Si es la primera vez que juegas, selecciona la ubicación de guardado y, después, crea tus datos de sistema.

  • Si hay datos de sistema guardados, se cargarán automáticamente y el juego accederá al menú principal.
    • NOTA: en las descripciones de controles de este manual se utiliza el stick izquierdo (L) (predeterminado) para mover a los jugadores. Todas las acciones con el stick izquierdo pueden reemplazarse por la cruceta.
      Para los demás ajustes de control, consulta el menú de pausa.

    Controles básicos en las pantallas del menú

    • Stick izquierdo /cruceta: seleccionar opciones
    • Cancelar
    • Confirmar

    NOTA PARA PRINCIPIANTES

  • Si aparece el icono en la pantalla, puedes ver texto de ayuda sobre cómo jugar o sobre lo que hace la pantalla actual si pulsas .
  • Las descripciones detalladas de los modos del juego se encuentran solo en esas pantallas de ayuda, por lo que te recomendamos que las veas siempre que tengas la oportunidad.
  • Cuando inicies el juego por primera vez y selecciones los ajustes, podrás practicar los controles básicos en el Entrenamiento intensivo.
  • CÓMO GUARDAR

    Los datos se guardan automáticamente en determinados momentos del juego, incluyendo el silbido final.

    Selecciona el modo o la competición al que quieras jugar.

    PANTALLA DEL MENÚ PRINCIPAL

    Pasa de una pantalla del menú principal a otra con y o y elige el modo al que quieras jugar. En Info. de usuario, puedes consultar cuántos GP (EXGP y EXLv) y monedas myClub tienes, así como consultar información sobre jugadores que hayas creado en el modo Editar.

    ・Para obtener más información sobre las monedas myClub, consulta la sección myClub.
    1MENÚ PRINCIPAL
    2INFO. DEL JUGADOR
    3MENÚ DE ICONOS
    Resalta las opciones con el cursor para obtener más información.
    4IMAGEN DEL USUARIO
    Se mostrará la imagen de uno de los jugadores de tu equipo preferido.

    ¿QUÉ SIGNIFICA GP?

    GP es un tipo de dinero del juego que se utiliza en myClub. Puedes obtener GP al ganar logros, y cuantos más consigas, más aumentará tu EXGP. Cuando tu EXGP alcance un nivel determinado, tu EXLv subirá.

    INICIO

    Esta es la primera pantalla que verás tras iniciar el juego. Los modos de juego a los que hayas jugado recientemente o cualquier modo que hayas añadido a tus favoritos aparecerán en el menú de iconos. Para añadir elementos a tu lista de favoritos, pulsa .

    PARTIDO

    Selecciona PARTIDO si solo quieres jugar un partido de fútbol rápido. Conéctate en línea si quieres enfrentarte a otros jugadores.

    PARTIDO AMISTOSO Elige el equipo que quieras para jugar un partido rápido contra amigos o contra la máquina.
    PARTIDA RÁPIDA (EN LÍNEA) Juega cara a cara contra adversarios en línea aleatorios. Los resultados no se guardarán.
    DIVISIONES EN LÍNEA (EN LÍNEA) Juega en una serie de temporadas de 10 partidos. Según la clasificación final, puedes ascender, descender o quedarte en la liga actual.
    VEST. PARA PARTIDA DE JUGADOR (EN LÍNEA) ¡Selecciona a un adversario entre todos los usuarios del vestíbulo y desafíalo a un partido! Los resultados no se guardarán.
    VESTÍBULO DE JUEGO EN EQUIPO (EN LÍNEA) Crea o únete a una sala de juego, donde los jugadores se reúnen para jugar un partido. El número máximo de usuarios es 22, en un formato de 11 contra 11.
    CAMPEONATO EN LÍNEA (EN LÍNEA) Participa en campeonatos en línea exclusivos para ponerte a prueba.
    CAMPEONATO

    Participa en una gran variedad de campeonatos de liga y copa, con reglamentos particulares.

    UEFA CHAMPIONS LEAGUE Aspira a lo más alto del fútbol europeo.
    UEFA EUROPA LEAGUE ¡Guía a tu equipo a la gloria de la UEFA Europa League!
    COPA LIBERTADORES ¡Participa con algunos de los mejores equipos de Latinoamérica!
    COPA SUDAMERICANA Lleva a tu equipo a la victoria en la Copa Sudamericana.
    AFC CHAMPIONS LEAGUE Lucha por el título de Maestro de Asia.
    LIGA Toma el control del equipo que prefieras y llévalo a la victoria a través de una difícil temporada.
    COPA Lleva a tu equipo a la gloria en una importante competición de copa.
    FOOTBALL LIFE

    Forma parte del fabuloso juego como entrenador de un club o como jugador.

    myClub Crea tu propio club. Elige los talentos adecuados y enfréntate a lo mejor que te ofrece el universo en línea.
    LIGA MASTER Toma el control del equipo que prefieras y llévalo a la victoria a través de una difícil temporada.
    SER UNA LEYENDA Deja tu huella en la historia del juego como jugador desde el día de tu debut hasta el día en que cuelgues las botas.
    EXTRAS

    Practica los controles del juego en el ENTRENAMIENTO o personaliza el juego como a ti te guste en las OPCIONES DEL SISTEMA y las OPCIONES.

    ENTRENAMIENTO Domina los controles del juego mediante tutoriales o en el entrenamiento libre, donde puedes simular cualquier situación de partido que quieras.
    EDITAR Modifica equipos, jugadores y estadios.
    ESTADÍSTICAS Consulta información en línea relevante.
    OPCIONES EN LÍNEA Configura tus opciones en línea.
    MEJORES JUGADAS Visualiza las repeticiones que has guardado para revivir los mejores momentos.
    OPCIONES DEL SISTEMA Define la velocidad del juego, el sonido y el idioma.
    OPCIONES Elige tu equipo preferido y personaliza tu pantalla del menú principal. También puedes escuchar la música que aparece en el juego.

