Jeżeli grasz w grę po raz pierwszy, wybierz lokalizację pliku zapisu i utwórz dane systemowe.
• Wcześniej zapisane dane systemowe zostaną automatycznie wczytane i nastąpi przejście do menu głównego.

UWAGA: Wszystkie elementy sterowania opisane w niniejszej instrukcji zostały przedstawione w oparciu o sterowanie ruchem za pomocą lewego drążka (domyślnie). Wszystkie czynności wykonywane za pomocą lewego drążka można przydzielić do przycisku kierunkowego.
Więcej szczegółów można znaleźć w wykazie elementów sterowania w menu pauzy.

Podstawowe elementy sterowania na ekranach menu

  • Lewy drążek / Przycisk kierunkowy: Wybierz opcję
  • : Anuluj
  • : Potwierdź

UWAGA DLA POCZĄTKUJĄCYCH GRACZY

• Jeżeli na ekranie pojawia się ikona, oznacza to, że możliwe jest wyświetlenie tekstu pomocy lub opisu bieżącego ekranu. Można to zrobić za pomocą przycisku. • Ponieważ szczegółowe opisy każdego trybu gry można znaleźć wyłącznie na ekranach pomocy, zalecamy zapoznanie się z nimi za każdym razem, gdy jest taka możliwość. • Kiedy rozpoczynasz grę po raz pierwszy i zostały już wybrane ustawienia, możesz potrenować najważniejsze elementy gry w Treningu umiejętności (Performance Training).

ZAPISYWANIE GRY

Twoje bieżące postępy będą zapisywane automatycznie w niektórych momentach gry, także po gwizdku kończącym mecz.

Wybierz tryb lub rozgrywki, w których chcesz grać.

EKRAN MENU GŁÓWNEGO

Aby przełączać pomiędzy ekranami Menu głównego, użyj przycisku i lub , a następnie wybierz jeden z trybów gry. W sekcji User Info (Informacje o użytkowniku), możesz sprawdzić, ile punktów GP (EXGP i EXLv) oraz monet myClub posiadasz. Znajdziesz tam również szczegółowe dane dotyczące zawodników utworzonych w trybie edycji.

・Więcej na temat monet myClub można znaleźć w sekcji myClub.
1MENU GŁÓWNE
2INFO O GRACZU
3MENU KAFELKOWE
Zaznacz kursorem, aby wyświetlić więcej szczegółów.
4WIZERUNEK GRACZA
Zostanie wyświetlony zawodnik z twojej ulubionej drużyny.

CO TO JEST GP?

GP to waluta gry używana w trybie myClub. GP można zdobywać dzięki osiągnięciom, a im więcej ich zdobędziesz, tym bardziej wzrośnie wskaźnik EXGP. Kiedy wartość EXGP osiągnie wyznaczony poziom, wzrośnie wskaźnik EXLv.

HOME (STRONA GŁÓWNA)

Jest to pierwszy ekran, który widzi gracz po rozpoczęciu gry. W Menu kafelkowym zostaną wyświetlone ostatnio rozgrywane tryby oraz wszelkie tryby dodane do ulubionych.
Aby dodawać pozycje do listy ulubionych, naciśnij przycisk.

MATCH (MECZ)

Jeżeli chcesz rozegrać szybki mecz piłkarski, wybierz opcję MATCH (MECZ). Aby zagrać z innymi użytkownikami gry, połącz się z Internetem.

EXHIBITION MATCH (MECZ TOWARZYSKI) Wybierz dowolną drużynę i rozegraj mecz ze znajomym lub z komputerem.
QUICK MATCH (ONLINE) (SZYBKI MECZ) (ONLINE) Graj online jeden na jednego przeciwko losowo wybranym przeciwnikom. Wyniki nie zostaną zapisane.
ONLINE DIVISIONS (ONLINE) LIGI ONLINE (ONLINE) Rozegraj serię 10-meczowych sezonów. Na podstawie wyników końcowych możesz awansować do wyższej klasy rozgrywek, pozostać w dotychczasowej lub spaść z ligi.
PLAYER MATCH LOBBY (LOBBY MECZU TOWARZYSKIEGO) (ONLINE) Wybierz przeciwnika spośród graczy z lobby i rzuć mu wyzwanie! Wyniki nie zostaną zapisane.
TEAM PLAY LOBBY (LOBBY RYWALIZACJI ZESPOŁOWEJ) (ONLINE) Stwórz własny Pokój meczowy (lub dołącz do istniejącego), w którym gracze mogą spotykać się w celu rozegrania wspólnego meczu. Maksymalna liczba użytkowników wynosi 22 (rozgrywka w formacie 11 na 11).
ONLINE COMPETITION (RYWALIZACJA ONLINE) (ONLINE) Sprawdź się i weź udział w ekskluzywnych rozgrywkach online.
COMPETITION (RYWALIZACJA)

Rywalizuj w różnego rodzaju ligach i rozgrywkach pucharowych, w których obowiązują odrębne warunki i zasady.

UEFA CHAMPIONS LEAGUE (LIGA MISTRZÓW UEFA) Osiągnij szczyt w europejskiej piłce klubowej.
UEFA EUROPA LEAGUE (LIGA EUROPY UEFA) Poprowadź drużynę do triumfu w rozgrywkach Ligi Europy UEFA)
COPA LIBERTADORES (PUCHAR WYZWOLICIELI) Rywalizuj z najlepszymi klubami Ameryki Łacińskiej!
COPA SUDAMERICANA (PUCHAR POŁUDNIOWOAMERYKAŃSKI) Poprowadź swoją drużynę do zwycięstwa w rozgrywkach Copa Sudamericana.
AFC CHAMPIONS LEAGUE (AZJATYCKA LIGA MISTRZÓW) Walcz o tytuł klubowego mistrza Azji.
LEAGUE (LIGA) Wybierz dowolny klub i poprowadź go do sukcesu w wyczerpującym sezonie ligowym.
CUP (PUCHAR) Poprowadź swój klub do wygranej w prestiżowych rozgrywkach pucharowych.
FOOTBALL LIFE (KARIERA ZAWODNIKA/MENADŻERA)

Zostań menadżerem klubu lub zawodnikiem.

myClub Stwórz własny klub piłkarski. Sprowadź do klubu najlepszych piłkarzy i rywalizuj w piłkarskim uniwersum online.
MASTERLEAGUE(LIGAMISTRZÓW) Przejmij stery w klubie i poprowadź go do świetności, sprowadzając i rozwijając odpowiednich zawodników.
BECOME A LEGEND (ZOSTAŃ LEGENDĄ) Poprowadź swojego zawodnika od debiutu do zakończenia kariery i zapisz się na kartach historii futbolu.
EXTRAS (DODATKI)

Poćwicz sterowanie, korzystając z TRENINGU (TRAINING) lub dostosuj grę do własnych upodobań zmieniając USTAWIENIA SYSTEMOWE (SYSTEM SETTING) oraz OPCJE (OPTIONS).

