Se estiver jogando esse jogo pela primeira vez, selecione o local para salvar e crie seus Dados do Sistema.
. Todos os Dados do Sistema salvos anteriormente serão carregados automaticamente e você poderá acessar o Menu Principal.
OBSERVAÇÃO: Todos os controles descritos neste manual de instruções presumem que, por padrão, você movimenta o jogador com o direcional analógico esquerdo ( L ). Todas as ações do direcional analógico esquerdo podem ser substituídas pelos directional.
Para mais informações sobre as outras configurações de controle, consulte o Menu Pausa.
Controles básicos das telas de menu
AVISO PARA INICIANTES
SALVANDO DADOS
Os dados serão salvos automaticamente em certos momentos do jogo, inclusive depois do apito final.
Escolha em qual modo ou competição você quer jogar.
TELA DO MENU PRINCIPAL
Use e ou para alternar entre as telas do Menu Principal, e depois escolha qual modo você quer jogar. Nas "Info. do usuário", você pode verificar quanto GP (EXGP e EXLv) e Moedas myClub você tem, além de detalhes sobre os jogadores que você criou no modo Editar.
・Para mais detalhes sobre as Moedas myClub, consulte "myClub".O QUE É GP?
GP é um tipo de moeda do jogo que é usado no myClub. O GP pode ser obtido através de conquistas e, quanto mais você conseguir, mais o EXGP aumenta. Quando o EXGP atingir um nível determinado, seu EXLv subirá.
Essa é a primeira tela que você verá ao iniciar o jogo. Os modos jogados recentemente ou quaisquer modos que você tenha
adicionado aos favoritos aparecerão no menu Grade.
Para adicionar à sua lista de favoritos, pressione.
Selecione PARTIDA se quiser jogar um jogo rápido de futebol. Entre online se quiser jogar contra outros usuários.
AMISTOSO | Selecione um time que você gosta para uma partida rápida com os amigos ou com o COM. |
---|---|
PARTIDA RÁPIDA (ONLINE) | Jogue 1 vs. 1 contra adversários aleatórios online. Os resultados não serão gravados. |
DIVISÕES ONLINE (ONLINE) | Jogue em uma série de temporadas de 10 jogos. Você pode ser promovido, rebaixado ou permanecer na sua liga atual baseado nos resultados finais. |
LOBBY DE PARTIDA POR JOGADOR (ONLINE) | Selecione um adversário de todos os usuários no lobby e desafie para uma partida! Os resultados não serão gravados. |
LOBBY DE JOGO EM EQUIPE (ONLINE) | Crie ou junte-se a um Salão de Partidas, onde os usuários se reúnem para uma partida. O número máximo de usuários é 22, no formato 11 vs. 11. |
COMPETIÇÃO ONLINE (ONLINE) | Teste-se entrando em competições online exclusivas. |
Jogue uma grande variedade de copas e ligas, todas com regras e regulamentos específicos.
UEFA CHAMPIONS LEAGUE | O objetivo é o topo do futebol europeu de clubes. |
---|---|
UEFA EUROPA LEAGUE | Comande seu clube à glória no UEFA Europa League! |
COPA LIBERTADORES | Junte-se a alguns dos melhores clubes da América Latina! |
COPA SUDAMERICANA | Lidere seu time à vitória na Copa Sudamericana. |
AFC CHAMPIONS LEAGUE | Lute pelo título de Master of Asia. |
LIGA | Assuma o controle de um clube de sua escolha e lidere até a vitória numa temporada exaustiva. |
COPA | Uma disputa gloriosa para seu time numa grande competição de copa. |
Faça parte de um belo jogo como técnico ou jogador.
myClub | Crie seu próprio clube. Traga os talentos certos e aproveite do melhor que o universo online tem para oferecer. |
---|---|
LIGA MASTER | Assuma um clube e lidere à grandeza contratando e desenvolvendo os jogadores certos. |
RUMO AO ESTRELATO | Deixe sua marca na história do jogo como jogador, iniciando no dia de estreia e finalizando na aposentadoria. |
Tente praticar alguns dos controles do jogo no "TREINO" ou personalize o jogo do seu jeito nas "CONFIGURAÇÕES DO SISTEMA" e "OPÇÕES".