    Para cambiar tu alineación, tu formación o tu estrategia, selecciona Opciones de estrategia en la pantalla previa al partido o en el menú de pausa.

    PANTALLA DE ESTRATEGIA

    Utiliza las opciones simples para crear estrategias automáticamente con la ayuda del sistema. Cuando te hayas familiarizado, crea tu propia estrategia, que puede personalizarse hasta el último detalle.

    • El jugador que elige la estrategia es el capitán. En los partidos de uno contra uno, será el jugador que tenga el número más bajo (por ejemplo el Usuario 1). (Durante los partidos, el jugador que detenga el juego para abrir la pantalla de estrategia será el líder). • Al seleccionar a un jugador, podrás ver un resumen de sus capacidades en una gráfica.
    1CAMPO DE JUEGO
    2MENÚ ESTRATEGIA
    3SUPLENTES
    INFORMACIÓN POR PUESTO

    Pulsa o en la pantalla de estrategia para ver la siguiente información:

    • Los iconos de Uniforme o de Forma y resistencia indican: :Tarjeta amarilla  :Tarjeta roja  :Lesión  :No disponible
    ICONOS DE JUGADOR Indican los nombres y las posiciones de los jugadores. El capitán del equipo es el jugador que tenga una (C) detrás de su nombre.
    ICONOS DE FORMA La forma física de los jugadores se indica con las siguientes flechas:
    : forma óptima  : buena forma  : normal  : baja forma  : forma terrible • La forma física de los jugadores puede aumentar o descender (1 nivel) durante el transcurso de un partido en función de su rendimiento. Por ejemplo, marcar un gol o hacer una asistencia puede llevar a una mejora de forma, mientras que los autogoles y los errores que acaben en gol en contra pueden llevar a un empeoramiento. • En LIGA MASTER y SER UNA LEYENDA, los jugadores en forma óptimapueden obtener un impulso adicional en la mejora de estadísticas si juegan bien.
    POSICIÓN Y VALORACIÓN GENERAL Muestra las posiciones y su adaptación a jugadores concretos. La valoración general de los suplentes se calcula suponiendo que juegan en su posición preferida.
    TÁCTICAS FAVORITAS

    La opción [Tácticas Favoritas] te permite elegir formaciones de equipo, posiciones individuales de jugadores, marcajes al hombre así como instrucciones del equipo (la manera como juega el equipo según tenga la posesión del balón o no). Usa y para cambiar entre las instrucciones del equipo que se seguirán cuando el equipo tenga o no la posesión del balón.
    Elige las áreas del campo en las que crear jugadas en ataque o contener al rival en defensa. También puedes modificar la profundidad en que está posicionada tu línea defensiva.

    OPCIONES TÁCTICAS

    Si activas la opción Formación fluida, podrás elegir tu formación i) Al empezar el partido, ii) Con balón y iii) Sin balón. La manera en que las formaciones cambian automáticamente según las situaciones de juego te permite ser muy creativo tácticamente. Por ejemplo, puedes hacer que los extremos se posicionen más hacia delante en el campo cuando el equipo tenga la posesión, pero vuelvan para formar parte de una defensa de 5 jugadores en caso de perder el balón.

    ■ INSTRUCCIONES DEL EQUIPO (Selección de Holanda)

    • Al empezar el partido

    • Con balón

    • Sin balón

    TIPOS DE TÁCTICAS FAVORITAS Y CÓMO SELECCIONARLAS

    Si activas la opción Formación fluida, podrás escoger 3 tácticas preferidas diferentes: Principal [ofensiva], Defensiva y Personalizada. Cada una de ellas te permite crear 3 formaciones (formación al empezar el partido, cuando el equipo tenga la posesión del balón y cuando no la tenga), lo que te da más flexibilidad y variedad a la hora de configurar tu equipo. Utiliza todas estas opciones para crear tu planificación táctica.

    PRINCIPAL [OFENSIVA]
    Selecciona ESTRATEGIA → TÁCTICAS FAVORITAS

    • AL EMPEZAR EL PARTIDO
    • CON BALÓN
    • SIN BALÓN

    DEFENSIVA
    Selecciona ESTRATEGIA → OPCIONES TÁCTICAS → DEFENSIVA

    • AL EMPEZAR EL PARTIDO
    • CON BALÓN
    • SIN BALÓN

    PERSONALIZADA
    Selecciona ESTRATEGIA → TÁCTICAS FAVORITAS → PERSONALIZADA

    • AL EMPEZAR EL PARTIDO
    • CON BALÓN
    • SIN BALÓN
    • Para cambiar entre las 3 tácticas favoritas PRINCIPAL [OFENSIVA] , DEFENSIVA y PERSONALIZADA durante los partidos, pulsa la hacia ARRIBA o hacia ABAJO.
    • Cuando la formación fluida esté activada, tu formación cambiará automáticamente entre AL EMPEZAR EL PARTIDO , CON BALÓN y SIN BALÓNdurante los partidos.

    Un partido es mucho más que la acción que te rodea en cada momento. Asegúrate de que no te pierdes la información que aparece en la pantalla de partido.

    PANTALLA DE PARTIDO

    Las siguientes opciones pueden activarse o desactivarse seleccionando Opciones de sistema, Opciones de la pantalla de partido. Al final de cada tiempo, puedes revisar el rendimiento de tu equipo hasta ese momento.