TRAINING (TRENING) Poćwicz sterowanie, korzystając z samouczków lub treningu swobodnego umożliwiającego symulację dowolnych sytuacji meczowych.
EDIT (TRYB EDYCJI) Modyfikuj drużyny, zawodników oraz stadiony.
STATISTICS (STATYSTYKI) Przeglądaj online wszystkie najważniejsze informacje.
ONLINE SETTINGS (USTAWIENIA ONLINE) Dostosuj ustawienia online
HIGHLIGHTS (NAJWAŻNIEJSZE MOMENTY) Przeżyj ponownie najważniejsze momenty swojej kariery, odtwarzając zapisane wcześniej powtórki.
SYSTEM SETTINGS (USTAWIENIA SYSTEMOWE) Wybierz ustawienia dźwięku, prędkości gry oraz wersję językową.
OPTIONS (OPCJE) Wybierz ulubioną drużynę i zmodyfikuj ekran Menu głównego. Można również posłuchać utworów ze ścieżki dźwiękowej z gry.
Aby zmienić skład, formację lub strategię, wybierz opcję Plan gry (Game Plan) na ekranie przedmeczowym lub w menu pauzy podczas meczu.

EKRAN PLANU GRY

Użyj ustawień wspomaganych (assisted Settings), aby automatycznie utworzyć plan gry z pomocą komputera. Gdy już się do niego przyzwyczaisz, spróbuj utworzyć własny plan gry, który możesz dostosować w najdrobniejszych szczegółach.

• Użytkownik, który wybiera Plan gry nosi nazwę Lidera (Side Leader). Podczas gry w trybie wieloosobowym jest to gracz z najniższym numerem porządkowym. (np. Użytkownik 1). (Użytkownik, który w trakcie rozgrywki zatrzyma grę, by otworzyć ekran planu gry, zostanie liderem). • Wybierając zawodnika, możesz w szybki sposób sprawdzić jego umiejętności na wykresie.
1BOISKO
2MENU PLANU GRY
3ZMIANY
BOISKO

Aby wyświetlić poniższe informacje, naciśnij przycisklub na Planie gry:

• Ikony wyświetlane na ekranie Strip Icon (Ikona z paskiem) / Form & Stamina (Forma i wytrzymałość) odnoszą się do następujących elementów: : Żółta kartka  : Czerwona kartka   : Kontuzja  : Niedostępny
IKONA GRACZA Przedstawia nazwisko i pozycję zawodnika. Zawodnik oznaczony literą (C) pełni funkcję kapitana drużyny.
IKONA FORMY Forma zawodnika jest oznaczona za pomocą poniższych strzałek.
…Najwyższa forma  …Dobra forma  …Normalna forma  …Słaba forma  …Fatalna forma • W zależności od występu w trakcie meczu forma zawodnika może się poprawiać lub pogarszać (o 1 poziom). Przykładowo do poprawy formy może prowadzić zdobycie gola lub zaliczenie asysty, natomiast pogarszają ją gole samobójcze i błędy, po których bramkę zdobywa przeciwnik. • W trybie MASTER LEAGUE (LIGA MISTRZÓW) oraz BECOME A LEGEND (ZOSTAŃ LEGENDĄ), gracze w formiemogą w przypadku dobrej gry zyskać dodatkowe podwyższenie statystyk.
POSITION & OVERALL RATING (POZYCJA I OGÓLNA OCENA) Pokazuje role zawodników oraz ich przydatność dla poszczególnych zawodników. Oceny umiejętności zawodników rezerwowych są obliczane na podstawie ich nominalnych pozycji.
TAKTYKA PRZEDMECZOWA

Opcja [Preset Tactics] (Taktyka przedmeczowa) umożliwia wybór formacji drużyny, zawodników na poszczególne pozycje, a także ustawienie krycia i przekazanie piłkarzom określonych instrukcji (Team Instructions) związanych ze sposobem gry drużyny w zależności od tego, czy posiada ona piłkę, czy ma ją przeciwnik. Przyciski i służą do przełączania instrukcji, które będą miały zastosowanie, gdy twoja drużyna będzie w posiadaniu piłki i gdy będzie się bronić. Wybierz strefy boiska, w których chcesz budować grę w ataku oraz powstrzymywać przeciwników w obronie. Możesz również określić, jak głęboko ma być ustawiona linia obrony.

OPCJE TAKTYCZNE

Włączając opcję Fluid Formation (Formacja zmienna), możesz określić formację stosowaną 1) w momencie rozpoczęcia meczu, 2) podczas posiadania piłki, 3) gdy piłkę ma przeciwnik.
Formacje będą zmieniać się automatycznie w zależności od sytuacji na boisku, co zapewnia spore możliwości taktyczne. Przykładowo, gdy twoja drużyna jest w posiadaniu piłki, możesz wysunąć skrzydłowych daleko na połowę przeciwnika, a w przypadku utraty piłki nakazać im cofnięcie się na własną połowę i stworzenie wraz z obrońcami 5-osobowego bloku obronnego.

■INSTRUKCJE ZESPOŁOWE (Drużyna narodowa Holandii)

  • W momencie rozpoczęcia meczu

  • Podczas posiadania piłki

  • Gdy piłkę posiada przeciwnik


RODZAJE TAKTYKI PRZEDMECZOWEJ I JEJ WYBÓR

Włączenie opcji Fluid Formation (Formacja zmienna) umożliwia wybór trzech różnych taktyk przedmeczowych: Main [Offensive] (Główna - ofensywna), Defensive (Defensywna) oraz Custom (Niestandardowa). Dla każdej z nich można stworzyć trzy formacje (w momencie rozpoczęcia meczu, podczas posiadania piłki i gdy piłkę posiada przeciwnik), dzięki czemu zyskasz dodatkową elastyczność w ustawieniu drużyny. Podczas opracowywania taktyki warto skorzystać ze wszystkich dostępnych opcji.

GŁÓWNA [OFENSYWNA]
Wybierz GAME PLAN → PRESET TACTICS (PLAN GRY → TAKTYKI PRZEDMECZOWE)

  • ROZPOCZĘCIE MECZU
  • PODCZAS POSIADANIA PIŁKI
  • GDY PIŁKĘ MA PRZECIWNIK

DEFENSYWNA
Wybierz GAME PLAN → TACTICAL OPTIONS → DEFENSIVE (PLAN GRY → OPCJE TAKTYCZNE → DEFENSYWNA)

  • ROZPOCZĘCIE MECZU
  • PODCZAS POSIADANIA PIŁKI
  • GDY PIŁKĘ MA PRZECIWNIK

NIESTANDARDOWA
Wybierz GAME PLAN → PRESET TACTICS → CUSTOM (PLAN GRY → TAKTYKI PRZEDMECZOWE) → NIESTANDARDOWA)

  • ROZPOCZĘCIE MECZU
  • PODCZAS POSIADANIA PIŁKI
  • GDY PIŁKĘ MA PRZECIWNIK
  • Aby przełączać pomiędzy trzema taktykami przedmeczowymi GŁÓWNA [OFENSYWNA] , DEFENSYWNA oraz NIESTANDARDOWA podczas meczu, użyj kierunku GÓRA lub DÓŁ na przycisku.
  • Kiedy włączona jest opcja Fluid Formation (Formacja zmienna), formacje przełączają się automatycznie pomiędzy ROZPOCZĘCIE MECZU , PODCZAS POSIADANIA PIŁKI oraz GDY PIŁKĘ MA PRZECIWNIK w trakcie meczu.

Mecz to znacznie więcej, niż tylko obserwowanie wydarzeń rozgrywających się przed oczami gracza. Zwróć także uwagę na wszystkie inne kluczowe informacje znajdujące się na Ekranie meczu.

