Kopnięcie

Wyświetlenie celu

(PRZYTRZYMAJ) Celowanie

(NACIŚNIJ) Sprint

Ruch

Zbliżenie (luneta)

Odzywka

Następny przedmiot

Oddalenie (luneta)

Odzywka

Poprzedni przedmiot

Pauza

Strzał

UUżycie przedmiotu

Przełączanie karabinu/pistoletu maszynowego

(PRZYTRZYMAJ) Wybranie pistoletu

Przeładowanie

(PRZYTRZYMAJ) Wzięcie amunicji ze skrzynki

Przełączenie przykucnięcia

(PRZYTRZYMAJ) Przełączenie leżenia

Przeszukanie zwłok

(PRZYTRZYMAJ) Interakcja

Ruch

(NACIŚNIJ) Sprint

Berlin, rok 1945. W akcie desperacji Hitler ucieka się do realizacji tajnego planu i wskrzesza wszystkich swoich poległych żołnierzy, zmieniając ich w zombie, by całe ich zastępy zalały spustoszoną przez wojnę Europę. Hordy nieumarłych z każdą nocą stają się coraz liczniejsze i zdaje się, że dla świata nie ma już żadnej nadziei.

W swoje ręce sprawy bierze dość niezwykła grupa towarzyszy broni. Z początku walczą tylko o przetrwanie, jednak szybko odkrywają, że tylko oni mogą poważyć się na zbadanie sposobu realizacji opracowanego przez Hitlera Planu Z, a może nawet na zakończenie tego koszmaru.

Każdy etap tej podróży trzeba okupić krwią, a bohaterowie wspólnie stawiają czoła tej, zdawałoby się beznadziejnej, sytuacji. Wędrując przez pełne zombie ulice i tunele Berlina, aż po odległe niemieckie wioski i lasy, walczą z armią nazistowskich zombie.

Zombie Army Trilogy to opowieść podzielona na trzy pełne wrażeń części. Weź udział w kampanii w pojedynkę lub zagraj online w trybie współpracy, w którym udział może wziąć do czterech graczy. Możesz też rzucić się w wir walki z nieskończonymi falami zombie w zupełnie nowym trybie Horda.
Kadet
Dla graczy, którzy chcą, by strzelanie ze snajperki nie było zbyt wielkim wyzwaniem. Nie obowiązują tu zasady balistyki.

Strzelec wyborowy
Dla graczy, którzy chcą spróbować swoich sił w nieco bardziej realistycznym środowisku. Postawa wpływa tu na stabilność celownika, a na tor pocisków wpływ ma grawitacja.

Sniper Elite
Dla graczy szukających prawdziwego wyzwania. Na tor pocisków wpływa tu również siła i kierunek wiatru, a tętno i postawa wywierają większy wpływ na stabilność karabinu.

Ustawienia wrogów
Rozgrywka może być jeszcze trudniejsza, dzięki zwiększeniu liczności wrogów poprzez zmianę ich domyślnej liczby odpowiadającej liczbie graczy biorących udział w grze. Uwaga: liczność wrogów nie może być niższa od wartości domyślnej.
Karl Fairburne
OSS OPERATIVE

Skupiony i nieustraszony. Niezrównany snajper.
Większą część wojny spędził działając w pojedynkę za liniami wroga. Nie jest przyzwyczajony do pracy drużynowej, ale dostosuje się, jeśli taka będzie konieczność. Na przykład w obliczu milionów spragnionych krwi nazistowskich zombie.
Beth Coleman
Malarka portrecistka

Sokole oko i pewna ręka. Posługuje się bronią z wrodzonym artyzmem.
Pędzle i płótna zamieniła na broń i pociski, gdy jej modele zamiast grzecznie siedzieć zaczęli ją atakować. Nie miała wcześniej doświadczeń bojowych, ale szybko odkryła w sobie talent do odsyłania nieumarłych tam, gdzie ich miejsce.
Dr. Efram Schweiger
Naukowiec

Dawniej pacyfista i sceptyk. Wolałby spędzać czas w bibliotece.
Uchylał się od poboru do wojska, pomagając nazistom w badaniach nad ich ulubioną obsesją: okultyzmem. Nieumyślnie przyczynił się do nastania apokalipsy. Nie jest już pacyfistą. Ani sceptykiem.
Marie Chevalier
Członkini ruchu oporu

