Willkommen bei dieser Neuveröffentlichung vieler Rare-Klassiker aus drei Jahrzehnten der Videospiel-Geschichte. In Rare Replay kannst du diese Spiele zum ersten Mal vereint erleben. Freu dich auf unzählige Verbesserungen durch die Xbox One (insbesondere Erfolge und andere Xbox Live-Funktionen) und entdecke exklusives Bonusmaterial und Dokumentationen.


Diese Einführung wird dir helfen, dich in Rare Replay besser zurechtzufinden: Wo sind die wichtigen Menüs, wie holt man das Beste aus den Extra-Inhalten heraus, und wie liest man die digitalen Versionen der Spielehandbücher. Sieh dir für weitere Informationen zum Installationsprozess und Rare Replay im Allgemeinen den Bereich „Erste Schritte“ an. Im Bereich „Spiele spielen“ findest du alle wichtigen Informationen zu den 30 Spielen. Im Bereich „Features und Extras“ wird dir alles über die brandneuen Herausforderungen und Belohnungen erklärt, die du dir verdienen kannst.


Im Bereich „Rechtliches und Support“ erfährst du, wie du Kontakt mit dem Xbox Support-Team und den Entwicklern aufnehmen kannst, wenn du Fragen hast oder uns einfach nur Feedback geben möchtest. Danke, dass du Rare Replay erworben hast. Wir hoffen, dass du mit diesem VIP-Pass für Spiele aus 30 Jahren Videospiel-Geschichte eine menge Spaß haben wirst!

Installation von Rare Replay

Leg bitte die Disk in das Laufwerk deiner Xbox One Konsole, um mit der Installation von Rare Replay zu beginnen. Solange du genügend freien Speicherplatz hast, beginnt die Installation automatisch. Während des Installationsprozesses werden zehn neue Spiele in Meine Spiele & Apps erscheinen. Rare Replay gibt dir Zugriff auf 30 Spiele – neun davon wurden bereits auf der Xbox 360 veröffentlicht, darunter Banjo-Kazooie und Viva Piñata. Solltest du Rare Replay von Disk installiert haben, so muss sich diese zum Spielen im Laufwerk befinden.


Wenn du einzelne Titel später deinstallieren möchtest, musst du zuerst die Rare Replay-Disk in das Laufwerk einlegen. Rare Replay wird sich automatisch neu installieren, aber die anderen Titel befinden sich von nun an in der Bereit zur Installation-Liste – du findest sie ganz rechts in deiner Spieleliste, unter Meine Spiele & Apps. Wähle den gewünschten Titel und dann Installieren. Wenn die Installation abgeschlossen ist, kannst du den Titel wieder spielen.

Spielvorbereitung

Sobald Rare Replay spielbereit ist, kannst du es entweder vom Hauptbildschirm, oder von Meine Spiele & Apps aus starten. Dir wird eine kurze Einführung gezeigt, anschließend wirst du aufgefordert, die A-Taste auf deinem Xbox One Wireless Controller zu drücken, um mit dem Spielen zu beginnen. Wer als erster die A-Taste drückt, wird der primäre Spieler. Dessen Fortschritte und Speicherstände werden aufgezeichnet, und er wird Auszeichnungen und Erfolge erringen können.


Wenn du die A-Taste drückst, ohne mit einem Profil angemeldet zu sein, wirst du hier dazu aufgefordert werden. Du kannst Rare Replay spielen, ohne dich anzumelden, aber Fortschritte werden nicht gespeichert, es können keine Inhalte für Erwachsene angeschaut und keine Features freigeschaltet werden.


Während das Spiel noch installiert wird, stehen bestimmte Spiele und Features nicht sofort zur Verfügung. Diese Titel werden spielbar sein, sobald der Installationsprozess abgeschlossen ist.

Grundlegende Features

Den ersten Bildschirm, den du bei Rare Replay siehst, ist das Hauptmenü. Hier kannst du auf die Spielegalerie, die Schnappschuss-Galerie und auf Rare Revealed zugreifen. (Du kannst dir den Features und Extras-Abschnitt ansehen, wenn du mehr erfahren möchtest.)


In der linken oberen Ecke des Bildschirms kannst du das Ticket des primären Spielers und seinen derzeitigen Spielerrang erkennen. Erreichst du während des Spielens bestimmte Ziele, verdienst du Stempel für dein Ticket und wirst mit der Zeit immer mehr Inhalte freischalten.


Drücke die Menü-Taste, während du dich im Hauptmenü befindest, um ein Overlay mit den globalen Optionen von Rare Replay einzublenden. Hier kannst du Untertitel während eines Features an- oder ausschalten, oder ein anderes Profil wählen und so zum primären Spieler machen.


Die Spielegalerie zeigt dir alle 30 Spiele von Rare Replay und ob sie spielbar sind oder nicht. Wenn du in der Galerie ein Spielporträt auswählst, wirst du zur Spiel-Stage geleitet. Hier kannst du sehen, welche Fortschritte du in dem Spiel bereits gemacht hast. Von hier kannst du auch das Spiel starten.

Menünavigation

Jeder Menübildschirm von Rare Replay hat eine Reihe verbreiteter Features und Steuerungen, die dir dabei helfen werden, dich zurechtzufinden. Bewege den linken Stick oder das Steuerkreuz, um durch die Listen zu scrollen und etwas auszuwählen. Drücke die A-Taste, um eine Wahl zu treffen (damit wird normalerweise ein Menübildschirm oder ein Overlay geöffnet, in dem du Optionen anpassen kannst), oder die B-Taste, um das Overlay zu schließen oder zum vorherigen Menü zurückzukehren.


Wenn du neu bei Rare Replay bist, werden dir Nachrichten angezeigt, die dir die verschiedenen Features erklären, sobald sie relevant werden. Einige Nachrichten sind rein informativ, drücke die A-Taste, nachdem du sie gelesen hast. Bei anderen musst du eine Wahl treffen und abhängig davon die A- oder B-Taste drücken.


Am oberen Bildschirmrand kannst du die Steuerungsübersicht sehen. Sie zeigt dir genau, welche Taste welche Aktion auslöst. Einige Aktionen findest du auf allen Bildschirmen, während sich andere abhängig vom jeweiligen Bildschirm ändern. Hier findest du einige Features für Fortgeschrittene sowie Shortcuts, die erfahrenen Spielern helfen, sich schneller in den Menüs zurechtzufinden.


DEIN TICKET: Drücke im Hauptmenü die X-Taste. Hier kannst du dir dein Ticket genauer ansehen. Beispielsweise welche Stempel du gesammelt hast oder deinen derzeitigen Spielerrang.


SPIELEHANDBÜCHER: Wenn du dich in der Spiel-Stage befindest, kannst du eine kurze Beschreibung des Spiels sehen. Wenn du mehr erfahren möchtest, dann drücke die Y-Taste, um direkt zur digitalen Version des Spielehandbuchs zu gelangen. (Bei einigen neueren Spielen findest du Informationen oft online oder im Spiel selbst. In diesem Fall sagt dir das digitale Spielehandbuch, wo du diese Informationen finden kannst.)


SCHNELLSTART: Drücke in der Spielegalerie die Y-Taste, um das Spiel direkt zu starten. Wenn du das Spiel bereits gespielt hast (und es eine Autospeichern-Funktion hat), kannst du einfach dort weitermachen, wo du aufgehört hast. Ansonsten wirst du zum Titelbildschirm geleitet.


SPIELE FILTERN: In der Spielegalerie werden die Spiele nach dem Datum ihrer Veröffentlichung sortiert. Drücke den linken oder rechten Bumper, um die Sortieroptionen zu ändern. A-Z alphabetisch und Z-A umgekehrt alphabetisch stehen ebenfalls zur Verfügung.


SPIELOPTIONEN: Bewege in der Spiel-Stage den linken Stick oder drücke das Steuerkreuz nach links oder rechts bis Optionen hervorgehoben ist, drücke dann die A-Taste. Ein Overlay wird eingeblendet, über das du visuelle Filter des Spiels anpassen, die Steuerung anzeigen oder Cheats an- oder auszuschalten kannst. Drücke die B-Taste, um zur Spiel-Stage zurückzukehren.


MEILENSTEINE: Drücke in der Spiel-Stage die Ansicht-Taste, um deine Fortschritte in den Meilensteinen eines Spiels anzusehen. Drücke die B-Taste, um zur Spiel-Stage zurückzukehren.


SCHNAPPSCHÜSSE: Einige Spiele haben besondere Schnappschuss-Herausforderungen. Du erreichst sie aus der Spiel-Stage, indem du den linken Stick oder das Steuerkreuz bewegst, bis Schnappschüsse hervorgehoben ist, und dann die A-Taste drückst. Du kannst auch vom Hauptmenü aus auf die Schnappschuss-Galerie zugreifen und von dort das passende Spiel wählen.


VOLLSTÄNDIGES SPIEL: Wenn du dir die Schnappschüsse eines Spiels anschaust, kannst du schnell zur Vollversion des Spiels springen: Bewege den linken Stick oder das Steuerkreuz, bis Vollständiges Spiel hervorgehoben ist, und drücke dann die A-Taste. (Schau dir die Features und Extras-Sektion an, wenn du mehr über Schnappschüsse erfahren möchtest.)

Erläuterung der Spielbewertungen

Rare Replay enthält eine große Auswahl an Titeln für alle Altersgruppen. Einige der Spiele – und die Extra-Features, die auf sie verweisen – sind unter Umständen nicht für jüngere Spieler geeignet. Wenn das Konto des primären Spielers elterlichen Beschränkungen unterliegt, stehen bestimmte Optionen nicht mehr zur Verfügung.


Für jüngere Spieler nicht geeignete Features von Spielen und Rare Revealed haben zudem eine Inhaltswarnung in ihrer Beschreibung. Wenn du dir nicht sicher bist, achte darauf, dass die Inhalte eines bestimmten Spiels oder Features für alle Personen im Raum geeignet sind.

Ein Spiel starten

Die Spielegalerie sollte deine erste Anlaufstation sein, wenn du dich in die mehr als 30 Titel von Rare Replay stürzen willst. Du kannst die Liste chronologisch oder alphabetisch sortieren lassen, selbst wenn die Titel gerade noch installiert werden. Spiele mit Altersfreigabe oder anderen Einschränkungen werden ausgeblendet und unzugänglich gemacht. Du kannst den Titel eines Spiels unter seinem animierten Porträt sehen.


Die Auswahl eines Porträts bringt dich zur Spiel-Stage des Titels, einer theatralischen Darstellung der wichtigsten Momente des Spiels. Jede Stage enthält eine kurze Beschreibung des Spiels. Wenn du mehr erfahren möchtest, drücke die Y-Taste, um auf das digitale Spielehandbuch zuzugreifen. Wenn du kürzlich Fortschritte in einem Meilenstein des Spiels gemacht hast, wird dies an der linken Seite angezeigt. Dort siehst du auch alle Stempel, die du für abgeschlossene Meilensteine erhalten hast (im Bereich Features und Extras erfährst du mehr dazu).


Drücke die A-Taste, um das Spiel zu starten, oder die B-Taste, um zur Spielegalerie zurückzukehren. Du suchst die Multiplayer-Optionen? Beginne dein Spiel, zusätzliche Spieler werden nach und nach hinzugefügt (im Bereich Multiplayer erfährst du mehr hierzu).

Speichern und laden

Deine Fortschritte können in jedem Rare Replay-Titel gespeichert werden, sogar in den Spielen, die ursprünglich keine Speicherfunktion hatten. Die Art und Häufigkeit des Speichervorgangs kann allerdings stark variieren.


Ältere Titel der Sammlung werden in regelmäßigen Abständen automatisch speichern, und dir werden drei Speicherstände zur Verfügung gestellt, um deine Fortschritte manuell zu sichern. Wenn du einen dieser Titel spielen möchtest, wird dir eine eine Liste deiner manuellen Speicherstände und des letzten automatischen Speicherstands angezeigt. Wähle einen aus, indem du ihn mit dem linken Stick markierst, und drücke dann die A-Taste zum Bestätigen deiner Auswahl. Dein Spiel wird von diesem Punkt fortgesetzt. Wenn du lieber ganz von vorne anfangen möchtest, kannst du die Option Neues Spiel auswählen. (Beim Schnellstart eines Spiels von der Spielegalerie aus wird dein letzter automatischer Speicherstand geladen. Hast du keinen, fängst du von vorne an.)


