construcción aparecerá la ventana de Construir Torre. Resaltar una torre en el menú de construcción mostrará un anillo brillante en el espacio de construcción seleccionado indicando el alcance de la torre resaltada actualmente. En ciertos mapas las torres solo pueden colocarse a lo largo de las carreteras. En otros mapas, puede haber posiciones donde se pueden construir torres donde se mueven los aliens. Cuando se construye una torre, se crea un campo de fuerza a su alrededor. Los aliens evitarán pasar a través de los campos de fuerza. Colocar las torres de un modo inteligente puede alargar significativamente el camino de los aliens hacia los núcleos o hacia la salida. Esto puede darle a las torres más tiempo para apuntar a los aliens y puede hacer que sean más efectivas para destruir a los aliens rápidamente. Dirigir a los aliens hacia las mismas torres muchas veces también aumenta las opciones de que el alien sea destruido. Cada tipo de torre tiene una capacidad de daño única u otra habilidad. Se puede ver una explicación de cada torre disponible en la ventana de Construir Torre.
Los aliens y las torres pueden estar bajo diversos efectos.

Para los aliens, estos podrían ser efectos beneficiosos aplicados por otros aliens, o efectos perjudiciales aplicados por las torres. Cuando la ventana de inspección del alien se despliega, se muestra una variedad de posibles efectos actuales. Si el efecto está iluminado y tiene un número, eso implica que el efecto está activo y tiene una fuerza igual a la del número. El efecto acabará cuando el número llegue a cero. Los cuatro efectos positivos que ayudan a un alien se muestran en verde y representan regeneración de salud, aumento de velocidad, escudo y sigilo. Los cuatro efectos negativos que pueden perjudicar a un alien se muestran en rojo y representan daño de fuego, relentización, alteración de escudo y alteración de sigilo.

Las torres también pueden encontrarse bajo efectos diversos a causa de armas especiales, bonificaciones de torres de potenciación o alteración de aliens. Los tres efectos positivos para las torres que se pueden activar se muestran en verde: Sobrecarga, alteración de sigilo y escudos, y aumento de puntuación. El único efecto negativo para las torres se muestra en rojo cuando un alien desactiva una torre temporalmente.
Mover el cursor de construcción sobre la nave de mando y pulsar el botón A sobre ella abrirá la ventana de nave de mando. La nave de mando es la interfaz entre tú, tu equipo de mando y los sistemas de defensa de la base local. Proporciona información de la misión que incluye el nombre de la misión, las torres construidas, torres mejoradas, número total de espacios construidos, espacios de construcción disponibles, aliens destruidos y aliens que se escaparon. La IA activa y el arma especial también se muestran. Cuando sea pertinente, habrá un botón de opciones que al ser pulsado moverá una sección de la base a una nueva posición. Hay imágenes de antes y después de la sección que se moverá. Una vez que se mueven estas secciones no pueden volver a su posición original, a no ser que vuelvas a un punto de control anterior a mover la sección.
Si tienes problemas visita el foro de Defense Grid 2 en www.hiddenpath.com