Patear/Pisotear

Mostrar objetivo

(MANTENER) Apuntar

(PULSAR) Correr

Moverse

Acercar vista (mira)

Provocar

Objeto siguiente

Alejar vista (mira)

Provocar

Objeto anterior

Pausa

Disparo

Usar objeto

Cambiar rifle/subfusil,

(MANTENER) Seleccionar pistola

Recargar

(MANTENER) Recoger munición de la caja

Agacharse/Levantarse

(MANTENER) Tumbarse/Levantarse

Registrar cadáver

(MANTENER) Interactuar

Apuntar

(PULSAR) Cambiar modo de apuntado

Berlín, 1945. En un último acto desesperado, Hitler ha iniciado un plan secreto que ha resucitado a todas sus tropas caídas como zombis y los ha lanzado contra una Europa devastada por la guerra. Ahora, la horda de no muertos es cada noche más numerosa y parece que ya no hay esperanza para este mundo.

Ante este panorama, un grupo de cuatro compañeros imposibles (ya que cada uno pertene-cía a distintos bandos de la guerra) se ve obligado a unir fuerzas. Primero, se limitan a luchar por la supervivencia, pero no tardarán en arriesgarse a intentar descubrir en qué consiste el plan Z de Hitler. Quién sabe, tal vez así consigan poner fin a esta pesadilla.

Cada paso que da este grupo de héroes estará bañado en sangre, ya que tendrán que luchar con todas sus fuerzas para salvar el mundo. Su enfrentamiento contra el ejército de zombis nazis se expande desde las calles y túneles de Berlín, infestadas de zombis, hasta las aldeas y los bosques de Alemania.

Zombie Army Trilogy narra su gran odisea en tres increíbles partes. Afronta esta locura en solitario o en cooperati-vo online para hasta cuatro jugadores. O, si lo prefieres, enfréntate a oleadas interminables de zombis nazis en el nuevo modo Horda.
Cadete
Para los jugadores que quieran jugar sin demasiada dificultad y sin que se aplique la balística a sus tiros de francotirador.

Tirador
Para los jugadores que quieran un desafío digno y un poco más de realismo. La posición afectará a la firmeza de la mira y la gravedad afectará a las balas.

Sniper Elite
Para disfrutar del desafío definitivo. El viento también afectará a los disparos y tanto el ritmo cardíaco como la posición afectarán notablemente a la firmeza del rifle.

Configurar enemigo
Aumenta el desafío teniendo que enfrentarse a una mayor cantidad de enemigos que la que se designa por defecto al número de jugadores de la partida. Eso sí, no se podrá jugar contra menos enemigos de los que se designan por defecto.
Karl Fairburne
Agente del servicio de operaciones

Muy firme e intrépido. No tiene rival con un rifle de francotirador.
Se ha pasado casi toda la guerra operando solo tras las líneas del enemigo. No está acostum-brado a trabajar en equipo, pero está dispuesto a adaptarse si las circunstancias lo requieren. Como, por ejemplo, si se ha de enfrentar a millones de zombis nazis sedientos de sangre.
Beth Coleman
Pintora de retratos

Tiene buen ojo y mano firme. Una artista con un arma.
Cambió los pinceles y los lienzos por armas y balas cuando sus clientes dejaron de sentarse tranquilitos y empezaron a atacarla. No tiene experiencia previa en combate, pero no tardó en desarrollar un gran talento deshaciéndose de los no muertos.
Dr. Efram Schweiger
Investigador académico

Antiguo pacifista y escéptico. Preferiría estar en una biblioteca.
Evito ser reclutado a cambio de ayudar a los nazis a investigar su mayor obsesión: lo oculto. Sin quererlo, ayudó a provocar el apocalipsis. Ya no es pacifista. Ni escéptico.
Marie Chevalier
Luchadora de la resistencia