    ・La información puede ser diferente en función del modo en el que estés jugando.
    1MARCADOR
    2TIEMPO TRANSCURRIDO
    3TIEMPO AÑADIDO
    El tiempo que se añade al final de cada parte. La duración puede variar según el partido.
    4ICONO DE ESTRATEGIA
    Pulsa la hacia ARRIBA o hacia ABAJO para cambiar entre las tácticas favoritas OFENSIVA, DEFENSIVA y PERSONALIZADA.
    • Desaparece un momento después del cambio.
    5CURSOR DEL JUGADOR
    6RADAR
    Indica la posición del balón y de los jugadores.
    7CAJA DE JUGADOR
    El indicador de resistencia (encima del nombre del jugador) y la barra de fuerza (debajo del nombre del jugador).
    CURSOR DEL JUGADOR

    El cursor aparece encima del jugador que estás controlando. El cursor cambia de color en función del estado del jugador. Puedes configurar opciones del cursor como el nombre del cursor y el modo de cambiar el cursor en Opciones de apoyos.

    El icono de jugador estándar cambiará a color amarillo si el jugador está amonestado.
    Indica que el jugador está en fuera de juego Válido solo si el cursor está fijo en Opciones del cursor.
    ¿QUÉ INDICAN LAS DIFERENTES BARRAS?

    La barra de fuerza aparece a los pies del jugador cuando pasa o dispara.

    ・Al disparar a balón parado, la barra de fuerza aparece encima del radar. ・Para ver ayudas como guías de dirección (al dar pases manuales), guías de objetivo (que resaltan al jugador seleccionado) o guías de posicionamiento (que indican la posición óptima del jugador), activa los ajustes correspondientes en Opciones de apoyos.
    1INDICADOR DE RESISTENCIA
    Indica el nivel de resistencia de los jugadores. Cuando están fatigados, el indicador se pone rojo y las estadísticas del jugador empeoran.
    2BARRA DE FUERZA
    Llena la barra cuando chutas el balón. El jugador chutará el balón en cuanto sueltes el botón o la barra llegue al máximo.
    • Se puede activar o desactivar en Opciones del sistema > Opciones de la pantalla de partido.

    1ICONO DE CONTROLES AVANZADOS
    Aparece al utilizar controles avanzados para pasar y disparar.
    ICONO DE SUSTITUCIÓN

    Los siguientes iconos aparecerán cuando se haga una sustitución:

    Jugador ENTRA
    Jugador SALE

    La resistencia de los jugadores desciende poco a poco a lo largo de un partido. Esprintar constantemente agotará los niveles de resistencia y, cuando estén bajos, los jugadores serán más lentos y débiles a la hora de pelear por el balón. Es mejor sustituir a los jugadores cansados lo antes posible.

    MENÚ DE PAUSA

    Para abrir el menú de pausa, pulsa durante un partido. Si quieres una explicación más detallada sobre cada opción, lee el texto de ayuda en pantalla correspondiente. Para volver al partido desde el menú de pausa, pulsa o

    Consulta esta sección para ver los controles básicos del juego en el Mando Inalámbrico Xbox One

    Para obtener más información sobre los controles el juego, consulta el menú de pausa del juego.

    Todos los movimientos del stick izquierdo se pueden sustituir por la cruceta cambiando las opciones de Desplazamiento de jugadores en Configuración de los botones.

    Controles con el balón
    Controles sin el balón

    1GATILLO IZQUIERDO
    2
    CAMBIA CURSOR
    3STICK IZQUIERDO
    REGATE
    CORRER
    4STICK IZQUIERDO (PRESIONAR STICK IZQUIERDO)
    5CRUCETA
    6BOTÓN VISTA
    7BOTÓN MENÚ
    8GATILLO DERECHO
    9
    REGATE RÁPIDO
    ESPRINTAR
    10BOTÓN
    PASE EN PROFUNDIDAD
    SALIR CON EL PORTERO
    11BOTÓN
    PASE ELEVADO / CENTRO
    ENTRADA DESLIZANTE
    12BOTÓN
    PASE RASO
    PRESIÓN
    13BOTÓN
    DISPARO
    DESPEJAR EL BALÓN / ORDENAR A LOS JUGADORES QUE PRESIONEN
    14STICK DERECHO
    CONTROLES DE HABILIDADES
    15STICK DERECHO (PRESIONAR STICK DERECHO)
    16BOTÓN Xbox
    • En los controles indicados en este manual se utiliza la configuración de botones Tipo 1. • Este juego no es compatible con la función de vibración del Mando Inalámbrico Xbox One.

    = stick izquierdo, = stick derecho. = direcciones en / or .
    ・Todos los controles con pueden reemplazarse por . (En Opciones de datos personales).
    ・Para todos los controles, se supone que el jugador está mirando hacia .

    Controles (tanto con el balón como sin él) que se aplican al jugador individual bajo el control del usuario. ¿Crees que se te da bien ganarles la partida a los demás? ¡Pues pruébalos!

    CONTROLES CON BALÓN

    PASAR / DISPARAR

    Usa para dirigir los disparos y pases. Ten en cuenta que la trayectoria del balón es muy diferente en cada tipo de pase.

    PASE RASO
    PASE RASO EN PROFUNDIDAD
    PASE PROFUNDIDAD ALTO +
    PASE ELEVADO / CENTRO
    CENTRO BAJO X 2
    DISPARO

    Los jugadores con la habilidad de "Pase en profundidad" pueden imprimir retroceso a los pases largos para aumentar la precisión. Si localizas algún espacio detrás de la defensa del rival, intenta explotarlo jugando con pases en profundidad.

    REGATES

    Al regatear, pulsa para correr con el balón. Ten en cuenta que perderás control. Usa los dos tipos de regates en los momentos apropiados.

    REGATE
    REGATE RÁPIDO +

    Si un adversario viene hacia ti a toda velocidad, un pequeño cambio de dirección suele ser suficiente para esquivarlo.
    Utiliza los controles de giro y de habilidad para evitar que te haga demasiado caso quien te marca. ¿Crees que sabes regatear? Saca a relucir esos movimientos y deja a tus rivales atrás.

    CONTROLES DE HABILIDADES

    Utiliza y para hacer amagos y bicicletas (por ejemplo, gira 360º). Usa tu percepción del espacio para realizar el truco adecuado.

