Se estiver jogando esse jogo pela primeira vez, selecione o local para salvar e crie seus Dados do Sistema.
. Todos os Dados do Sistema salvos anteriormente serão carregados automaticamente e você poderá acessar o Menu Principal.

OBSERVAÇÃO: Todos os controles descritos neste manual de instruções presumem que, por padrão, você movimenta o jogador com o direcional analógico esquerdo ( L ). Todas as ações do direcional analógico esquerdo podem ser substituídas pelos directional.
Para mais informações sobre as outras configurações de controle, consulte o Menu Pausa.

Controles básicos das telas de menu

  • Direcional analógico esquerdo / directional: selecionar opção
  • : Cancelar
  • : Confirmar

AVISO PARA INICIANTES

. Se o ícone for exibido na tela, significa que pressionando o botãovocê pode exibir o Texto de Ajuda sobre como jogar ou o que pode ser realizado na tela atual. . Como as descrições detalhadas de cada modo de jogo são apenas exibidas nessas telas de ajuda, recomendamos que você as consulte sempre que tiver essa opção. . Ao iniciar o jogo pela primeira vez e ter definido suas configurações, você poderá testar os controles básicos desse jogo no "Treino de desempenho".

SALVANDO DADOS

Os dados serão salvos automaticamente em certos momentos do jogo, inclusive depois do apito final.

Escolha em qual modo ou competição você quer jogar.

TELA DO MENU PRINCIPAL

Use e ou para alternar entre as telas do Menu Principal, e depois escolha qual modo você quer jogar. Nas "Info. do usuário", você pode verificar quanto GP (EXGP e EXLv) e Moedas myClub você tem, além de detalhes sobre os jogadores que você criou no modo Editar.

・Para mais detalhes sobre as Moedas myClub, consulte "myClub".
1MENU PRINCIPAL
2INFO. DO JOGADOR
3MENU GRADE
Destaque com o cursor para mais detalhes.
4IMAGEM DO JOGADOR
Um jogador do seu time favorito será exibido.

O QUE É GP?

GP é um tipo de moeda do jogo que é usado no myClub. O GP pode ser obtido através de conquistas e, quanto mais você conseguir, mais o EXGP aumenta. Quando o EXGP atingir um nível determinado, seu EXLv subirá.

INÍCIO

Essa é a primeira tela que você verá ao iniciar o jogo. Os modos jogados recentemente ou quaisquer modos que você tenha adicionado aos favoritos aparecerão no menu Grade.
Para adicionar à sua lista de favoritos, pressione.

PARTIDA

Selecione PARTIDA se quiser jogar um jogo rápido de futebol. Entre online se quiser jogar contra outros usuários.

AMISTOSO Selecione um time que você gosta para uma partida rápida com os amigos ou com o COM.
PARTIDA RÁPIDA (ONLINE) Jogue 1 vs. 1 contra adversários aleatórios online. Os resultados não serão gravados.
DIVISÕES ONLINE (ONLINE) Jogue em uma série de temporadas de 10 jogos. Você pode ser promovido, rebaixado ou permanecer na sua liga atual baseado nos resultados finais.
LOBBY DE PARTIDA POR JOGADOR (ONLINE) Selecione um adversário de todos os usuários no lobby e desafie para uma partida! Os resultados não serão gravados.
LOBBY DE JOGO EM EQUIPE (ONLINE) Crie ou junte-se a um Salão de Partidas, onde os usuários se reúnem para uma partida. O número máximo de usuários é 22, no formato 11 vs. 11.
COMPETIÇÃO ONLINE (ONLINE) Teste-se entrando em competições online exclusivas.
COMPETIÇÃO

Jogue uma grande variedade de copas e ligas, todas com regras e regulamentos específicos.

UEFA CHAMPIONS LEAGUE O objetivo é o topo do futebol europeu de clubes.
UEFA EUROPA LEAGUE Comande seu clube à glória no UEFA Europa League!
COPA LIBERTADORES Junte-se a alguns dos melhores clubes da América Latina!
COPA SUDAMERICANA Lidere seu time à vitória na Copa Sudamericana.
AFC CHAMPIONS LEAGUE Lute pelo título de Master of Asia.
LIGA Assuma o controle de um clube de sua escolha e lidere até a vitória numa temporada exaustiva.
COPA Uma disputa gloriosa para seu time numa grande competição de copa.
VIDA FUTEBOLÍSTICA

Faça parte de um belo jogo como técnico ou jogador.

myClub Crie seu próprio clube. Traga os talentos certos e aproveite do melhor que o universo online tem para oferecer.
LIGA MASTER Assuma um clube e lidere à grandeza contratando e desenvolvendo os jogadores certos.
RUMO AO ESTRELATO Deixe sua marca na história do jogo como jogador, iniciando no dia de estreia e finalizando na aposentadoria.
EXTRAS

Tente praticar alguns dos controles do jogo no "TREINO" ou personalize o jogo do seu jeito nas "CONFIGURAÇÕES DO SISTEMA" e "OPÇÕES".

TREINO Domine os controles do jogo através de tutoriais ou de treino livre, onde você pode simular qualquer situação de partida que escolher.
EDITAR Altere os times e jogadores, assim como os estádios.
ESTATÍSTICAS Examine todas as informações importantes online.
CONFIG. ONLINE Configure suas Configurações online.
DESTAQUES Reviva seus melhores momentos assistindo os replays que você salvou.
CONFIGURAÇÃO DO SISTEMA Escolha as configurações de velocidade de jogo, áudio e idioma.
OPÇÕES Escolha seu time favorito e personalize sua tela Menu Principal. Você também pode ouvir as faixas de áudio do jogo.

