Chutar/Bater

Exibir objetivo

(MANTER PRESSIONADO) Mirar

(PRESSIONAR) Correr

Mover

Aproximar zoom (Mira ótica)

Provocar

Próximo item

Afastar zoom (Mira ótica)

Provocar

Item anterior

Pausar

Atirar

Usar item

Alternar entre Rifle/SMG

(MANTER PRESSIONADO) Selecionar pistola

Recarregar

(MANTER PRESSIONADO) Coletar munição da caixa

Agachar

(MANTER PRESSIONADO) Deitar no chão

Revistar cadáver

(MANTER PRESSIONADO) Interagir

Agachar

(MANTER PRESSIONADO) Deitar no chão

Berlim, 1945. Em um ato final de desespero, Hitler ativou um plano secreto que ergueu todas as tropas caídas como zumbis e lançou-as sobre uma Europa dilacerada pela guerra. Agora a horda de mortos-vivos cresce a cada dia que passa e toda a esperança no mundo parece estar perdida.

Quatro companheiros improváveis de todos os lados da guerra se reúnem. No princípio apenas lutando para sobreviver, logo descobrem que somente eles se atrevem a descobrir como o plano Z de Hitler foi executado e talvez colocar um fim nesse pesadelo.

Cada passo da jornada deve ser pago com sangue e os heróis trabalham juntos desafiando todas as probabilidades. Das ruas e túneis de Berlim infestados de zumbis até as aldeias e florestas afastadas na Alemanha, eles encaram o exército de zumbis nazistas.

Zombie Army Trilogy conta a história deles ao longo de três partes emocionantes. Encare essa campanha insana sozinho ou no modo cooperativo on-line com até quatro jogadores. Ou entre em batalhas frenéticas contra levas intermináveis de zumbis nazistas no mais novo modo de horda.
Cadete
Para jogadores que querem atirar sem muitos desafios e sem a influência de balística nos disparos.

Atirador
Para jogadores que querem um desafio justo e um pouco mais de realismo. A posição do personagem influenciará na estabilidade da mira ótica e a gravidade afetará as balas.

Atirador de elite
Para o desafio completo. O vento também afetará os disparos, e a frequência cardíaca e a posição do personagem também terão grande influência na estabilidade do rifle.

Configuração de inimigos
Aumente o desafio enfrentando quantidades maiores de inimigos do que o padrão em relação ao número de jogadores em jogo. Observação: não é possível escolher uma quantidade de inimigos menor do que a padrão.
Karl Fairburne
Agente da OSS

Centrado e destemido. Inigualável com um rifle de precisão.
Passou a maior parte da guerra agindo atrás das linhas inimigas. Não está acostumado a trabalhar em equipe, mas está disposto a se adaptar de acordo com as circunstâncias. Por exemplo, se confrontado por milhões de zumbis nazistas sedentos de sangue.
Beth Coleman
Pintora de retratos

Olhos afiados e mãos firmes. Uma artista com uma arma.
Trocou os pincéis e as telas por armas e balas quando os modelos pararam de se comportar educadamente e começaram a atacá-la. Não tem experiência de combate, mas descobriu rapidamente um dom para despachar os mortos-vivos.
Dr. Efram Schweiger
Pesquisador acadêmico

Ex-pacifista cético. Preferiria estar em uma biblioteca.
Evitou o recrutamento ao auxiliar os nazistas na pesquisa sobre a obsessão favorita deles: o oculto. Inadvertidamente, ajudou a causar o apocalipse. Ele não é mais um pacifista. Nem um cético.
Marie Chevalier
Guerreira da resistência

Independente e franca. Sonha em ter o próprio vinhedo.
Executou missões-chave de sabotagem para facilitar o avanço dos aliados pela França após a invasão de Normandia. Depois, viajou sozinha para Berlim em uma missão particular para assassinar Hitler.
Boris Medvedev
Veterano do Exército Vermelho

Estoico, prático e contra absurdos. Totalmente fiel àqueles que merecem.
Evitou por pouco acusações de insubordinação em várias ocasiões. Ele testemunhou e sobreviveu a horrores muito piores do que o apocalipse zumbi.
Anya Bochkareva
Atiradora de precisão amadora

Paciente, cautelosa e patriota.
Desistiu da prática esportiva de rifle e dos estudos na universidade para servir no exército quando a Alemanha invadiu a União Soviética. Estabeleceu-se rapidamente como uma das atiradoras de precisão mais formidáveis no Exército Vermelho.
Hermann Wolff
Capitão Wehrmacht