Niezależna i zdeterminowana. Marzy o własnej winnicy.
Brała udział w ważnych misjach sabotażowych, które pomogły Aliantom we wkroczeniu do Francji po inwazji w Normandii. Później udała się do Berlina z jednoosobową misją zabicia samego Hitlera.
Boris Medvedev
Weteran Armii Czerwonej

Opanowany, praktyczny i bezpośredni. Bezwzględnie lojalny wobec tych, którzy na to zasługują.
Wielokrotnie o mały włos unikał oskarżenia o niesubordynację. Był świadkiem o wiele straszniejszych zdarzeń niż okropieństwa apokalipsy zombie i udało mu się przetrwać.
Anya Bochkareva
Amatorka strzelectwa

Cierpliwa i rozważna patriotka.
Porzuciła sporty strzeleckie i studia na uniwersytecie, by wstąpić do wojska, gdy Niemcy zaatakowali Związek Radziecki. Szybko wyrobiła sobie markę jednego z najskuteczniejszych snajperów w Armii Czerwonej.
Hermann Wolff
Kapitan Wehrmachtu

Uważny i ostrożny. Kochający mąż i ojciec.
Nie ma cierpliwości do polityki, uprawiających ją ludzi i zakulisowej demoralizacji. Nigdy nie wierzył w przesłanie Hitlera, ale wykonywał rozkazy, by chronić swoją rodzinę.
Hanna Schulz
Bojowniczka o wolność

Bezkompromisowa. Kieruje nią zemsta.
Straciła rodziców, gdy była jeszcze dzieckiem, dlatego rodzinę ceni nade wszystko. Nosi mundur żołnierza, który rozstrzelał jej męża i dzieci.
Berliński horror
W ostatnich dniach II Wojny Światowej Hitler ucieka się w desperacji do ostateczności i uwalnia legiony nieumarłych żołnierzy, które zalewają ogarnięty już spustoszeniem Berlin.
Tylko nerwy ze stali i pewna ręka dają szansę w walce z hitlerowską armią zombie!
Powrót do Berlina
Mimo walecznego oporu armia zombie nadal rośnie w siłę.
Tę plagę rozpętał Hitler. Być może zatem klucz do opanowania sytuacji znajduje się w umocnionym bunkrze Führera, ukrytym w samym sercu Berlina.
Dalej niż Berlin
Hitlerowska armia nieumarłych urosła w siłę. Nieliczni, którym udało się ocaleć z tej apokalipsy prawie stracili już nadzieję.
Garstka śmiałków ze snajperkami w dłoniach odważyła się uderzyć w dowódcę nazistowskiej armii zombie — samego Hitlera..
HUD
  1. Broń

    Nazwa broni, której aktualnie używasz.

  2. Wybór broni

    Naciśnij by wybrać karabin snajperski lub pistolet maszynowy i przytrzymaj by wybrać pistolet.

  3. Przedmiot z ekwipunku

    Aktualnie wybrany przedmiot z ekwipunku wraz z jego dostępną ilością. Dostępne przedmioty możesz przeglądać, naciskając klawisze oraz . Aby użyć przedmiotu, naciśnij .

HUD
  1. Amunicja

    Ilość amunicji w magazynku i ogólna liczba pocisków do aktualnie używanej broni.

  2. Informacje dotyczące celu

    Naciśnięcie przycisku powoduje wyświetlenie bieżącego celu.

  3. Punkty nawigacyjne

    Niektóre cele są oznaczone punktami nawigacyjnymi.

HUD lunety
  1. Postawa: Ta ikona zmienia się, wskazując czy w danej chwili stoisz, kucasz, czy leżysz.

  2. Tętno: Zwracaj uwagę na swoje tętno. Gdy jest ono podwyższone, celownik staje się mniej stabilny i po każdym strzale wyczuwalny jest silniejszy odrzut. Gdy tętno jest zbliżone do wartości bazowej, jesteś w stanie dłużej zachowywać stabilność celownika.

  3. Pociski: Liczba pocisków dostępnych w magazynku obecnie używanej broni.

HUD lunety
  1. Wiatr: Ten wskaźnik zmienia się w zależności od siły i kierunku wiatru w danym momencie. Jest wyświetlany tylko na poziomie trudności Sniper Elite.

  2. Siatka wspomagająca celowanie: Jeśli opróżnisz płuca, gdy twoje tętno będzie odpowiednio niskie, pojawi się ta siatka, wskazując miejsce, w które trafi pocisk przy uwzględnieniu wszystkich czynników zewnętrznych. Ten element nie jest wyświetlany na poziomie trudności Sniper Elite.