Para mudar sua escalação, formação ou tática, selecione “Plano de Jogo” na tela de pré-partida ou no menu Pausa.

TELA DO PLANO DE JOGO

Use as Configurações Pré-definidas para criar planos de jogo automaticamente com a ajuda do computador. Assim que pegar o jeito, tente criar o seu próprio Plano de Jogo onde poderá personalizar cada detalhe.

. O usuário que escolhe o Plano de Jogo é chamado de Líder de Apoio. Em uma partida de time contra time, ele será o usuário de número mais baixo (p.ex.: Usuário 1). (Durante as partidas, o usuário que pausar o jogo para abrir a tela do plano de jogo se tornará o líder) . Ao selecionar um jogador, você poderá dar uma espiada em suas habilidades na forma de gráfico.
1CAMPO
2MENU DO PLANO DE JOGO
3RESERVAS
EXIBIÇÃO DO CAMPO

PRESSIONEou na tela do Plano de Jogo para ver as informações abaixo:

. Os ícones mostrados nas telas de Ícone de Faixa / Formação e Resistência se referem ao seguinte: : Cartão amarelo  : Cartão vermelho  : Lesão séria  : Status desconhecido
ÍCONES DE JOGADOR Indica os nomes e posições dos jogadores. Um jogador com um (C) depois do nome é o capitão do time.
ÍCONES DE FORMA A forma do jogador é indacada pelas setas abaixo:
…Ótima forma  …Boa forma  …Normal  …Má forma  …Péssima forma . A forma do jogador pode subir ou cair (em 1 nível) durante o decorrer da partida dependendo do desempenho. Por exemplo, marcar um gol ou fazer uma assistência podem levar a uma melhoria na forma, mas gols contra e erros que geraram gol do adversário podem piorar a forma. . No "LIGA MASTER" e "VIRANDO LENDA", os jogadores em forma podem ganhar um reforço extra na melhoria de estatísticas se jogarem bem.
POSIÇÃO E CLASSIFICAÇÃO GERAL Mostra as Funções do Jogador e suas compatibilidades com outros jogadores. As Classificações Gerais dos Reservas são calculadas presumindo que estão jogando em suas posições padrão.
TÁTICAS PRÉ-DEFINIDAS

A opção Táticas Pré-definidas permite que você escolha as formações de time, posições individuais de jogador, configurações de marcação e as "Instruções do Time" (a maneira como o time joga dependendo da posse de bola). Use e para alternar entre instruções do time que serão usadas quando o time estiver com ou sem a posse de bola. Escolha em quais áreas do campo você monta o jogo de ataque ou onde você detém o adversário quando estiver na defesa. Você também pode ajustar a profundidade onde a linha defensiva é posicionada.

OPÇÕES TÁTICAS

Com a "Formação Fluida" ATIVADA, você poderá escolher sua formação: 1) no início, 2) na posse, 3) quando não tiver a posse.
A maneira como as formações se alternam automaticamente dependendo da situação no jogo permite que você seja taticamente criativo. Por exemplo, você pode fazer os jogadores abertos se posicionarem em avançado sozinhos quando o time estiver com a posse, mas retornar para a formação como parte de uma defesa improvisada de 5 homens quando a posse for perdida.

■INSTRUÇÕES DO TIME (Time Nacional Holandês)

  • No inicio

  • Posse

  • Sem Posse


TIPOS DE TÁTICAS PRÉ-DEFINIDAS E COMO SELECIONAR

Com a "formação Fluida" ATIVADA, você pode escolher 3 Táticas Pré-definidas separadas: "Principal" (Ofensiva), "Defensiva" e "Personalizada". Para cada uma, você pode criar 3 formações (formação no início, quando o time tem a posse de bola e quando o time está sem a posse), dando a você mais flexibilidade e variedade na configuração do seu time. Use todas essas opções para criar seu plano tático principal.

PRINCIPAL (OFENSIVA)
Selecione PLANO DE JOGO → TÁTICAS PRÉ-DEFINIDAS

  • INÍCIO
  • NA POSSE
  • SEM POSSE

DEFENSIVA
Selecione PLANO DE JOGO → TÁTICAS PRÉ-DEFINIDAS → DEFENSIVA

  • INÍCIO
  • NA POSSE
  • SEM POSSE

PERSONALIZADA
Selecione PLANO DE JOGO → TÁTICAS PRÉ-DEFINIDAS → PERSONALIZADA

  • INÍCIO
  • NA POSSE
  • SEM POSSE
  • Para alternar entre as 3 Táticas Pré-definidas PRINCIPAL (OFENSIVA) , DEFENSIVA e PERSONALIZADA durante as partidas, pressione PARA CIMA ou PARA BAIXO no.
  • Quando a "Formação Fluida" estiver ATIVADA, sua formação se alterna automaticamente entre INÍCIO , NA POSSE e SEM POSSE durante as partidas.

Há muito mais para se observar na partida do que a ação em torno dela.
Não deixe escapar todas as outras informações importantes que são exibidas na Tela da Partida.

TELA DA PARTIDA

As opções abaixo podem ser ATIVADAS ou DESATIVADAS selecionando “Configurações do Sistema” > “Configurações da Tela da Partida”. Ao final de cada tempo, você pode rever o desempenho do seu time até aquele momento na partida.