EKRAN MECZU

Poniższe opcje można włączyć i wyłączyć, wybierając System Settings (Ustawienia systemowe) > Match Screen Settings (Ustawienia ekranu meczu). Po zakończeniu każdej połowy można zapoznać się z dotychczasowymi wynikami zespołu.

・Wyświetlane informacje mogą się różnić w zależności od wybranego trybu gry.
1WYNIKI
2UPŁYW CZASU
3DOLICZONY CZAS GRY
Czas dodawany do gry po zakończeniu regulaminowego czasu każdej połowy. Jego długość może się różnić w zależności od meczu.
4IKONA TAKTYKI
Do przełączania taktyki przedmeczowej (OFFENSIVE (OFENSYWNA) , DEFENSIVE (DEFENSYWNA) i CUSTOM (NIESTANDARDOWA) służą przyciski GÓRA/DÓŁ na
•Znika na chwilę po jakiejkolwiek zmianie.
5KURSOR ZAWODNIKA
6RADAR
Wskazuje pozycję piłki i wszystkich graczy.
7OKNO GRACZA
Wskaźnik wytrzymałości (nad nazwiskiem zawodnika) oraz wskaźnik siły (pod nazwiskiem zawodnika).
KURSOR ZAWODNIKA

Kursor zawodnika jest wyświetlany nad zawodnikiem, którym w danej chwili sterujesz. Zmienia on kolor w zależności od statusu zawodnika. Ustawienia kursora, takie jak nazwa kursora i sposób zmiany kursora, są dostępne w Ustawieniach wspomagania (Support Settings).

Standardowa ikona zawodnika Jeżeli zawodnik zostanie upomniany żółtą kartką, obok jego nazwiska pojawi się jej ikona.
Wskazuje, że zawodnik znajduje się na pozycji spalonej (Tylko wtedy, gdy w ustawieniach kursora (Cursor Settings) wybrano opcję Fixed (Nieruchomy).
CO OZNACZAJĄ RÓŻNE WSKAŹNIKI?

Gdy zawodnik podaje lub strzela, na dole pojawia się wskaźnik siły.

・Podczas wykonywania stałych fragmentów gry Wskaźnik siły znajduje się nad radarem. ・Aby wyświetlać pomoc na temat kierunku (podczas ręcznego podawania), celu (podświetlenie wybranego gracza) i pozycji (wskazanie optymalnej pozycji zawodnika), należy włączyć odpowiednie ustawienia w Ustawieniach wsparcia.
1WSKAŹNIK WYTRZYMA‎ŁOŚCI
Wskazuje poziom wytrzymałości zawodnika. Gdy zawodnikowi kończą się siły, wskaźnik zmienia kolor na czerwony, a statystyki gracza obniżają się.
2WSKAŹNIK SIŁY
Podczas strzału (lub wyrzutu piłki) należy zwiększać puszczeniu przycisku lub osiągnięciu maksymalnego poziomu wskaźnika.
•Można włączyć i wyłączyć, wybierając System Settings (Ustawienia systemowe) > Match Screen Settings (Ustawienia ekranu meczu).

1IKONA ZAAWANSOWANEGO STEROWANIA
Jest wyświetlana, gdy zostanie zastosowane zaawansowane sterowanie podaniami i strzałami.
IKONA ZMIANY

Podczas przeprowadzania zmiany będą widoczne poniższe ikony.

Zawodnik wchodzący
Zawodnik schodzący

W trakcie meczu wytrzymałość zawodnika stopniowo się zmniejsza. Nieustanne bieganie sprintem szybko obniżą poziom wytrzymałości, a gdy jest on niski, zawodnicy są wolniejsi i słabsi podczas oddania strzału lub walki o piłkę. Najlepiej jak najszybciej zmienić zmęczonych graczy.

MENU PAUZY

Menu pauzy można otworzyć podczas meczu za pomocą przycisku. Szczegółowe opisy poszczególnych opcji można znaleźć w tekstach pomocy. Aby powrócić do meczu z Menu pauzy, wystarczy nacisnąć przycisklub.

Tu znajdują się szczegółowe informacje dotyczące Kontroler bezprzewodowy dla konsoli Xbox One oraz podstawowych elementów sterowania.

Więcej informacji na temat elementów sterowania można znaleźć w Menu pauzy.

Wszystkie funkcje obsługiwane przez lewy drążek można przydzielić do przycisku kierunkowego, zmieniając ustawienia opcji Player Movement (Ruch gracza) w menu Button Configuration (Konfiguracja przycisków).

Sterowanie podczas posiadania piłki
Sterowanie, gdy piłkę posiada przeciwnik

1LEWY SPUST
2
ZMIANA KURSORA
3LEWY DRĄŻEK
DRYBLING
BIEG
4PRZYCISK LEWEGO DRĄŻKA (WCIŚNIJ LEWY DRĄŻEK)
5PAD KIERUNKOWY
6PRZYCISK PODGLĄDU
7PRZYCISK MENU
8PRAWY SPUST
9
DRYBLING PODCZAS SPRINTU
SPRINT
10PRZYCISK
PODAWANIE NA WOLNE POLE
WYJŚCIE BRAMKARZA
11PRZYCISK
PODANIE GÓRĄ / DOŚRODKOWANIE
WŚLIZG
12PRZYCISK
PODANIE DOŁEM
PRESSING
13PRZYCISK
STRZAŁ
PRZEJĘCIE / ZASTOSOWANIE PRESSINGU
14PRAWY DRĄŻEK
STEROWANIE UMIEJĘTNOŚCIAMI
15PRZYCISK PRAWEGO DRĄŻKA (WCIŚNIJ PRAWY DRĄŻEK)
16PRZYCISK Xbox
・Wszystkie elementy sterowania opisane w niniejszej instrukcji przedstawiono w oparciu typ konfiguracji przycisków 1. ・Gra nie jest kompatybilna z funkcją wibracji, w którą wyposażony jest Kontroler bezprzewodowy dla konsoli Xbox One.

= Lewy drążek,= Prawy drążek. = Kierunek albo za pomocą / albo. ・Sterowanie za pomocą można zawsze zastąpić przez (w Ustawieniach danych osobistych). ・Wszystkie informacje dotyczące sterowania, które zostały zawarte w niniejszej instrukcji, napisano z założeniem, że zawodnik jest zwrócony w kierunku .

Sterowanie (zarówno podczas posiadania piłki, jak i w momencie, gdy piłkę posiada przeciwnik), które dotyczy pojedynczego zawodnika sterowanego przez gracza. Myślisz, że potrafisz przechytrzyć przeciwnika? Wypróbuj, jak to działa!

STEROWANIE PODCZAS POSIADANIA PIŁKI

PODANIE / STRZAŁ

Użyj do ustalania kierunku strzałów i podań. Lot piłki będzie różny w zależności od typu podania.

PODANIE DOŁEM
PODANIE DOŁEM NA WOLNE POLE
PODAWANIE GÓRĄ NA WOLNE POLE (DLA ZAAWANSOWANYCH) +
PODANIE GÓRĄ / DOŚRODKOWANIE
DOŚRODKOWANIE DOŁEM X 2
STRZAŁ

Gracze posiadający umiejętność Weighted Pass (Podanie na dobieg) mogą nadać długim piłkom rotację wsteczną, co zwiększa precyzję podania. Jeśli widzisz wolne miejsce za obroną przeciwnika, wykorzystaj to i wykonaj podanie górą.