Zombie Army Trilogy toczy się w Berlinie, wśród dogasających pożarów II Wojny Światowej, gdzie gracze mogą wczuć się w realistyczne zasady balistyki i taktykę działań snajperskich. Wcielając się w rolę elitarnego snajpera pamiętaj o następujących parametrach::

Trajektoria pocisku
  • Kadet
  • Strzelec wyborowy
  • Sniper Elite
Gdy strzelasz na znaczne odległości na tor pocisku wpływ ma grawitacja. Odpowiednio to koryguj, mierząc środkiem celownika powyżej celów, tym bardziej, im dalej się znajdują.

Wind
  • Kadet
  • Strzelec wyborowy
  • Sniper Elite
Na pociski wystrzeliwane ze snajperki wpływ ma również wiatr, dlatego zwracaj uwagę na jego siłę i kierunek. Przy ocenie siły i kierunku wiatru przed strzałem korzystaj ze wskazówek widocznych w otoczeniu lub obserwuj wskaźnik widoczny w górnej części obrazu z lunety.

Tętno
Jako elitarny snajper biegle posługujesz się technikami, które ułatwiają nieco oddawanie trudnych strzałów. Najważniejsze jest tutaj obserwowanie własnego tętna. Tętno rośnie przy intensywnym wysiłku, takim jak bieg czy wspinaczka, lub gdy atakują cię wrogowie. Natomiast gdy poruszasz się powoli, obniża się miarowo, a gdy pozostajesz w bezruchu, spada szybciej. Aby strzały były pewniejsze, spróbuj utrzymywać tętno na niskim poziomie

Puste płuca
Gdy tętno nie przekracza 80 uderzeń na minutę, naciśnięcie klawisza E podczas patrzenia przez lunetę powoduje chwilowe opróżnienie płuc i zwiększenie precyzji celowania na krótki czas. W tym czasie w celowniku pojawia się siatka wspomagająca celowanie, wskazująca miejsce, w które trafi pocisk przy uwzględnieniu wpływu grawitacji i wiatru. (Siatka wspomagająca celowanie nie jest wyświetlana na poziomie trudności Sniper Elite.)

Skupienie
Gdy twoje tętno spadnie poniżej 65 uderzeń na minutę i opróżnisz płuca, poczujesz, jakby czas zwalniał bieg, zapewniając ci dodatkową przewagę nad wrogami.

Zdalna detonacja
Możesz wywoływać eksplozje, strzelając z oddalenia w widoczne w otoczeniu wybuchające obiekty. Snajperskim strzałem możesz zdetonować podłożony wcześniej dynamit czy miny, a także granaty noszone przez wrogów wokół pasa.
Kampania
Możesz grać w pojedynkę lub zaprosić do 3 znajomych, by rozegrać kampanię w trybie współpracy. Działając jako zespół przedzieracie się przez hordy nieumarłych. Musicie chronić się nawzajem, ponieważ śmierć któregoś z graczy oznacza koniec gry. Starannie zaplanujcie obronę i wypatrujcie bezpiecznych miejsc, w których możecie się przegrupować i na nowo uzbroić.
Horda
Walczycie z kolejnymi falami wygłodniałych zombie, a celem jest przetrwanie jak najdłużej. Współpracujcie ze sobą, obstawiając wszystkie wejścia. Skoncentrowanie zbyt wielu zasobów w jednym miejscu spowoduje, że wróg się przedrze i przejmie kontrolę nad sytuacją. Wykorzystujcie przerwy pomiędzy falami na uzupełnienie amunicji i zastawienie pułapek. Oszczędnie korzystajcie z własnego ekwipunku, ponieważ zapasy nie są uzupełniane.
Gewehr 43
Niemiecki karabin wyróżniający się największą szybkostrzelnością. Funkcji karabinu półautomatycznego towarzyszy największe dostępne powiększenie, jednak niska prędkość wylotowa pocisku sprawia, że na tor jego lotu większy wpływ ma wiatr i grawitacja.