・As informações exibidas podem diferir dependendo do modo que estiver jogando.
1PLACAR
2TEMPO DECORRIDO
3ACRÉSCIMOS
Acréscimo ao final de cada tempo. A duração pode variar entre partidas.
4ÍCONE DE TÁTICA
Pressione os botões PARA CIMA e PARA BAIXO para alternar entre as Táticas Pré-definidas OFENSIVA, DEFENSIVA E PERSONALIZADA
. Desaparece um pouco depois da alteração.
5CURSOR DO JOGADOR
6RADAR
Mostra a posição da bola e de todos os jogadores.
7CAIXA DO JOGADOR
Medidor de resistência (acima do nome do jogador) e medidor de potência (abaixo do nome do jogador).
CURSOR DO JOGADOR

O Cursor do Jogador será exibido em cima do jogador que você estiver controlando no momento. Esse cursor pode mudar de cor dependendo do status do jogador. As Configurações de Cursor, tais como Nome do Cursor e as alterações dos Cursores, podem ser definidas nas Configurações de Suporte.

Ícone-padrão de Jogador ・Vai mudar para a cor amarela se o jogador indicado recebeu algum cartão.
Indica que o jogador está impedido (é usado apenas se o Cursor está definido em Ativado nas Configurações de Cursor).
QUAL O SIGNIFICADO DOS MEDIDORES?

O medidor Potência será exibido nos pés do jogador ao passar ou chutar.

・Durante as Jogadas Ensaiadas, o medidor Potência será exibido embaixo do Radar. ・Para exibir as Guias de Ajuda tais como Direção (ao passar manualmente), Alvo (realça o jogador selecionado) ou Posicionamento (indica a melhor posição do jogador), ative as configurações correspondentes em Configurações de Suporte.
1MEDIDOR DE RESISTÊNCIA
Indica os Níveis de Resistência do jogador. Quando ele estiver exausto, o medido fica vermelho e as estatísticas do jogador caem.
2MEDIDOR DE POTÊNCIA
Aumente o medidor quando você chutar (ou lançará) a bola. O jogador chutará (ou lançar) a bola assim que você liberar o botão ou o medidor acumular o máximo.
.Pode ser ATIVADO ou DESATIVADO selecionando “Configurações do Sistema” > “Configurações da Tela de Partida”.

1ÍCONE DE CONTROLES AVANÇADOS
Mostrado quando os Controles Avançados forem usados para passar ou chutar.
ÍCONE DE SUBSTITUIÇÃO

Os ícones abaixo serão mostrados ao fazer uma substituição.

Jogador ATIVADO
Jogador DESATIVADO

A resistência do jogador diminui gradualmente durante o curso da partida. Correr esgota os níveis de resistência de forma rápida e constante. Quando os níveis estiverem baixos, o jogador fica mais devagar e fraco ao chutar e tentar disputar a bola. É melhor substituir os jogadores cansados o mais rápido possível.

MENU PAUSA

O Menu Pausa pode ser acessado ao pressionar durante a partida. Para mais informações sobre o que cada opção faz, leia o Texto de Ajuda correspondente na tela. Para retornar à partida do Menu Pausa, apenas pressione o botãoou.

Consulte aqui os detalhes do Controle Sem Fio Xbox One e os controles principais do jogo.

Para mais detalhes sobre os Controles do jogo, consulte o Menu Pausa do jogo.

Todas as entradas usando o Direcional analógico esquerdo podem ser substituídas pelo botão direcional alterando-se as configurações do "Movimento do Jogador" na "Configuração de Botão".

Controles com posse
Controles sem posse

1GATILHO ESQUERDO
2
ALTERNAR CURSOR
3DIRECIONAL ANALÓGICO ESQUERDO
DRIBLE
CORRER
4DIRECIONAL ANALÓGICO ESQUERDO (PRESSIONAR DIRECIONAL ANALÓGICO ESQUERDO)
5DIRECIONAL
6BOTÃO VISÃO
7BOTÃO MENU
8GATILHO DIREITO
9
DRIBLE EM VELOCIDADE
DAR UM PIQUE
10BOTÃO
PASSE EM PROFUNDIDADE
AVANÇAR COM O GOLEIRO
11BOTÃO
PASSE ALTO / CRUZAMENTO
CARRINHO
12BOTÃO
PASSE RASTEIRO
PRESSÃO
13BOTÃO
CHUTE
CHUTÃO NA BOLA / INSTRUIR JOGADORES A MARCAR SOB PRESSÃO
14DIRECIONAL ANALÓGICO DIREITO
CONTROLES DE HABILIDADES
15DIRECIONAL ANALÓGICO DIREITO (PRESSIONAR DIRECIONAL ANALÓGICO DIREITO)
16BOTÃO Xbox
・Todos os controles no manual assumem que você selecionou a configuração de Botão Tipo 1. ・Este jogo não é compatível com o recurso Vibrar do Controle Sem Fio Xbox One.

= Direcional analógico esquerdo,= Direcional analógico direito. = Direções em / ou. ・Todos os controles que usam podem ser substituídos por . (em Configurações de Dados Pessoais). ・Todos os controles assumem que o jogador está de frente para a direção .

Os controles (com ou sem posse de bola) que se aplicam a um único jogador no controle do usuario. Você se acha bom em ultrapassar? Tente então!

CONTROLES COM POSSE

PASSE / CHUTE

Use para direcionar chutes e passes. Observe que o lançamento da bola é bem diferente em cada tipo de passe.