DRYBLING

Podczas dryblingu naciśnij aby przyspieszyć z piłką. Stracisz nieco kontrolę nad piłką. Używaj obydwu typów dryblingu w odpowiednich momentach.

DRYBLING
DRYBLING PODCZAS SPRINTU +

Aby ograć przeciwnika, który zbliża się do ciebie z dużą prędkością, zwykle wystarczy mała zmiana kierunku.
Aby wyprowadzić w pole kryjących zawodników, stosuj zwody i sterowanie umiejętnościami. Myślisz, że potrafić dryblować? A zatem spróbuj swoich sztuczek i uwolnij się od przeciwników.

STEROWANIE UMIEJĘTNOŚCIAMI

Użyj gałek and , aby wykonywać zmyłki i zwody (np. obróć prawą gałkęo pełne 360 stopni). Prawidłowe i skuteczne wykonywanie trików wymaga wprawy

ZWÓD CIAŁEM
PRZESUNIĘCIE PIŁKI

Niektórzy gracze wykonują znakomite zagrania wykorzystując Skill Controls (Sterowanie umiejętnościami). Wypróbuj je podczas gry różnymi zawodnikami. Za każdym razem możesz odkryć coś nowego.

PIŁKA PRZY NODZE

Jeżeli chcesz trzymać piłkę blisko przy nodze, naciśnij podczas dryblingu przycisk , aby wykorzystać umiejętność PIŁKA PRZY NODZE. Dzięki niej możesz stale znajdować się twarzą do bramki przeciwnika i jednocześnie trzymać obrońcę na bezpieczną odległość, szukając możliwości minięcia go lub utrzymując piłkę poza jego zasięgiem.

PIŁKA PRZY NODZE +
NAGŁY ZRYW

Szybko naciśnij dwukrotnie podczas dryblingu, aby szybko przyspieszyć. Jest to skuteczny sposób na minięcie kryjącego zawodnika, ale nieprawidłowe wykonanie może przynieść odwrotny skutek.

NAGŁY ZRYW + x 2

Gdy znajdziesz się twarzą do przeciwnika, naciśnij i jednocześnie wykonaj nagły zryw. W ten sposób możesz kopnąć piłkę pomiędzy nogami rywala albo obiec go.

STEROWANIE, GDY PIŁKĘ POSIADA PRZECIWNIK

PRESSING

Aby zastosować pressing wobec gracza z piłką, naciśnij . Naciśnięcie przycisków i umożliwia wykonanie szybkiego sprintu, gdy zawodnik zbliża się do przeciwnika.

PRESSING
SZYBKI SPRINT W KIERUNKU PRZECIWNIKA +

Stosując pressing, zawodnicy będą próbowali zablokować wszystkie strzały i podania. Jednak mogą również dać się ograć zwodami i przeciwnik im ucieknie. Spróbuj odgadnąć następny ruch rywala, zanim go zaatakujesz.

WŚLIZG

Aby wykonać wślizg i spróbować odebrać przeciwnikowi piłkę, naciśnij przycisk . Jest to bardzo skuteczne zagranie, ale wiąże się ono ze sporym ryzykiem, ponieważ nieprawidłowy atak na przeciwnika może skończyć się odgwizdaniem przewinienia albo czymś dużo gorszym.

WŚLIZG

Blokowanie to nie tylko odebranie piłki biegnącemu przeciwnikowi. Spróbuj także wślizgów przerywających podania po ziemi.

BLOK

Aby zawodnik wystawił nogę i spróbował odebrać piłkę przeciwnikowi, naciśnij dwukrotnie przycisk . Jest to bardzo skuteczne zagranie, ale wiąże się ono ze sporym ryzykiem, ponieważ nieprawidłowy atak na przeciwnika może skończyć się odgwizdaniem przewinienia albo czymś dużo gorszym.

BLOK x 2

Blokowanie przeciwnika, który jest przy piłce, może być zagraniem ryzykownym, ponieważ rywal może łatwo cię minąć. Zawsze blokuj go, kiedy piłka odchodzi mu od nogi podczas próby szybszego biegu lub obrotu.

KRYCIE

Podczas obrony przyciśnij + , żeby przechwycić przeciwnika i pilnować go.

KRYCIE +

KRYCIE poprawia także nieco twoją skuteczność blokowania. Dzięki temu łatwiej można sobie poradzić z przeciwnikami, którzy stosują PIŁKĘ PRZY NODZE lub wykonują gwałtowne zwody.

MANEWRY ZAWODNIKÓW (podczas meczu)

Zawodnicy prezentują szereg różnych zagrań i reakcji na sytuacje, które mają miejsce podczas meczu. Przykładowo, mogą próbować przeskoczyć nad blokującym przeciwnikiem lub ustawiać się na linii podania lub strzału.

Poniżej przedstawiamy listę zagrań wykonywanych przez dwóch zawodników (np. wymiana podań oraz pressing zespołowy).

STEROWANIE PODCZAS POSIADANIA PIŁKI

PODAJ I BIEGNIJ

Naciśnij dokładnie w momencie, w którym zawodnik ma podać piłkę, aby rozpoczął bieg od razu po jej odegraniu.

PODAJ & BIEGNIJ Podanie +
PODANIE Z KLEPKI

Przytrzymaj podczas podania dołem. Naciśnij w momencie, gdy zawodnik otrzyma podanie, aby szybko odegrał piłkę z powrotem do zawodnika, od którego ją otrzymał. To skuteczny sposób na minięcie kryjącego zawodnika.

PODANIE Z KLEPKI +
PODANIE Z KLEPKI GÓRĄ + +
STEROWANIE ZAWODNIKIEM, KTÓRYM STERUJE KOMPUTER (WSPOMAGANE)

Naciśnij , a następnie popchnij w kierunku wybranego zawodnika. Zwolnij, aby pobiegł prosto przed siebie.

STEROWANIE ZAWODNIKIEM, KTÓRYM STERUJE KOMPUTER (WSPOMAGANE) +
STEROWANIE ZAWODNIKIEM, KTÓRYM STERUJE KOMPUTER (RĘCZNE)

Przytrzymaj , a następnie popchnij i zwolnij . Przytrzymując , popchnij ponownie , aby wybrać kierunek biegu zawodnika, którym steruje komputer.

STEROWANIE ZAWODNIKIEM, KTÓRYM STERUJE KOMPUTER (RĘCZNE) +

Zawodnik, któremu brakuje wytrzymałości, przestanie biec nawet wtedy, gdy spróbujesz wykorzystać umiejętność Teammate Controls (Sterowanie drugim zawodnikiem). Jednak nie dotyczy to zawodników, którzy dysponują umiejętnością Tenacity (Nieustępliwość).

STEROWANIE, GDY PIŁKĘ POSIADA PRZECIWNIK

PRESSING ZAWODNIKIEM, KTÓRYM STERUJE KOMPUTER

Pressing zastosuje sterowany przez komputer zawodnik, który znajduje się najbliżej zawodnika drużyny przeciwnej.