Durch Drücken und Halten der Menü-Taste, kannst du an jedem Punkt des Spiels den Rare Replay Menübereich aufrufen. Hier findest du die Option zum Speichern/Laden für diejenigen Titel, die dir erlauben, Speicherstände manuell zu erstellen oder einen existierenden zu überschreiben. Von hier aus kannst du außerdem einen vorhandenen Speicherstand laden (inklusive deines automatisch abgespeicherten Fortschritts) oder ein neues Spiel starten. Drücke den linken oder rechten Bumper, um zwischen den Speichern- und Laden-Menüs hin- und herzuschalten.


Neuere Titel der Rare Replay-Reihe haben eigene Optionen, über die du deine Fortschritte speichern, laden oder ein neues Spiel beginnen kannst. Wenn du mehr über das Verwalten von Spielständen in den Titeln erfahren möchtest, kannst du dies in den Spielehandbüchern nachlesen.

Optionen und Cheats

Zusätzlich zum Speicherstand-Feature, wurden den älteren Titeln in Rare Replay brandneue Features hinzugefügt: Optionen für eine authentischere Spielerfahrung, eine Auswahl verschiedener Cheats und eine Kurzübersicht der Tastenbelegung des Xbox One Wireless Controllers für das jeweilige Spiel.


Über die Spiel-Stage kannst du auf die Spieloptionen zugreifen, alternativ kannst du während des Spiels den Menübereich aufrufen. Hier kannst du die visuellen Filter verändern. Du hast die Wahl zwischen einem klaren Bild und einem Bild, dass die Abtastzeilen eines alten Fernsehers simuliert.


Zusätzlich kannst du Cheats innerhalb jedes Spiels ein- und ausschalten. Du solltest aber beachten, dass alle derzeit aktiven Cheats zusammen mit deinen Fortschritten gespeichert werden (entweder manuell oder beim Autospeichern). Aktive Cheats bringen dir nichts für deine Schnappschüsse. Wenn der Zurückspulen-Cheat aktiv ist, kannst du den linken Trigger gedrückt halten und so die letzten zehn Sekunden des Spiels ungeschehen machen.


Hier kannst du außerdem die Belegung des Controllers für das jeweilige Spiel einsehen. Drücke den linken oder rechten Bumper, um dir eine Übersicht der meistverwendeten Belegungen anzuschauen. Im entsprechenden Bereich des Spielehandbuchs kannst du genau nachlesen, was du im jeweiligen Spiel alles machen kannst.


In neuern Titeln kannst du die Optionen auch nach dem Start des Spiels ändern. Allerdings haben nicht alle auch Auswirkungen in Rare Replay. Im entsprechenden Bereich des Spielehandbuchs kannst du mehr nachlesen.

Multiplayer

Der primäre Spieler in Rare Replay übernimmt in allen Spielen die Rolle von Spieler 1 und in Einzelspielerabenteuern die Kontrolle. Einige Spiele unterstützen außerdem verschiedene Multiplayer-Modi. Rechnet das Spiel mit mehreren Spielern, wird jeder, der die A-Taste auf seinem Controller drückt als zusätzlicher Spieler erkannt, angefangen mit Spieler 2, dann Spieler 3, bis die maximale Anzahl an Spielern erreicht ist.


Wenn ein aktiver Spieler seinen Controller für eine Weile nicht benutzt, wird er angezählt. Ist er immer noch Teil des Spiels, wird das Geschehen pausiert und er wird aufgefordert, die A-Taste zu drücken, um wieder am Spiel teilzunehmen. Alternativ kann Spieler 1 die A-Taste drücken, um das Spiel alleine fortzusetzen.


Spielehandbücher geben dir mehr Informationen über die Multiplayer-Modi (soweit vorhanden) und ob die Spieler gleichzeitig oder abwechselnd spielen.

Ein Spiel beenden

Um ein Spiel zu beenden und zur Spiel-Stage zurückzukehren, drücke und halte die Menü-Taste gedrückt, bis der Menübereich erscheint und wähle dann Beenden. Nachdem du bestätigt hast, dass du das Spiel verlassen möchtest (alle nichtgespeicherten Fortschritte gehen verloren), wirst du zur Spiel-Stage zurückkehren. In einem Multiplayer-Spiel kann jeder Spieler den Menübereich aufrufen.


Du kannst den Menübereich außerdem verwenden, um ein Spiel während eines Schnappschusses (oder einer Spielliste) zu verlassen, aber dabei verlierst du automatisch alle Fortschritte.


Anmerkung: Wenn du ein Spiel spielst, das ursprünglich für die Xbox 360 veröffentlicht wurde, wirst du beim Verlassen des Spiels zum Rare Replay-Titelbildschirm und nicht zur Spiel-Stage geleitet.

Dein Ticket

Dein Ticket ist ein wichtiger Teil von Rare Replay. Es gibt dir nicht nur Zugriff auf die einzelnen Spiele, sondern zeichnet außerdem deinen Spielerrang auf.


Es gibt eine ganze Reihe von Spielerrängen in Rare Replay. Du beginnst als bescheidener Zuschauer und arbeitest dich bis zum ehrwürdigen Rare-Veteranen hoch. Du kannst deinen Spielerrang erhöhen, indem du Stempel sammelst. Einige schalten außerdem Belohnungen frei, beispielsweise neue Rare Revealed-Features.

Stempel verdienen

Stempel sind Nachweise der Leistungen, die du in Rare Replay erbracht hast, du kannst mehr als 300 verschiedene verdienen. Das Stempeln deines Tickets ist wichtig, um deinen Spielerrang zu erhöhen, denn er erhöht sich nur, wenn dein Ticket voll ist und durch eine neuere und hübschere Variante ausgetauscht wird. Du kannst dir Stempel verdienen, indem du Meilensteine erreichst, Schnappschüsse und Spiellisten eroberst und Rare Revealed-Inhalte erforschst – Du kannst versuchen, alle Stempel für dein Lieblingsspiel zu bekommen oder dein Ticket mit einer breiten Auswahl füllen, es liegt ganz bei dir. Einige Stempel sind ziemlich einfach zu verdienen, für andere dagegen brauchst du viel Geschick und Erfahrung. Nur der primäre Spieler kann Stempel verdienen.


Das Erreichen eines Meilensteins unterbricht das Spiel nicht – alle Stempel, die du verdient hast, werden deinem Ticket beim nächsten Besuch des Rare Replay-Titelbildschirms gutgeschrieben.

Meilensteine

Meilensteine zeigen deine Fortschritte innerhalb eines bestimmten Spiels an. Beispielsweise das Erreichen einer bestimmten Stage oder das Besiegen einer bestimmten Anzahl von Gegnern in einem bestimmten Zeitraum. Meilensteine müssen normalerweise nicht in einer Sitzung abgeschlossen werden – deine Liste wird jedes Mal länger, wenn du spielst.


Wenn du einen Meilenstein erreichst, erhältst du einen Stempel. Du kannst deine verdienten Stempel auf der Spiel-Stage des jeweiligen Titels unter Meilensteine einsehen. Hier kannst du auch deine Fortschritte in Richtung bestimmter Meilensteine sehen, die du noch nicht abgeschlossen hast. Drücke die Ansicht-Taste, um dir eine vollständige Liste aller Meilensteine für das Spiel anzusehen. Das Erreichen eines Meilensteins wird dir auch häufig einen Erfolg einbringen.


Meilensteine für Titel, die ursprünglich für die Xbox 360 veröffentlicht wurden, funktionieren etwas anders: Diese Spiele haben bereits ihre eigenen Erfolge, deshalb werden hier Meilensteine nur erreicht, wenn einer dieser Titel eine gewisse Anzahl an Gamerscore verdient hat. Sieh dir die Liste der Erfolge für jedes der Xbox 360 Spiele an und entscheide selbst, bei welchen du versuchen möchtest, neue Meilensteine zu erreichen.


Wenn du eines dieser Spiele bereits gespielt hast und bereits einige der Erfolge abgeschlossen hast, dann brauchst du dir keine Sorgen machen. Geh einfach zur Spiel-Stage des jeweiligen Titels, dort wird deine Gamerscore mit den Rare Replay-Meilensteinen verrechnet, und du erhältst die entsprechenden Stempel. Wenn du in diesen Spielen neue Erfolge freischaltest, dann vergiss nicht, Rare Replay erneut zu besuchen und dir deine Stempel abzuholen.

Schnappschüsse und Spiellisten

Schnappschüsse sind kleine Herausforderungen, denen du dich in vielen Rare Replay-Spielen stellen kannst. Bei einigen musst du deine Fähigkeiten, dein Geschick oder dein Durchhaltevermögen unter Beweis stellen, während andere von dir verlangen, das Spiel auf eine völlig andere Art zu betrachten.


Es gibt zwei verschiedene Wege, Schnappschüsse anzugehen: Wähle eine bestimmte Herausforderung, und versuche sie so oft wie du willst, oder stelle dich einer Schnappschuss-Spielliste. Hier werden verschiedene Schnappschüsse unter einem bestimmten Thema zusammengefasst. Um sie zu meistern, hast du nur eine begrenzte Anzahl an Leben zur Verfügung.


Gehe zur Spiel-Stage eines Spiels und wähle Schnappschüsse, um dir einen einzelnen Schnappschuss anzusehen (Anmerkung: nicht alle Spiele haben Schnappschüsse). Alternativ kannst du auch die Schnappschuss-Galerie im Hauptmenü wählen, dann auf Schnappschüsse gehen und dort das Spiel deiner Wahl eingeben.


In der Spiel-Stage wirst du sehen, dass die Standard-Optionen durch eine Liste mit Schnappschüssen ersetzt wurden. Bewege den linken Stick oder drücke das Steuerkreuz nach links oder rechts, um den Schnappschuss zu wählen, den du spielen möchtest. Zum Bestätigen musst du die A-Taste drücken. Hier kannst du eine kurze Beschreibung der Ziele des jeweiligen Schnappschusses ansehen. Außerdem siehst du deine persönlichen Fortschritte, und ob du einen Stempel für seinen Abschluss erhalten hast. Alternativ kannst du auch Vollständiges Spiel wählen, und zur Vollversion in der Spiel-Stage zurückkehren.


Nachdem du einen Schnappschuss gewählt hast, werden kurz die Regeln für dich wiederholt und du wirst aufgefordert, dich bereit zu machen. Wenn der Schnappschuss beendet ist, kannst du die A-Taste drücken, um es erneut zu versuchen, oder die B-Taste um zur Spiel-Stage zurückzukehren. Du kannst einen laufenden Schnappschuss abbrechen, indem du die Menü-Taste gedrückt hältst, bis der Menübereich erscheint, und dann Beenden auswählst.


Wenn du dich einer Spielliste stellst, wirst du zur besonderen Rare-Stage gebracht. Dort gibt nur eine Option: Spielen. Jede Spielliste besteht aus fünf Schnappschüssen. Wenn du einen abgeschlossen hast, kannst du die A-Taste drücken, um dich dem nächsten Schnappschuss der Liste zu stellen. Durch Drücken der B-Taste kannst du aufgeben und zur Rare-Stage zurückkehren.


Wenn dein Versuch fehlschlägt, den Schnappschuss zu schaffen, kannst du die A-Taste drücken, um es erneut zu versuchen – außer, wenn du keine Leben mehr übrig hast. In diesem Fall musst du die Spielliste von vorne beginnen. Alternativ kannst du die B-Taste drücken, um zur Rare-Stage zurückzukehren.

Rare Revealed

In Rare Revealed findest du Bonus-Dokumentationen, extra Inhalte und kannst einen flüchtigen Blick auf bisher ungesehene Spiele erhaschen. Diese wirklich tollen Sachen lassen sich in fünf Kategorien einteilen:


THE MAKING OF …: Diese Dokumentation beschäftigen sich mit der Entwicklung der Klassiker in Rare Replay. Wichtige Team-Mitglieder erzählen vom Prozess, der diese Spiele zum Leben erweckt hat.