Alerta, cauteloso. Marido e pai devoto.
Sem paciência para políticos com egos subordinados e para a corrupção traiçoeira. Nunca acreditou na mensagem de Hitler, mas seguiu as ordens para proteger a família.
Hanna Schulz
Guerreira da liberdade

Feroz. Movida pela vingança.
Órfã desde muito cedo, valoriza a família acima de tudo. Usa o uniforme do homem que executou seu marido e seus filhos.
O horror de Berlim
Nos últimos dias da Segunda Guerra Mundial, o ato desesperado final de Hitler tem a intenção de libertar as legiões de soldados mortos-vivos sobre as ruínas de Berlim.
Somente aqueles com nervos de aço e uma boa pontaria têm chance contra o exército zumbi nazista de Hitler!
De volta a Berlim
Apesar da resistência destemida, o exército zumbi nazista continua crescendo, sem impedimentos.
Hitler coloca a ameaça em movimento. Talvez o segredo para a derrota dele esteja na fortaleza Führerbunker, nas profundezas do coração de Berlim.
Além de Berlim
As tropas de mortos-vivos de Hitler se reúnem em números jamais vistos. Os poucos sobreviventes desse apocalipse quase não têm esperanças.
Com rifles de precisão nas mãos, poucos valentes se atrevem a levar a luta até o líder do exército zumbi nazista, o próprio Hitler.
HUD
  1. Arma

    Nome da arma equipada no momento.

  2. Seleção de armas

    Pressione para alternar entre o rifle e a submetralhadora e segure para equipar a pistola.

  3. Item do inventário

    O item de inventário equipado no momento e a quantidade disponível. Pressione e para alternar pelos itens disponíveis e use um item pressionando .

HUD
  1. Munição

    A quantidade de munição disponível no pente e o número total de balas da arma equipada no momento.

  2. Texto do objetivo

    Pressionar o botão do dexibe o objetivo atual.

  3. Marcador de objetivo

    Alguns objetivos têm um marcador de destino.

HUD de mira ótica
  1. Postura: Esse ícone mudará para indicar quando você estiver de pé, agachado ou deitado no chão.

  2. Frequência cardíaca: Preste atenção à frequência cardíaca. Em níveis altos de frequência cardíaca, a mira ótica perderá a estabilidade e você terá um recuo maior após cada disparo. À medida que a frequência cardíaca diminuir, você poderá estabilizar a mira ótica por mais tempo.

  3. Balas: O número de balas disponível no pente atual.

HUD de mira ótica
  1. Vento: Isso mudará de acordo com a direção e a força do vento no momento. Só aparecerá na dificuldade Atirador de elite.

  2. Retículo de assistência de mira: Se você esvaziar os pulmões quando a frequência cardíaca estiver baixa o suficiente, esse retículo aparecerá para mostrar o ponto de impacto da bala após considerar as forças externas. Isso não será exibido na dificuldade Atirador de elite.

O Zombie Army Trilogy acontece entre as chamas ardentes da Segunda Guerra Mundial em Berlim e conta com balística e táticas de rifle realistas. Tenha isso em mente enquanto se coloca no lugar de um atirador de elite treinado:

Queda de balas
  • Cadete
  • Atirador
  • Atirador de elite
Ao atirar de grandes distâncias, as balas são afetadas pela gravidade. Compense esse aspecto mirando o centro da mira ótica sobre os alvos de acordo com a distância deles.

Vento
  • Cadete
  • Atirador
  • Atirador de elite
Balas de atirador também são afetadas pelo vento, então preste atenção na direção e na força dele. Use as dicas no ambiente ou observe o indicador na parte superior da mira ótica para julgar a força do vento antes de atirar.

Frequência cardíaca
Como atirador de elite, você é treinado para aplicar técnicas para facilitar um pouco mais os disparos. A chave para usá-las é observar a frequência cardíaca. Ela aumentará com atividades que exigem energia, como correr, escalar ou se você for atingido por ataques inimigos. Em compensação, ela cairá constantemente se você se mover devagar e cairá mais depressa se estiver parado. Tente manter a frequência cardíaca baixa para conseguir disparos mais firmes.

Esvaziar pulmões
Quando a frequência cardíaca é de 80 BPM ou menos, pressionar E enquanto olha pela mira ótica esvaziará temporariamente os pulmões e estabilizará a mira por um período. Nesse período, um retículo de assistência de mira aparecerá na mira ótica para indicar o ponto de impacto da bala após considerar a gravidade e o vento. (O retículo de assistência de mira não será exibido na dificuldade Atirador de elite)

Tempo de foco
Se a frequência cardíaca estiver abaixo de 65 BPM quando você entrar no modo esvaziar pulmões, o tempo parecerá estar desacelerando, fornecendo uma margem extra contra os inimigos.