PASSE RASTEIRO
LANÇAMENTO RASTEIRO
PASSE AÉREO EM PROFUNDIDADE +
PASSE ALTO / CRUZAMENTO
CRUZAMENTO BAIXO X 2
CHUTE

Os jogadores com a habilidade "Passe na medida" podem aplicar um giro para trás nas bolas longas para precisão adicional. Se você encontrar espaços atrás da defesa adversária, tente explorá-los com passes aéreos em profundidade.

DRIBLAR

Durante o drible, pressione para dar um pique com a bola. Porém, isso reduz o controle da bola. Use os dois tipos de drible no momento adequado.

DRIBLE
DRIBLE EM VELOCIDADE +

Se um adversário vier em sua direção a toda velocidade, uma pequena mudança de direção é geralmente o suficiente para esquivar.
Use as trocas e os controles de habilidade para evitar a atenção indesejada de outros marcadores. Você acha que sabe driblar? Então use esses movimentos para deixar seus adversários para trás.

CONTROLES DE HABILIDADES

Use e para fintar e simular uma jogada (por exemplo> Gire em 360°). Use todo seu conhecimento para realizar o truque certo!

TROCAR PÉ DE APOIO
MOVER A BOLA

Alguns jogadores realizam movimentos especiais ao executar os Controles de Habilidade. Experimente com diversos jogadores. Você sempre poderá descobrir algo novo.

CONTROLE PRÓXIMO

Se tiver que manter o controle próximo da bola, pressione enquanto dribla para realizar o CONTROLE PRÓXIMO. Essa habilidade permite que você encare o gol adversário constantemente enquanto mantém seus adversários a um braço de distância ao olhar para ultrapassá-los, ou manter a bola sob controle numa área restrita.

CONTROLE PRÓXIMO +
DAR UM PIQUE

Pressione rapidamente duas vezes ao driblar para aumentar rapidamente seu ritmo. Embora seja uma forma eficaz de se livrar do seu marcador, se você fizer errado pode se prejudicar.

DAR UM PIQUE + x 2

Ao encarar um adversário, tente pressionar ao executar explosões de velocidade. Isso permitirá que você dê uma caneta ou um drible da vaca.

CONTROLES SEM POSSE

PRESSÃO

Pressione para pressionar o jogador que está com a bola. Ao pressionar e , você pode fazer seu jogador dar um pique enquanto ele se aproxima do adversário.

PRESSÃO
PERSEGUIÇÃO +

Ao aplicar pressão, os jogadores tentarão bloquear os chutes e passes esticando as pernas. Porém, eles também podem cair em fintas e simulações que podem deixá-los comendo poeira. Tente prever o próximo movimento do adversário cuidadosamente antes de encarar esse desafio.

CARRINHO

Pressione para chegar primeiro com os pés no adversário na tentativa de retomar a bola. Os retornos são tão altos quantos os ricos, e uma avançada mal calculada pode facilmente terminar em falta ou algo pior.

CARRINHO

O desarme não se restringe só a recuperar a bola dos adversários que estão correndo com ela. Tente dar carrinhos em passes curtos e lançamentos para interceptar a bola.

DESARME

Pressione duas vezes rapidamente para fazer seu jogador esticar a pena numa tentativa de retomar a bola. Os retornos são tão altos quantos os ricos, e uma avançada mal calculada pode facilmente terminar em falta ou algo pior.

DESARME x 2

Desarmar um jogador que está com a bola nos pés é um movimento arriscado, já que ele pode escapar facilmente. Sempre desarme quando a bola estiver se afastando dele enquanto ele tenta dar um pique ou mudar de direção.

DISPUTA

Ao defender, pressione + para travar seu seu adversário e segui-lo.

DISPUTA +

MOVIMENTAÇÃO COM OBSERVAÇÃO também melhora levemente seu desarme. Isso torna mais fácil lidar com adversários que exercitam o CONTROLE DE PERTO ou giros apertados.

AÇÕES DO JOGADOR (no jogo)

Os jogadores exibem uma grande variedade de respostas e reações para situações que encontram durante as partidas. Por exemplo, eles podem tentar pular os desarmes ou entrar no caminho dos passes ou chutes.

Esta é uma lista de movimentos de time executados em conjunto com os jogadores do time, tais como movimentos fora de bola e de pressão múltipla.

CONTROLES COM POSSE

PASSE E CORRER

Pressione quando o jogador for passar a bola se desejar que ele comece a correr na sequência.

PASSAR E CORRER Passar +
TABELINHA

Segure enquanto faz um passe por baixo. Pressione quando a bola chegar ao recebedor para que ele a devolva rápido. Essa é uma maneira eficiente de se livrar do seu marcador.

TABELINHA +
TABELINHA PELO ALTO + +
CONTROLE DO COMPANHEIRO (PRÉ-DEFINIDO)

Pressionee empurre na direção do jogador que escolher. Solte para que ele corra em linha reta.

CONTROLE DO COMPANHEIRO (PRÉ-DEFINIDO) +
CONTROLE DO COMPANHEIRO (MANUAL)

Segure , e depois empurre e solte . Continue segurando , e empurre novamente para controlar a direção da corrida do seu companheiro.

CONTROLE DO COMPANHEIRO (MANUAL) +

Um jogador que estiver com a resistência baixa irá parar de correr mesmo quando você tentar executar os "Controles de Companheiros". Porém, isso não se aplica aos jogadores que possuem a habilidade "Atitude".

CONTROLES SEM POSSE

INSTRUIR UM COMPANHEIRO A MARCAR SOB PRESSÃO

O companheiro controlado pelo computador que estiver mais perto do adversário com a bola marcará sob pressão.