TREINO | Domine os controles do jogo através de tutoriais ou de treino livre, onde você pode simular qualquer situação de partida que escolher. |
---|---|
EDITAR | Altere os times e jogadores, assim como os estádios. |
ESTATÍSTICAS | Examine todas as informações importantes online. |
CONFIG. ONLINE | Configure suas Configurações online. |
DESTAQUES | Reviva seus melhores momentos assistindo os replays que você salvou. |
CONFIGURAÇÃO DO SISTEMA | Escolha as configurações de velocidade de jogo, áudio e idioma. |
OPÇÕES | Escolha seu time favorito e personalize sua tela Menu Principal. Você também pode ouvir as faixas de áudio do jogo. |
Para mudar sua escalação, formação ou tática, selecione “Plano de Jogo” na tela de pré-partida ou no menu Pausa.
TELA DO PLANO DE JOGO
Use as Configurações Pré-definidas para criar planos de jogo automaticamente com a ajuda do computador. Assim que pegar o jeito, tente criar o seu próprio Plano de Jogo onde poderá personalizar cada detalhe.
. O usuário que escolhe o Plano de Jogo é chamado de Líder de Apoio. Em uma partida de time contra time, ele será o usuário de número mais baixo (p.ex.: Usuário 1). (Durante as partidas, o usuário que pausar o jogo para abrir a tela do plano de jogo se tornará o líder) . Ao selecionar um jogador, você poderá dar uma espiada em suas habilidades na forma de gráfico.PRESSIONEou na tela do Plano de Jogo para ver as informações abaixo:
. Os ícones mostrados nas telas de Ícone de Faixa / Formação e Resistência se referem ao seguinte: : Cartão amarelo : Cartão vermelho : Lesão séria : Status desconhecidoÍCONES DE JOGADOR | Indica os nomes e posições dos jogadores. Um jogador com um (C) depois do nome é o capitão do time. |
---|---|
ÍCONES DE FORMA | A forma do jogador é indacada pelas setas abaixo: …Ótima forma …Boa forma …Normal …Má forma …Péssima forma . A forma do jogador pode subir ou cair (em 1 nível) durante o decorrer da partida dependendo do desempenho. Por exemplo, marcar um gol ou fazer uma assistência podem levar a uma melhoria na forma, mas gols contra e erros que geraram gol do adversário podem piorar a forma. . No "LIGA MASTER" e "VIRANDO LENDA", os jogadores em forma podem ganhar um reforço extra na melhoria de estatísticas se jogarem bem. |
POSIÇÃO E CLASSIFICAÇÃO GERAL | Mostra as Funções do Jogador e suas compatibilidades com outros jogadores. As Classificações Gerais dos Reservas são calculadas presumindo que estão jogando em suas posições padrão. |
A opção Táticas Pré-definidas permite que você escolha as formações de time, posições individuais de jogador, configurações de marcação e as "Instruções do Time" (a maneira como o time joga dependendo da posse de bola). Use e para alternar entre instruções do time que serão usadas quando o time estiver com ou sem a posse de bola. Escolha em quais áreas do campo você monta o jogo de ataque ou onde você detém o adversário quando estiver na defesa. Você também pode ajustar a profundidade onde a linha defensiva é posicionada.
Com a "Formação Fluida" ATIVADA, você poderá escolher sua formação: 1) no início, 2) na posse, 3) quando não tiver a posse.
A maneira como as formações se alternam automaticamente dependendo da situação no jogo permite que você seja taticamente
criativo. Por exemplo, você pode fazer os jogadores abertos se posicionarem em avançado sozinhos quando o time estiver com a
posse, mas retornar para a formação como parte de uma defesa improvisada de 5 homens quando a posse for perdida.
■INSTRUÇÕES DO TIME (Time Nacional Holandês)
No inicio
Posse
Sem Posse
Com a "formação Fluida" ATIVADA, você pode escolher 3 Táticas Pré-definidas separadas: "Principal" (Ofensiva), "Defensiva" e "Personalizada". Para cada uma, você pode criar 3 formações (formação no início, quando o time tem a posse de bola e quando o time está sem a posse), dando a você mais flexibilidade e variedade na configuração do seu time. Use todas essas opções para criar seu plano tático principal.
PRINCIPAL (OFENSIVA)
Selecione PLANO DE JOGO → TÁTICAS PRÉ-DEFINIDAS
DEFENSIVA
Selecione PLANO DE JOGO → TÁTICAS PRÉ-DEFINIDAS → DEFENSIVA
PERSONALIZADA
Selecione PLANO DE JOGO → TÁTICAS PRÉ-DEFINIDAS → PERSONALIZADA
Há muito mais para se observar na partida do que a ação em torno dela.