    CAMBIAR EL PESO
    MOVER EL BALÓN

    Determinados jugadores llevan a cabo movimientos característicos al ejecutar los Controles de habilidad. Pruébalo con varios jugadores. Es posible que descubras algo nuevo cada vez.

    CONTROL DE CERCA

    Si necesitas controlar de cerca el balón, pulsa mientras regateas para hacer un CONTROL DE CERCA. Esta habilidad te permite estar constantemente encarado a la portería contraria mientras mantienes a tu rival a poca distancia para intentar dejarlo atrás o para mantener el balón bajo control en un espacio limitado.

    CONTROL DE CERCA +
    IMPULSO DE VELOCIDAD

    Pulsados veces rápidamente durante un regate para dar un impulso de velocidad. Este es un buen método para librarse de un rival, pero es fácil cometer un error y salir perjudicado.

    IMPULSO DE VELOCIDAD + x 2

    Cuando estés frente a un rival, prueba a pulsar mientras ejecutas el impulso de velocidad. Esto te permitirá hacerle un caño o correr a su alrededor.

    CONTROLES SIN BALÓN

    PRESIÓN

    Pulsa para presionar al jugador que tiene el balón. Si pulsas y, puedes hacer que tu jugador esprinte conforme se acerque al jugador.

    PRESIÓN
    PRESIONAR EN CARRERA +

    Al presionar, los jugadores intentarán bloquear los disparos y pases extendiendo las piernas. Sin embargo, también pueden caer víctimas de amagos y bicicletas y no alcanzar nunca al rival. Intenta leer el siguiente movimiento de tu oponente antes de hacer una entrada.

    ENTRADA DESLIZANTE

    Pulsa para entrar al rival con los pies por delante para intentar hacerte con el balón. Aunque son eficaces, tienen un importante componente de riesgo, ya que si calculas mal el tiempo, puedes acabar concediendo una falta o algo peor.

    ENTRADA DESLIZANTE

    Las entradas no están limitadas a robar el balón a un rival que esté corriendo con él. Intenta hacer entradas para interceptar pases cortos y pases en profundidad.

    ENTRADA

    Pulsa dos veces rápidamente para que tu jugador saque la pierna para intentar hacerse con el balón. Aunque son eficaces, tienen un importante componente de riesgo, ya que si calculas mal el tiempo, puedes acabar concediendo una falta o algo peor.

    ENTRADA x 2

    Hacer una entrada a un rival que tiene el balón pegado al pie es arriesgado porque puede irse de ti fácilmente. Éntrale siempre cuando el balón se aleje de él al esprintar o girar.

    RETROCEDER DEFENDIENDO

    Al defender, pulsa + para centrarte en un adversario y seguirlo.

    RETROCEDER DEFENDIENDO +

    RETROCEDER DEFENDIENDO también mejora ligeramente tus entradas. Así te resultará más fácil encargarte de los oponentes que CONTROLEN DE CERCA el balón o hagan giros cerrados.

    ACCIONES DE LOS JUGADORES (durante el partido)

    Los jugadores muestran una serie de respuestas y reacciones a las distintas situaciones que ocurren durante los partidos. Por ejemplo, pueden intentar saltar por encima de entradas o interceptar pases y disparos.


    Consulta esta sección para ver una lista de movimientos que se realizan en colaboración con compañeros de equipo, como movimientos sin balón y presión múltiple.

    CONTROLES CON BALÓN

    PASAR Y SEGUIR

    Pulsa justo cuando el jugador va a pasar el balón si quieres que empiece a correr en cuanto se quede sin el balón.

    PASAR Y SEGUIR Pasar +
    PARED

    Mantén pulsado cuando des un pase bajo. Pulsa cuando el otro jugador reciba el pase para que lo devuelva rápidamente. Es una forma muy eficaz de librarse de un rival.

    PARED +
    PARED CON ELEVACIÓN + +
    CONTROLES DE COMPAÑERO (CON AYUDA)

    Pulsa y, a continuación, pulsahacia un jugador que elijas. Sueltapara que corra en línea recta.

    CONTROLES DE COMPAÑERO (CON AYUDA) +
    CONTROLES DE COMPAÑERO (MANUAL)

    Mantén pulsado y pulsa después suelta . Sigue pulsando y pulsa de nuevo para controlar la dirección de la carrera de tu compañero.

    CONTROLES DE COMPAÑERO (MANUAL) +

    Un jugador que tenga la resistencia baja dejará de correr cuando intentes usar los "Controles de compañero". Sin embargo, esto no les ocurrirá a los jugadores que tengan la habilidad de "Fortaleza mental".

    CONTROLES SIN BALÓN

    ORDENAR A UN COMPAÑERO QUE PRESIONE

    El compañero controlado por el equipo más cercano al rival que lleva el balón lo presionará.

    ORDENAR A UN COMPAÑERO QUE PRESIONE Mantén pulsado
    PRESIÓN MÚLTIPLE

    Pulsados veces y mantén pulsado el botón para que entre dos y tres jugadores presionen a tu rival. Aunque es una forma muy eficaz para hacerse con el balón, también dejarás mucho espacio abierto a disposición del equipo rival.

    PRESIÓN MÚLTIPLE x 2 (y mantenlo pulsado)
    CONTROL DE LA LÍNEA DE DEFENSA

    Adelanta o atrasa la línea de defensa según lo creas conveniente. Los controles pueden cambiar en función del equipo o del ángulo de cámara. El movimiento de la línea depende de la estrategia del equipo.

    CONTROL DE LA LÍNEA DE DEFENSA hacia la izquierda/ derecha
    FUERA DE JUEGO

    Adelanta brevemente la línea de defensa. Ten en cuenta que los controles pueden cambiar en función del equipo o del ángulo de la cámara.