Karabiner 98k
Niemiecki karabin Kar 98 wyróżnia się największym powiększeniem spośród wszystkich dostępnych w grze karabinów. Niska prędkość wylotowa wymaga zastosowania poprawki przy strzałach na większą odległość, a zamek powtarzalny zmniejsza szybkostrzelność.
Lee Enfield Mk.III
Karabin wchodzący w skład standardowego wyposażenia brytyjskich sił zbrojnych. Magazynek mieści 10 pocisków. Mniejsza prędkość wylotowa pocisku oznacza konieczność uwzględnienia poprawki na siłę i kierunek wiatru oraz grawitację.


Karabin M1
Karabin M1 to broń używana przez amerykańskie jednostki wojskowe. Charakteryzuje się dużą szybkostrzelnością, a magazynek mieści 15 pocisków. Słabą stroną tej broni jest duża siła odrzutu i mniejszy poziom powiększenia.
M1D Garand
Wariant standardowego karabinu amerykańskiego Garand. M1D to broń półautomatyczna z magazynkiem na 8 pocisków. Podobnie jak Springfield, charakteryzuje się zmniejszoną prędkością wylotową pocisków.


Mosin Nagant
Potężny radziecki karabin. Niezła luneta i wysoka prędkość wylotowa pocisku. Zamek powtarzalny powoduje, że broń charakteryzuje się niższą szybkostrzelnością.
Springfield M1903
Karabin będący elementem standardowego wyposażenia armii amerykańskiej. Dzięki dużej prędkości wylotowej pocisku wiatr i grawitacja w mniejszym stopniu oddziałują na tor lotu. Wadami są zamek powtarzalny obniżający szybkostrzelność i prosta luneta o niewielkim stopniu powiększenia.


SVT-40
Radziecki karabin półautomatyczny SVT40, popularny na froncie wschodnim. Charakteryzuje się dużą szybkostrzelnością i magazynkiem na 10 pocisków. Niestety, ze względu na mały stopień powiększenia w lunecie i duży odrzut skuteczność tej broni na większych dystansach jest ograniczona.
Typ 99
Samopowtarzalny karabin japoński typ 99 charakteryzuje się magazynkiem na 5 pocisków, dużą prędkością wylotową oraz wysokim poziomem powiększenia.


Strzelba kaliber 12
Poręczna, jednolufowa strzelba półautomatyczna. Zaopatrzona jest w magazynek rurowy mieszczący 6 nabojów kalibru 12, co czyni ją świetnym narzędziem do kontrolowania tłumu z niewielkiej odległości.
Preacher
Duży dwulufowy karabin o mocy wystarczającej, by zrobić dziurę praktycznie w każdym i we wszystkim. Wadą jest jednak brak lunety i ograniczenie liczby załadowanych jednocześnie do komór naboi do zaledwie dwóch.


Blyskawica
Polska Błyskawica to znakomita broń do walki na niewielkim dystansie. Charakteryzuje się dużą siłą rażenia i mniejszą celnością przy większych odległościach.
MP 40
Niemiecki MP40 nie jest tak celny jak Thomson. Ten brak rekompensuje jednak szybkostrzelność oraz znaczna ilość amunicji, jaką można znaleźć za liniami wroga.


MP 44
MP44 jest ulepszoną wersją MP40 o dużej szybkostrzelności i większym zasięgu strzału. Warto jednak pamiętać o mniejszej sile rażenia tej broni.
PPSz-41
Radziecka pepesza charakteryzuje się większą szybkostrzelnością niż inne dostępne w grze pistolety maszynowe. Jednak z powodu dużej siły odrzutu jest bronią o mniejszej celności, trudniejszą do kontrolowania.


Thompson M1
Amerykański pistolet maszynowy charakteryzujący się znakomitą celnością i siłą ognia, jednak trudno znaleźć do niego amunicję. Ponadto jest to broń o niskiej szybkostrzelności.
M1911
Pociski kalibru .45, wystrzeliwane z tego amerykańskiego pistoletu, zadają ciężkie obrażenia. Trudno je jednak znaleźć, a ponadto pistolet strzela nieco wolniej niż Luger.


Luger P08
Pomimo stosunkowo niskich obrażeń, jakie zadają pociski wystrzelone z niemieckiego Lugera, broń ta cieszy się popularnością dzięki swojej szybkostrzelności.
Tokarev TT-33
Tokariew TT-33, ulubiona broń czerwonoarmistów, charakteryzuje się mniejszą siłą rażenia niż większość pistoletów, ale za to jest bronią o większej celności, z magazynkiem na 8 pocisków.