GEHEIME SONGS: Eine Auswahl an Musikstücken, die von Rares talentiertem Audio-Team komponiert wurden. Diese Tracks beschreiben die akustische Evolution der klassischen Rare-Titel.


KONZEPTVORSTELLUNGEN: Eine eingehende Betrachtung der Bilder, die die Grundlage vieler Projekte bildeten. Einige werden dir bekannt vorkommen, andere wurden nie zuvor öffentlich gezeigt.


FEATURETTES: Bonus-Features aus 30 Jahren Videospielproduktion.


NIE ZUVOR GESEHEN: Nicht jedes Projekt schafft es in die Hände der Spieler. Hier bekommst du einen exklusiven Einblick in ehrgeizige Prototypen, die neue Technologien und Ideen erproben sollten.


Nachdem du eine Kategorie aus der Rare Revealed-Galerie gewählt hast, wirst du zur Rare-Stage geleitet. Wie bei allen Spiel-Stages, kannst du den linken Stick nach links oder rechts bewegen, um dir alle verfügbaren Optionen anzusehen. Hier siehst du auch eine Beschreibung jedes Features, alle Kriterien, die du erfüllen musst, um es freizuschalten (beispielsweise einen bestimmten Spielerrang) und ob es gerade installiert wird.


Einige Features beziehen sich auf Spiele, deren Inhalte für Kinder nicht geeignet sind. Wenn der primäre Spieler eine Altersbeschränkung in seinem Profil hat, wird ihm der Zugriff auf diese Videos verweigert. Du solltest dir die Beschreibung des Features genau ansehen, ob es für alle anwesenden Personen geeignet ist.


Während du dir ein Rare Revealed-Feature anschaust, kannst du die A-Taste drücken, um zu pausieren (oder um wieder fortzufahren). Drücke die B-Taste, um zur Rare-Stage zurückzukehren.

Story

„Ich habe nie an Geister oder Monster geglaubt … bis jetzt, bis sich plötzlich die Schlosstore wie von selbst hinter mir versperrten … Und es gibt keinen Schlüssel weit und breit! Ich sitze in der Falle! HILFE! HIILLLFFFFEEE!!! … Keiner kann mich hören … ich bin ganz allein … Warum öffnen sich die Türen und fallen zu? Ist hier jemand? HIILLLFFFFEEE!!! Seltsame Formen materialisieren sich auf der anderen Seite des Raums, ich kann sie sehen … Böse Augen starren mich an … Schritte … Da kommt etwas den Flur entlang … etwas Großes … etwas Kaltes … ich muss rennen, schnell … SCHNELL … HIILLLFFFFEEE!!! Ich muss entkommen, bevor es zu spät ist!“


Du bist im verwunschenen Schloss gefangen und dein Ziel ist es von nun an, den versteckten goldenen Schlüssel des ACG zu finden. Es gibt nur einen Ausgang: das Eingangstor.


Das Schloss hat fünf Stockwerke, inklusive „Dachboden“ und Höhlen mit unzähligen Kammern. In vielen Räumen kannst du verschiedene Dinge finden, unter anderem Möbelstücke, Speisen, Getränke, Gegenstände, Geister und Monster. Essen und Trinken solltest du dir gut einteilen, dein Vorrat sollte nie zur Neige gehen. Sammle Gegenstände und verwende sie zu deinem Vorteil. Gib acht auf Fallgruben oder Türen, die plötzlich zufallen und dich einsperren. Auch Geister und Monster stellen eine Gefahr dar und werden alles daransetzten, deine Suche zu erschweren.


Jeder Krieger – Knight, Serf und Wizard – hat eine bestimmte Waffe, einen eigenen Bewegungsmodus und einen eigenen Geheimgang.


VIEL GLÜCK!


Wie man spielt

Wähle einen Krieger aus den drei zur Verfügung stehenden Charakteren und wandere durch das riesige Schloss, ständig im Kampf gegen den Hunger und die vielen Monster, die seine Hallen durchstreifen. Der einzige Ausweg: finde den Goldenen Schlüssel des ACG und setze ihn richtig zusammen. Sammle alle Teile zusammen und mach dich auf den Weg zum Haupteingang, bevor dein Krieger verhungert!


Die meisten Räume sind mit unzähligen Monstern gefüllt. Kleinere Gegner lassen sich schnell mit den Waffen deines Kriegers erledigen, aber einige Wächter können nur mit Hilfe von besonderen Gegenständen besiegt werden. Herauszufinden, welche der zahlreichen Schätze des Schlosses dir bei deiner Aufgabe helfen können, ist von großer Wichtigkeit.


Die Gesundheit deines Kriegers wird durch ein gebratenes Hühnchen dargestellt, das langsam aber sicher aufgegessen wird. Wenn kein Hühnchen mehr übrig ist oder du einen Gegner berührst, verlierst du ein Leben. Wenn du alle Leben verloren hast, ist das Spiel zu Ende. Dein Krieger kann seine Gesundheit aber mit Essen und Trinken, das du überall im Schloss finden kannst, wieder auffrischen.


Steuerung

BEWEGEN: Bewege den linken Stick oder das Steuerkreuz nach oben, unten, links oder rechts und dein Krieger wird sich in diese Richtung bewegen. Du kannst dich auch diagonal bewegen.


ANGRIFF: Drücke die A-Taste, um die Waffe deines Kriegers einzusetzen. Die Richtung des Angriffs deines Kriegers ist abhängig von seiner Bewegungs- oder Blickrichtung.


AUFSAMMELN/FALLEN LASSEN: Drücke die B-Taste, um einen Gegenstand fallen zu lassen oder etwas aufzusammeln, mit dem dein Krieger in Kontakt steht. Es können nur drei Gegenstände gleichzeitig gehalten werden, sie werden in der Reihenfolge fallen gelassen, in der sie aufgesammelt wurden. Essen und Trinken wird automatisch aufgesammelt, wenn dein Krieger darüber läuft.


Tipps

· Einige Objekte des Schlosses verbergen Geheimgänge, und jeder Charakter kann unterschiedliche Abkürzungen benutzen.


· Die Pilze, die in der Höhle wachsen, sehen lecker aus. Aber sei vorsichtig – sie sind giftig!


· Zusätzliches Essen und Trinken wird mit der Zeit erscheinen, du solltest es dir aber gut einteilen.


· Dein Platz für Gegenstände ist sehr begrenzt, du solltest immer im Auge behalten, wo die wichtigen Gegenstände sind – du könntest sie später gebrauchen!


· Kleine Schlüssel öffnen nur Tore in der gleichen Farbe.


Übersicht

Starte für eine detaillierte Anleitung zu Banjo-Kazooie das Spiel und wähle „Hilfe und Optionen“ im Hauptmenü. Dort findest du ausführliche Anleitungen zur Steuerung und zu anderen Features des Spiels.


Übersicht

Du kannst das Handbuch dieses Spiels herunterladen. Finde es auf http://marketplace.xbox.com und wähle „Spielehandbuch ansehen“.


Übersicht

Starte für eine detaillierte Anleitung zu Banjo-Tooie das Spiel und wähle „Hilfe und Optionen“ im Hauptmenü. Dort findest du ausführliche Anleitungen zur Steuerung und zu anderen Features des Spiels.


Story

„Eskortiere Prinzessin Angelica auf dem Weg zurück zu ihrem Vater, dem Terranischen Kaiser.“


Für die Battletoads, drei der fiesesten und coolsten Schläger der gesamten Galaxie, hörte sich das sehr überzeugend an. Schließlich hatten sie die dunkle Königin und ihre Armee schon einmal besiegt. Nach der Schlacht von Canis Major musste sie mit eingezogenem Schwanz den Rückzug antreten. Und auch der schrullige aber sehr weise Mentor der Toads, Professor T. Bird, ist wieder mit an Bord, was kann also schiefgehen?


Nun, so ziemlich alles. Insbesondere dann, wenn Pimple und Angelica die Vulture – T. Birds Schiff – verlassen, um einen kleinen Weltraum-Trip zu unternehmen. Die Freizeiteinrichtungen dieser Weltraumstation klangen einfach zu verlockend. Als sie von der dunklen Königin und ihren gar-nicht-so-besiegten Helfershelfern überfallen wurden, konnten nicht einmal Pimples Muskeln die Sache wieder in Ordnung bringen.


Peinlicherweise wurden Pimple und die Prinzessin als Geisel genommen. Ausgerechnet im Turm der Schatten – der Festung der dunklen Königin auf dem verbotenen Planet, auch bekannt als Ragnaroks Welt. Rash und Zitz haben also nur eine Chance, die Beiden aus diesem Schlamassel zu befreien. Sie müssen sich ihren Weg durch die unbekannten Tiefen des Planeten bahnen, den Turm der Schatten erreichen und der dunklen Königin klarmachen, dass mit den coolsten Amphibien des Universums nicht zu spaßen ist. Auf ihrem Weg müssen sie sich mit kampfbereiten Schweinen, neckischen Nagetieren und supersensiblen Schneemännern herumschlagen, bevor sie sich die dunkle Königin selbst vorknöpfen können …

Wie man spielt

In Battletoads übernimmst du die Rolle von Rash (wenn du alleine spielst) oder Zitz (wenn du der zweite Spieler bist) und kämpfst gegen die Helfershelfer der dunklen Königin. Schläge, Tritte, verschiedene Waffen und besondere Smash Hit-Angriffe sollten dir dabei helfen. Einige Stages müssen zu Fuß beendet werden, in anderen sind die Toads mit Kletterausrüstung, Jet-Bikes oder Hoverboards unterwegs.


Jeder Battletoad hat nur eine begrenzte Anzahl an Leben. Die Herzen am oberen Bildschirmrand zeigen dir an, wie viele. Besonders starke Angriffe, andere Gefahren (wie bodenlose Fallgruben) oder der Verlust deiner gesamten Gesundheit, kosten dich ein Leben. Bei den meisten Angriffen verlierst du nur einen kleinen Teil deiner Gesundheit, und du kannst sie durch das Auffressen leckerer Fliegen wieder aufladen. Wenn ein Toad keine Leben mehr übrig hat, kannst du eines von fünf Continues einsetzten, um den Kampf fortzusetzen.


Rash und Zitz verfügen über eine ganze Reihe von Angriffen. Du solltest also mit verschiedenen Kombination aus Schlägen und Tritten experimentieren, während du rennst, läufst oder springst. Von einigen besiegten Gegnern kannst du außerdem besonders mächtige Nahkampfwaffen erbeuten.


Von Zeit zu Zeit kommt es vor, dass die Toads eine Stage nur abschließen können, wenn sie alle Bösewichte besiegt haben. Besonders bemerkenswerte Begegnungen:
BIG BLAG: Der Anführer der Nagetiere, er steht im Dienste der dunklen Königin und macht sich gerne wichtig. Pass auf seinen stacheligen Schwanz auf!!
ROBO-MANUS: Ein genetisches Experiment, das völlig daneben gegangen ist, oder ein größenwahnsinniger Cyborg? Robo-Manus will es uns nicht sagen, denn er ist damit beschäftigt, mit Laserblastern Toads von der Decke zu schießen.
GENERAL SLAUGHTER: Dieser Stier in Übergröße hat vielleicht nicht viel im Kopf, aber dafür ziemlich große Hörner. Wir empfehlen, seinem Ansturm möglichst auszuweichen.

Steuerung

BEWEGEN: Bewege den linken Stick oder das Steuerkreuz nach oben, unten, links oder rechts und dein Toad wird sich in diese Richtung bewegen. Tippe zweimal in eine Richtung, um zu rennen, wenn du zu Fuß unterwegs bist. Während du rennst, kannst du besonders mächtige Angriffe auf deine Gegner entfesseln!


SPRINGEN: Drücke die B-Taste, um deinen Toad springen zu lassen.


ANGRIFF: Drücke die A-Taste, um einen Angriff zu starten, einen am Boden liegenden Gegner, Stein oder was auch immer aufzuheben und durch die Gegend zu werfen.