    FUERA DE JUEGO hacia la derecha x 2

    Gestos del jugador

    Los jugadores que no tengan el balón lo reclamarán o apuntarán a un jugador que esté desmarcado. Puede ser útil si estás pensando a quién pasársela.


    Lo esencial en las jugadas a balón parado es la anticipación. Usa las ayudas para practicar la jugada a balón parado perfecta.

    AYUDAS

    Pulsa para mostrar las ayudas al lanzar un tiro libre o un penalti.

    • Tiro libre

      Pulsa para mostrar u ocultar las ayudas, que te darán una idea sobre la trayectoria esperada del balón.

    • Penaltis

      Mantén pulsado para mostrar las ayudas, que te indicarán la dirección que probablemente seguirá el disparo.

    CONTROLES EN TIROS LIBRES

    La precisión de las guías de ayuda que se muestran durante las jugadas a balón parado tiende a ser mayor con jugadores más capacitados para los tiros libres.

    LANZADOR

    Usa para dirigir el lanzamiento y usa para elegir la elevación y el nivel de efecto. Si quieres colocar el balón, pulsa solamente . Si lo que buscas es potencia, pulsa el botón más tiempo y deja que se llene la barra de fuerza. Para ver la ayuda que muestra la trayectoria prevista del balón, pulsa . Si pulsas, puedes corregir la potencia y la trayectoria del tiro libre e ignorar otras instrucciones que hayas dado.

    PASES / /
    DISPAROS
    AJUSTAR TRAYECTORIA ↑ Bajo / ↓ Alto / → Efecto a la izquierda / ← Efecto a la derecha
    DIRECCIÓN
    GUÍA DE AYUDA
    FIJAR TRAYECTORIA
    INCLUYE A DOS LANZADORES EN LA ALINEACIÓN

    Incluye a dos lanzadores de tiros libres para no dar pistas a tu rival. Puedes hacer que uno le dé un pase corto al otro o que pise el balón. Pueden funcionar muy bien.

    • Mantén pulsado para controlar al segundo lanzador.
    FINGIR LANZAMIENTO
    PASE EN CORTO +
    CÓMO DEFENDER EN UN TIRO LIBRE

    Los jugadores de la barrera pueden saltar (pulsa ) o adelantarse (pulsa). Observa la elevación del balón antes de tomar una decisión.

    SALTO cuando golpean el balón
    SALIR DE LA BARRERA cuando golpean el balón
    PORTERO

    Pulsa para ajustar tu posición (antes de que el lanzador golpee el balón). Pulsa antes de que el lanzador dispare para parar un disparo potente o después para parar un disparo suave.

    COLOCACIÓN DEL PT +

    PENALTIS

    LANZADOR DE PENALTIS

    Igual que en los tiros libres, la barra de fuerza puede usarse como indicación de la velocidad y la precisión del disparo. Aunque un penalti de Panenka es fácil de parar si el portero lo ve venir, es una forma muy eficaz de sorprenderlo.

    PENALTI NORMAL
    PENALTI DE PANENKA +
    GUÍA DE AYUDA
    PORTERO

    Pulsa para ajustar tu posición (antes de que el lanzador golpee el balón). Pulsa antes de que el lanzador dispare para parar un disparo potente o después para parar un disparo suave.

    COLOCACIÓN DEL PT

    El papel de un portero no se limita a parar disparos o atrapar centros. Lo que hace justo a después de eso tiene la misma importancia. Intenta iniciar ataques con lanzamientos y disparos de puntera y desconcierta a tus rivales con pases falsos.

    CONTROLES DE DEFENSA

    Todos los controles, a excepción del de pedir salir al portero, solo se aplican si el cursor está colocado sobre el portero.

    PEDIR SALIR AL PORTERO

    El portero corre hacia el balón para hacerse con él. Es una forma segura de hacerse con el balón, aunque puede dejarte en desventaja si lo haces mal.

    ESPRINTAR CON PT + mantén pulsado
    SALIR CON EL PORTERO Mantén pulsado

    Los porteros con la habilidad de "Portero ofensivo" tienden a salir más cuando el balón se cuela detrás de la defensa.

    COLOCACIÓN AUTOMÁTICA

    Mantén pulsado para ajustar automáticamente la posición del portero.

    COLOCACIÓN AUTOMÁTICA Mantén pulsado
    BLOCAR / ENTRAR

    Pulsa y para que el portero se tire a por el balón o y dos veces para realizar una entrada.

    BLOCAR
    PONER CUERPO CON PT x 2
    PISAR EL BALÓN

    Haz que el portero pare el balón con el pie y no con la mano.

    PISAR EL BALÓN Mantén pulsado antes de recibir el balón.

    CONTROLES CON EL BALÓN

    DISPARO DE PUNTERA / LANZAMIENTO

    Pulsa en la dirección deseada al disparar o pasar el balón con la mano.

    SAQUE DE PUERTA
    PASAR CON LA MANO
    PASAR AL HUECO

    Los jugadores con la habilidad de "Trayectoria en picado" golpean el balón con precisión por bajo. Utiliza esta habilidad para iniciar contraataques rápidos cuando robes el balón en tu campo.

    CORRER / ESPRINTAR

    Correr sin soltar el balón. Pulsa para esprintar.

    CORRER
    ESPRINTAR +
    OTROS CONTROLES

    Al pasar el balón, pulsa justo antes de que el portero dispare o lance el balón para fingir un pase.

    BAJAR EL BALÓN / LEVANTAR EL BALÓN
    FINGIR UN PASE Pase →

    Aquí encontrarás controles más avanzados. Puede que sean difíciles al principio pero, si llegas a dominarlos, tu juego cobrará otra dimensión. La sección en verde representa controles compartidos (tanto ofensivos como defensivos).

    DISPARO CONTROLADO

    Mantén pulsado al disparar para que tu disparo sacrifique potencia por una mayor precisión. Úsalo para disparar desde dentro del área cuando hay muchos jugadores o si quieres disparar a la esquina.