Independiente y decidida. Sueña con tener un viñedo.
Llevó a cabo importantes misiones de sabotaje para facilitar el avance de los Aliados por Francia tras la invasión de Normandía. Luego, viajó sola a Berlín en una misión personal cuyo objetivo era asesinar al mismísimo Hitler.
Boris Medvedev
Veterano del ejército rojo

Estoico, práctico y no admite tonterías. Lo da todo por las causas que merecen la pena.
Se libró por poco de ser acusado de insubordinación en numerosas ocasiones. Ha sido testigo y ha sobrevivido a cosas peores que el apocalipsis zombi.
Anya Bochkareva
Tiradora novata

Paciente, deliberada y patriótica.
Cuando Alemania invadió la Unión Soviética, abandonó los deportes de tiro y sus estudios universitarios para servir en el ejército. No tardó en convertirse en uno de los mejores francotiradores del ejército rojo.
Hermann Wolff
Capitán de la Wehrmacht

Alerta, siempre atento. Amante padre y marido.
Tiene poca paciencia para la política, con todos esos egos y corrupción traicionera. Nunca creyó en el mensaje de Hitler, pero siguió sus órdenes para poder proteger a su familia.
Hanna Schulz
Guerrera de la libertad

Feroz. La sed de venganza le da fuerzas.
Huérfana desde que era muy pequeña, valora la familia por encima de todas las cosas. Lleva el uniforme del hombre que ejecutó a su marido y a sus hijos.
Los horrores de Berlín
Durante los últimos días de la Segunda Guerra Mundial, la desesperación de Hitler lo impul-só a liberar legiones de soldados no muertos sobre una Berlín devastada.
¡Solo aquellos que tengan nervios de acero y un pulso firme podrán hacer frente al ejército de zombis nazis de Hitler!
Regreso a Berlín
Pese al valor de la resistencia, el ejército de zombis nazis sigue creciendo sin cesar.
Hitler es el responsable de esta terrorífica amenaza. Puede que el secreto para acabar con ella se encuentre en su Führerbunker, en las profundidades del corazón de Berlín.
Más allá de Berlín
Hay un número sin precedentes de tropas de no muertos de Hitler. Los pocos supervivientes de este apocalipsis están perdiendo toda esperanza.
Un grupo de valientes, bien armados con rifles de francotirador, se van a atrever a enfrentar-se al mismísimo Hitler, líder del ejército de zombis nazis.
HUD
  1. Arma

    El nombre del arma equipada en ese momento.

  2. Selección de arma

    Pulsa para cambiar entre el rifle de francotirador y el subfusil. Mantén pulsado para la pistola.

  3. Objeto del inventario

    El objeto del inventario equipado en ese momento y la cantidad del mismo que se posee. Pulsa y para moverte entre los objetos disponibles. Usa un objeto con .

HUD
  1. Munición

    La cantidad de munición que hay en el cargador y el número total de balas para el arma equipada en ese momento.

  2. Texto del objetivo

    Pulsa el para mostrar el objetivo actual.

  3. Marcador del objetivo

    Algunos objetivos tendrán un marcador de destino.

HUD de la mira
  1. Posición: Este icono cambiará según si estás de pie, agachado o tumbado.

  2. Pulso: Presta atención a tu ritmo cardíaco. Cuanto mayor sea tu pulso, menor será la firmeza con la que apuntarás y sufrirás más retroceso tras cada disparo. Si el ritmo cardíaco está bajo mínimos, podrás disparar con firmeza durante más tiempo.

  3. Balas: El número de balas disponible en el cargador actual.

HUD de la mira
  1. Viento: Esto cambiará según la dirección y la fuerza del viento en un momento concreto. Solo aparecerá en la dificultad Sniper Elite.

  2. Retícula de ayuda de apuntado : Si vacías los pulmones cuando el ritmo cardíaco sea lo bastante bajo, aparecerá esta retícula para mostrarte dónde impactará la bala tras tener en cuenta los factores externos. No se mostrará en la dificultad Sniper Elite.