Não deixe escapar todas as outras informações importantes que são exibidas na Tela da Partida.
TELA DA PARTIDA
As opções abaixo podem ser ATIVADAS ou DESATIVADAS selecionando “Configurações do Sistema” > “Configurações da Tela da Partida”. Ao final de cada tempo, você pode rever o desempenho do seu time até aquele momento na partida.
・As informações exibidas podem diferir dependendo do modo que estiver jogando.O Cursor do Jogador será exibido em cima do jogador que você estiver controlando no momento. Esse cursor pode mudar de cor dependendo do status do jogador. As Configurações de Cursor, tais como Nome do Cursor e as alterações dos Cursores, podem ser definidas nas Configurações de Suporte.
Ícone-padrão de Jogador ・Vai mudar para a cor amarela se o jogador indicado recebeu algum cartão. | |
Indica que o jogador está impedido (é usado apenas se o Cursor está definido em Ativado nas Configurações de Cursor). |
O medidor Potência será exibido nos pés do jogador ao passar ou chutar.
・Durante as Jogadas Ensaiadas, o medidor Potência será exibido embaixo do Radar. ・Para exibir as Guias de Ajuda tais como Direção (ao passar manualmente), Alvo (realça o jogador selecionado) ou Posicionamento (indica a melhor posição do jogador), ative as configurações correspondentes em Configurações de Suporte.Os ícones abaixo serão mostrados ao fazer uma substituição.
Jogador ATIVADO | |
Jogador DESATIVADO |
A resistência do jogador diminui gradualmente durante o curso da partida. Correr esgota os níveis de resistência de forma rápida e constante. Quando os níveis estiverem baixos, o jogador fica mais devagar e fraco ao chutar e tentar disputar a bola. É melhor substituir os jogadores cansados o mais rápido possível.
MENU PAUSA
O Menu Pausa pode ser acessado ao pressionar durante a partida. Para mais informações sobre o que cada opção faz, leia o Texto de Ajuda correspondente na tela. Para retornar à partida do Menu Pausa, apenas pressione o botãoou.
Consulte aqui os detalhes do Controle Sem Fio Xbox One e os controles principais do jogo.
Para mais detalhes sobre os Controles do jogo, consulte o Menu Pausa do jogo.
Controles com posse
Controles sem posse
・= Direcional analógico esquerdo,= Direcional analógico direito. = Direções em / ou. ・Todos os controles que usam podem ser substituídos por . (em Configurações de Dados Pessoais). ・Todos os controles assumem que o jogador está de frente para a direção .
Os controles (com ou sem posse de bola) que se aplicam a um único jogador no controle do usuario. Você se acha bom em ultrapassar? Tente então!
CONTROLES COM POSSE
Use para direcionar chutes e passes. Observe que o lançamento da bola é bem diferente em cada tipo de passe.
PASSE RASTEIRO | |
---|---|
LANÇAMENTO RASTEIRO | |
PASSE AÉREO EM PROFUNDIDADE | + |
PASSE ALTO / CRUZAMENTO | |
CRUZAMENTO BAIXO | X 2 |
CHUTE |
Os jogadores com a habilidade "Passe na medida" podem aplicar um giro para trás nas bolas longas para precisão adicional. Se você encontrar espaços atrás da defesa adversária, tente explorá-los com passes aéreos em profundidade.
Durante o drible, pressione para dar um pique com a bola. Porém, isso reduz o controle da bola. Use os dois tipos de drible no momento adequado.
DRIBLE | |
---|---|
DRIBLE EM VELOCIDADE | + |
Se um adversário vier em sua direção a toda velocidade, uma pequena mudança de direção é geralmente o suficiente para esquivar.
Use as trocas e os controles de habilidade para evitar a atenção indesejada de outros marcadores. Você acha que sabe driblar? Então use esses movimentos para deixar seus adversários para trás.
Use e para fintar e simular uma jogada (por exemplo> Gire em 360°). Use todo seu conhecimento para realizar o truque certo!
TROCAR PÉ DE APOIO | |
---|---|
MOVER A BOLA |
Alguns jogadores realizam movimentos especiais ao executar os Controles de Habilidade. Experimente com diversos jogadores. Você sempre poderá descobrir algo novo.
Se tiver que manter o controle próximo da bola, pressione enquanto dribla para realizar o CONTROLE PRÓXIMO. Essa habilidade permite que você encare o gol adversário constantemente enquanto mantém seus adversários a um braço de distância ao olhar para ultrapassá-los, ou manter a bola sob controle numa área restrita.