START/PAUSE: Drücke die Menü-Taste, um ein Spiel zu beginnen, während du dich auf dem Titelbildschirm oder im Demomodus befindest. Spieler 2 muss die Menü-Taste auf seinem Controller drücken, um ein Spiel mit zwei Spielern zu beginnen. Drücke die Menü-Taste während des Spiels, um das Spiel zu pausieren oder um ein pausiertes Spiel fortzusetzen.

Tipps

· Achte auf die seltsamen Außerirdischen – sie tauchen am oberen Bildschirmrand auf und stehlen Segmente direkt aus deiner Gesundheitsanzeige!


· In einem Spiel mit zwei Spielern wird die Anzahl vorhandener Continues geteilt. Du solltest also versuchen, deinem Kollegen keinen Schaden zuzufügen … außer natürlich, wenn er es wirklich verdient hat.


· In einem Spiel mit zwei Spielern können sich Toads gegenseitig aufnehmen und werfen. Richtig gute Toads finden vielleicht einen Weg, dies zu ihrem Vorteil einzusetzen.

Story

Die Battletoads haben der dunklen Königin und ihrem dunklen Plan – die Eroberung des Planeten Erde – einen gehörigen Strich durch die Rechnung gemacht, und ihr Mentor, Professor T. Bird, will dies zu ihrem Vorteil ausnutzen. Zitz, Rash und Pimple besteigen also ihr Raumschiff, die Vulture, um die letzten Helfershelfer der dunklen Königin durch die Galaxis zu jagen, und ihren Eroberungsplänen endgültig ein Ende zu bereiten. Die Toads ahnen nicht, dass der hinterhältige und verschlagenen Cyborg Robo-Manus nicht nur einen brandneuen Körper, sondern auch einen völlig durchgeknallten Plan hat …

Wie man spielt

In dieser erstmals auf Heimkonsolen veröffentlichten Arcade-Version von Battletoads steuerst du Zitz, Rash und Pimple durch sechs Stages voller knallharter Action, inklusive Sprungtritten und Schießereien.


Um die Stages abzuschließen, musst du Wellen von Gegnern besiegen. Die drei Toads können im Stehen oder während sie herumlaufen angreifen, für die mächtigsten Angriffe – die sogenannten Smash Hits – benötigen sie aber einen kurzen Anlauf. Du kannst außerdem bestimmte Gegenstände aufnehmen, insbesondere Waffen und betäubte Gegner, und sie deinen Feinden um die Ohren zu hauen.


Bis zu drei Spieler können gleichzeitig an der Prügelei teilnehmen: Spieler 1 übernimmt die Rolle des Anführers der Battletoads, Rash, während Spieler 2 und 3 als Pimple beziehungsweise Zitz spielen. Jeder Toad hat einen eigenen Kampfstil und besondere Smash Hit-Angriffe, gemeinsam bilden sie eine nahezu unbesiegbare amphibische Allianz.


Am Ende jeder Stage wartet einer der gefürchteten Kommandeure der dunklen Königin auf die Toads. Diese Giganten müssen besiegt werden, bevor die Toads sich auf den Weg zu ihrem nächsten Ziel machen können.


Jeder Battletoad beginnt mit drei Leben und einer Energieleiste, die durch gegnerische Angriffe verbraucht (und sogar ganz geleert) wird. Wird die gesamte Energie verbraucht, verlierst du ein Leben, wenn du alle Leben verloren hast, ist das Spiel vorbei. Das Spiel kann fortgesetzt werden, bevor die Uhr auf Null springt. In diesem Fall erhältst du zwei zusätzliche Leben.

Steuerung

BEWEGEN: Bewege den linken Stick oder das Steuerkreuz und dein Toad wird sich in diese Richtung bewegen.


ANGRIFF: Drücke die A-Taste, um Objekte in der Nähe aufzusammeln und Fliegen zu fressen. Die Art des Angriffs deines Toads basiert darauf, ob er läuft, springt oder fliegt.


SPRINGEN: Drücke die B-Taste, um deinen Toad springen zu lassen.


PAUSE: Drücke die Menü-Taste während des Spiels, um das Spiel zu pausieren oder um ein pausiertes Spiel fortzusetzen.


TOAD WÄHLEN: Drücke beim Spielstart oder wenn du einem Spiel beitrittst X, A oder B, um Zitz, Rash oder Pimple zu spielen – vorausgesetzt, sie sind nicht bereits im Spiel.

Tipps

· Kaue ein paar schmackhafte Fliegen, die du auf dem Weg findest. So kannst du die Energie deiner Toads wieder aufladen.


· Achte auf Waffen, die deine Gegner fallengelassen haben. Sie können besonders nützlich gegen Gruppen von Gegnern sein. Setzte sie ein, wenn du von den Soldaten der dunklen Königin umringt bist.


· Das Spiel ist auf „Freies Spiel“ gestellt. Das bedeutet, dass neue Spieler jederzeit dazustoßen können – ohne, dass sie Münzen in den Automaten werfen müssen!


· Am Ende jeder Stage werden die Statistiken zeigen, welcher Toad den meisten Schaden angerichtet hat und welcher nur faul herumstand …

Story

Blast Corps. Ein Elite-Militärschwadron, das gegründet wurde, um mit schweren Fahrzeugen das Schlachtfeld zu beeinflussen und so den Krieg für sich zu entscheiden. Ihre heutige Aufgabe ist etwas vornehmer: Die Renovierung und Restaurierung von Städten überall auf der Welt. Als Atomraketen auf dem Weg zur Verschrottung undicht zu werden beginnen, kann nur das Blast Corps noch die Rettung bringen.


Die versagenden Systeme und steigenden Strahlungswerte des Transporters zwingen ihn auf einen Weg durch dicht bebaute und bewohnte Gebiete. Das Blast Corps-Team muss ihm den Weg freiräumen, um eine gefährliche Explosion zu verhindern. Auf ihrem Weg verwenden sie jedes Fahrzeug in der Blast Corps-Garage, um Gebäude zu bulldozen, zu sprengen und sie auf jede erdenkliche Art dem Erdboden gleichzumachen. Alles nur, damit der nukleare Juggernaut eine sichere Sprengzone erreichen kann.

Wie man spielt

In Blast Corps wirst du eine ganze Reihe verschiedener gepanzerter Fahrzeuge zum Einsatz bringen, um mit Gebäuden oder anderen Hindernissen, die dem Nukleartransporter im Weg stehen, kurzen Prozess zu machen. Der Transporter bewegt sich automatisch vorwärts. Trifft er auf ein Hindernis, wird eine zerstörerische Explosion ausgelöst und du musst von vorne anfangen. Um erfolgreich zu sein, muss der Transporter den Blast Corps-Sattelschlepper am Ende jeder Stage erreichen.


Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie du die Gebäude zerstören kannst, aber in den meisten Fällen verlässt du dich auf die Flotte von Blast Corps-Fahrzeugen, angefangen beim Ramdozer. Grundsätzlich gilt, dass die Berührung eines Gebäudes mit dem silbernen Teil eines Fahrzeugs – wie der Vorderschaufel des Ramdozers – der effektivste Weg ist, aber du wirst bald bemerken, dass jedes Fahrzeug seine eigenen Vor- und Nachteile mit sich bringt. Je weiter du voranschreitest, desto mehr verschiedene Fahrzeuge wirst du in einer Stage einsetzten müssen (sogar einige zivile Modelle).


Deine Position im Verhältnis zum Transporter wird dir auf dem Radar am unteren, linken Bildschirmrand angezeigt, während die rotierenden Pfeile wie ein Kompass funktionieren und dir den Weg zum nächsten Hindernis im Weg des Transporters zeigen. Der Pfeil wechselt von grün zu rot, wenn sich der Transporter dem Hindernis nähert, das auch mit pulsierenden Pfeilen in der Stage hervorgehoben ist.


Es geht nicht in allen Stages um den Nukleartransporter. Du wirst auf Gegenden treffen, die als Fahrzeug-Trainings-Bahnen genutzt werden, oder auf Rennstrecken, wo du deine Fahrkünste unter Beweis stellen musst. Das Abschließen dieser Herausforderung wird dir nicht wirklich dabei helfen, die Welt zu retten, aber es wird deinen Blast Corps-Rang erhöhen und dir ermöglichen, neue Gebiete zu entdecken.

Fahrzeuge

Dem Blast Corps stehen eine Reihe von Fahrzeugen zur Verfügung, die dabei helfen werden, den Weg freizumachen. Einige erinnern an tagtägliche Ausrüstungsgegenstände, die man auch auf Baustellen finden kann, andere dagegen sind wesentlich beeindruckender.


RAMDOZER: Ein Bulldozer mit verstärkter Vorderschaufel. Direkt in ein Gebäude zu fahren ist die effektivste Abrissmethode.


BACKLASH: Ein Kipplaster mit gepanzertem Heck. Meistere sein Zerstörungspotential, indem du Backlash mit dem Heck zuerst in Gebäude schleuderst.


BALLISTA: Dieses lange Zweiradfahrzeug wird bei einer Kollision nicht viel Schaden anrichten, aber seine Doppelraketenwerfer können Gebäude und andere Hindernisse zerstören – solange du genügend Munition hast.


SKYFALL: Dieses schnelle Fahrzeug ist mit einen Turboboost und einem verstärkten Fahrgestell ausgerüstet. Rampen und schweres Gelände lassen den Skyfall fliegen und mit einem gut getimeten Boost von oben in die Gebäude krachen.


SIDESWIPE: Er mag auf den ersten Blick eher gemächlich wirken, aber dieser Gelenk-LKW hält eine besondere Doppelüberraschung bereit: Er kann durch Kolben betriebene Platten aus seinen Seiten fahren und so mehrere Gebäude auf einmal zerstören.


THUNDERFIST: Mehr Mech als Fahrzeug ist Thunderfist die größte der Maschinen, die dem Blast Corps zur Verfügung stehen. Renn in Richtung eines Hindernisses, schlag einen Salto und lass es deine Faust spüren, bis nur noch Trümmer übrig sind.


CYCLONE SUIT: Als kleines, schnelles Gegenstück zum Thunderfist kann die Cyclone Suit Gebäude zerstören, indem sie sich hindurch rollt. Für diese einzigartige Art des Abrisses benötigst du allerdings ausreichend Anlauf.


J-BOMB: Dieses Modell ist mit zwei Turbinen ausgerüstet. Das ist nicht nur äußerst praktisch, um große Wassermassen zu überwinden, sondern auch, um in die Luft zu steigen und dann mit einer massiven Stampfattacke alles dem Erdboden gleichzumachen.


AUTOS UND VANS: Sie sind zwar schwach im Angriff, dafür aber sehr schnell und äußerst praktisch, um von einem Ort zum anderen zu kommen.


ZUG: Da er sich nur auf Schienen bewegen kann, ist seine wichtigste Eigenschaft seine riesige Pritsche. Wenn der Zug an einer Plattform steht, können andere Fahrzeuge auf die Pritsche geladen werden und schnell auf der Stage hin- und hertransportiert werden.


KRAN: Ähnlich wie der Zug, kann die Ladeplattform, die zu diesem Baufahrzeug gehört, Fahrzeuge transportieren, sogar über Abgründe. Doch anders als der Zug hat der Kran nur eine geringe Reichweite, du wirst damit also nur kurze Strecken zurücklegen können.


SEMI: Wenn du den Weg für den Transporter freigemacht hast, kannst du in den Blast Corps-Sattelschlepper steigen und die Stage beenden.

Wichtige Gegenstände

Neben Transportern und Fahrzeugen enthält jede Stage auch eine Reihe von Menschen und Gegenständen:


MUNITIONSKISTEN: Stellen dir Extra-Raketen für die Ballista zur Verfügung. Sie werden bei Berührung automatisch eingesammelt.


ÜBERLEBENDE: Reiß bestimmte Gebäude ab, um diese gefangenen Zivilisten zu befreien und ihnen die Flucht zu ermöglichen. In einigen Stages kannst du außerdem Wissenschaftler finden. Deren Rettung ist der Schlüssel, um den Transporter ein für allemal zu stoppen.