INSTRUIR UM COMPANHEIRO A MARCAR SOB PRESSÃO Segure
PRESSÃO MÚLTIPLA

Pressione duas vezes, depois continue segurando o botão para que de 2 a 3 dos seus companheiros marquem sob pressão o adversário. Embora seja uma maneira eficiente de ganhar a bola, tende a deixar grandes espaços abertos que podem ser explorados pelo adversário.

PRESSÃO MÚLTIPLA x 2 (e segure)
CONTROLE DA LINHA DE DEFESA

Coloque a linha defensiva mais avançada ou próxima do goleiro conforme sua preferência. Os controles devem mudar dependendo do lado/ângulo da câmera e a quantidade de vezes que a linha se desloca depende do plano de jogo do time.

CONTROLE DA LINHA DE DEFESA Esquerda / direita no
LINHA DE IMPEDIMENTO

Coloque a linha defensiva mais avançada no campo por pouco tempo. Observe que o controles podem mudar dependendo do lado/ângulo da camera.

LINHA DE IMPEDIMENTO Direita X 2

Gestos dos jogadores

Os jogadores que estão fora da bola geralmente pedem a bola ou apontam para um jogador que está num espaço livre. Isso pode ser uma indicação útil ao se analisar para quem passar a bola.


As Jogadas Ensaiadas são pura antecipação. Use os guias de ajuda para definir a melhor prática de jogada ensaiada.

GUIAS DE AJUDA

Pressione para exibir As guias de ajuda quando bater uma falta ou pênalti.

  • Falta

    Pressione para exibir/esconder as guias de ajuda. As guias dão uma ideia geral da trajetória esperada da bola.

  • Pênalti

    Segure para exibir as guias de ajuda. As guias mostram a direção provável do chute.

CONTROLES DE COBRANÇA DE FALTA

A precisão dos guias de ajuda mostrados durante as jogadas ensaiadas de curto alcance tende a ser maior para jogadores com melhores capacidades de bola parada.

BATEDOR DE FALTA

Use para direcionar sua cobrança de falta e para definir a elevação e o grau de desvio que vai aplicar na bola. Se desejar bater uma falta colocada, apenas pressione momentaneamente. Da mesma forma, se desejar aplicar mais potência, pressione o botão por mais tempo e deixe o medidor chegar ao máximo. Para exibir as guias de ajuda que mostram o deslocamento aéreo projetado da sua cobrança de falta, pressione . Ao pressionar , você pode definir a força e trajetória da sua batida de falta e ignorar todas as outras ações realizadas.

PASSANDO / /
CHUTANDO
AJUSTAR TRAJETÓRIA Baixa / Alta / Giro esquerdo / Giro direito
DIREÇÃO
GUIAS DE AJUDA
TRAJETÓRIA FIXA
ESCALAR 2 BATEDORES DE FALTA

Escale 2 jogadores na cobrança de falta para confundir o adversário. Que tal um rolar a bola para o outro ou até mesmo passar por cima dela? Qualquer opção pode dar resultado.

・ Segurepara controlar o segundo jogador.
FINGIR COBRANÇA
ROLAR A BOLA
DEFENDENDO COBRANÇAS DE FALTA

Os jogadores na barreira defensiva podem pular (pressione ) ou avançar contra a batida (pressione ). Observe a elevação da bola antes de decidir o que fazer.

PULAR quando a bola é chutada
AVANÇAR quando a bola é chutada
POSICIONAMENTO DO GOLEIRO

Empurre enquanto continua segurando para deslocar o goleiro na direção desejada. Você pode fazer isso até a bola ser chutada.

POSIÇÃO DO GOLEIRO +

PÊNALTIS

BATEDOR DE PÊNALTI

Assim como nas cobranças de falta, o medidor de potência pode ser usado como indicação de velocidade e precisão da finalização. Apesar de pênalti com cavadinha poder ser facilmente defendido, caso o goleiro adivinhe a cobrança, ainda é uma maneira eficiente de surpreendê-lo.

PÊNALTI PADRÃO
PÊNALTI COM CAVADINHA +
GUIAS DE AJUDA
GOLEIRO

Empurre para ajustar o posicionamento (até o batedor do pênalti chutar a bola). Empurre antes da bola ser chutada para tentar defender chutes fortes ou depois para tentar defender chutes fracos.

POSIÇÃO DO GOLEIRO

O papel do goleiro não se restringe só a salvar chutes ou apanhar cruzamentos. O que ele faz depois disso tambem é importante. Tente engatilhar ataques com lançamentos e pontapés e engane os adversários usando passes falsos.

CONTROLES DEFENSIVOS

Todos os controles, excluindo o de sair com o goleiro, só se aplicam se o curso estiver colocado sobre o goleiro.

SAIR COM O GOLEIRO

O goleiro corre em direção à bola e vai pegá-la. Uma maneira segura de recuperar a bola, embora possa deixar você exposto caso não dê certo.

PIQUE DO GOLEIRO + Segurar
SAIR COM O GOLEIRO Segurar

Jogadores com o "Goleiro ofensivo" tendem a se cansar mais quando a bola é jogada por trás da defesa dele.

POSICIONAMENTO AUTOMÁTICO

Segure para ajustar automaticamente o posicionamento automático do goleiro.

POSICIONAMENTO AUTOMÁTICO Segurar
BLOQUEIO/DIVIDIDA

Empurre e depois para o goleiro fazer uma defesa com ponte, ou e depois duas vezes para sair e dividir a bola.