CONTROLE PRÓXIMO | + |
---|
Pressione rapidamente duas vezes ao driblar para aumentar rapidamente seu ritmo. Embora seja uma forma eficaz de se livrar do seu marcador, se você fizer errado pode se prejudicar.
DAR UM PIQUE | + x 2 |
---|
Ao encarar um adversário, tente pressionar ao executar explosões de velocidade. Isso permitirá que você dê uma caneta ou um drible da vaca.
CONTROLES SEM POSSE
Pressione para pressionar o jogador que está com a bola. Ao pressionar e , você pode fazer seu jogador dar um pique enquanto ele se aproxima do adversário.
PRESSÃO | |
---|---|
PERSEGUIÇÃO | + |
Ao aplicar pressão, os jogadores tentarão bloquear os chutes e passes esticando as pernas. Porém, eles também podem cair em fintas e simulações que podem deixá-los comendo poeira. Tente prever o próximo movimento do adversário cuidadosamente antes de encarar esse desafio.
Pressione para chegar primeiro com os pés no adversário na tentativa de retomar a bola. Os retornos são tão altos quantos os ricos, e uma avançada mal calculada pode facilmente terminar em falta ou algo pior.
CARRINHO |
---|
O desarme não se restringe só a recuperar a bola dos adversários que estão correndo com ela. Tente dar carrinhos em passes curtos e lançamentos para interceptar a bola.
Pressione duas vezes rapidamente para fazer seu jogador esticar a pena numa tentativa de retomar a bola. Os retornos são tão altos quantos os ricos, e uma avançada mal calculada pode facilmente terminar em falta ou algo pior.
DESARME | x 2 |
---|
Desarmar um jogador que está com a bola nos pés é um movimento arriscado, já que ele pode escapar facilmente. Sempre desarme quando a bola estiver se afastando dele enquanto ele tenta dar um pique ou mudar de direção.
Ao defender, pressione + para travar seu seu adversário e segui-lo.
DISPUTA | + |
---|
MOVIMENTAÇÃO COM OBSERVAÇÃO também melhora levemente seu desarme. Isso torna mais fácil lidar com adversários que exercitam o CONTROLE DE PERTO ou giros apertados.
AÇÕES DO JOGADOR (no jogo)
Os jogadores exibem uma grande variedade de respostas e reações para situações que encontram durante as partidas. Por exemplo, eles podem tentar pular os desarmes ou entrar no caminho dos passes ou chutes.
Esta é uma lista de movimentos de time executados em conjunto com os jogadores do time, tais como movimentos fora de bola e de pressão múltipla.
CONTROLES COM POSSE
Pressione quando o jogador for passar a bola se desejar que ele comece a correr na sequência.
PASSAR E CORRER | Passar + |
---|
Segure enquanto faz um passe por baixo. Pressione quando a bola chegar ao recebedor para que ele a devolva rápido. Essa é uma maneira eficiente de se livrar do seu marcador.
TABELINHA | + → |
---|---|
TABELINHA PELO ALTO | + → + |
Pressionee empurre na direção do jogador que escolher. Solte para que ele corra em linha reta.
CONTROLE DO COMPANHEIRO (PRÉ-DEFINIDO) | + |
---|
Segure , e depois empurre e solte . Continue segurando , e empurre novamente para controlar a direção da corrida do seu companheiro.
CONTROLE DO COMPANHEIRO (MANUAL) | + → |
---|
Um jogador que estiver com a resistência baixa irá parar de correr mesmo quando você tentar executar os "Controles de Companheiros". Porém, isso não se aplica aos jogadores que possuem a habilidade "Atitude".
CONTROLES SEM POSSE
O companheiro controlado pelo computador que estiver mais perto do adversário com a bola marcará sob pressão.
INSTRUIR UM COMPANHEIRO A MARCAR SOB PRESSÃO | Segure |
---|
Pressione duas vezes, depois continue segurando o botão para que de 2 a 3 dos seus companheiros marquem sob pressão o adversário. Embora seja uma maneira eficiente de ganhar a bola, tende a deixar grandes espaços abertos que podem ser explorados pelo adversário.
PRESSÃO MÚLTIPLA | x 2 (e segure) |
---|
Coloque a linha defensiva mais avançada ou próxima do goleiro conforme sua preferência. Os controles devem mudar dependendo do lado/ângulo da câmera e a quantidade de vezes que a linha se desloca depende do plano de jogo do time.
