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(MAINTENIR) S’allonger

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(APPUYER) Mode Visée

Berlin, 1945. Dans un dernier acte de désespoir, Hitler met à exécution un plan secret et transforme en zombies ses soldats tombés au combat, les faisant déferler sur une Europe déchirée par la guerre. Sa horde de mort-vivants croît nuit après nuit, plongeant le monde dans le désespoir.

C'est alors que quatre compagnons issus de divers camps du conflit décident de s'allier. Se battant initialement pour leur survie, ils se rendent rapidement compte qu'ils sont les seuls à connaître le plan Z d'Hitler, et par conséquent les seuls à pouvoir y mettre fin.

Nos héros s'engagent dans un périple sanguinaire et luttent ensemble alors que tout semble perdu d'avance. Des rues et tunnels infestés de Berlin aux villages et forêts de la campagne allemande, ils affrontent l'armée nazie zombie.

Zombie Army Trilogy nous raconte leur histoire à travers trois parties passionnantes. Prenez part seul à cette campagne folle ou coopérez en ligne avec jusqu'à quatre joueurs. Sinon, prenez part à des batailles endiablées contre des vagues incessantes de zombies nazis dans le tout nouveau mode Horde.
Cadet
Pour les joueurs désirant peu de difficulté et aucune statistique de tir.

Tireur d'élite
Pour les joueurs recherchant une difficulté moyenne et un peu plus de réalisme. La stabilité de votre lunette sera influencée par votre posture, et vos balles par la gravité.

Élite des snipers
Le défi suprême. Le vent aura également un effet sur vos tirs, ainsi que votre rythme car-diaque et votre posture sur la stabilité de votre fusil.

Paramétrage des ennemis
Augmentez la difficulté en affrontant un nombre d'ennemis supérieur à la valeur par défaut pour le nombre de joueurs de votre partie. Veuillez noter qu'il n'est pas possible de définir une valeur inférieure à la valeur par défaut.
Karl Fairburne
Agent OSS

Concentré et sans peur. Imbattable au fusil.
A passé le plus gros de la guerre derrière les lignes ennemies. Peu habitué au travail d'équipe, il s'adapte néanmoins en fonction des circonstances. Lorsqu'il fait face à des millions de zombies nazis assoiffés de sang, par exemple.
Beth Coleman
Peintre portraitiste

L'œil vif et la main ferme. Une artiste armée.
A remplacé le pinceau et le chevalet par un véritable arsenal lorsque ses modèles ont com-mencé à l'attaquer au lieu de se tenir tranquilles. Sans la moindre expérience de combat, elle s'est vite découverte un talent de massacreuse de mort-vivants.
Dr. Efram Schweiger
Chercheur universitaire

Autrefois pacifiste et sceptique. Préfère les bibliothèques aux champs de bataille.
Exempté de guerre grâce à sa collaboration avec les nazis dans leur principale obsession : le surnaturel. Il a même causé l'apocalypse par inadvertance. Il n'est plus tellement pacifiste de nos jours. Ni même sceptique, d'ailleurs.
Marie Chevalier
Combattante résistante.

Indépendante et résolue. Rêve de devenir vigneronne.
À l'origine de missions de sabotage essentielles facilitant la progression des Alliés en France suite à l'invasion de la Normandie. Puis s'est rendue à Berlin pour assassiner Hitler en personne.
Boris Medvedev
Vétéran de l'armée rouge

Stoïque, réaliste et pragmatique. D'une loyauté absolue envers ceux qui le méritent.
A frôlé les sanctions pour insubordination à plusieurs reprises. A vécu et survécu à des horreurs bien pires que l'apocalypse zombie.
Anya Bochkareva
Tireur d'élite à ses heures perdues.

Patiente, réfléchie et patriote.
A délaissé les sports de tir et s'est engagée dans l'armée suite à l'invasion de l'Union sovié-tique par l'Allemagne. S'est rapidement forgé une réputation de tireur d'élite au sein de l'Armée rouge.
Hermann Wolff
Capitaine de la Wehrmacht

Vigilant et méfiant. Père et mari aimant.
Peu friand de politique et de ses conflits d'orgueil et de corruption. N'a jamais cru en Hitler mais s'est soumis aux ordres pour protéger sa famille.
Hanna Schulz
Guérillero

Féroce. Assoiffée de vengeance.
Devenue orpheline très jeune, elle privilégie les valeurs familiales avant tout. Elle porte l'uniforme de l'homme ayant exécuté son mari et ses enfants.
L'horreur berlinoise
Dans les derniers instants de la Seconde Guerre mondiale, Hitler, dans un acte désespéré, envoie ses légions de soldats mort-vivants sur une ville de Berlin déjà ravagée.
Seuls les soldats aux nerfs d'acier et à la main ferme auront une chance face à l'armée de zombies nazis de Hitler !
Retour à Berlin
Malgré une résistance acharnée, l'armée zombie nazie continue de se développer sans relâche.
Hitler met sa menace à exécution. La raison secrète de sa défaite se trouve peut-être dans son Führerbunker fortifié, en plein cœur de Berlin.
Au-delà de Berlin
Les mort-vivants d’Hitler forment une troupe de taille inégalée. Les quelques survivants de l'apocalypse sont sans espoir.
Une poignée de téméraires décide de prendre les armes et d'affronter le chef de l'armée zombie nazie en personne - Hitler.
HUD
  1. Arme

    Le nom de l'arme actuellement sélectionnée.