RDUs: Sie leuchten auf und werden automatisch aktiviert, wenn sich ein Blast Corps-Fahrzeug nähert, und sie helfen dabei, die Strahlungsintensität in diesem Gebiet zu verringern. Wenn du ihnen folgst, werden sie dir den Weg durch die Stage weisen.


KOMMUNIKATIONSPUNKTE: Erlauben dir, Kontakt mit dem HQ aufzunehmen und neue Trainings- und Bonusstages auf dem Weltbildschirm freizuschalten.


TNT: Diese hochexplosiven Kisten zerstören Gebäude in der Nähe, sie explodieren kurz nachdem sie berührt wurden.

Stages und Statistiken

Nach dem Abschluss einer Stage werden dir zwei Arten von Medaillen verliehen: Eine für das Beenden der Stage und eine abhängig von der Anzahl abgeschlossener Sekundärziele (wie das Abreißen von Gebäuden oder gefundene Gegenstände). Du kannst die Stage erneut betreten, nachdem du dich um den Transporter gekümmert hast und so alle Gegenstände aufsammeln, die du verpasst hast oder verbliebene Gebäude abreißen.


Jede Stage auf dem Weg des Transporters wird als Kreis auf dem Weltbildschirm dargestellt. Wenn du eine Stage abgeschlossen hast, werden neue Gebiete freigeschaltet. Graue Kreise auf dem Weltbildschirm zeigen dir die Transporterstages, die du noch nicht abgeschlossen hast. Grüne Kreise bedeuten, dass der Transporter das Gebiet sicher verlassen hat, aber immer noch unentdeckte Kommunikationspunkte vorhanden sind. Rote Kreise bedeuten, dass die Stage vollständig abgeschlossen wurde.


Je mehr Medaillen dir verliehen werden, desto höher wird dein Blast Corps-Rang sein. Du beginnst als Abwrackerneuling und kannst dich bis zu Rang 30 hocharbeiten.


Wenn du die vermissten Wissenschaftler gerettet und den Transporter sicher an sein endgültiges Ziel gebracht hast, werden Extra-Missionen freigeschaltet. Spielst du die Stages erneut, um dir Gold-Medaillen verdienen, wirst du auf weitere Herausforderungen stoßen …

Steuerung

Einige Steuerungselemente sind bei alle Fahrzeugen gleich:


FAHRZEUG EIN-/AUSSTEIGEN: Drücke die Y-Taste, um in ein Fahrzeug einzusteigen, wenn du direkt daneben stehst. Drücke die Y-Taste, um aus dem Fahrzeug auszusteigen, vorausgesetzt, es ist genug Platz.


ZOOM: Bewege den rechten Stick nach oben, um die Kamera näher an das Fahrzeug heranzubringen oder nach unten, um eine bessere Übersicht zu erhalten.


PAUSE: Drücke die Menü-Taste während des Spiels, um zu pausieren und Zugriff auf das Options-Menü zu erhalten.


STEUERN: Bewege den linken Stick nach links oder rechts, um ein Radfahrzeug in diese Richtung zu bewegen (in Bezug auf seinen derzeitigen Kurs).


LAUFEN/FLIEGEN: Bewege den linken Stick, wenn du ein zweibeiniges Fahrzeug steuerst, um dich in diese Richtung zu bewegen oder zu fliegen.


Einige Fahrzeuge haben besondere Steuerungen:


RAMDOZER: Halte den rechten Trigger gedrückt, um zu beschleunigen und halte den linken Trigger gedrückt, um rückwärts zu fahren.


BACKLASH: Halte den rechten Trigger gedrückt, um zu beschleunigen und halte den linken Trigger gedrückt, um rückwärts zu fahren.


SIDESWIPE: Halte den rechten Trigger gedrückt, um zu beschleunigen, halte den linken Trigger gedrückt, um rückwärts zu fahren und drücke die B-Taste, um die Seitenplatten abzufeuern.


BALLISTA: Halte den rechten Trigger gedrückt, um zu beschleunigen, halte den linken Trigger gedrückt, um rückwärts zu fahren und drücke die B-Taste, um die Raketen abzufeuern.


SKYFALL: Halte den rechten Trigger gedrückt, um zu beschleunigen, halte den linken Trigger gedrückt, um rückwärts zu fahren und drücke die B-Taste, um den Boost zu verwenden.


THUNDERFIST: Drücke die B-Taste, um einen Salto zu schlagen.


CYCLONE SUIT: Drücke die B-Taste, um zu rollen, während du dich bewegst.


J-BOMB: Halte den rechten Trigger gedrückt, um Schub zu geben und drücke die B-Taste zum Stampfen.

Speichern, Laden und Optionen

Wenn du Blast Corps zum ersten Mal spielst, musst du einen Speicherstand erstellen. Wähle einen leeren Slot und gib deinem Spiel einen Namen. Wenn alle vier Slots belegt sind und du von vorne anfangen möchtest, musst du ein Spiel löschen, um einen Slot freizumachen. Wähle einen existierenden Speicherstand, um das Spiel an dieser Stelle fortzusetzen.


Anmerkung: Deine Fortschritte werden automatisch gespeichert, wenn du eine Stage abgeschlossen hast. Wenn du ein Spiel während einer Stage abbrichst, verlierst du alle nichtgespeicherten Fortschritte.


Du kannst während des Spiels auf das Options-Menü zugreifen, indem du das Spiel pausierst. Auf der ersten Seite findest du folgende Optionen:


STATISTIKEN ANSEHEN: Hier kannst du dir ansehen, wie viel Prozent aller Gebäude du zerstört hast oder wie viele Gegenstände du gefunden hast.


NEU STARTEN: Hier kannst du die Stage von vorne beginnen. Sehr nützlich, wenn du stecken geblieben bist oder etwas Neues ausprobieren möchtest.


STAGE ABBRECHEN: Hier kannst du die Stage abbrechen und zum Weltbildschirm zurückkehren. Alle Fortschritte seit dem Beginn der Stage gehen verloren.


MEHR: Hier kannst du zur zweiten Seite gehen.


Die zweite Seite enthält die folgenden Optionen:


STEUERUNG: Hier kannst du einen besonderen Modus aktivieren, mit dem du deine Geschwindigkeit mit dem linken Stick kontrollieren kannst.


LAUTSTÄRKE: Hier kannst du wählen, ob der Sound des Spiels laut oder leise sein soll. Die Standardeinstellung ist laut.


MISSIONSBESPRECHUNG: Hier kannst du dir das Hauptziel der aktuellen Stage nochmals ansehen.


FORTSETZEN: Schließt das Options-Menü und kehrt zum Spiel zurück.

Übersicht

Cobra Triangle setzt dich ans Steuer eines Speedboats der Cobra-Klasse. Stelle deine Fähigkeiten als Pilot unter Beweis, indem du eine Reihe von nassen Herausforderungen meisterst. Egal, ob du dir mit generischen Drohnen ein Rennen lieferst, dich durch reißende Stromschnellen kämpfst oder gegen riesige Seeungeheuer antrittst, um zu bestehen brauchst du schnelle Reflexe und eine gute Auswahl an Power-Ups.

Wie man spielt

In Cobra Triangle gibt es insgesamt 25 Herausforderungen. Das erfolgreiche Abschließen einer Herausforderung erlaubt dir, die Nächste anzunehmen. Schaffst du die Herausforderung nicht oder nimmst du zu viel Schaden, verlierst du ein Leben.


Wenn du keine Leben mehr hast, wird das Spiel beendet, aber zusätzliche Leben können während des Spiels aufgesammelt werden. Wird das Spiel beendet, kannst du wählen, ob du die aktuelle Herausforderung mit einem Continue fortsetzen möchtest. Dir stehen nur zwei Continues zur Verfügung, bevor du wieder ganz von vorne anfangen musst.


Power-Up-Pods können dir dabei helfen, besonders schwierige Herausforderungen zu meistern. Sie sehen aus wie sechseckige Bojen und werden automatisch bei Berührung eingesammelt. Pods können jederzeit gegen Power-Ups eingetauscht werden, die Anzahl an Pods, die du gesammelt hast, bestimmt den Typ von Power-Up, den du erhältst.


Am unteren Bildschirmrand findest du das Armaturenbrett deines Boots: Hier wird deine verbleibende Zeit für die aktuelle Herausforderung, deine Geschwindigkeit, deine verbleibenden Leben und deine Punktzahl angezeigt. Hier kannst du auch sehen, welche Arten von Power-Ups du hast. (das blinkenden Symbol zeigt an, welches Power-Up dir derzeit zur Verfügung steht).


Es gibt fünf verschiedene Power-Ups:
TURBO: Erhöht die Beschleunigung deines Boots.
FEUERN: Erhöht die Geschwindigkeit, mit der du angreifen kannst.
GESCHWINDIGKEIT: Erhöht die maximale Geschwindigkeit deines Boots.
RAKETE: Ermöglicht dir, Raketen abzufeuern, die mehr Schaden verursachen als dein normaler Angriff.
SCHILD: Stattet dein Boot mit einem Schutzschild aus.
Power-Ups bleiben auch zwischen verschiedenen Herausforderungen erhalten, bis dir die Continues ausgehen. Sogar, wenn du ein Leben verlierst. Einige Power-Ups können mehrfach erworben werden, um ihre Effekte zu verstärken!


Es gibt acht verschiedene Arten von Herausforderungen in Cobra Triangle, jede mit ganz eigenen Regeln und Zielen:
ENDSPURT: Schaffst du es trotz gegnerischer Boote und wilder Haie, die Ziellinie zu erreichen, bevor die Zeit abläuft?
SAMMLE DIE PODS: Lass dich nicht vom Energiefeld einholen und springe über die Rampen, um so viele Pods wie nur möglich einzusammeln. Sammlerstücke mit einem Fragezeichen können dir bei Berührung einen Bonus verleihen, oder auch mit einer Sprengfalle bestückt sein!
MINEN ENTSCHÄRFEN: Ziehe die Minen in den Entschärfungsbereich, während du dem Feuer der Türme ausweichst und verhinderst, dass die feindlichen Boote dir die Minen klauen.
BESIEGE DAS MONSTER: Mit diesen riesigen Monstern lässt sich nicht verhandeln, deshalb solltest du deine Waffen einsetzen. Ihre Schreckensherrschaft muss beendet werden.
BESCHÜTZE DIE LEUTE: Beschütze die Schwimmer vor feindlichen Booten – und dem ein oder anderen außerirdischen Raumschiff – bis die Herausforderung beendet ist.
ERREICHE DAS ZIEL: Bahne dir einen Weg durch gefährliche Whirlpools und schwimmende Baumstämme. Erreiche die Ziellinie, bevor die Zeit abläuft.
SPRING ÜBER DEN WASSERFALL: Du musst in Sekundenbruchteilen reagieren, um dein Boot über den Wasserfall springen zu lassen und die Ziellinie zu erreichen.
SCHIESS DIE ZIELE AB: Am Flussufer sind eine Menge Ziele – schieß so viele wie möglich von ihnen ab, bevor die Zeit abläuft.

Steuerung

STEUERN: Bewege den linken Stick oder das Steuerkreuz nach links oder rechts, um dein Boot in diese Richtung zu bewegen (relativ zu seinem derzeitigem Kurs).


BESCHLEUNIGEN: Drücke und halte die A-Taste, um zu beschleunigen und lasse sie los, um langsamer zu werden.


FEUERN: Drücke die B-Taste, um deine Waffen abzufeuern.


POWER-UP SAMMELN: Drücke die Ansicht-Taste, um Pods in das Power-Up umzuwandeln, dass auf deinem Armaturenbrett blinkt.


START/PAUSE: Drücke die Menü-Taste, um das Spiel zu beginnen, das Spiel während eines Rennens zu pausieren, oder um ein pausiertes Spiel fortzusetzen.

Tipps

· Verschiedene Pods haben unterschiedliche Nummern: Je höher die Nummer, desto höher der Wert des jeweiligen Pods. Wenn du mehr als fünf Pods gesammelt hast, ohne sie umzuwandeln, wird das blinkende Power-Up an den Anfang der Liste zurückgesetzt.