    DISPARO CONTROLADO +

    Los disparos controlados son más precisos, pero menos potentes. Son particularmente eficaces hasta una distancia de 15 m, donde todavía puedes apuntar, pero si la distancia es más larga, lo mejor es que intentes superar al portero con un disparo potente.

    AMAGO DE CONTROL

    Pulsa + mientras controlas el balón para dejarlo pasar y empezar a perseguirlo (a diferencia de dar un toque para controlarlo).

    Parar con el pie
    AMAGO DE CONTROL +
    VASELINA

    Pulsa y para elevar el balón por encima del portero hacia la portería vacía.

    VASELINA +
    PARAR EN SECO Y ENCARAR PORTERÍA

    Suelta y pulsa para mirar a la portería rival. Puedes hacerlo durante un regate para pararte en seco sin dejar de mirar a la portería rival.

    PARAR EN SECO Y ENCARAR PORTERÍA
    TOQUE HACIA ADELANTE

    Con el jugador parado, pulsa y mueve en la dirección en la que quieras dar un toque para prepararte para un disparo o un pase. Así mejorará la precisión del siguiente disparo o pase.

    TOQUE HACIA ADELANTE + * Solo estando parado
    CAMBIO DE CURSOR MANUAL

    Pulsapara mover el cursor y controlar al jugador más cercano al balón. Pulsa en la dirección de un jugador concreto si quieres seleccionarlo manualmente.

    CAMBIAR CURSOR
    CAMBIO DE CURSOR MANUAL

    Cómo variar los disparos

    Los jugadores con la habilidad "Disparo de puntera" pueden hacer disparos en los que el balón sigue una trayectoria impredecible hacia la portería. Prueba a disparar mientras corres hacia la portería cuando no haya mucha presión a tu alrededor.

    Si te llega un despeje (por ejemplo, de un córner), intenta chutar de volea. Esto te permite aplicar al balón un efecto de caída pronunciada.

    Cuando quieras rematar de cabeza un centro, pulsa pronto el botón de disparo para dirigir el balón hacia el suelo con potencia.


    Estos son controles compartidos por el ataque y la defensa. Apréndelos: nunca sabes cuándo pueden ser útiles.

    CANCELAR JUGADA

    Pulsa + para cancelar la acción que el jugador vaya a realizar y recuperar el control. Esto incluye disparos o pases.

    CANCELAR JUGADA +
    CAMBIAR ESTRATEGIA

    Pulsa la hacia arriba o hacia abajo para cambiar de estrategia. Los botones pueden cambiar en función del ángulo de la cámara.

    CAMBIAR ESTRATEGIA hacia arriba/abajo
    CAMBIAR CÁMARA (Cámara fija)

    Pulsa para cambiar el ángulo de la cámara entre el balón y los jugadores.

    CAMBIAR CÁMARA
    CHARLA EN EL JUEGO (SOLO EN EL VESTÍBULO DE JUEGO EN EQUIPO)

    Cuando no tengas el balón, mantén pulsado y entonces pulsa , , , para comunicarte con tus compañeros de equipo mediante mensajes de chat predefinidos. Esto solo funciona en partidos del VESTÍBULO DE JUEGO EN EQUIPO.

    CHARLA EN EL JUEGO +

    Al seleccionar "Opciones" y después "Opciones de datos personales", puedes jugar con los controles avanzados si configuras "Tipo de disparo" y "Tipo de pase en profundidad" en "Avanzado".s

    DISPARO (AVANZADO)

    El disparo avanzado permite controlar totalmente la fuerza y la dirección de los disparos. Pulsapara colocar el disparo y utiliza la barra de fuerza para decidir la potencia.

    DISPARO (AVANZADO)
    APUNTAR AL ÁNGULO INFERIOR IZQUIERDO
    APUNTAR AL ÁNGULO SUPERIOR IZQUIERDO
    APUNTAR AL ÁNGULO INFERIOR DERECHO
    APUNTAR AL ÁNGULO SUPERIOR DERECHO

    PASE EN PROF. (AVANZ.)

    Los pases avanzados permiten dirigir los pases con precisión en lugar de lanzar el balón en una dirección aproximada. Usa y el nivel de fuerza para colocar el pase justo donde lo necesitas.

    • Mueve el icono de controles avanzados en forma de arco circular para añadir un efecto de rosca, o al revés para añadir un efecto de giro hacia atrás (consulta la sección Pantalla de partido para obtener más información sobre el icono de controles avanzados).
    PASE EN PROF. (AVANZ.)
    CONTROL DE DIRECCIÓN

    ¿Por qué no juegas en línea para enfrentarte a otros jugadores de PES 2015? Para más información, visita la web que indicamos a continuación o consulta la función de ayuda en el juego.

    QUÉ HACER ANTES DE JUGAR EN LÍNEA

    Configura tu Xbox One para conectarte en línea. Consulta la guía del usuario para ver los pasos necesarios. Encontrarás más información sobre la política de operaciones, el acuerdo de servicios en línea, avisos importantes e información sobre el equipo y el entorno de red necesarios en nuestro portal oficial en la URL indicada. 

    Xbox Live

    Xbox Live es el servicio de juego y entretenimiento en línea para tu Xbox One. Conéctate a Xbox Live de forma gratuita para aprovechar al máximo tu Xbox One con demos gratuitas de juegos, películas en alta definición y complementos de juegos como nuevas canciones o personajes. La suscripción a Xbox Live Gold te proporciona lo mejor del entretenimiento. Juega fácilmente a juegos en línea con amigos de todo el mundo. Kinect te hace disfrutar aún más del entretenimiento. Imagínate que puedes controlar películas y música haciendo un gesto con la mano o con el sonido de tu voz, o chatear en tu TV con Video Kinect. Xbox Live es tu conexión a más juegos, entretenimiento y diversión. Para obtener más información, visita www.xbox.com/live.