PRESSING ZAWODNIKIEM, KTÓRYM STERUJE KOMPUTER Przytrzymaj
PRESSING WIĘKSZĄ LICZBĄ ZAWODNIKÓW

Naciśnij dwukrotnie , a następnie przytrzymaj przycisk, aby 2-3 zawodników zastosowało pressing na przeciwniku. Jest to bardzo skuteczny sposób na przejęcie piłki, ale istnieje ryzyko, że przeciwnik będzie miał dużo wolnego miejsca w innych strefach boiska.

PRESSING WIĘKSZĄ LICZBĄ ZAWODNIKÓW x 2 (a następnie przytrzymaj)
STEROWANIE LINIĄ OBRONY

Możesz ustawić linię obrony bliżej własnej bramki lub przesunąć ją w kierunku bramki przeciwnika. Sterowanie zależy od strony boiska / kąta kamery, a odległość, o jaką jest przesuwana linia obrony zależy od planu gry drużyny.

STEROWANIE LINIĄ OBRONY Lewo / Prawo na
PUŁAPKA OFSAJDOWA

Przesuń na krótką chwilę linię obrony w kierunku bramki przeciwnika. Sterowanie zależy od strony boiska / kąta kamery.

PUŁAPKA OFSAJDOWA Prawo na X 2

Gesty zawodnika

Zawodnicy, którzy są bez piłki, często sygnalizują, żeby im ją podać, albo wskazują na zawodnika na wolnym polu. Może to być użyteczna wskazówka przy podejmowaniu decyzji, do kogo podać piłkę.


Rozgrywanie stałych fragmentów gry polega na prawidłowym przewidzeniu poczynań przeciwnika. Skorzystaj z pomocy, aby wypracować jak najlepszy sposób ich wykonywania.

POMOC

Aby wyświetlić pomoc podczas wykonywania rzutu wolnego albo rzutu karnego, naciśnij przycisk.

  • Rzut wolny

    Aby wyświetlić/ukryć pomoc, naciśnij przycisk . Pomoc pokazuje przybliżoną trajektorię lotu piłki.

  • Rzut karny

    Aby wyświetlić pomoc, przytrzymaj przycisk . Pomoc pokazuje przybliżony kierunek strzału.

STEROWANIE PODCZAS RZUTÓW WOLNYCH

Teksty pomocy, widoczne podczas stałych fragmentów gry wykonywanych z bliskiej odległości do bramki, są bardziej precyzyjne w przypadku graczy, którzy lepiej opanowali wznawianie gry.

WYKONAWCA RZUTU WOLNEGO

Użyj , aby wybrać kierunek, i , aby ustalić wysokość i stopień podkręcenia piłki. Jeśli zależy ci na precyzji, naciśnij przez krótką chwilę . Jeśli zależy ci na większej sile, przytrzymaj przycisk dłużej, aż wzrośnie wskaźnik siły. Aby wyświetlić przewidywaną trajektorię lotu piłki podczas wykonywania rzutu wolnego, naciśnij . Za pomocą przycisku możesz dostosować siłę i trajektorię lotu piłki podczas rzutu wolnego bez konieczności korzystania z innych przycisków.

PODANIE / /
STRZAŁ
TRAJEKTORIA LOTU Nisko / Wysoko / Wirowania w lewo / Wirowania w prawo
KIERUNEK
POMOC
USTAL TRAJEKTORIĘ
USTAWIENIE 2 POTENCJALNYCH WYKONAWCÓW RZUTU WOLNEGO

Ustaw 2 potencjalnych wykonawców rzutu wolnego, aby przeciwnik nie wiedział, który z nich uderzy piłkę. Może jeden z zawodników zagra krótką piłkę do drugiego albo nawet przeskoczy nad piłką? Oba rozwiązania mogą się sprawdzić.

•Aby sterować drugim zawodnikiem uczestniczącym w rozegraniu rzutu wolnego, naciśnij przycisk.
RZUT WOLNY Z TRIKIEM
RZUT WOLNY Z KRÓTKIM PODANIEM DO DRUGIEGO ZAWODNIKA
OBRONA PODCZAS RZUTÓW WOLNYCH

Zawodnicy znajdujący się w murze mogą podskoczyć (naciśnij ) lub wybiec z muru (naciśnij ). Zanim zdecydujesz, co zrobić, zobacz, jaka jest wysokość lotu piłki.

SKOK w momencie uderzenia piłki
WYJŚCIE Z MURU w momencie uderzenia piłki
POZYCJA BRAMKARZA

Popchnij przytrzymując , aby bramkarz ruszył w pożądanym kierunku. Pozycję bramkarza można zmieniać do momentu, aż piłka zostanie uderzona.

USTAWIANIE BRAMKARZA +

RZUTY KARNE

WYKONAWCA RZUTU KARNEGO

Podobnie jak w przypadku rzutów wolnych, wskaźnik siły wskazuje prędkość i dokładność uderzenia. Co prawda bramkarz może bez problemu obronić podciętą piłkę, jeśli prawidłowo odczyta intencje strzelca, ale mimo to jest ona bardzo skutecznym sposobem na zaskoczenie bramkarza.

STANDARDOWY RZUT KARNY
PODCIĘTY RZUT KARNY +
POMOC
BRAMKARZ

Popchnij , aby ustawić bramkarza (zanim wykonawca rzutu karnego odda strzał). Popchnij zanim piłka zostanie kopnięta, aby zareagować na silny strzał, lub po jej kopnięciu, aby spróbować obronić lekko uderzoną piłkę.

USTAWIANIE BRAMKARZA

Rola bramkarza nie ogranicza się wyłącznie do obrony strzałów i przechwytywania dośrodkowań. Ważne są również inne elementy gry. Spróbuj wyprowadzać ataki po wyrzucie lub wykopie piłki przez bramkarza i markuj podania, aby zmylić przeciwników.

STEROWANIE OBRONĄ

Wszystkie elementy sterowania, z wyjątkiem wyjścia bramkarza, działają wyłącznie wtedy, gdy kursor jest ustawiony na bramkarzu.

WYJŚCIE BRAMKARZA

Bramkarz wybiega w kierunku piłki i próbuje ją przejąć. Jest to dobry sposób na odzyskanie piłki, ale niepowodzenie narazi cię na utratę bramki.

WYBIEGNIĘCIE BRAMKARZA + przytrzymaj
WYJŚCIE BRAMKARZA Przytrzymaj

Kiedy piłka zostaje zagrana za linię obrony, zawodnicy z umiejętnością Offensive Goalkeeper (Ofensywny bramkarz) częściej decydują się na wybiegnięcie do przodu.

AUTOMATYCZNE USTAWIANIE SIĘ

Przytrzymaj , aby automatycznie dostosować pozycję bramkarza.

AUTOMATYCZNE USTAWIANIE SIĘ Przytrzymaj
BLOK / WŚLIZG

Popchnij , a następnie , aby bramkarz rzucił się na piłkę, lub a potem dwukrotnie , aby wykonał wślizg.

BLOK
WŚLIZG x 2
PRZYJĘCIE PIŁKI

Bramkarz przyjmie piłkę zamiast ją łapać.

PRZYJĘCIE PIŁKI Przytrzymajpodczas przyjmowania piłki.

STEROWANIE PODCZAS POSIADANIA PIŁKI

KOPNIĘCIE Z POWIETRZA / WYRZUT

Popchnij w wybranym kierunku w momencie wykopywania lub wyrzucania piłki.