Detonação remota
É possível atirar em objetos explosivos no ambiente para acionar explosões à distância. Posicione a dinamite e as minas ou procure granadas ao redor do cinto dos inimigos e barris explosivos para atirar e detonar.
Campanha
Jogue sozinho ou convide até 3 amigos para jogar a campanha cooperativa. Trabalhe em equipe para lutar contra as hordas dos mortos-vivos. Protejam uns aos outros. É preciso que todos estejam vivos ou será fim de jogo. Planeje as defesas com cuidado e fique alerta para encontrar abrigos onde vocês podem se reagrupar e pegar munição!
Horda
Lutem contra uma leva atrás da outra de zumbis raivosos e sobrevivam o maior tempo possível. Trabalhem juntos para cobrir todas as entradas. Ao concentrar muitos recursos em uma área, o inimigo com certeza invadirá o local e esmagará você. Use os tempos de espera entre as levas para reabastecer a munição e posicionar as armadilhas. Use os itens com sabedoria, eles não serão reabastecidos.
Gewehr 43
Este rifle alemão tem a maior cadência de tiro disponível. O acionamento semiautomático é complementado por um nível maior de zoom, mas a velocidade mais baixa na boca do cano faz com que os efeitos do vento e da gravidade sejam intensificados.


Karabiner 98k
O Kar 98 alemão tem o maior zoom entre os rifles disponíveis. Uma velocidade mais baixa na boca do cano requer compensação em longas distâncias e o mecanismo de carregamento por ação de ferrolho diminui a cadência de tiro.
Lee Enfield Mk.III
O rifle principal das forças armadas britânicas. Tem 10 projéteis, mas uma velocidade mais baixa na boca do cano que exige uma compensação adicional para o vento e a gravidade.


M1 Carbine
Bastante usada pelo exército dos EUA, a Carabina M1 tem uma cadência de tiro otimizada com 15 projéteis. O recuo grande e a menor quantidade de zoom são alguns dos pontos fracos dessa arma.
M1D Garand
O M1D Garand, variação do rifle padrão US Garand, tem um sistema de alimentação por pente semiautomático com 8 projéteis. Também tem uma velocidade mais baixa na boca do cano se comparada ao companheiro de classe, Springfield.


Mosin Nagant
Um rifle russo potente. Balanceado com um bom zoom e uma velocidade alta de projéteis. O carregamento por ação de ferrolho diminui a cadência de tiro.
Springfield M1903
Rifle americano padrão. A alta velocidade na boca do cano significa que uma compensação menor será necessária para o vento e a gravidade. Entretanto, o carregamento por ação de ferrolho diminui a cadência de tiro e a mira ótica oferece ampliação básica.


SVT-40
Popular na Frente Oriental, o SVT40 russo é um rifle semiautomático e oferece um pente com 10 projéteis, além de uma cadência de tiro alta. Entretanto, o zoom limitado e o recuo maior podem limitar a eficiência a longa distância.
Modelo 99
O carregamento por ação de ferrolho da Modelo 99 suporta somente 5 projéteis por pente, mas tem alta velocidade na boca do cano e um nível alto de zoom.


Espingarda Calibre 12
Uma espingarda compacta de ação de bomba com cano único. Ela tem um carregador tubular de 6 projéteis e é carregada com 12 cartuchos calibre 12, tornando-se boa para controle de multidões à curta distância.
Coveira
Um rifle longo com dois canos. Capaz de fazer um buraco em qualquer um ou qualquer coisa. Contudo, esse poder é compensado pela falta de mira ótica e pelo limite de dois projéteis na câmara por vez.


Blyskawica
Com uma taxa de dano alta e uma precisão consideravelmente menor à distância, a Blyskawica polonesa é uma ótima arma para combate à curta distância.
MP 40
A MP40 alemã não tem a precisão da Thompson, mas isso é compensado por uma cadência de tiro maior e por mais munição disponível atrás das linhas inimigas.


MP 44
A cadência de tiro alta e o alcance efetivo maior tornam a MP44 melhor que a MP40. Contudo, deve-se considerar o dano menor.
PPSh 41
A PPSh russa tem uma cadência de tiro muito maior comparada a outras submetralhadoras disponíveis. No entanto, o recuo pode fazer com que ela seja menos precisa e mais difícil de controlar.


Thompson M1
Essa submetralhadora americana tem precisão superior e causa dano maior, mas a munição é difícil de ser encontrada e ela tem cadência de tiro mais baixa.
M1911
Esta pistola americana causa muito dano com os poderosos projéteis calibre .45. No entanto, elas são difíceis de encontrar em campo e a arma tem cadência de tiro ligeiramente menor que a Luger.