    CÓMO CONECTARSE A Xbox Live

    Para conectarte a Xbox Live, conecta tu consola Xbox One a Internet y suscríbete a Xbox Live. Para obtener más información sobre el servicio y cómo conectarte en línea con tu consola Xbox One, consulta el manual de instrucciones o el sitio web oficial www.xbox.com.

    Control parental

    La consola Xbox One te permite personalizar y gestionar el acceso de tu familia al contenido de juegos, películas y televisión. Las opciones de control parental de Xbox One se pueden usar para controlar la propia consola y el acceso a Xbox Live. El control parental te permite controlar cosas como:
    • A qué juegos se puede jugar.
    • Cuánto tiempo puede usar la consola cada miembro de la familia diaria o semanalmente.
    • Si alguien puede acceder o no a Xbox Live.

    Visita www.xbox.com para obtener más información.

    CONTENIDO DESCARGABLE

      Para poder utilizar el contenido descargable proporcionado para este juego, ten en cuenta lo siguiente:

    • Tendrás que registrar una cuenta para poder iniciar sesión y conectarte a Xbox Live.
    • Para obtener información sobre cómo suscribirte a Xbox Live, visita el sitio web oficial de Xbox.(http://www.xbox.com/es-ES/live/)
    • Todos los materiales descargados únicamente se deben utilizar con este juego.
    • Es posible que, para utilizar los servicios de red, tu proveedor de servicios de Internet te cobre cargos de conexión aparte.
    • Este juego ofrece contenido descargable gratuito y de pago. Puedes comprar el contenido descargable de pago mediante tarjeta de crédito, Xbox Gift Cards y Windows Store Gift Cards. También necesitarás una cuenta de Xbox Live.
    • El contenido se guardará en el disco duro interno de tu consola Xbox One. Asegúrate de que hay suficiente espacio libre en el disco.
    • Para obtener más información sobre cómo comprar contenido descargable en Xbox Live, visita el sitio web oficial de Xbox(http://www.xbox.com/es-ES/live/).
    • Este servicio puede interrumpirse en el futuro. Visita nuestro sitio web oficial para mantenerte al día con la última información.

    VALORACIÓN DE DEPORTIVIDAD

    Cada jugador recibe una valoración de deportividad de acuerdo con su comportamiento en línea. Todos los jugadores parten de un nivel A, pero lo perderán si se desconectan varias veces. El nivel más bajo es C. Los jugadores que tienen esa valoración, no podrán participar en competiciones. Por otra parte, si la tasa de partidos terminados es alta y la valoración es de juego limpio, el nivel puede llegar a AA e incluso a AAA. Si juegas limpio y terminas los partidos, verás que tu valoración mejora.

    Para obtener más información sobre cómo jugar en línea, visita nuestro portal en línea oficial (www.konami.jp/we/online) o consulta la ayuda dentro del juego.

    myClub es una nueva función de esta entrega del juego que te ofrece la posibilidad de construir un equipo en línea con el que enfrentarte tanto a jugadores humanos como a la máquina.

    ¿QUÉ ES myClub?

    Ficha a los jugadores y entrenadores apropiados para construir tu propio equipo. Enfréntate tanto a adversarios humanos como a la máquina para saber hasta dónde ha llegado tu equipo.

    ¿CÓMO FUNCIONA myClub?

    1FICHA A JUGADORES Y DIRECTORES TÉCNICOS

    Contrata a entrenadores y adquiere los servicios de ojeadores para fichar a jugadores.

    2DIRECCIÓN DE EQUIPO

    Crea un equipo basado en los costes y en el nivel de química entre los jugadores. Las estrategias y las tácticas que puedes elegir dependen del entrenador que pongas al mando.

    3PARTIDOS

    Juega partidos contra adversarios humanos o contra la máquina. Obtén nuevos agentes y GP para fortalecer tu equipo.

    DURACIÓN DEL CONTRATO

    El número de partidos en los que pueden participar jugadores y entrenadores está indicado en las condiciones de sus contratos. En cuanto el contrato vence, el jugador o el entrenador ya no pueden participar en partidos. Puedes gastar GP o monedas myClub para renovar los contratos.

    • Los jugadores y los entrenadores permanecerán en los libros del club aunque sus contratos hayan finalizado. • Los jugadores cedidos se irán en cuanto finalice su período de cesión.
    CANSANCIO DE LOS JUGADORES

    Los jugadores se cansan tras jugar partidos. Para ayudarlos a recuperarse, puedes dejarlos en el banquillo en los próximos partidos o usar objetos para que se recuperen de inmediato.

    ESPÍRITU DE EQUIPO

    El espíritu de equipo indica si las relaciones entre los jugadores y su entrenador (y entre los propios jugadores) son buenas. Un espíritu de equipo alto inevitablemente resulta en un mejor trabajo en equipo.
    Los entrenadores tienen un nivel de organización determinado, mientras que los jugadores se clasifican por el coste. Si el coste de los jugadores es mayor que el nivel de organización del entrenador, el espíritu de equipo se resiente considerablemente.

    MONEDAS myClub Y GP

    Las monedas myClub y los GP son una forma de dinero del juego que se necesita para contratar a entrenadores, fichar a jugadores (tanto permanentemente como por cesión), renovar contratos así como ayudar a los jugadores a recuperarse del cansancio.

    MONEDAS myClub Es un tipo de dinero del juego que se compra con dinero del mundo real. Para comprar monedas myClub, ve al menú y selecciona Comprar monedas myClub en la Tienda myClub.
    GP Igual que las monedas myClub, los GP son un tipo de dinero del juego, pero con la diferencia de que se pueden ganar por desbloquear una serie de logros del juego (no necesariamente solo myClub).
    WARRANTY

    Konami Digital Entertainment, Inc. warrants to the original purchaser of this Konami software product that the medium on which this computer program is recorded is free from defects in materials and workmanship for a period of ninety (90) days from the date of purchase. This Konami product is sold “as is,” without express or implied warranty of any kind, and Konami is not liable for any losses or damages of any kind resulting from use of this program. Konami agrees for a period of ninety (90) days to either repair or replace, at its option, free of charge, any Konami product, postage paid, with proof of date of purchase, at its Factory Service Center. This warranty is not applicable to normal wear and tear. This warranty shall not be applicable and shall be void if the defect in the Konami software product has arisen through abuse, unreasonable use, mistreatment, or neglect.