· Wenn du jedes Ziel in einer Herausforderung abschießt, wirst du mit einem Extraleben belohnt.


· Zusammenstöße mit der Küste, Haien, anderen Hindernissen oder gegnerischem Feuer verringern die Energie deines Boots. Nimmst du zu viel Schaden, explodiert dein Boot und du verlierst ein Leben. Deine Energie wird zu Beginn einer neuen Herausforderung wieder hergestellt.


· Wenn du gegen ein Monster kämpfst, wird seine verbleibende Energie unter dem Armaturenbrett angezeigt.

Story

Viele Stunden und einige Biere später, Conker sollte eigentlich lange zu Hause sein, ist Conker plötzlich in Schwierigkeiten. In umnebeltem Zustand ist er einmal falsch abgebogen und außerdem ziemlich pleite. Das verkaterte Eichhörnchen hat sich verlaufen. Seine Umgebung ist ihm völlig unbekannt, genau wie diese komischen Typen, die hier überall herumlungern.


Conker befindet sich in völlig unbekannten Gefilden, wird er seinen Weg nach Hause finden? Und was macht man mit den ganzen ungehobelten Typen, die ihm über dem Weg laufen? Aber viel wichtiger ist, wird ihm eine passende Entschuldigung für seine leidgeprüfte Freundin Berri einfallen? Das sieht wirklich nach einem Bad Fur Day für unseren lieben Conker aus …

Wie man spielt

Du hilfst Conker dabei, seinen Weg nach Hause zu finden und dabei eine Menge seltsamer Situationen zu meistern (und nebenbei ein paar Scheinchen zu machen). Du musst ein paar grundsätzliche Dinge beachten: normalerweise kann Conker rennen, springen und schwimmen, aber es wird Zeiten geben, in denen einige dieser Aktionen deaktiviert sind. Wenn er springt, kann Conker seinen Schwanz benutzen, um dieses Hubschrauber … Schwanz … Dings … auszuführen, das seine Sprungreichweite erhöht und Landungen erleichtert. Im Steuerungsbereich kannst du dir alle Aktionen anschauen, die Conker ausführen kann.


Nicht einmal in seinen besten Zeiten ist Conker ein harter Typ, und nach der letzten Nacht schon gar nicht. Aber Schokolade, die er findet, kann er aufsammeln, um Teile seiner Gesundheitsanzeige aufzuladen.


Eine Zufallsbegegnung lehrt Conker, wie wertvoll Eichhörnchenschwänze sind. Man kann sie überall in der Welt finden, sie geben ihm eine extra Chance, wenn das Unglück ihn einholen sollte. Wenn Conker keine Chancen mehr übrig hat, ist das Spiel vorbei und wird vom letzten Speicherstand aus neu gestartet.


Achte auf Gebiete, in denen eine Glühbirne über Conkers Kopf auftaucht – normalerweise findest du dann auch ein großes „B“-Symbol in der Nähe. Drücke die B-Taste und Conker wird sich etwas Schönes verdienen, was der Situation angemessen ist. Das Finden dieser Glühbirnen kann den Unterschied zwischen Erfolg und Niederlage bedeuten …

Zu Fuß

Conkers normale Art der Fortbewegung (Berri sagt, das Auto gehört ihr).


BEWEGEN: Bewege den linken Stick, um Conker in der Landschaft hin- und herzubewegen.


SPRINGEN: Drücke die A-Taste, wenn Conker sich auf dem Boden befindet, um zu springen. Drücke und halte die A-Taste, um sein Hubschrauberschwanzdings zu benutzen … wenn er sich erinnert, wie.


ANGRIFF: Drücke die B-Taste, wenn Conker bewaffnet ist, um die Waffe zu schwingen und unerwünschte Personen in der Nähe anzugreifen.


DUCKEN: Drücke und halte den linken Trigger, damit Conker sich duckt und bewege dann den linken Stick, um herumzukriechen. Das Springen aus geduckter Position führt zu einem hohen Sprung. Eichhörnchenphysik, frag nicht.


SCHWIMMEN: Bewege den linken Stick, um Conker an der Oberfläche herum schwimmen zu lassen. Drücke die B-Taste, um ihn tauchen zu lassen (wenn er sich traut). Drücke und halte die B-Taste und bewege den linken Stick, um unter Wasser zu schwimmen.


START: Drücke die Menü-Taste, um das Pausenmenü aufzurufen. Von hier aus kannst du entweder das Spiel fortsetzen oder das Spiel beenden.


KAMERA: Bewege den rechten Stick nach links oder rechts, um die Kamera zu bewegen. Bewege den linken Stick nach oben, um den Abstand der Kamera zu ändern und drücke ihn nach unten, um sie direkt hinter Conker zu positionieren.


Mistgabel

Sollte Conker zufälligerweise einmal eine intelligente Mistgabel reiten (man weiß ja nie), versuche das Folgende:


BEWEGEN: Bewege den linken Stick in irgendeine Richtung, um die Mistgabel zu bewegen.


SPRINGEN: Drücke die A-Taste, um die Mistgabel springen zu lassen.


ANGRIFF: Drücke die B-Taste, um die Mistgabel mit ihren Zinken angreifen zu lassen. Stachelig!


Jetboard

Antischwerkraft-Surfen? Warum nicht?


STEUERN: Drücke den linken Stick nach links oder rechts, um das Board zu steuern.


BESCHLEUNIGEN: Halte den linken Stick nach oben, um die Geschwindigkeit zu erhöhen.


BREMSEN: Halte den linken Stick nach unten, um abzubremsen oder scharfe Kurven zu fahren.


SPRINGEN: Drücke die A-Taste, um Conker mit dem Fuß stampfen und so das Jetboard springen zu lassen.


ANGRIFF: Drücke die B-Taste, um Conker jemanden verdreschen zu lassen.


Raptor

Besser im Sattel als im Maul dieser schlauen Dinger:


BEWEGEN: Bewege den linken Stick, um den Raptor in eine bestimmte Richtung stampfen zu lassen.


SPRINGEN: Drücke die A-Taste, um den Raptor springen zu lassen.


ANGRIFF: Drücke die B-Taste, um den Raptor beißen zu lassen (wenn er stillsteht), einen Kopfstoß zu geben (wenn er sich bewegt) oder zu fressen, was sich gerade in seinem Mund befindet. Oh, wie widerlich …


KOPFSTOSS: Drücke den linken Trigger, um den Raptor einen Kopfstoß ausführen zu lassen.


Geschütztürme

Festmontierte Geschütze, die beachtlichen Schaden verursachen können:


ZIELEN: Bewege den linken Stick, um das Fadenkreuz des Geschützturms zu bewegen.


NACHLADEN: Drücke die B-Taste, um den Geschützturm nachladen zu lassen. Achte darauf, dass du nicht während eines feindlichen Angriffs nachlädtst!


FEUERN: Drücke den linken Trigger, um die Geschütze des Turms abzufeuern. Drücke und halte, um einen Feuerstoß abzugeben.


ZOOM: Bewege den rechten Stick, um die Zoomstufe zu verändern.


EIN-/AUSSTEIGEN: Drücke die A-Taste, wenn du in der Nähe eines Geschützturmes stehst, um ihn zu verwenden. Drücke die A-Taste, um den Geschützturm zu verlassen.


Schrotflinte/Maschinengewehr

Diese Waffen haben die ähnliche Aufgaben, sind aber sehr unterschiedlich in ihrer Anwendung.


AN-/ABLEGEN: Drücke die B-Taste, um zwischen der Zu-Fuß-Steuerung und deinen Waffen hin- und herzuschalten.


BEWEGEN: Bewege den rechten Stick in eine Richtung, um Conker zu bewegen, während er mit einer Waffe zielt.


ZIELEN: Drücke und halte den linken Trigger, um in den Zielmodus zu wechseln. Bewege den linken Stick, um das Fadenkreuz zu bewegen, wenn du mit einer Waffen zielst.


FEUERN: Drücke den linken Trigger, um die Waffe abzufeuern. Drücke und halte den linken Trigger, um mit dem Maschinengewehr Dauerfeuer abzugeben oder mit der Schrotflinte zu zielen (um zu feuern, musst den linken Trigger loslassen).


NACHLADEN: Drücke die A-Taste, um das Maschinengewehr nachzuladen. Die Schrotflinte wird Conker nach jedem Schuss automatisch nachladen.


Fledermaus

Conker hat sich in eine Fledermaus verwandelt? Das kann einem wirklich den Tag verderben. Tja:


FLIEGEN: Bewege den linken Stick nach rechts oder links, um die Fledermaus in diese Richtung zu steuern. Bewege den linken Stick nach oben, um einen Sturzflug einzuleiten (du verlierst an Höhe, deine Geschwindigkeit steigt) oder nach unten, um aufzusteigen (du gewinnst an Höhe, deine Geschwindigkeit verringert sich).


STARTEN: Drücke die A- oder B-Taste, wenn Conker sich auf dem Boden befindet, um Conker in die Luft zu schießen.


VORWÄRTS: Drücke und halte die B-Taste während des Fluges gedrückt, um Conker mit den Flügeln schlagen zu lassen und vorwärts zu fliegen.


RÜCKWÄRTS: Drücke und halte die A-Taste während des Fluges gedrückt, um Conker mit den Flügeln schlagen zu lassen und rückwärts zu fliegen.


ANGRIFF: Drücke den linken Trigger und lass Conker angreifen, wie es nur einer Fledermaus möglich ist. Das kann nützlich werden, um aufgebrachte Anwohner ruhigzustellen …


Der Panzer

Ein beeindruckendes Fahrzeug und der letzte Schrei in Sachen Eichhörnchentechnik:


BEWEGEN: Bewege den linken Stick nach links und rechts, um den Rumpf des Panzer zu drehen, bewege den linken Stick nach vorne, um Gas zu geben und nach hinten, um rückwärts zu fahren.


FEUERN: Drücken den linken Trigger, um den Panzer ein Geschoss aus seinem Turm abfeuern zu lassen.


ZIELEN: Drücke und halte den linken Trigger, um in den Zielenmodus zu wechseln. Bewege den linken Stick, um mit dem Fadenkreuz des Panzers zu zielen.


DREHEN: Bewege den linken oder rechten Stick, wenn du nicht gerade zielst, um den Turm des Panzers zu schwenken.


ZOOM: Bewege den rechten Stick nach oben oder unten, während du zielst, um die Zoomstufe zu verändern.


EIN-/AUSSTEIGEN: Drücke die A-Taste, wenn du dich in der Nähe des Panzers befindest, um einzusteigen. Drücke die A-Taste, wenn du dich im Panzer befindest, um ihn zu verlassen.

Conker’s Bad Fur Day bietet dir sieben verschiedene Multiplayer-Modi für bis zu vier Spieler. Einige Spiele unterstützen Team-Spiele, während bei anderen jeder nur für sich selbst (Frau, Eichhörnchen usw.) kämpft. Spieler mit gutem Erinnerungsvermögen oder einem Internetanschluss kennen vielleicht sogar ein paar Cheats, um die Charakterauswahl etwas interessanter zu gestalten.


Im Multiplayer-Modus ist das Hauptprofil immer Spieler 1. Der nächste Spieler, der die A-Taste auf seinem Controller drückt, wird zu Spieler 2 usw., bis die maximale Anzahl an Spielern erreicht ist.


Strand (Solo/Team)

In diesem Modus müssen die Tediz die Eichhörnchen davon abhalten, den sicheren Strand zu erreichen.


Die Tediz haben drei Räume in ihrer äußerst beeindruckenden Festung, jeder enthält eine einzigartige Waffe. Halte deine Knopfaugen offen und beschütze deine Grenzen. Dazu stehen dir Raketenwerfer, Geschütztürme oder Scharfschützengewehre zur Verfügung. Die Steuerung der Tediz ist die gleiche wie bei Conker, wenn er eine Waffe verwendet. Verdiene Punkte für jedes Eichhörnchen, das daran gehindert wird, den Strand zu erreichen.


Eichhörnchen keine Waffen, aber überall liegen Power-Boost-Pillen herum, die für kurze Zeit ihre Geschwindigkeit erhöhen. Erreiche den TNT-Detonator, spreng die Tediz in die Luft und verdiene dir so Extrapunkte. Es reicht aber auch, den Fluchttruck in einem Stück zu erreichen.