Nazi Zombie Army Trilogy está ambientado en Berlín, a finales de la Segunda Guerra Mundial, y cuenta con tácticas de francotirador y balística realistas. Ten en cuenta todo esto cuando te pongas en la piel de un francotirador de élite bien entrenado:

Caída del proyectil
  • Cadete
  • Tirador
  • Sniper Elite
Al disparar desde grandes distancias, las balas se ven afectadas por la gravedad. Compensa esto apuntando con el centro de la mira por encima de los enemigos. Cuanto más lejos estén, más arriba tendrás que apuntar.

Wind
  • Cadete
  • Tirador
  • Sniper Elite
Las balas de francotirador también se ven afectadas por el viento, así que presta atención a su dirección y a su fuerza. Usa las pistas del entorno u observa el indicador de la parte superior de la mira para estudiar la fuerza del viento antes de disparar.

Ritmo cardíaco
Como francotirador de élite que eres, tienes un gran dominio sobre las técnicas necesarias para simplificar un poco los tiros más difíciles. La clave para ello es tener mucho cuidado con el ritmo cardíaco, el cual aumentará si realizas actividades estresantes, como pueden ser correr, escalar o recibir ataques del enemigo. En cambio, el ritmo cardíaco bajará despacito si caminas despacio y se reducirá todavía más rápido si estás quieto. Para apuntar mejor, es recomendable que el ritmo cardíaco esté lo más bajo posible.

Empty Lung
Cuando tu ritmo cardíaco esté en 80 pulsaciones o menos, pulsa E mientras usas la mira para vaciar temporalmente los pulmones y apuntar con mayor precisión durante un breve periodo de tiempo. Durante ese periodo de tiempo, aparecerá una retícula de ayuda al apuntado que te indicará dónde caerá la bala tras tener en cuenta la gravedad y el viento. (Dicha retícula no aparecerá en el nivel de dificultad Sniper Elite).

Tiempo de enfoque
Si el ritmo cardíaco está por debajo de 65 pulsaciones por minuto cuando vacíes tus pulmo-nes, te parecerá que el tiempo se ralentiza y tendrás ventaja sobre tus enemigos.

Detonación remota
Podrás disparar a objetos explosivos del entorno para provocar explosiones desde lejos. Coloca TNT y minas, o bien apunta a las granadas de los cinturones de los enemigos o a los barriles explosivos que veas para hacerlos explotar.
Campaña
Juega solo o invita a hasta 3 amigos a jugar contigo en la campaña cooperativa. Trabajad en equipo para conseguir sobrevivir a las hordas de no muertos. Manteneos a una distancia segura unos de otros y tened en cuenta que, para salir victoriosos, será fundamental que salgáis todos con vida. ¡Planificad bien vuestras defensas y buscad salas seguras en las que poder reagruparos y reabasteceros!
Horda
Superad oleada tras oleada de violentos zombis y sobrevivid tanto tiempo como podáis. Trabajad en equipo para mantener todas las entradas vigiladas. Si concentráis demasiados recursos en una misma zona, es muy probable que el enemigo vaya a por ellos y os supere en número. Aprovechad los descansos entre oleadas para reabasteceros de munición y preparar trampas. Usad los objetos con criterio, ¡ya que no se recuperan!
Gewehr 43
Este rifle alemán tiene la cadencia de fuego más elevada de todas las armas disponibles. Su disparo semiautomático se complementa con un mayor zoom, aunque la baja velocidad de salida hace que se noten más la gravedad y el viento en la precisión del disparo.


Karabiner 98k
El Kar 98 alemán tiene el mayor zoom de todos los rifles disponibles. La baja velocidad de salida obliga a buscar compensación al usarla para larga distancia. Además, la recarga manual reduce la cadencia de fuego.
Lee Enfield Mk.III
El rifle principal de las fuerzas armadas británicas. Tiene 10 balas por cargador, pero una baja velocidad de salida que hay que compensar con el viento y la gravedad.