Webley Mk.VI
Klasyczny rewolwer brytyjski. Duża siła rażenia, mała szybkostrzelność i magazynek na 6 pocisków.
Mina lądowa
Przydatna broń przeciwpiechotna. Wymaga umieszczenia w odpowiednim miejscu ze względu na stosunkowo mały obszar aktywacji.


Dynamit
Ładunek dynamitu wytwarzający potężną eksplozję, detonowany zdalnie strzałem ze snajperki. Przydaje się do unieszkodliwienia wielu zombie jednocześnie. Dynamitem można również rzucić, podobnie jak granatem, a następnie zdetonować go strzałem z karabinu.
Mina pułapka
Drut, połączony z miną jest rozciągany pomiędzy dwoma punktami. To świetny sposób na powstrzymanie wrogów przed okrążeniem twojej pozycji.


Stielhandgranate
Charakterystyczny kształt granatu pozwala na rzucenie nim na dalszą odległość, sprawiając jednak równocześnie, że miejsce trafienia jest dość nieprzewidywalne.
Panzerfaust
Pancerna pięść.
Introduction

This licence agreement is a contract (the “Licence”) between you, the person using this software product (the “Game”), and Rebellion Interactive Limited (“Rebellion”). Your installation or use of the Game indicates your acceptance of the terms of this Licence.

Licence

Rebellion hereby grants you a limited, non exclusive, non transferable licence to install the Game on your home computer and to use the Game in accordance with the user instructions published by Rebellion and solely for your personal entertainment. All other rights are reserved to Rebellion.

Ownership

The Game is licensed, not sold, and no rights, title or ownership in the Game (or any part of it) are transferred to you. All intellectual property rights in or relating to the Game are the sole property of Rebellion.

Limitations on Use

You agree that you shall not: (a) exploit any part of the Game commercially or in return for any valuable consideration; (b) sell, lease, rent, license, distribute or otherwise transfer the Game without the approval of Rebellion; (c) reverse engineer, modify, decompile, create derivative works of or disassemble the Game (except to the extent that Rebellion is required by law to permit, and then only after notifying Rebellion of your intention to do so); or (d) circumvent or disable or remove any copy protection technology or copyright or trade mark notices.

Warranty

Rebellion warrants that for 90 days after you first acquired the Game, and provided that the Game was installed and used on a PC with the appropriate configuration, the Game will function substantially in accordance with the Game specifications published by Rebellion.

TO THE FULLEST EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW, REBELLION DISCLAIMS ALL OTHER WARRANTIES AND CONDITIONS, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, TITLE AND NON-INFRINGEMENT IN RESPECT OF THE GAME.

Limitation of Liability

IN NO EVENT SHALL REBELLION BE LIABLE FOR ANY INDIRECT OR CONSEQUENTIAL LOSS OR DAMAGE OR ANY ECONOMIC LOSS UNDER OR IN CONNECTION WITH THIS LICENCE OR IN ANY OTHER MANNER IN CONNECTION WITH THE GAME.

THE ENTIRE LIABILITY OF REBELLION UNDER OR IN CONNECTION WITH THIS LICENCE OR IN ANY OTHER MANNER IN CONNECTION WITH THE GAME SHALL BE LIMITED TO AN OBLIGATION EITHER TO REFUND THE PURCHASE PRICE FOR THE GAME OR TO PROVIDE A REPLACEMENT COPY OF THE GAME (AS DETERMINED BY REBELLION IN ITS SOLE DISCRETION).

However, nothing in this Licence shall limit the liability of Rebellion for fraudulent misrepresentation, personal injury caused by Rebellion’s negligence, or any other form of liability which cannot be limited or excluded by contract.

Jurisdiction

This Licence shall be construed according to English law and the English courts have exclusive jurisdiction over any dispute concerning the Game or this Licence. No terms of this Licence are enforceable by a third party pursuant to the Contracts (Rights of Third Parties) Act 1999.

Odpowiedzi na często zadawane pytania oraz inne informacje można znaleźć pod adresem www.rebellion.co.uk. Odpowiedzi na często zadawane pytania oraz inne informacje można znaleźć pod adresem www.rebellion.co.uk.

Problemy?

E-mail: zat.support@rebellion.co.uk E-mail: zat.support@rebellion.co.uk

Inne gry firmy Rebellion można znaleźć pod adresem www.rebellion.co.uk/games. Inne gry firmy Rebellion można znaleźć pod adresem www.rebellion.co.uk/games.