KOPNIĘCIE Z POWIETRZA
WYRZUT
WYRZUT W POWIETRZE

Gracze z umiejętnością Low Punt Trajectory (Kopnięcie z powietrza o niskiej trajektorii lotu) mogą precyzyjnie wykopać piłkę i utrzymać ją nisko. Wykorzystaj to, żeby rozpocząć szybki kontratak po zdobyciu piłki na własnej połowie.

BIEG / SPRINT

Biegnij z piłką. Przytrzymaj , aby rozpocząć sprint.

BIEG
SPRINT +
INNE ELEMENTY STEROWANIA

Naciśnij tuż przed wykopnięciem lub wyrzuceniem piłki przez bramkarza, aby zamarkować podanie.

POŁOŻENIE PIŁKI NA ZIEMI / PODNIESIENIE PIŁKI
MARKOWANIE PODANIA Podanie →

Poniżej znajdują się inne, bardziej zaawansowane elementy sterowania. Na początku mogą wydawać się trudne, ale ich opanowanie nada grze zupełnie nowego wymiaru! Część oznaczona kolorem zielonym obejmuje elementy sterowania wspólne dla obrony i ataku.

STRZA Ł TECHNICZNY

Przytrzymaj podczas strzału, aby oddać słabszy, ale bardziej precyzyjny strzał. Użyj go w zatłoczonym polu karnym lub gdy musisz uderzyć w róg bramki.

STRZAŁ TECHNICZNY +

Strzały techniczne są bardziej precyzyjne, ale słabsze. Są one szczególnie skuteczne z odległości mniejszej niż 15 metrów, bo możesz wybrać, w które miejsce strzelać. W przypadku dalszej odległości warto postawić na siłę strzału.

MARKOWANE PRZYJĘCIE

Naciśnij przyciski + , aby zamarkować przyjęcie piłki, a następnie ruszyć za nią (w odróżnieniu od przyjęcia i opanowania piłki).

PRZYJĘCIE
MARKOWANE PRZYJĘCIE +
PODCINKA

Za pomocą przycisków i możesz przelobować bramkarza.

PODCINKA +
ZATRZYMANIE I ODWRÓCENIE SIĘ W STRONĘ BRAMKI

Zwolnij , a następnie naciśni , aby odwrócić się w stronę bramki przeciwnika. Zrób to podczas dryblingu, aby nagle zatrzymać się i być nadal zwróconym w stronę bramki przeciwnika.

ZATRZYMANIE I ODWRÓCENIE SIĘ W STRONĘ BRAMKI
NACIŚNIJ

Stojąc nieruchomo, naciśnij przycisk , a następnie użyj (w odpowiednim kierunku), żeby odpowiednio ustawić się do strzału lub podania. W ten sposób poprawia się precyzja następnego strzału lub podania.

NACIŚNIJ + * stojąc nieruchomo
RĘCZNA ZMIANA KURSORA

Naciśnij , aby zmienić kursor i przejąć automatyczną kontrolę nad graczem znajdującym się najbliżej piłki. Popchnij w kierunku konkretnego zawodnika, aby przejąć ręczną kontrolę.

ZMIANA KURSORA
RĘCZNA ZMIANA KURSORA

Jak urozmaicać strzały

Gracze posiadający umiejętność Knuckle Shot (Strzał bez rotacji) mogą czasem oddawać strzały, po których piłka w nieprzewidywalny sposób zmienia kierunek lotu i wędruje do bramki. Spróbuj strzelać, kiedy biegniesz w stronę bramki i nikt cię nie atakuje.

Kiedy przejęta piłka (na przykład po rzucie rożnym) zmierza w twoim kierunku, uderz ją, gdy będzie jeszcze w fazie opadania. W ten sposób możesz nadać jej potężną rotację postępową i spowodować gwałtowne obniżenie toru lotu.

Wykonując uderzenie głową po dośrodkowaniu, naciśnij odpowiednio wcześnie przycisk strzału, a skierujesz piłkę mocno w stronę ziemi.


Są to elementy sterowania wspólne dla ataku i obrony. Zapoznaj się z nimi, ponieważ nigdy nie wiesz, kiedy mogą się przydać.

CAŁKOWITE ANULOWANIE

Naciśnij +, aby anulować dowolną czynność, którą zawodnik miał wykonać, i przejąć nad nim pełną kontrolę. Dotyczy to również strzałów i podań.

CA ŁKOWITE ANULOWANIE +
ZMIANA STRATEGII

Aby zmienić strategię, naciśnij przycisk Góra/Dół na . Przyciski mogą zmieniać się w zależności od ustawienia kamery.

ZMIANA STRATEGII Góra / Dół na
PRZE ŁĄCZENIE KAMERY (NIERUCHOMA KAMERA)

Aby zmienić kąt kamery między piłką a zawodnikami na boisku, naciśnij przycisk

PRZEŁĄCZENIE KAMERY
CZAT W GRZE (WYŁĄCZNIE LOBBY RYWALIZACJI ZESPOŁOWEJ)

Kiedy nie jesteś w posiadaniu piłki, przytrzymaj przycisk, a następnie użyj, , , , aby komunikować się z partnerami z drużyny za pomocą ustawionych wcześniej wiadomości. Funkcja działa wyłącznie w LOBBY RYWALIZACJI ZESPOŁOWEJ.

ROZMOWY PODCZAS GRY +

Możesz grać z zastosowaniem funkcji Advanced Controls (Sterowanie zaawansowane), wybierając Options (Opcje), a następnie Personal Data Settings (Ustawienia danych osobistych). Dla opcji Shot Type (Rodzaj strzału) i Through Ball Type (Podanie na wolne pole) wybierz ustawienie Advanced (Zaawansowane).

STRZELANIE (DLA ZAAWANSOWANYCH)

Strzelanie dla zaawansowanych pozwala przejąć pełną kontrolę nad siłą i kierunkiem strzałów. Popchnij , aby wybrać kierunek strzału, przy jednoczesnym wykorzystaniu wskaźnika siły w celu ustawienia odpowiedniej siły.

STRZELANIE (DLA ZAAWANSOWANYCH)
CELUJ W LEWY DOLNY RÓG BRAMKI
CELUJ W LEWY GÓRNY RÓG BRAMKI
CELUJ W PRAWY DOLNY RÓG BRAMKI
CELUJ W PRAWY GÓRNY RÓG BRAMKI

PODAWANIE NA WOLNE POLE (DLA ZAAWANSOWANYCH)

Podawanie dla zaawansowanych pozwala wykonać precyzyjne podanie zamiast podawania piłki we wskazanym ogólnym kierunku. Użyj lewej gałki i wskaźnika siły, aby zagrać piłkę dokładnie tam, gdzie chcesz.

•Aby uderzyć piłkę z rotacją boczną, przesuń ikonę zaawansowanego sterowania po łuku. Aby nadać piłce rotację wsteczną, pociągnij ikonę do tyłu (Informacje o ikonie zaawansowanego sterowania można znaleźć w części Ekran meczu).
PODAWANIE NA WOLNE POLE (DLA ZAAWANSOWANYCH)
STEROWANIE KIERUNKIEM

Zmierz się z innymi graczami PES 2015 z całego świata w trybie online! Więcej informacji można uzyskać na naszym oficjalnym portalu (www.konami.jp/we/online) lub za pośrednictwem dostępnej w grze funkcji pomocy.