CONTROLE DA LINHA DE DEFESA | Esquerda / direita no |
---|
Coloque a linha defensiva mais avançada no campo por pouco tempo. Observe que o controles podem mudar dependendo do lado/ângulo da camera.
LINHA DE IMPEDIMENTO | Direita X 2 |
---|
Gestos dos jogadores
Os jogadores que estão fora da bola geralmente pedem a bola ou apontam para um jogador que está num espaço livre. Isso pode ser uma indicação útil ao se analisar para quem passar a bola.
As Jogadas Ensaiadas são pura antecipação. Use os guias de ajuda para definir a melhor prática de jogada ensaiada.
GUIAS DE AJUDA
Pressione para exibir As guias de ajuda quando bater uma falta ou pênalti.
Falta
Pressione para exibir/esconder as guias de ajuda. As guias dão uma ideia geral da trajetória esperada da bola.
Pênalti
Segure para exibir as guias de ajuda. As guias mostram a direção provável do chute.
CONTROLES DE COBRANÇA DE FALTA
A precisão dos guias de ajuda mostrados durante as jogadas ensaiadas de curto alcance tende a ser maior para jogadores com melhores capacidades de bola parada.
Use para direcionar sua cobrança de falta e para definir a elevação e o grau de desvio que vai aplicar na bola. Se desejar bater uma falta colocada, apenas pressione momentaneamente. Da mesma forma, se desejar aplicar mais potência, pressione o botão por mais tempo e deixe o medidor chegar ao máximo. Para exibir as guias de ajuda que mostram o deslocamento aéreo projetado da sua cobrança de falta, pressione . Ao pressionar , você pode definir a força e trajetória da sua batida de falta e ignorar todas as outras ações realizadas.
PASSANDO | / / |
---|---|
CHUTANDO | |
AJUSTAR TRAJETÓRIA | Baixa / Alta / Giro esquerdo / Giro direito |
DIREÇÃO | |
GUIAS DE AJUDA | |
TRAJETÓRIA FIXA |
Escale 2 jogadores na cobrança de falta para confundir o adversário. Que tal um rolar a bola para o outro ou até mesmo passar por cima dela? Qualquer opção pode dar resultado.
・ Segurepara controlar o segundo jogador.FINGIR COBRANÇA | → |
---|---|
ROLAR A BOLA | → |
Os jogadores na barreira defensiva podem pular (pressione ) ou avançar contra a batida (pressione ). Observe a elevação da bola antes de decidir o que fazer.
PULAR | quando a bola é chutada |
---|---|
AVANÇAR | quando a bola é chutada |
Empurre enquanto continua segurando para deslocar o goleiro na direção desejada. Você pode fazer isso até a bola ser chutada.
POSIÇÃO DO GOLEIRO | + |
---|
PÊNALTIS
Assim como nas cobranças de falta, o medidor de potência pode ser usado como indicação de velocidade e precisão da finalização. Apesar de pênalti com cavadinha poder ser facilmente defendido, caso o goleiro adivinhe a cobrança, ainda é uma maneira eficiente de surpreendê-lo.
PÊNALTI PADRÃO | |
---|---|
PÊNALTI COM CAVADINHA | + |
GUIAS DE AJUDA |
Empurre para ajustar o posicionamento (até o batedor do pênalti chutar a bola). Empurre antes da bola ser chutada para tentar defender chutes fortes ou depois para tentar defender chutes fracos.
POSIÇÃO DO GOLEIRO |
---|
O papel do goleiro não se restringe só a salvar chutes ou apanhar cruzamentos. O que ele faz depois disso tambem é importante. Tente engatilhar ataques com lançamentos e pontapés e engane os adversários usando passes falsos.
CONTROLES DEFENSIVOS
Todos os controles, excluindo o de sair com o goleiro, só se aplicam se o curso estiver colocado sobre o goleiro.
O goleiro corre em direção à bola e vai pegá-la. Uma maneira segura de recuperar a bola, embora possa deixar você exposto caso não dê certo.
PIQUE DO GOLEIRO | + Segurar |
---|---|
SAIR COM O GOLEIRO | Segurar |
Jogadores com o "Goleiro ofensivo" tendem a se cansar mais quando a bola é jogada por trás da defesa dele.
Segure para ajustar automaticamente o posicionamento automático do goleiro.
POSICIONAMENTO AUTOMÁTICO | Segurar |
---|
Empurre e depois para o goleiro fazer uma defesa com ponte, ou e depois duas vezes para sair e dividir a bola.