Raptor (Solo/Team)

In diesem Steinzeit-Showdown versuchen die Ugas, die Eier der Raptoren zu stehlen und zu verspeisen. Die Raptoren lassen sich das nicht gefallen und verschlingen ihrerseits große Mengen Uga-Fleisch, während sie ihr Nest verteidigen.


Ugas haben schwache Nahkampfwaffen, um sich zu gegen die Raptoren zu verteidigen, aber diese primitiven Werkzeuge können ihrer schuppigen Haut wenig anhaben. Die Raptoreneier werden bei Berührung automatisch aufgenommen, aber die Uga sind auf dem Rückweg völlig wehrlos, bis sie das Ei in den Kochtopf ihres Teams werfen können. Das Kochen von Eiern ist ein einfacherer Weg Punkte zu ergattern, als das Besiegen von Raptoren.


Raptoren müssen selbstverständlich aufpassen, dass Ugas nicht nahe genug an ihre Eier kommen, um sie zu klauen. Die kräftige Beißattacke eines Raptors kann Ugas mit einem Biss erledigen, was dem eigenen Team ein paar Punkte einbringen wird.


Total War (Solo/Team)

Die Eichhörchen und die Tediz treffen in einer verlassenen Festung aufeinander. Im Total War-Modus muss ein Kanister mit chemischen Waffen vom Gegner gestohlen werden und zum eigenen Startpunkt gebracht werden. Ist dies vollbracht, so wird jeder – egal ob Freund und Feind – der keine Gasmaske hat, die Konsequenzen tragen müssen.


Im Farben-Modus müssen Soldaten die feindliche Flagge klauen und an einen bestimmten Punkt in ihrer Heimatbasis bringen, während sie ihre eigne Flagge verteidigen. Erfolgreiche „Eroberung der Flagge“ wird den Gegner nicht nur demütigen, sondern ihn auch eine Menge Punkte kosten.


Überfall (Solo)

Ganovenehre gibt es zwischen Wieseln nicht. Das merkt man schnell, wenn alle Spieler gleichzeitig versuchen, sich die Geldtasche aus dem Banktresor zu schnappen und an ihren Startpunkt zu bringen. Trägt man die Tasche, so ist man sehr langsam und kann sich nicht verteidigen, aber durch Drücken der B-Taste kann man sie loswerden, wenn einem die Sache über Kopf wächst. Unbeaufsichtigte Geldtaschen werden zurück in den Banktresor gebracht.


Panzer (Solo/Team)

In diesem Modus zanken sich die Eichhörnchen um tödliche Chemikalien! Schnapp dir den Kanister, indem darüber fährst und kehre dann in deine Basis zurück, und verpeste ordentlich die Luft. Wenn das passiert, werden alle Panzer, die sich noch im Freien befinden, zerstört. Du solltest dich also besser in Sicherheit bringen. Du kannst außerdem eines – und wirklich nur eines – der Panzer-Upgrades anlegen, die überall herumliegen, indem du darüber fährst.


Wenn Turm-Spieler gewählt wurde, treten vier Spieler mit zwei Panzern gegeneinander an, jeweils als Fahrer und Kanonier.


Rennen (Solo)

Spring auf das Hoverboard und versuche, als Erster die Ziellinie zu erreichen. Die Steuerung ist die gleiche, wie im Einzelspieler-Modus, mit ein paar aufsammelbaren Raketen und Nitros hier und da. Drücke den linken Trigger, um sie zu verwenden.


Deathmatch (Solo)

Eine klassische Jeder-gegen-Jeden-Schlacht. Schnapp dir ein paar Waffen und jag deine Gegner durch verschiedene Gebiete. Der Bunker ist im Deathmatch besonders nützlich, die unvermeidbare Konfrontation wird so noch brutaler.

Multiplayer-Optionen

Wenn du einen Multiplayer-Modus auswählst, kannst du Regeln, Optionen und Siegbedingungen deinen eigenen Bedürfnissen anpassen. Einstellungen:


KI: Stell die Fähigkeiten der computerkontrollierten Gegner ein und wie aggressiv sie sich verhalten.


RADAR: Aktiviere oder deaktiviere das Radar. Bei aktiviertem Radar kann jeder Spieler die Position der anderen Spieler sehen.


STOPPUHR: Setzt ein Zeitlimit. Wer die meisten Punkte hat, wenn die Zeit abläuft, gewinnt das Spiel. Alle Spieler haben unendlich viele Leben, wenn ein Zeitlimit gesetzt wurde.


LEBEN: Der Sieg geht an den (oder die) Spieler mit den meisten verbliebenen Leben. Es gibt kein Zeitlimit, da die Anzahl der Leben hier der entscheidende Faktor ist.


PUNKTE: Der erste Spieler, der diese Punktzahl erreicht, ist der Sieger.


GELDTASCHE (nur bei Überfall): Legt fest, wie viele Geldtaschen zurückgebracht werden müssen, um das Spiel zu gewinnen.


KILLS (nur im Deathmatch): Ein Spieler muss diese Anzahl Gegner töten, um zu gewinnen.


RUNDEN (nur im Rennen): Bestimmt die Anzahl der Runden, die abgeschlossen werden müssen, um zu gewinnen.


TURM (nur bei Panzer): Bestimmt, ob sich zwei Spieler einen Panzer als Fahrer und Kanonier teilen.


Wenn du diese Optionen eingestellt hast, müssen die Spieler, die an deinem Spiel teilnehmen möchten, die Menü-Taste auf ihrem Controller drücken, um beizutreten. Um fortzufahren, muss Spieler 1 die Menü-Taste auf seinem Controller drücken, wenn alle Spieler bereit sind.


Auf dem nächsten Bildschirm kannst du den linken Stick nach links oder rechts bewegen, um einen Charakter auszuwählen (oder einem Team beizutreten). Bewege den linken Stick nach oben oder unten, um KI-Gegner ein- oder auszuschalten.

Speichern und Optionen

Das Hauptmenü des Spiels befindet sich in einer äußerst geschmackvollen Kneipe namens „Cock and Plucker“, das er auch als sein zweites Zuhause bezeichnet. Von hier kannst du auf deine Speicherstände zugreifen. Wähle einen leeren Slot, um ein neues Abenteuer zu starten, oder wähle einen bereits verwendeten Slot, um das Spiel von dort aus fortzusetzen.


Deine Fortschritte werden in regelmäßigen Abständen im derzeitigen Slot gespeichert. Wenn alle Slots bereits verwendet werden, du aber von vorne anfangen möchtest, musst du einen Speicherstand löschen, indem du die entsprechende Option auswählst.


Wenn du nur bestimmte Teile von Conkers Tag nachspielen möchtest, ohne dass dies Auswirkungen auf deinen Speicherstand hat, solltest du dir die Kapitel-Option genauer ansehen. Hier findest du Conkers Missgeschicke in Form von kleinen, mundgerechten Szenarien.


Im Cock and Plucker findest du auch das Multiplayer-Menü, zusätzlich zum Optionen-Bildschirm. Hier kannst zwischen Mono, Stereo und Surround Sound wählen (Anmerkung: Diese Einstellungen haben keine Funktion in Rare Replay) und alle Cheats wählen, die du mit Hilfe des freundlichen Feuer-Imps aus der Nachbarschaft bereits entdeckt hast. Sei nur vorsichtig, dass du nichts Falsches sagst, er ist sehr empfindlich.

Story

Digger T. Rock ist vielleicht nicht der größte oder stärkste Bergbauer, aber er hat eine große Schaufel und ist sehr mutig! Deshalb zögerte er keine Sekunden, als er eines Tages einen vergrabenen Hinweis auf die legendäre, versunkene Stadt entdeckte. Digger stürzte sich kopfüber in die dunklen Tiefen. Wird Digger Ruhm und Reichtum in der versunken Stadt finden, oder werden die Herausforderungen der dunklen Tiefe zu viel für ihn sein?

Wie man spielt

Acht gefährliche Höhlen trennen Digger von der versunkenen Stadt, jede eine größere Herausforderung, als die vorherige. Digger hat immer das gleiche Ziel: Er muss die geheime Säule finden und sich auf sie stellen, um den Ausgang zu öffnen. Ihm bleiben dann nur 60 Sekunden Zeit, bevor er sich wieder schließt. Wenn er den Ausgang nicht rechtzeitig erreicht, muss er wieder ganz von vorne anfangen!


Leider sind die Höhlen mit einer ganzen Reihe unangenehmer Zeitgenossen bevölkert, die unserem kleinen Bergbauer das Leben schwer machen. Berührt Digger einen Gegner, fällt er zu tief oder ist er zu nahe an explodierendem Dynamit und herunterfallenden Felsbrocken, verliert er Energie. Wenn Digger keine Energie mehr hat, verliert er ein Leben – hat er keine Leben mehr, ist das Spiel vorbei.


Glücklicherweise hat Digger seine Schaufel dabei, sie wird sich bei seiner Reise durch die dunklen Höhlen als sehr nützlich erweisen. Er räumt automatisch leichtes Geröll beiseite, wenn er sich hindurch bewegt. Auf der rauen Oberfläche kann er gut klettern – äußerst nützlich, um höher gelegene Gebiete zu erreichen. Ist er nah genug, kann Digger seine Schaufel außerdem dazu verwenden, versteckte Dinge von der Decke zu kratzen.


Es gibt eine ganze Reihe verschiedener Dinge, die Digger benötigt, um sich seinen Weg durch die Höhlen zu bahnen. Einige Vorräte liegen einfach herum, aber es gibt auch Handelsstationen, in denen er Juwelen für zusätzliche Ausrüstung eintauschen kann.


Gegenstände, die Digger verwenden kann, sind unter anderem:
STEINE WERFEN: Müssen von der Decke gesammelt werden. Wenn Digger genug davon hat, kann er sie verwenden, um entfernte Gegner anzugreifen. Ist der Gegner zu nah, kann er stattdessen seine Schaufel einsetzen.
STRICKLEITERN: Steht er am Rand, kann er sie herunterlassen und so sicher in die Tiefe hinabsteigen.
DYNAMIT: Einige Mauern, die Digger den Weg versperren, lassen sich nur mit Hilfe dieses äußerst gefährlichen Sprengstoffs zerstören. Dynamit kann außerdem verwendet werden, um besonders starke Gegner zu besiegen (und natürlich auch Digger selbst). Digger sollte sich also in ausreichender Entfernung befinden.
JUWELEN: Können an Handelsstationen gegen Ausrüstungsgegenstände eingetauscht werden.
PILZE: Stellen seine Energie wieder her und machen Digger für kurze Zeit besonders stark und unverwundbar gegen Angriffe. Trete gegen Säulen und Felsbrocken, um sie zu entfernen, während du unter dem Einfluss eines Pilzes stehst!


Die Anzeige am unteren Bildschirmrand zeigt dir den Status des Ausgangs an, und wie viel Zeit dir noch bleibt, bevor er sich wieder schließt. Außerdem deine Energie und deine verbleibenden Leben, deine derzeitige Tiefe, deine Punktzahl und deine Versorgungen.


Am Ende jeder Höhle betritt Digger einen Bonusraum, in dem er acht äußerst wertvolle Pokale finden kann. Sammle alle ein, bevor die Höhle einstürzt, und erhalte so ein Extraleben! Im Gegensatz zu den anderen Stages kostet dich der Kontakt mit Felsbrocken im Bonusraum kein Leben.

Steuerung

BEWEGEN/GRABEN/KLETTERN: Bewege den linken Stick oder das Steuerkreuz, um Digger in eine bestimmte Richtung zu bewegen. Hoch oder runter kann er sich nur bewegen, wenn er sich in der Nähe von leichtem Geröll, einer kletterbaren Wand oder einer Leiter befindet. Digger duckt sich automatisch, um sich durch besonders enge Passagen zu zwängen.


SPRINGEN: Drücke die B-Taste, um zu springen. Drücke und halte die B-Taste, um noch weiter zu springen. Wenn Digger auf den Rand eines passenden Vorsprungs springt, zieht er sich automatisch daran hoch.