CO NALEŻY ZROBIĆ, ABY PRZEJŚĆ DO TRYBU ONLINE

Aby przejść do trybu online, skonfiguruj swoją konsolę Xbox One . Szczegółowe instrukcje znajdziesz w instrukcji użytkownika systemu. Aby uzyskać szczegółowe informacje na temat Zasad funkcjonowania, Umowy usługi sieciowej, Istotnych uwag, a także informacji dotyczących niezbędnych Urządzeń oraz otoczenia sieciowego, odwiedź witrynę naszego oficjalnego Portalu Sieciowego.

Usługa Xbox Live

Xbox Live to oferująca gry i rozrywkę usługa powiązana z konsolą Xbox One. Połącz się za darmo z usługą Xbox Live i wykorzystaj maksymalnie możliwości swojej konsoli Xbox One, uzyskując dostęp do darmowych demonstracyjnych wersji gier, filmów HD oraz dodatków do gier, takich jak nowe utwory i postacie. Konto Xbox Live Gold zapewnia wszystko co najlepsze w rozrywce. Graj online w prosty sposób ze znajomymi z całego świata. System Kinect czyni rozrywkę jeszcze bardziej niezwykłą. Kontroluj filmy i muzykę za pomocą ruchu dłoni lub własnego głosu i rozmawiaj za pośrednictwem telewizora dzięki funkcji Video Kinect. Xbox Live to twoje źródło gier, rozrywki i zabawy. Więcej szczegółów na stronie www.xbox.com/live.

ŁĄCZENIE Z USŁUGĄ Xbox Live

Aby połączyć się z usługą Xbox Live, należy podłączyć konsolę Xbox One do Internetu i dokonać subskrypcji usługi Xbox Live. Szczegóły dotyczące usługi oraz sposobu połączenia konsoli Xbox One z Internetem można znaleźć w instrukcji obsługi, a także na oficjalnej stronie www.xbox.com.

KONTROLA RODZICIELSKA

Konsola Xbox One umożliwia zarządzanie dostępem poszczególnych członków rodziny do gier, filmów i programów telewizyjnych. Funkcja kontroli rodzicielskiej konsoli Xbox One może być wykorzystywana zarówno do kontroli zawartości konsoli, jak i dostępu do usługi Xbox Live. Kontrola rodzicielska umożliwia ustawienie następujących elementów:

  • dostęp do określonych gier
  • codzienny lub tygodniowy czas dostępu do konsoli każdego członka rodziny
  • możliwość dostępu do usługi Xbox Live.

Więcej szczegółów na stronie www.xbox.com.

ZAWARTOŚĆ DO POBRANIA

Poniżej przedstawiamy informacje dotyczące wykorzystania zawartości do pobrania związanej z niniejszym tytułem:

  • Aby zalogować się do usługi Xbox Live, należy najpierw zarejestrować konto.
  • Więcej informacji na temat rejestracji w usłudze Xbox Live można znaleźć na oficjalnej stronie internetowej Xbox.(http://www.xbox.com/en-GB/live/)(http://www.xbox.com/en-GB/live/)
  • Wszystkie pobrane materiały będą mogły zostać wykorzystane wyłącznie w tej grze.
  • Korzystanie z usług sieciowych może wiązać się z oddzielnymi opłatami za połączenie internetowe nakładanymi przez dostawcę usług internetowych użytkownika.
  • Zawartość do pobrania może być zarówno płatna, jak i darmowa. Płatną zawartość do pobrania można zakupić za pomocą karty kredytowej, bonu upominkowego Xbox oraz bonu upominkowego Windows Store. Wymagane jest również posiadanie konta Xbox Live.
  • Zawartość zostanie zapisana na dysku twardym konsoli Xbox One. Należy sprawdzić, czy na dysku znajduje się wystarczająco dużo miejsca.
  • Więcej informacji dotyczących zakupu zawartości do pobrania w Xbox Live można znaleźć na oficjalnej stronie internetowej Xbox (http://www.xbox.com/en-GB/live/).
  • Niniejsza usługa może zostać w przyszłości wyłączona. Wszelkie najnowsze informacje są dostępne na naszej oficjalnej stronie internetowej.

POZIOM KULTURY

Każdy gracz w trybie online posiada tzw. Poziom Kultury Gracza (Courtesy Level), który zależy od jego zachowania podczas rozgrywek online. Wszyscy użytkownicy zaczynają z oceną na poziomie A, ale może ona zostać obniżona z powodu powtarzających się rozłączeń w trakcie meczów. C to najniższa ocena i po jej otrzymaniu dostęp do niektórych rozgrywek sieciowych zostaje zablokowany. Z drugiej strony, wysoki procent zakończonych regulaminowo meczów oraz wysokie oceny fair play mogą podwyższyć twoją ocenę do poziomu AA a nawet AAA. Dopóki grasz fair i kończysz mecze, możesz być spokojny o swoją ocenę.

Więcej informacji na temat gry online można uzyskać na naszym oficjalnym portalu (www.konami.jp/we/online) lub za pośrednictwem dostępnej w grze funkcji pomocy.

myClub jest nowym trybem gry, w którym celem gracza jest budowa drużyny online i rywalizacja sportowa z innymi użytkownikami oraz z komputerem.

CO TO JEST myClub

Zbuduj od podstaw własny klub piłkarski, sprowadzając do niego właściwych menadżerów i zawodników. Rywalizuj z przeciwnikami sterowanymi przez innych graczy oraz komputer, by sprawdzić jak mocny posiadasz zespół.

JAK DZIAŁA TRYB myClub

1PODPISUJ KONTRAKTY Z ZAWODNIKAMI I MENADŻERAMI

Zatrudniaj menadżerów i korzystaj z usług skautów piłkarskich, którzy umożliwiają podpisywanie kontraktów z zawodnikami.

2ZARZĄDZANIE DRUŻYNĄ

Stwórz drużynę w oparciu o koszty i chemię pomiędzy zawodnikami. Wybór strategii i taktyki jest uzależniony od menadżera zatrudnionego w klubie.

3MECZE

Rozgrywaj mecze z przeciwnikami sterowanymi przez innych graczy i komputer. Pozyskuj nowych agentów i punkty GP, które pomogą dodatkowo wzmocnić drużynę.

CZAS TRWANIA KONTRAKTU

Liczba spotkań, w jakich udział mogą wziąć zawodnicy i menadżerowie, jest uregulowana w ich kontraktach. Po wygaśnięciu kontraktu z klubem, zawodnik / menadżer nie może uczestniczyć w meczach. Kontrakty można odnawiać za pomocą punktów GP lub monet myClub.

•Zawodnicy i menadżerowie pozostają w klubowym wykazie pracowników nawet po wygaśnięciu kontraktu. •Zawodnicy będący na wypożyczeniu opuszczą klub po zakończeniu okresu wypożyczenia.
ZMĘCZENIE ZAWODNIKA

Rozgrywanie spotkań powoduje u piłkarza zmęczenie. Możesz pomóc zawodnikowi odzyskać pełnię sił, wycofując go ze składu w następnych meczach lub zastosować natychmiastową regenerację.