BLOQUEAR | |
---|---|
DIVIDIDA DO GOLEIRO | x 2 |
O goleiro retém a bola com os pés em vez de pegá-la.
GOLEIRO SAI JOGANDO COM OS PÉS | Segurarantes de receber a bola |
---|
CONTROLES COM BOLA
Empurre na direção desejada ao chutar ou arremessar a bola.
CHUTÃO | |
---|---|
ARREMESSO | |
ARREMESSO LONGO |
Jogadores com a habilidade "Tiro rasteiro" conseguem jogar a bola com precisão mantendo-a baixa. Use para acionar contra-ataques rápidos depois de recuperar a bola no seu campo.
Corra com a bola dominada. Pressione par dar um pique.
CORRER | |
---|---|
DAR UM PIQUE | + |
Ao passar a bola, pressione antes do goleiro chutar ou arremessar a bola para fingir um passe.
SOLTAR A BOLA/PEGAR A BOLA | |
---|---|
FINGIR PASSE | Qualquer passe → |
Veja aqui mais controles avançados. Eles podem ser difíceis no início, mas quando os dominar seu jogo será de outro nível! A seção em verde é compartilhada para ambos os controles (ataque/defesa).
Segurar ao chutar permite que você finalize com menos potência para ter mais precisão. Use isso se desejar finalizar dentro da área cheia de jogadores ou se realmente precisar acertar nos cantos.
CHUTE CONTROLADO | + |
---|
Os chutes controlados dão a você mais precisão, mas à custa da força. São particularmente eficazes numa distância de até 15m, onde você pode escolher o local, mas você terá que vencer o goleiro na base da força em distâncias mais longas.
Pressione + ao reter a bola para que ela passe por você e corra (oposto a dar um toque para controlá-la).
RETER | |
---|---|
DOMÍNIO FALSO | →+ |
Pressione e para dar um chapéu no goleiro e chutar para o gol.
CHAPÉU | + |
---|
Solte e pressione para ficar de frente para o gol. Faça isso durante um drible se deseja parar repentinamente enquanto encara o gol adversário.
PARADA RÁPIDA DE FRENTE PARA O GOL |
---|
Enquanto parado, pressione e mova na direção desejada para dar um toque e se posicionar para um chute ou passe. Isso melhora a precisão do chute ou passe subsequente.
AJEITADA | + * Enquanto parado |
---|
Pressione para mover o cursor e assumir o controle automático do jogador perto da bola. Empurre na direção de um jogador específico se desejar controlar manualmente.
MUDAR CURSOR | |
---|---|
CURSOR MANUAL |
Como variar os chutes
Os jogadores com a habilidade "Chute com o peito do pé" podem às vezes acertar chutes oscilantes ao gol com trajetórias imprevisíveis. Tente chutar ao correr para o gol quando houver pouca pressão sobre você.
Se uma bola afastada (por exemplo, de um escanteio) vier em sua direção, tente acertar a bola enquanto ela ainda estiver caindo. Isso permite que você aplique um giro pesado na bola, dando a ela um movimento rápido de queda.
Ao tentar cabecear um cruzamento, pressione o botão de chute com antecedência para cabecear a bola em direção ao chão com força.
São controles compartilhados pelo ataque e defesa. Aprenda a usá-los, pois nunca se sabe quando podem ser úteis.
Pressione + para cancelar qualquer ação que o jogador fosse realizar e retomar o controle total. Isso inclui chutar ou passar.
SUPERCANCELAMENTO | + |
---|
Pressione os botões Para Cima/Para Baixo no para mudar a estratégia. Os botões podem mudar dependendo do ângulo da câmera.
MUDAR ESTRATÉGIA | Botões PARA CIMA/PARA BAIXO no |
---|
Pressione o botão para mudar o ângulo da câmera entre a bola e os jogadores no campo.
TROCAR CÂMERA |
---|
Quando soltar a bola, segure, depois empurre, , , para se comunicar com os jogadores da equipe usando as mensagens de bate-papo pré-selecionadas. Somente para as partidas LOBBY DE JOGO EM EQUIPE.
BATE-PAPO NO JOGO | + |
---|
Ao selecionar "Opções" e "Configurações de Dados Pessoais", você pode jogar o jogo usando os Controles Avançados configurando o "Tipo de Chute" e "Tipo de Lançamento" como "Avançado".
CHUTE (AVANÇADO)
O chute avançado dá a você o controle total da potência e colocação dos seus chutes. Empurre para colocar seu chute enquanto também usa o medidor de potência para definir a potência.