M1 Carbine
Utilizada por el ejército norteamericano, el M1 Carbine tiene una mejorada velocidad de disparo de 15 balas. El fuerte retroceso y un bajo nivel de zoom son sus debilidades
M1D Garand
Una variante del rifle Garand Americano, el M1D cuenta con un cargador semiautomático de 8 balas. Tiene una reducida velocidad de salida comparado con el Springfield.


Mosin Nagant
Un rifle ruso potente y equilibrado, con un zoom decente y una velocidad del proyectil alta. Sin embargo, la recarga manual con cerrojo reduce la cadencia de fuego.
Springfield M1903
Rifle reglamentario americano, cuya alta velocidad de salida precisa de menos compensación por la gravedad y el viento. Sin embargo, la recarga manual con cerrojo reduce la cadencia de tiro y la mira proporciona solo un aumento básico.


SVT-40
El SVT40 ruso es un rifle semiautomático muy popular en el frente oriental, con un cargador de 10 balas y una cadencia de fuego elevada. Sin embargo, el zoom limitado y el gran retroce-so limitan su efectividad en distancias largas.
Type 99
El japonés Type 99 tiene solo 5 balas por cargador, pero cuenta con una velocidad de salida muy alta y un alto nivel de zoom.


Escopeta del calibre 12
Una escopeta de corredera, compacta y de un solo cañón. Ostenta un cargador tubular de 6 balas para munición del calibre 12; ideal para controlar las masas a corto alcance.
Preacher
Un rifle grande de cañón doble capaz de atravesar prácticamente todo y a todos. Sin embar-go, su potencia se ve reducida porque no tiene ninguna mira y en la cámara solo caben dos balas.


Blyskawica
Con una producción de daños y precisión considerablemente bajas, el Blyskawica es una gran arma de combate cuerpo a cuerpo.
MP 40
Este subfusil alemán no es tan preciso como el Thomson, pero el problema se ve compensa-da por su alta cadencia de tiro y con mucha más munición disponible tras las líneas enemi-gas.


MP 44
La velocidad de disparo y alcance hacen que el MP44 sea superior al MP40. Sin embargo, hay que tener en cuenta que causa menor daño.
PPSh 41
El PPSH ruso tiene una cadencia de tiro mucho mayor que el resto de subfusiles disponibles. Sin embargo, el retroceso hace que sea menos preciso y más difícil de controlar.


Thompson M1
Este subfusil americano garantiza una precisión y un daño incomparables, aunque la muni-ción es escasa y la cadencia de tiro es más lenta que en otros subfusiles.
M1911
Esta pistola americana provoca mucho daño gracias a las balas de calibre 45 que utiliza. Sin embargo, son difíciles de encontrar y su cadencia de fuego es ligeramente inferior a la de la Luger.


Luger P08
La elevada cadencia de fuego de la Luger alemana compensa el poco daño que produce.
Tokarev TT-33
Un incondicional del Ejército Rojo, la Tokarev TT-33 produce menos daño que la mayoría de armas de mano, pero cuenta con un cargador de 8 balas y una precisión mejorada.


Webley Mk.VI
Un clásico revólver británico. Su alta potencia, junto con una baja cadencia de fuego dan a esta arma de 6 disparos una sensación muy particular.
Mina terrestre
Un dispositivo útil contra la infantería. Sin embargo, la zona de activación es reducida, así que es importante colocarla bien.


Dinamita
Una carga de dinamita que provoca una explosión devastadora. Se activa a distancia dispa-rando con un rifle de francotirador y puede ser útil para acabar con un gran número de zombis de golpe. La dinamita se puede lanzar como si fuese una granada para luego hacerla detonar con un disparo de un rifle de francotirador.
Mina de tracción
Se coloca entre dos puntos y es una trampa perfecta para impedir que el enemigo flanquee nuestra posición.


Stielhandgranate
Su forma tan particular permite al usuario lanzar la Stielhandgranate a grandes distancias, aunque su aterrizaje es algo imprevisible.
Panzerfaust
Puño blindado.
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