DUCH ZESPOŁU

Duch zespołu (Team Spirit) to wskaźnik relacji panujących pomiędzy zawodnikami i trenerem (oraz pomiędzy samymi zawodnikami). Wysoka wartość ducha zespołu prowadzi naturalnie do lepszej współpracy w drużynie. Menadżerowie mają określoną wartość umiejętności zarządzania (Management Skill), natomiast zawodnicy są objęci kategorią kosztów (Cost). Jeżeli ogólny koszt zawodników przekroczy wartość umiejętności zarządzania menadżera, duch zespołu znacznie na tym ucierpi.

MONETY myClub I PUNKTY GP

Monety myClub oraz punkty GP są walutą, która jest niezbędna w grze do zatrudniania menadżerów, podpisywania kontraktów z zawodnikami (zarówno umów stałych, jak i wypożyczeń), odnawiania kontraktów i pomagania zmęczonym graczom w regeneracji sił.

MONETA myClub Waluta gry kupowana za prawdziwe pieniądze. Aby dokonać zakupu, przejdź do menu i wybierz opcję Buy myClub Coins (Kup monety myClub) w sklepie myClub Store.
GP Podobnie jak monety myClub, jest to również waluta stosowana w grze, ale w tym przypadku można ją zdobyć, odblokowując osiągnięcia w grze (niekoniecznie w trybie myClub).
WARRANTY

Konami Digital Entertainment, Inc. warrants to the original purchaser of this Konami software product that the medium on which this computer program is recorded is free from defects in materials and workmanship for a period of ninety (90) days from the date of purchase. This Konami product is sold “as is,” without express or implied warranty of any kind, and Konami is not liable for any losses or damages of any kind resulting from use of this program. Konami agrees for a period of ninety (90) days to either repair or replace, at its option, free of charge, any Konami product, postage paid, with proof of date of purchase, at its Factory Service Center. This warranty is not applicable to normal wear and tear. This warranty shall not be applicable and shall be void if the defect in the Konami software product has arisen through abuse, unreasonable use, mistreatment, or neglect.

THIS WARRANTY IS IN LIEU OF ALL OTHER WARRANTIES AND NO OTHER REPRESENTATIONS OR CLAIMS OF ANY NATURE SHALL BE BINDING ON OR OBLIGATE KONAMI. ANY IMPLIED WARRANTIES APPLICABLE TO THIS SOFTWARE PRODUCT, INCLUDING WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, ARE LIMITED TO THE NINETY (90) DAY PERIOD DESCRIBED ABOVE. IN NO EVENT WILL KONAMI BE LIABLE FOR ANY SPECIAL INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES RESULTING FROM POSSESSION, USE OR MALFUNCTION OF THIS KONAMI PRODUCT.

PRODUCT SUPPORT

games.konami-europe.com/support
Konami Digital Entertainment BV
14-16 Sheet Street
Windsor
SL4 1BG
+44 (0) 1253 885583
(UK phone number. Call costs vary – please contact your provider for details.)

IMPORTANT:THE WARRANTY FOR THIS PRODUCT HAS BEEN UPDATED FOR AUSTRALIA.

Our goods come with guarantees that cannot be excluded under the Australian Consumer Law. You are entitled to a replacement or refund for a major failure and for compensation for any other reasonably foreseeable loss or damage. You are also entitled to have the goods repaired or replaced if the goods fail to be of acceptable quality and the failure does not amount to a major failure. Goods presented for repair may be replaced by refurbished goods of the same type rather than being repaired. Refurbished parts may be used to repair the goods. For further information regarding this warranty and to claim expenses in relation to the warranty (if applicable), please see details inside this packaging or contact:

Mindscape Asia Pacific
Lvl 10, 275 Alfred Street
North Sydney, NSW
2060
Ph: (02) 9964 0475

OSTRZEŻENIE

Przed rozpoczęciem gry należy zapoznać się z instrukcją dotyczącą obsługi konsoli Xbox One oraz materiałami dodatkowymi na temat zdrowia i bezpiecznego użytkowania sprzętu. www.xbox.com/support.

WAŻNE OSTRZEŻENIE ZDROWOTNE: ATAKI EPILEPTYCZNE O PODŁOŻU WIZUALNYM

Bardzo mały procent ludzi może doświadczyć ataku padaczkowego podczas zetknięcia z pewnymi obrazami, w tym migającym światłem lub układami obrazów, które mogą pojawiać się w grach wideo. Nawet osoby, które nie mają historii ataków epilepsji, mogą mieć niezdiagnozowaną chorobę, która podczas oglądania gier wideo może spowodować te "ataki epileptyczne o podłożu wizualnym".

Powyższe ataki mogą objawiać się w różny sposób, np. zawrotami głowy, zaburzeniami widzenia, drganiem powiek lub mięśni twarzy, niekontrolowanymi ruchami rąk, dezorientacją, oszołomieniem lub chwilową utratą świadomości. Istnieje również ryzyko utraty przytomności lub wystąpienia konwulsji, które mogą doprowadzić do obrażeń wskutek upadku lub uderzenia o znajdujące się w pobliżu przedmioty.

Jeśli wystąpi którykolwiek z tych objawów, należy natychmiast przerwać grę i skonsultować się z lekarzem. Rodzice powinni obserwować swoje dzieci pod kątem wspomnianych objawów, ponieważ osoby w młodym wieku są bardziej narażone na wystąpienie tego rodzaju ataków. Ryzyko wystąpienia ataku epileptycznego o podłożu wizualnym można zmniejszyć, stosując następujące środki ostrożności:

・siadać w większej odległości od ekranu
・używać mniejszego ekranu; grać w dobrze oświetlonym pomieszczeniu
・nie grać, gdy jest się sennym lub zmęczonym.

WYŁĄCZENIE ODPOWIEDZIALNOŚCI

KONAMI ciągle udoskonala swoje produkty. W związku z tym twój produkt może się nieznacznie różnić od pozostałych, w zależności od daty zakupu. Firma KONAMI może nie mieć możliwości poinformowania o takich ulepszeniach.

•Może się zdarzyć, że efekty naciskania przycisków kontrolera będą widoczne na ekranie twojego telewizora z opóźnieniem. W takim przypadku należy skontaktować się z producentem telewizora, aby dowiedzieć się, czy nadaje się on do grania w gry wideo.

AKTUALIZACJE

Z uwagi na możliwość regularnego wprowadzania poprawiających jakość rozrywki aktualizacji gry, zaleca się wszystkim użytkownikom posiadanie połączenia internetowego. Firma KONAMI nie ponosi odpowiedzialności za niemożność pobrania aktualizacji gry przez użytkowników nieposiadających połączenia internetowego.


This game is presented in Dolby® Digital 5.1 surround sound. Connect your Microsoft® Xbox One to a sound system with Dolby Digital technology using a digital optical cable or HDMI cable. From the the Xbox One dashboard, choose Settings, Display & Sound. Under the "Digital Audio" menu, select "Bitstream Out" for both "Audio" and "Optical Audio". Finally select "Dolby Digital" under the "Bitstream Format" menu to experience the excitement of surround sound.

Dolby and the double-D symbol are trademarks of Dolby Laboratories.

Gra Pro Evolution Soccer 2015 wykorzystuje silnik Havok™: ©Prawa autorskie 1999-2014.Havok.com Inc. (oraz licencjodawcy). Wszystkie prawa zastrzeżone. Więcej szczegółów na stronie www.havok.com.

This software is based in part on the work of the Independent JPEG Group.

©2014 Konami Digital Entertainment