  2. Sélection de l'arme

    Appuyez sur pour basculer entre votre fusil à lunette et votre mitraillette, et maintenez pour le pistolet.

  3. Objet de l'inventaire

    L’objet de votre inventaire actuellement sélectionné et la quantité disponible. Appuyez sur et sur pour parcourir vos objets disponibles et utilisez-en un avec .

HUD
  1. Munitions

    La quantité de munitions dans le chargeur et le nombre total de balles pour l'arme actuelle-ment sélectionnée.

  2. Texte des objectifs

    Appuyez sur pour afficher votre objectif en cours.

  3. Marqueur d'objectif

    Certains objectifs sont pourvus d'un marqueur de destination.

HUD visée
  1. Posture: Cette icône changera pour indiquer si vous êtes actuellement debout, accroupi ou allongé.

  2. Rythme cardiaque: Faites attention à votre rythme cardiaque. Votre lunette sera moins stable et chaque tir entraînera plus de recul lors de rythmes cardiaques plus élevés. Plus votre rythme cardiaque se rapproche de son niveau de base, plus votre lunette se stabilise.

  3. Balles: La quantité de balles disponibles dans votre chargeur actuel.

HUD visée
  1. Vent: Cette valeur peut varier à tout moment en fonction de la force et de la direction du vent. Elle n'apparaît qu'en difficulté Élite des snipers.

  2. Réticule d'aide à la visée: Si vous videz vos poumons alors que votre rythme cardiaque est suffisamment bas, ce réticule apparaît et vous indique le point d'impact de votre balle une fois les forces externes prises en compte. Il n'apparaît pas en difficulté Élite des snipers.

Zombie Army Trilogy se passe dans les ruines enflammées de la Seconde Guerre mondiale et comporte des balistiques de balles et des tactiques de sniper réalistes. À garder en tête lorsque vous agirez en tant que sniper d'élite :

Bullet Drop
  • Cadet
  • Tireur d'élite
  • Élite des snipers
Lorsque vous tirez sur de longues distances, vos balles sont touchées par la gravité. Com-pensez cela en visant au-dessus de vos cibles plus la cible est éloignée.

Wind
  • Cadet
  • Tireur d'élite
  • Élite des snipers
Les balles de fusil à lunette sont aussi touchées par le vent, et il vous faudra donc être attentif à sa force et sa direction. Servez-vous des repères environnementaux ou observez l’indicateur en haut de votre lunette pour évaluer la force du vent avant de faire feu.

Rythme cardiaque
En tant que tireur d’élite, vous maîtrisez les techniques facilitant les tirs un peu plus co-riaces. Il est essentiel de surveiller votre rythme cardiaque. Celui-ci s’emballera lorsque vous courez, escaladez ou êtes touché par les balles ennemies. Parallèlement, il baissera si vous vous déplacez lentement, et chutera radicalement si vous restez immobile. Essayez de maîtriser votre rythme cardiaque pour stabiliser vos tirs.

Poumons vides
Lorsque votre rythme cardiaque s’élève à 80 BPM ou moins, appuyez sur E en regardant à travers la lunette pour temporairement vider vos poumons et stabiliser votre visée un court instant. Pendant ce temps, un réticule apparaîtra sur la lunette, indiquant le point d’impact de la balle une fois la gravité et le vent pris en compte. (Le réticule d’assistance à la visée ne sera pas affiché en difficulté Élite des snipers).

Temps de concentration
Si votre rythme cardiaque est inférieur à 65 BPM lorsque vous entrez en mode poumons vides, le temps semblera ralentir, vous procurant un avantage sur vos ennemis.

Détonation à distance
Vous pouvez faire sauter des objets explosifs dans l’environnement en déclenchant des explosions à distance. Placez de la TNT et des mines, ou cherchez des grenades sur les ceintures des ennemis et des tonneaux explosifs sur lesquels tirer.
Campagne
Jouez seuls ou invitez jusqu'à 3 autres joueurs à disputer la campagne en mode coopératif. Faites équipe pour affronter les hordes de mort-vivants. Protégez-vous les uns les autres, car si l'un de vous meurt, la partie sera perdue. Planifiez vos défenses attentivement et repérez les chambres fortes dans lesquelles vous regrouper et vous réarmer !
Horde
Affrontez des vagues incessantes de zombies affamés et survivez le plus longtemps possible. Faites équipe pour couvrir toutes les entrées. Si vous concentrez trop de ressources à un seul endroit, l'ennemi parviendra à passer et prendra le dessus sur vous. Tirez parti des pauses entre les vagues pour faire le plein de munitions et mettre vos pièges en place. Servez-vous de vos objets avec parcimonie, car vous ne pouvez pas les remplacer.
Gewehr 43
Ce fusil allemand offre la plus grande vitesse de tir. Ce fusil semi-automatique dispose aussi du zoom le plus puissant, mais ses balles sont les plus touchées par le vent et la gravité du fait de sa faible vitesse initiale.