BLOQUEAR
DIVIDIDA DO GOLEIRO x 2
RETENÇÃO DE BOLA DO GOLEIRO

O goleiro retém a bola com os pés em vez de pegá-la.

GOLEIRO SAI JOGANDO COM OS PÉS Segurarantes de receber a bola

CONTROLES COM BOLA

CHUTÃO/ARREMESSO

Empurre na direção desejada ao chutar ou arremessar a bola.

CHUTÃO
ARREMESSO
ARREMESSO LONGO

Jogadores com a habilidade "Tiro rasteiro" conseguem jogar a bola com precisão mantendo-a baixa. Use para acionar contra-ataques rápidos depois de recuperar a bola no seu campo.

CORRER/PIQUE

Corra com a bola dominada. Pressione par dar um pique.

CORRER
DAR UM PIQUE +
OUTROS CONTROLES

Ao passar a bola, pressione antes do goleiro chutar ou arremessar a bola para fingir um passe.

SOLTAR A BOLA/PEGAR A BOLA
FINGIR PASSE Qualquer passe →

Veja aqui mais controles avançados. Eles podem ser difíceis no início, mas quando os dominar seu jogo será de outro nível! A seção em verde é compartilhada para ambos os controles (ataque/defesa).

CHUTE CONTROLADO

Segurar ao chutar permite que você finalize com menos potência para ter mais precisão. Use isso se desejar finalizar dentro da área cheia de jogadores ou se realmente precisar acertar nos cantos.

CHUTE CONTROLADO +

Os chutes controlados dão a você mais precisão, mas à custa da força. São particularmente eficazes numa distância de até 15m, onde você pode escolher o local, mas você terá que vencer o goleiro na base da força em distâncias mais longas.

DOMÍNIO FALSO

Pressione + ao reter a bola para que ela passe por você e corra (oposto a dar um toque para controlá-la).

RETER
DOMÍNIO FALSO +
CHAPÉU

Pressione e para dar um chapéu no goleiro e chutar para o gol.

CHAPÉU +
PARADA RÁPIDA DE FRENTE PARA O GOL

Solte e pressione para ficar de frente para o gol. Faça isso durante um drible se deseja parar repentinamente enquanto encara o gol adversário.

PARADA RÁPIDA DE FRENTE PARA O GOL
AJEITADA

Enquanto parado, pressione e mova na direção desejada para dar um toque e se posicionar para um chute ou passe. Isso melhora a precisão do chute ou passe subsequente.

AJEITADA + * Enquanto parado
MUDAR CURSOR MANUAL

Pressione para mover o cursor e assumir o controle automático do jogador perto da bola. Empurre na direção de um jogador específico se desejar controlar manualmente.

MUDAR CURSOR
CURSOR MANUAL

Como variar os chutes

Os jogadores com a habilidade "Chute com o peito do pé" podem às vezes acertar chutes oscilantes ao gol com trajetórias imprevisíveis. Tente chutar ao correr para o gol quando houver pouca pressão sobre você.

Se uma bola afastada (por exemplo, de um escanteio) vier em sua direção, tente acertar a bola enquanto ela ainda estiver caindo. Isso permite que você aplique um giro pesado na bola, dando a ela um movimento rápido de queda.

Ao tentar cabecear um cruzamento, pressione o botão de chute com antecedência para cabecear a bola em direção ao chão com força.


São controles compartilhados pelo ataque e defesa. Aprenda a usá-los, pois nunca se sabe quando podem ser úteis.

SUPERCANCELAMENTO

Pressione + para cancelar qualquer ação que o jogador fosse realizar e retomar o controle total. Isso inclui chutar ou passar.

SUPERCANCELAMENTO +
MUDAR ESTRATÉGIA

Pressione os botões Para Cima/Para Baixo no para mudar a estratégia. Os botões podem mudar dependendo do ângulo da câmera.

MUDAR ESTRATÉGIA Botões PARA CIMA/PARA BAIXO no
TROCAR CÂMERA (CÂMERA FIXA)

Pressione o botão para mudar o ângulo da câmera entre a bola e os jogadores no campo.

TROCAR CÂMERA
BATE-PAPO NO JOGO (SOME PARA O LOBBY DE JOGO EM EQUIPE)

Quando soltar a bola, segure, depois empurre, , , para se comunicar com os jogadores da equipe usando as mensagens de bate-papo pré-selecionadas. Somente para as partidas LOBBY DE JOGO EM EQUIPE.

BATE-PAPO NO JOGO +

Ao selecionar "Opções" e "Configurações de Dados Pessoais", você pode jogar o jogo usando os Controles Avançados configurando o "Tipo de Chute" e "Tipo de Lançamento" como "Avançado".

CHUTE (AVANÇADO)

O chute avançado dá a você o controle total da potência e colocação dos seus chutes. Empurre para colocar seu chute enquanto também usa o medidor de potência para definir a potência.

CHUTE (AVANÇADO)
MIRAR NO CANTO INFERIOR ESQUERDO
MIRAR NO CANTO SUPERIOR ESQUERDO
MIRAR NO CANTO INFERIOR DIREITO
MIRAR NO CANTO SUPERIOR DIREITO

PASSE EM PROFUNDIDADE (AVANÇADO)

O passe avançado permite que você localize seus passes com precisão, diferente de jogá-los na direção geral que você desejar. Use e o nível de potência para colocar seus passes bem onde você precisar.