    THIS WARRANTY IS IN LIEU OF ALL OTHER WARRANTIES AND NO OTHER REPRESENTATIONS OR CLAIMS OF ANY NATURE SHALL BE BINDING ON OR OBLIGATE KONAMI. ANY IMPLIED WARRANTIES APPLICABLE TO THIS SOFTWARE PRODUCT, INCLUDING WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, ARE LIMITED TO THE NINETY (90) DAY PERIOD DESCRIBED ABOVE. IN NO EVENT WILL KONAMI BE LIABLE FOR ANY SPECIAL INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES RESULTING FROM POSSESSION, USE OR MALFUNCTION OF THIS KONAMI PRODUCT.

    PRODUCT SUPPORT

    games.konami-europe.com/support
    Konami Digital Entertainment BV
    14-16 Sheet Street
    Windsor
    SL4 1BG
    +44 (0) 1253 885583
    (UK phone number. Call costs vary – please contact your provider for details.)

    IMPORTANT:THE WARRANTY FOR THIS PRODUCT HAS BEEN UPDATED FOR AUSTRALIA.

    Our goods come with guarantees that cannot be excluded under the Australian Consumer Law. You are entitled to a replacement or refund for a major failure and for compensation for any other reasonably foreseeable loss or damage. You are also entitled to have the goods repaired or replaced if the goods fail to be of acceptable quality and the failure does not amount to a major failure. Goods presented for repair may be replaced by refurbished goods of the same type rather than being repaired. Refurbished parts may be used to repair the goods. For further information regarding this warranty and to claim expenses in relation to the warranty (if applicable), please see details inside this packaging or contact:

    Mindscape Asia Pacific
    Lvl 10, 275 Alfred Street
    North Sydney, NSW
    2060
    Ph: (02) 9964 0475

    ADVERTENCIA

    Antes de empezar a jugar, lee los apartados de información de seguridad y salud de los manuales de la consola Xbox One y los accesorios. www.xbox.com/support.

    ADVERTENCIA IMPORTANTE SOBRE SALUD: ATAQUES FOTOSENSIBLES

    Un porcentaje escaso de personas pueden sufrir un ataque epiléptico fotosensible cuando se exponen a ciertas imágenes visuales, entre las que se incluyen los patrones y las luces parpadeantes que aparecen en los videojuegos. Incluso las personas que no tengan un historial de este tipo de ataques o de epilepsia pueden ser propensas a estos “ataques epilépticos fotosensibles” cuando fijan la vista en un videojuego.

    Estos ataques presentan varios síntomas: como mareos, visión alterada, tics nerviosos en la cara o en los ojos, o en la cara, espasmos o temblores de brazos o piernas, desorientación, confusión o pérdida momentánea del conocimiento. Además, pueden ocasionar la pérdida del conocimiento o incluso convulsiones, terminen provocando una lesión como consecuencia de una caída o de un golpe con objetos cercanos.

    Si sufre cualquiera de estos síntomas, deje de jugar inmediatamente y consulte a un médico. Los padres deben observar a sus hijos mientras juegan y/o asegurarse de que no hayan experimentado los síntomas antes mencionados; los niños y los adolescentes son más susceptibles que los adultos a estos ataques. Se puede reducir el riesgo a ataques epilépticos fotosensibles tomando las siguientes precauciones:

  • Sentarse más lejos de la pantalla.
  • Usar una pantalla más pequeña.
  • Jugar en una habitación bien iluminada.
  • No jugar si se está cansado o mareado.
  • Si usted o algún miembro de su familia tiene un historial de ataques epilépticos, consulte a su médico antes de jugar.

    DESCARGO DE RESPONSABILIDAD

      KONAMI se esfuerza constantemente por mejorar sus productos, por lo que este juego puede ser ligeramente diferente de otro dependiendo de la fecha de adquisición. Ten en cuenta que es posible que KONAMI no pueda informarte de los detalles de esas mejoras.

    • Dependiendo del tipo de televisor que utilices para jugar a este juego, puede que el mando no esté sincronizado con las imágenes de la pantalla. Consulta con el fabricante del televisor para saber si es adecuado para utilizar videojuegos.

    ACTUALIZACIONES

    Como se realizarán actualizaciones en línea al juego de manera periódica para mejorar la experiencia de juego, recomendamos encarecidamente que los usuarios tengan conexión a Internet. KONAMI no se hará responsable de si algún usuario no puede obtener las actualizaciones porque no tiene conexión a Internet disponible.


    Este juego se presenta en sonido envolvente Dolby® Digital 5.1. Conecte su Microsoft® Xbox One a un sistema de sonido con tecnología Dolby Digital mediante un cable óptico digital o un cable HDMI. Desde el panel de control de Xbox One, elija Configuración, Pantalla y sonido. En el menú "Audio digital", seleccione "Salida de secuencia de bits" tanto para "Audio" como para "Audio óptico". Por último, seleccione "Dolby Digital" en el menú "Formato de secuencia de bits" para vivir la emoción del sonido envolvente.

    Dolby y el símbolo de la doble-D son marcas comerciales de Dolby Laboratories.

    “Pro Evolution Soccer 2015” utiliza Havok™: ©Copyright 1999-2014 de Havok.com Inc. (y sus licenciatarios). Todos los derechos reservados. Visita www.havok. com para obtener más información.

    This software is based in part on the work of the Independent JPEG Group.

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