Karabiner 98k
Le fusil allemand Kar 98 offre le zoom le plus puissant de tous les fusils disponibles. Sa faible vitesse initiale requiert une compensation à distance, et la culasse ralentit sa cadence de feu.
Lee Enfield Mk.III
Le fusil de base des forces britanniques. Pourvu d'un chargeur de 10 balles, mais sa faible vitesse initiale requiert plus de compensation face au vent et à la gravité.


Carabine M1
Très utilisée par l'armée américaine, la carabine M1 dispose d'une cadence de tir supérieure et d'un chargeur de 15 balles. Ses points faibles sont son recul important et son zoom faible.
M1D Garand
Variante du fusil Garand américain, le M1D est pourvu d'un chargeur semi-automatique de 8 balles. Sa vitesse initiale est plus faible que pour son cousin, le Springfield.


Mosin Nagant
Fusil russe puissant. Pourvu d'un zoom correct et d'une vitesse de tir élevée. La cadence de tir est ralentie par la culasse.
Springfield M1903
Fusil américain de base. Requiert moins de compensation face à la gravité et au vent du fait de sa vitesse initiale élevée. Mais sa culasse ralentit sa cadence de tir et la lunette offre un niveau de zoom très basique.


SVT-40
Fusil semi-automatique très populaire sur le front oriental, le SVT40 russe est pourvu d'un chargeur de 10 balles et offre une cadence de tir élevée. Mais son zoom limité et son recul important peuvent diminuer son efficacité à grande distance.
Type 99
Le fusil japonais à culasse Type 99 ne comporte que 5 balles par chargeur, mais comporte une vitesse initiale élevée et un zoom puissant.


Fusil de calibre 12
Un fusil à pompe compact à canon unique. Il est pourvu d'un chargeur tubulaire avec six balles de calibre 12, idéal pour contrôler les foules à faible distance.
Preacher
Un gros fusil à double canon. Capable de perforer à peu près n'importe qui et n'importe quoi, son efficacité est tout de même réduite par l'absence de lunette et sa limite de deux balles à la fois par chargeur.


Blyskawica
Faisant plus de dégâts et peu précis à distance, le Blyskawica polonais est une arme idéale en combat rapproché.
MP 40
Le MP40 allemand n'offre pas la même précision que le Thomson, mais compense par sa cadence de tir plus élevée et ses nombreuses munitions derrière les lignes ennemies.


MP 44
Sa cadence de tir plus élevée et sa portée plus importante rendent le MP44 supérieur au MP40. Il serait pourtant judicieux de réduire un peu les dégâts qu'il inflige.
PPSh 41
Le PPSh russe offre une cadence de tir largement plus élevée que les autres mitraillettes disponibles. Par contre, son recul plus élevé réduit sa précision et sa prise en main.


Thompson M1
Cette mitraillette américaine est plus précise et fait plus de dégâts, mais comporte peu de munitions et offre une cadence de tir faible.
M1911
Ce pistolet américain fait beaucoup de dégâts grâce à ses balles puissantes de calibre 45. Celles-ci sont toutefois difficiles à dénicher sur le champ de bataille, et sa cadence de tir est légèrement plus faible que celle du Luger.


Luger P08
La cadence de tir élevée du Luger allemand est toutefois limitée par les dégâts faibles qu'il inflige.
Tokarev TT-33
Très utilisé par l'armée rouge, le Tokarev TT-33 fait un peu moins de dégâts que la plupart des armes de poing mais dispose d'un chargeur de huit balles et offre plus de précision.


Webley Mk.VI
Un revolver britannique classique. Ce pistolet de six balles à la prise en main unique offre une puissance élevée et une faible cadence de tir.
Mine
Un dispositif anti-infanterie efficace. Sa zone d'activation est toutefois restreinte, le posi-tionnement est donc essentiel.


Dynamite
Une charge explosive provoquant une explosion dévastatrice, déclenchée à distance au fusil. Elle peut servir à éliminer de nombreux zombies simultanément. Jetez la dynamite à la manière d'une grenade, puis faites-la sauter en tirant dessus.
Mine antipersonnel
Placée entre deux points, elle constitue le piège idéal pour empêcher les ennemis de vous flanquer.


Stielhandgranate
Sa forme unique permet d'envoyer la Stielhandgranate sur de grandes distances, sans pouvoir toutefois prévoir le point d'impact.
Panzerfaust
Poing blindé.
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