・ Mova o Ícone de Controle Avançado num arco circular para aplicar curva, ou puxe para atrás para aplicar um desvio (Consulte a "Tela de Partida" para o Ícone de Controle Avançado).
LANÇAMENTO(AVANÇADO)
CONTROLE DE DIREÇÃO

Que tal enfrentar amigos usuários do PES 2015 pelo mundo afora jogando online? Para mais informações, visite o Portal Online Oficial (www.konami.jp/we/online), ou consulte o recurso de ajuda no jogo.

O QUE FAZER ANTES DE JOGAR ONLINE

Configure seu Xbox One para jogar Online. Para seguir as etapas necessárias, consulte o Guia do Usuário do console. Para mais informações sobre a Política de Utilização, o Contrato de Serviço Online, Avisos Importantes, além de informações sobre o Equipamento e Ambiente de rede necessários, visite nosso Portal Online Oficial na URL acima.

Xbox Live

Xbox Live é o serviço de jogos e entretenimento online do seu Xbox One. Conecte-se ao Xbox Live grátis para obter o melhor do seu Xbox One com demos de jogos grátis, filmes HD instantâneos e add-ons de jogo, como novas faixas e personagens. A filiação Xbox Live Gold dá a você o melhor do entretenimento. Jogue facilmente os jogos online com amigos do mundo todo. O Kinect torna seu entretenimento ainda mais extraordinário. Imagine controlar filmes e música com o balançar das mão ou com o som da sua voz, ou bater papo na sua TV com o Video Kinect. O Xbox Live é a sua conexão para mais jogos, entretenimento e diversão. Para mais detalhes, visite www.xbox.com/live.

CONECTANDO-SE AO Xbox Live

Para conectar-se ao Xbox Live, conecte seu console Xbox One à internet e inscreva-se no Xbox Live. Para mais detalhes do serviço e como acessar online com seu console Xbox One, consulte o manual de instruções ou o site oficial www.xbox.com.

CONTROLE PARENTAL

O console Xbox One permite que você personalize e gerencie o acesso da sua família a conteúdos de jogos, filmes e televisão. Os controles parentais do Xbox One podem ser usados para controlar o console e o acesso ao Xbox Live. Os controles parentais permitem que você controle:

  • que jogos podem ser jogados.
  • quanto cada membro da família pode usar o console diariamente ou semanalmente.
  • se alguém pode ou não acessar o Xbox Live.

Visite www.xbox.com para mais detalhes.

DOWNLOAD DE CONTEÚDO

Para usar o Download de Conteúdo fornecido para esse título, observe o seguinte:

  • Voce irá precisar registrar uma conta para fazer o login e se conectar ao Xbox Live.
  • Para mais informações sobre como se inscrever no Xbox Live, visite o site oficial do Xbox.( http://www.xbox.com/en-GB/live/)
  • Todos os materiais para download só poderão ser usados para esse título.
  • Observe que para o uso dos serviços de rede, voce poderá incorrer em taxas de conexão separadas do seu serviço de provedor de internet.
  • Esse título apresenta Conteúdo de Download que é grátis e também conteúdo pago. O Conteúdo de Download pago pode ser adquirido com o uso de cartão de crédito, Cartões "Xbox Gift " e "Windows Store Gift Cards". Você também precisará de uma conta Xbox Live.
  • O conteúdo será salvo no HDD interno do seu console Xbox One. Certifique-se de antemão que haja espaço suficiente.
  • Para mais detalhes sobre como fazer compras via download no Xbox Live, visite o site oficial do Xbox (http://www.xbox.com/en-GB/live/).
  • Esse serviço pode vir a ser extinto no futuro. Mantenha-se atualizado com as mais recentes informações visitando nosso site oficial.

NÍVEL DE CORTESIA

Cada usuário recebe um nível de cortesia com base em seu comportamento online. Todos comeÇam com a classificação “A”, mas ela pode diminuir por meio de desconexões repetidas. C é a classificação mais baixa e ao recebê-la, voce será banido de qualquer competição. Por outro lado, uma classificação alta de conclusão de partida, assim como classificações por jogar de forma justa podem elevar sua classificação para AA ou até mesmo para AAA. Portanto, quanto mais você jogar de forma justa e concluir suas partidas, vai perceber que suas classificações melhoram.

Para mais informacões sobre o jogo online, visite o Portal Online Oficial (www.konami.jp/we/online), ou consulte o recurso de ajuda no jogo.

myClub é um novo recurso para essa série e o objetivo chave será montar um time online com o qual você possa derrotar todos os desafiantes, humanos ou o computador.

O QUE É myClub

Monte seu próprio time juntando os técnicos e jogadores certos. Derrote todos os adversários, humanos ou o computador, que darão a você a indicação de até onde seu time pode chegar.

COMO FUNCIONA O myClub

1CONTRATE JOGADORES E TÉCNICOS

Contrate técnicos e adquira os serviços de olheiro que irão possibilitar a contratação de jogadores.

2GERENCIAMENTO DO TIME

Crie um time baseado nos custos e no nível de química entre os jogadores. As táticas e estratégias que você pode escolher dependem do técnico que você contratar.

3PARTIDAS

Jogue partidas contra adversários humanos ou o computador. Consiga novos agentes e GP para ajudar e reforçar mais o seu time.

DURAÇÃO DO CONTRATO

O número de partidas que os jogadores e os técnicos podem participar são ditados pelos termos de contrato deles. Assim que o contrato vencer, o jogador/técnico não pode mais participar das partidas.
Os contratos podem ser renovados gastando GP ou moedas myClub.