Luger P08
A alta cadência de tiro da Luger alemã é compensada pelo dano reduzido que ela pode causar.
Tokarev TT-33
Uma marca do Exército Vermelho, a Tokarev TT-33 causa um pouco menos de dano que a maioria das armas secundárias, mas contém um pente com 8 projéteis e precisão otimizada.


Webley Mk.VI
Um revólver britânico clássico. Uma grande potência, combinada com uma cadência de tiro baixa, garante uma sensação bem característica a esse atirador com 6 projéteis.
Mina terrestre
Um útil dispositivo anti-infantaria. No entanto, ela tem uma área pequena de ativação, então o posicionamento é muito importante.


Dinamite
Uma carga de dinamite que cria uma explosão devastadora e pode ser detonada remotamente com um disparo. Pode ser útil para eliminar uma grande quantidade de zumbis simultaneamente. É possível jogar a dinamite como uma granada e detoná-la com um tiro de rifle.
Armadilha com mina
Posicionada entre dois pontos, é uma armadilha perfeita para que os inimigos não cerquem sua posição.


Stielhandgranate
O formato distinto permite que o usuário arremesse a Stielhandgranate a grandes distâncias, mas deixa a aterrissagem um tanto imprevisível.
Panzerfaust
Punho blindado.
Introduction

This licence agreement is a contract (the “Licence”) between you, the person using this software product (the “Game”), and Rebellion Interactive Limited (“Rebellion”). Your installation or use of the Game indicates your acceptance of the terms of this Licence.

Licence

Rebellion hereby grants you a limited, non exclusive, non transferable licence to install the Game on your home computer and to use the Game in accordance with the user instructions published by Rebellion and solely for your personal entertainment. All other rights are reserved to Rebellion.

Ownership

The Game is licensed, not sold, and no rights, title or ownership in the Game (or any part of it) are transferred to you. All intellectual property rights in or relating to the Game are the sole property of Rebellion.

Limitations on Use

You agree that you shall not: (a) exploit any part of the Game commercially or in return for any valuable consideration; (b) sell, lease, rent, license, distribute or otherwise transfer the Game without the approval of Rebellion; (c) reverse engineer, modify, decompile, create derivative works of or disassemble the Game (except to the extent that Rebellion is required by law to permit, and then only after notifying Rebellion of your intention to do so); or (d) circumvent or disable or remove any copy protection technology or copyright or trade mark notices.

Warranty

Rebellion warrants that for 90 days after you first acquired the Game, and provided that the Game was installed and used on a suitable device with the appropriate configuration, the Game will function substantially in accordance with the Game specifications published by Rebellion.

TO THE FULLEST EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW, REBELLION DISCLAIMS ALL OTHER WARRANTIES AND CONDITIONS, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, TITLE AND NON-INFRINGEMENT IN RESPECT OF THE GAME.

Limitation of Liability

IN NO EVENT SHALL REBELLION BE LIABLE FOR ANY INDIRECT OR CONSEQUENTIAL LOSS OR DAMAGE OR ANY ECONOMIC LOSS UNDER OR IN CONNECTION WITH THIS LICENCE OR IN ANY OTHER MANNER IN CONNECTION WITH THE GAME.

THE ENTIRE LIABILITY OF REBELLION UNDER OR IN CONNECTION WITH THIS LICENCE OR IN ANY OTHER MANNER IN CONNECTION WITH THE GAME SHALL BE LIMITED TO AN OBLIGATION EITHER TO REFUND THE PURCHASE PRICE FOR THE GAME OR TO PROVIDE A REPLACEMENT COPY OF THE GAME (AS DETERMINED BY REBELLION IN ITS SOLE DISCRETION).

However, nothing in this Licence shall limit the liability of Rebellion for fraudulent misrepresentation, personal injury caused by Rebellion’s negligence, or any other form of liability which cannot be limited or excluded by contract.

Jurisdiction

This Licence shall be construed according to English law and the English courts have exclusive jurisdiction over any dispute concerning the Game or this Licence. No terms of this Licence are enforceable by a third party pursuant to the Contracts (Rights of Third Parties) Act 1999.

FPara ver as perguntas frequentes ou obter outras informações, acesse www.rebellion.co.uk. FPara ver as perguntas frequentes ou obter outras informações, acesse www.rebellion.co.uk.

Having problems?

Email: zat.support@rebellion.co.uk Email: zat.support@rebellion.co.uk

PPara ver as perguntas frequentes ou obter outras informações, acesse www.rebellion.co.uk/games. PPara ver as perguntas frequentes ou obter outras informações, acesse www.rebellion.co.uk/games.