CHUTE (AVANÇADO) | |
---|---|
MIRAR NO CANTO INFERIOR ESQUERDO | |
MIRAR NO CANTO SUPERIOR ESQUERDO | |
MIRAR NO CANTO INFERIOR DIREITO | |
MIRAR NO CANTO SUPERIOR DIREITO |
PASSE EM PROFUNDIDADE (AVANÇADO)
O passe avançado permite que você localize seus passes com precisão, diferente de jogá-los na direção geral que você desejar. Use e o nível de potência para colocar seus passes bem onde você precisar.
・ Mova o Ícone de Controle Avançado num arco circular para aplicar curva, ou puxe para atrás para aplicar um desvio (Consulte a "Tela de Partida" para o Ícone de Controle Avançado).LANÇAMENTO(AVANÇADO) | |
---|---|
CONTROLE DE DIREÇÃO |
Que tal enfrentar amigos usuários do PES 2015 pelo mundo afora jogando online? Para mais informações, visite o Portal Online Oficial (www.konami.jp/we/online), ou consulte o recurso de ajuda no jogo.
O QUE FAZER ANTES DE JOGAR ONLINE
Configure seu Xbox One para jogar Online. Para seguir as etapas necessárias, consulte o Guia do Usuário do console. Para mais informações sobre a Política de Utilização, o Contrato de Serviço Online, Avisos Importantes, além de informações sobre o Equipamento e Ambiente de rede necessários, visite nosso Portal Online Oficial na URL acima.
Xbox Live é o serviço de jogos e entretenimento online do seu Xbox One. Conecte-se ao Xbox Live grátis para obter o melhor do seu Xbox One com demos de jogos grátis, filmes HD instantâneos e add-ons de jogo, como novas faixas e personagens. A filiação Xbox Live Gold dá a você o melhor do entretenimento. Jogue facilmente os jogos online com amigos do mundo todo. O Kinect torna seu entretenimento ainda mais extraordinário. Imagine controlar filmes e música com o balançar das mão ou com o som da sua voz, ou bater papo na sua TV com o Video Kinect. O Xbox Live é a sua conexão para mais jogos, entretenimento e diversão. Para mais detalhes, visite www.xbox.com/live.
Para conectar-se ao Xbox Live, conecte seu console Xbox One à internet e inscreva-se no Xbox Live. Para mais detalhes do serviço e como acessar online com seu console Xbox One, consulte o manual de instruções ou o site oficial www.xbox.com.
O console Xbox One permite que você personalize e gerencie o acesso da sua família a conteúdos de jogos, filmes e televisão. Os controles parentais do Xbox One podem ser usados para controlar o console e o acesso ao Xbox Live. Os controles parentais permitem que você controle:
Visite www.xbox.com para mais detalhes.
Para usar o Download de Conteúdo fornecido para esse título, observe o seguinte:
NÍVEL DE CORTESIA
Cada usuário recebe um nível de cortesia com base em seu comportamento online. Todos comeÇam com a classificação “A”, mas ela pode diminuir por meio de desconexões repetidas. C é a classificação mais baixa e ao recebê-la, voce será banido de qualquer competição. Por outro lado, uma classificação alta de conclusão de partida, assim como classificações por jogar de forma justa podem elevar sua classificação para AA ou até mesmo para AAA. Portanto, quanto mais você jogar de forma justa e concluir suas partidas, vai perceber que suas classificações melhoram.
Para mais informacões sobre o jogo online, visite o Portal Online Oficial (www.konami.jp/we/online), ou consulte o recurso de ajuda no jogo.
myClub é um novo recurso para essa série e o objetivo chave será montar um time online com o qual você possa derrotar todos os desafiantes, humanos ou o computador.
O QUE É myClub
Monte seu próprio time juntando os técnicos e jogadores certos. Derrote todos os adversários, humanos ou o computador, que darão a você a indicação de até onde seu time pode chegar.
COMO FUNCIONA O myClub
Contrate técnicos e adquira os serviços de olheiro que irão possibilitar a contratação de jogadores.
Crie um time baseado nos custos e no nível de química entre os jogadores. As táticas e estratégias que você pode escolher dependem do técnico que você contratar.
Jogue partidas contra adversários humanos ou o computador. Consiga novos agentes e GP para ajudar e reforçar mais o seu time.
O número de partidas que os jogadores e os técnicos podem participar
são ditados pelos termos de contrato deles. Assim que o contrato vencer, o
jogador/técnico não pode mais participar das partidas.