. Os jogadores e técnicos permanecerão nos livros dos clubes mesmo se seus contratos tiverem vencido. . Os jogadores emprestados partirão assim que o período de empréstimo acabar.
CANSAÇO DO JOGADOR

Os jogadores se cansam ao jogar as partidas. Você pode ajudar na recuperação colocando-os para descansar nas partidas seguintes ou usando itens de recuperação instantânea.

ESPÍRITO DE TIME

O "Espírito de Time" é uma indicação se as relações entre os jogadores e o técnico estão boas (e entre os jogadores em si também). Um espírito de time alto leva naturalmente a um trabalho de equipe melhor.
Os técnicos têm um nível de "Habilidade de Gerenciamento" definido e os jogadores são categorizados por "Custo". Se os Custos do Jogador forem maiores que as Habilidades de Gerenciamento do técnico, o Espírito de Time é muito prejudicado.

MOEDAS E GP myClub

As "Moedas myClub" e o "GP" são uma forma de moeda de jogo necessárias quando se contrata técnicos, jogadores (permanentemente ou emprestados), na renovação de contratos e na ajuda aos jogadores a se recuperarem do cansaço.

MOEDA myClub A moeda do jogo comprada com dinheiro real. Acesse o menu e selecione "Comprar Moedas myClub" da "Loja myClub" para adquirir.
GP Similar às Moedas myClub, pois também é moeda do jogo, mas pode ser ganho desbloqueando uma variedade de conquistas no jogo (não necessariamente só myClub).

Konami Digital Entertainment, Inc. warrants to the original purchaser of this Konami software product that the medium on which this computer program is recorded is free from defects in materials and workmanship for a period of ninety (90) days from the date of purchase. This Konami product is sold “as is,” without express or implied warranty of any kind, and Konami is not liable for any losses or damages of any kind resulting from use of this program. Konami agrees for a period of ninety (90) days to either repair or replace, at its option, free of charge, any Konami product, postage paid, with proof of date of purchase, at its Factory Service Center. This warranty is not applicable to normal wear and tear. This warranty shall not be applicable and shall be void if the defect in the Konami software product has arisen through abuse, unreasonable use, mistreatment, or neglect.

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Please note that all products must be deemed defective by a Konami Customer Service representative and have an RMA number assigned prior to returning the product.
Should a product be received by Customer Support without a prior return authorization number, the product will be returned if a Konami Customer Service Representative cannot reach you within three days upon receipt of the product.
Hours of operation for Customer Support are Monday – Friday 8:30am to 5pm Pacific Standard Time. Customer Support is closed on the weekend and most major holidays.

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ADVERTÊNCIA

Antes de jogar, leia os manuais do sistema Xbox One e os manuais de acessórios para obter informações importantes sobre saúde e segurança. www.xbox.com/support.

ADVERTÊNCIA DE SAÚDE IMPORTANTE:ATAQUES DECORRENTES DA FOTOSSENSIBILIDADE

Uma pequena parcela da população pode apresentar ataques epiléticos ou convulsões quando exposta a certas imagens, incluindo os flashes das luzes ou padrões que aparecem nos videogames. Mesmo as pessoas sem histórico de ataques ou epilepsia
podem ser portadoras de condição não diagnosticada que pode causar “ataques epiléticos convulsivos” ao se expor aos video games.

Os sintomas podem incluir vertigem, visão alterada, torção de olhos e rosto, movimentos abruptos ou tremor nos braços ou pernas, desorientação, confusão ou perda momentânea da consciência. As convulsões podem ocasionar perda de consciência ou levar a ferimentos em decorrência de queda ou choque contra objetos.

Pare imediatamente de jogar e procure um médico se você tiver
algum desses sintomas. Os pais devem fi car atentos ou perguntar às crianças sobre
esses sintomas—crianças e adolescentes são mais suscetíveis que os adultos a esses ataques. O risco de ataques epiléticos
fotossensíveis pode ser reduzido tomando-se as seguintes precauções:

. posicionando-se mais distante da tela
. utilizando-se uma tela menor
. jogando em uma sala bem iluminada
. e não jogar quando estiver se sentindo sonolento ou cansado.

Se você ou qualquer membro da sua família tiverem histórico de ataques ou de epilepsia, consulte um médico antes de jogar.

DECLARAÇÃO

A KONAMI se empenha constantemente na melhoria dos seus produtos. Como resultado, este produto pode ser um pouco diferente, dependendo da data da compra. Por favor, esteja ciente de que a KONAMI pode não ter como informar sobre os detalhes dessas melhorias.

. Por favor, observe que de acordo com o tipo de TV que você usar ao jogar este título, é possível ter a sensação de que seus comandos de controle estejam fora de sincronia com a visualização na tela. Nesse caso, consulte o fabricante da TV sobre a compatibilidade do aparelho para jogar videogames.

ATUALIZAÇÕES

As atualizações online para esse jogo podem vir a ser feitas de maneira regular para melhorar a experiência do jogo, portanto recomendamos que todos os clientes tenham uma conexão de internet. A KONAMI não será responsável por clientes que não têm uma conexão à internet disponível, e portanto são incapazes de fazer a atualizações.


Este jogo é apresentado em som surround Dolby® Digital 5.1. Conecte seu Microsoft® Xbox One a um sistema de som com tecnologia Dolby Digital usando um cabo óptico digital ou cabo HDMI. No painel do Xbox One, selecione Configurações, Vídeo e som. No menu "Áudio digital", selecione "Saída Bitstream" para "Áudio" e "Áudio óptico". Por último, selecione "Dolby Digital" no menu "Formato Bitstream" para experimentar a emoção do som surround.

Dolby and the double-D symbol are trademarks of Dolby Laboratories.

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