Os contratos podem ser renovados gastando GP ou moedas myClub.
Os jogadores se cansam ao jogar as partidas. Você pode ajudar na recuperação colocando-os para descansar nas partidas seguintes ou usando itens de recuperação instantânea.
O "Espírito de Time" é uma indicação se as relações entre os jogadores e
o técnico estão boas (e entre os jogadores em si também). Um espírito de
time alto leva naturalmente a um trabalho de equipe melhor.
Os técnicos têm um nível de "Habilidade de Gerenciamento" definido e os
jogadores são categorizados por "Custo". Se os Custos do Jogador forem
maiores que as Habilidades de Gerenciamento do técnico, o Espírito de
Time é muito prejudicado.
MOEDAS E GP myClub
As "Moedas myClub" e o "GP" são uma forma de moeda de jogo necessárias quando se contrata técnicos, jogadores (permanentemente ou emprestados), na renovação de contratos e na ajuda aos jogadores a se recuperarem do cansaço.
MOEDA myClub | A moeda do jogo comprada com dinheiro real. Acesse o menu e selecione "Comprar Moedas myClub" da "Loja myClub" para adquirir. |
---|---|
GP | Similar às Moedas myClub, pois também é moeda do jogo, mas pode ser ganho desbloqueando uma variedade de conquistas no jogo (não necessariamente só myClub). |
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ADVERTÊNCIA
Antes de jogar, leia os manuais do sistema Xbox One e os manuais de acessórios para obter informações importantes sobre saúde e segurança. www.xbox.com/support.
ADVERTÊNCIA DE SAÚDE IMPORTANTE:ATAQUES DECORRENTES DA FOTOSSENSIBILIDADE
Uma pequena parcela da população pode apresentar ataques epiléticos ou convulsões quando exposta a certas imagens,
incluindo os flashes das luzes ou padrões que aparecem nos videogames. Mesmo as pessoas sem histórico de ataques ou
epilepsia
podem ser portadoras de condição não diagnosticada que pode causar “ataques epiléticos convulsivos” ao se expor aos video
games.
Os sintomas podem incluir vertigem, visão alterada, torção de olhos e rosto, movimentos abruptos ou tremor nos braços ou
pernas, desorientação, confusão ou perda momentânea da consciência. As convulsões podem ocasionar perda de consciência
ou levar a ferimentos em decorrência de queda ou choque contra objetos.
Pare imediatamente de jogar e procure um médico se você tiver
algum desses sintomas. Os pais devem fi car atentos ou perguntar às crianças sobre
esses sintomas—crianças e adolescentes são mais suscetíveis que os adultos a esses ataques. O risco de ataques epiléticos
fotossensíveis pode ser reduzido tomando-se as seguintes precauções:
. posicionando-se mais distante da tela
. utilizando-se uma tela menor
. jogando em uma sala bem iluminada
. e não jogar quando estiver se sentindo sonolento ou cansado.
Se você ou qualquer membro da sua família tiverem histórico de ataques ou de epilepsia, consulte um médico antes de jogar.
DECLARAÇÃO
A KONAMI se empenha constantemente na melhoria dos seus produtos. Como resultado, este produto pode ser um pouco diferente, dependendo da data da compra. Por favor, esteja ciente de que a KONAMI pode não ter como informar sobre os detalhes dessas melhorias.
. Por favor, observe que de acordo com o tipo de TV que você usar ao jogar este título, é possível ter a sensação de que seus comandos de controle estejam fora de sincronia com a visualização na tela. Nesse caso, consulte o fabricante da TV sobre a compatibilidade do aparelho para jogar videogames.ATUALIZAÇÕES
As atualizações online para esse jogo podem vir a ser feitas de maneira regular para melhorar a experiência do jogo, portanto recomendamos que todos os clientes tenham uma conexão de internet. A KONAMI não será responsável por clientes que não têm uma conexão à internet disponível, e portanto são incapazes de fazer a atualizações.
Este jogo é apresentado em som surround Dolby® Digital 5.1. Conecte seu Microsoft® Xbox One a um sistema de som com tecnologia Dolby Digital usando um cabo óptico digital ou cabo HDMI. No painel do Xbox One, selecione Configurações, Vídeo e som. No menu "Áudio digital", selecione "Saída Bitstream" para "Áudio" e "Áudio óptico". Por último, selecione "Dolby Digital" no menu "Formato Bitstream" para experimentar a emoção do som surround.
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