ANGREIFEN/TRETEN/GEGENSTÄNDE VERWENDEN: Drücke die A-Taste, um Digger ein Objekt neben ihm treten zu lassen oder den derzeit ausgewählten Gegenstand zu verwenden. Drücke mit ausgewählter Schaufel die B-Taste, um Digger einen Angriff ausführen zu lassen.


GEGENSTAND WÄHLEN: Drücke die Ansicht-Taste, um Diggers Versorgungen durchzublättern. In der Anzeige wird der aktuell ausgewählte Gegenstand hervorgehoben.


START/PAUSE: Drücke die Menü-Taste, um das Spiel zu starten. Drücke die Menü-Taste während des Spiels, um das Spiel zu pausieren oder um ein pausiertes Spiel fortzusetzen.

Tipps

· Wenn Digger das Geröll unter einem Felsbrocken entfernt, fällt dieser nach ein paar Sekunden herunter und verursacht eine Menge Schaden.


· Du kannst Leitern an den Enden zusammenstecken, indem du auf der Leiter bis ganz nach unten kletterst, und dann eine weitere Leiter benutzt.


· Hinter einigen Wänden verbergen sich versteckte Abkürzungen, die Digger zu anderen Orten auf der Karte des Spiels führen. Damit kannst du dir ein paar Bonuspunkte hinzuverdienen!


· Die Nummer neben deinen Gegenständen zeigt dir an, wie viele dir davon noch bleiben. Eine Zahl größer als neun wird durch ein Plus-Symbol dargestellt. Ein Häkchen bedeutet, dass du die maximale Anzahl dieses Gegenstands bei dir trägst.


· Wenn Digger den Ausgang erreicht und dabei noch mehr als 40 Sekunden übrig hat, gelangt er in einen Super-Bonusraum mit besonders wertvollen Schätzen!

Auf der Suche nach einer Zuflucht vor dem Sturm.

Cooper und Amber sind schon seit Stunden unterwegs, und der Sturm hat sie fast erreicht. Doch da, sie können es kaum glauben, taucht plötzlich vor Cooper und Amber ein Gebäude aus der Dunkelheit auf …


Wie ein wartender Geier sitzt Ghoulhaven Hall auf der Spitze eines Hügels und wacht über die düstere Landschaft, nur melodramatisch beleuchtet durch Blitze, die aus dem Himmel zucken. Interessanterweise kann man es auf Coopers Karte nicht finden.


Cooper erschaudert. Er würde sich lieber mit dem aufziehenden Sturm anlegen, als Zuflucht in diesem Haus suchen. Es erinnert ihn an das Set eines Horrorfilms aus den 60er Jahren. Amber interessieren seine Einwände nicht. Sie hat genug und bringt den widerwilligen Cooper bis zum Haupttor, bevor dieser dieser darauf besteht, die Karte ein weiteres Mal zu überprüfen. Er muss versuchen, den schnellsten Weg zurück in die Zivilisation zu finden. Das war ein Fehler.


Als er hochschaut, tauchen direkt vor ihm Ghoulhavens Kreaturen wie aus dem Nichts auf. Sie fesseln Amber und verschleppen sie in die Tiefen des verfluchten Hauses. Innerhalb von Sekunden ist der Spuk vorbei und von Amber ist keine Spur zu sehen, von ihren Kidnappern übrigens auch nicht. Coopers Welt steht auf dem Kopf. Fassungslos wird ihm klar, dass er keine Wahl hat: Er muss sie retten.


Was Cooper nicht weiß, in Ghoulhaven Hall ist nichts so, wie es scheint. Überhaupt nichts. Das erste, verhängnisvolle Auftauchen seiner Bewohner hat ihm eine Ahnung gegeben, dass in diesem baufälligen, alten Haus andere Regeln gelten. Aber solange er es nicht betreten hat, kann er nicht wissen, wie viele Ghoulies sich dort verstecken, wo sie herkommen oder was der dunkle Plan des finsteren Besitzers von Ghoulhaven ist!

Was ist los in Ghoulhaven

Auch wenn Cooper nie ganz sicher sein kann, was ihn hinter der nächsten Ecke dieses gruseligen Hauses erwartet, ist Grabbed by the Ghoulies nicht so strukturiert ist, wie du es vielleicht erwartest.


Um genau zu sein, Coopers Weg durch das Haus ist alles andere als direkt. Du wirst Hinweise und Tipps durch geheimnisvolle Fremde erhalten und nervös deine letzten Schritte zurückverfolgen, immer auf der Suche nach Geheimgängen, geöffneten Türen oder unbekannten Durchgängen. Manchmal sind diese Hinweise vielleicht sogar zu hilfreich, aber unter diesen Umständen kannst dir einfach nicht leisten, sie zu ignorieren.


Einige Räume können mehr als einmal besucht werden, aber erwarte nicht, auch jedes Mal die gleiche Situation in diesen Räumen vorzufinden. Während Cooper das eine Mal relativ problemlos den Raum durchqueren kann, warten beim nächsten Besuch plötzlich ein Dutzend Ghoulies auf ihn!


Coopers Suche nach Amber in Grabbed by the Ghoulies ist in Kapitel aufgeteilt: Jedes Kapitel hat ein Hauptziel, angefangen mit der Befreiung Ambers aus den schleimigen Händen der Ghoulies. Kapitel können sich über mehrere Räume erstrecken, einige erzählen eine verwirrendere und absurdere Geschichte als andere. Das Einteilen der Geschichte in Kapitel macht es außerdem einfacher, später zu bestimmten Gebieten zurückzukehren und seine Lieblingsschlachten mit Hilfe des Feature-Menüs erneut zu erleben.


Kampf mit den Ghoulies

Auch wenn Cooper nicht freiwillig in dieser Situation ist, so versucht er doch, das Beste daraus zu machen. Ungeachtet der Massen angreifender Ghoulies kämpft er voller Tapferkeit und Wagemut (manchmal auch einfach nur in blinder Panik). Hilfreich ist natürlich auch sein beeindruckendes Repertoire an brutalen Nahkampfangriffen.


Ganz egal, ob Cooper im Besitz einer Waffe ist oder nicht, seine Angriffe werden immer mit dem rechten Stick ausgelöst. Seine Bewegungen werden unabhängig davon mit dem linken Stick gesteuert. In Kombination erlauben die beiden Sticks Cooper, in jede Richtung anzugreifen, nicht nur in die Richtung, in die er sich gerade bewegt. Du wirst bald verstehen wie wichtig das ist, um sich sich den überwältigenden (und manchmal furchterregenden) Gefahren zu stellen, die dich erwarten!


Die Vielfalt und die Bandbreite der unbewaffneten Nahkampfangriffe, die unser Held beherrscht, sind sogar für ihn eine Überraschung. Der ausgeführte Move ist abhängig vom Abstand zum Ziel und der Abfolge seiner Angriffe. Im Bereich Hilfreiche Gegenstände findest du mehr Informationen über das Arsenal an dauerhaften und temporären Waffen, die überall im Haus verborgen sind und welche Vorteile sie dir bringen.


Energie

Ein einzelnes rotes Herz steht für Coopers Energie. Es wird kleiner und schlägt schneller, je mehr Angst er hat und je schwächer er wird. Um die ganze Geschichte mit den Ghoulies noch komplizierter zu gestalten, ist deine Energie nicht immer gleich, wenn du einen Raum betrittst. So können Begegnungen wesentlicher schwieriger werden, als sie erscheinen.


Du verlierst Energie, wenn du von Ghoulies getroffen wirst oder Opfer eines Super Scary Shocks wirst. Sollte Cooper seine gesamte Energie verlieren, wird er ohnmächtig. Das ist allerdings noch lange nicht das Ende, in Grabbed by the Ghoulies gibt es keinen „Game Over“-Bildschirm. Stattdessen wirst du an den Anfang der Szene zurückgeschickt und kannst ein weiteres Mal dein Glück versuchen.


Herausforderungen

Diese kommen in einer großen Bandbreite ektoplasmischer Geschmäcker und bieten dir spannende Momente rasanter In-Game-Action. Vielfalt ist hier das Entscheidende, bei einigen Herausforderungen musst etwas in einer bestimmten Zeit erreichen, auf der Suche nach einem versteckten Schlüssel deinen Ärger an der Hintergrund-Dekoration oder dich einfach überwältigenden Massen von Gegnern stellen.


Nicht jeder Raum enthält eine Herausforderung, aber wenn es passiert, wirst du es merken. Eine Herausforderung beginnt, wenn sich der Ausgang plötzlich in eine Herausforderungstür verwandelt. Die Voraussetzungen der Herausforderung werden auf dem Bildschirm erscheinen und Cooper wird den Raum nicht verlassen können, bis er diese Voraussetzungen erfüllt hat. Wenn du die Herausforderung erfüllst, öffnet sich die Tür. Solltest du ohnmächtig werden, musst du schnell lernen was zu tun ist und es erneut versuchen.


Brichst du die Regeln oder hältst du das Zeitlimit nicht ein, erscheint der Grim Reaper Ghouly, ein wirklich furchterregender Gegner, der dich mit einer Berührung ohnmächtig werden lassen kann. Cooper kann eine Herausforderung schaffen, auch wenn er den Grim Reaper am Hals hat, aber einfach wird das sicher nicht.


Es gibt viele verschiedene Herausforderungskriterien, die später im Spiel zusammengewürfelt werden, um immer anspruchsvollere Situationen zu erzeugen.


Scares

Auch wenn Cooper durch die schaurigen Atmosphäre und die überall lauernden Bewohnern des Hauses praktisch ständig auf der Hut ist, kann es trotzdem plötzliche Schockeffekte bereithalten, die ihn völlig aus der Fassung bringen.


Scares sind überraschende Ereignisse, wie klingelnde Telefone oder plötzlich hinter einem Fenster auftauchende Ghoulies. Weicht er der sichtbaren Schreckens-Kugel nicht rechtzeitig aus, verliert er die Kontrolle und wird von Furcht überwältigt. Er wird nicht nur praktisch bewegungsunfähig und ist zu verängstigt, um sich zu verteidigen, er erhält auch doppelten Schaden, wenn er in dieser Zeit von einem Ghoulie angegriffen wird!


Super Scary Shocks

Du kannst sie dir als noch gefährlichere, äußerst riskante Scares vorstellen. Ein Super Scary Shock kann als Teil einer Spezialsequenz auftauchen und ist leicht erkennbar durch die Tasten, die plötzlich auf dem Bildschirm erscheinen. Sie sind ein makabrer Reaktionstest, diese Tasten müssen so schnell wie möglich in der richtigen Reihenfolge gedrückt werden, um Cooper seine lähmende Angst überwinden zu lassen. Brauchst du zu lange um herauszukommen, verlierst du wertvolle Energie!

In guter Tradition finsterer Geheimverstecke auf der ganzen Welt, kannst du in Ghoulhaven Hall Waffen aufsammeln, die sich als äußerst praktisch gegen seine schlurfenden Bewohner erweisen können. Cooper beschwert sich sicher nicht, aber einige Gegenstände sind praktischer als andere. Einige werden zu bestimmten Zeitpunkten zur Verfügung gestellt, wie beispielsweise die äußerst wichtige Karte (pausiere das Spiel und drücke den linken Bumper, um sie dir anzusehen). Andere liegen in den Räumen herum und warten nur darauf, gefunden zu werden.


Zerstörbare Szenerie

Während Coopers Raufereien mit den Ghoulies wird schnell klar, dass viele Teile der Hintergrund-Szenerie aufgenommen und zerstört werden können. Auf diese Weise können viele temporäre Waffen entdeckt werden (siehe unten). Beachte, dass du durch das Zerstören des unrechtmäßig erworbenen Eigentums des Barons viele Bonus-Gegenstände finden kannst, beispielsweise …


Soupswill's Super Soups

Mutti Soupwill ist bekannt für ihre sehr bekömmlichen Suppen, und mit etwas Glück kann Cooper die ein oder andere Dose im Haus finden (Muttis Versuch, ihre Fanbase zu vergrößern). Du solltest allerdings wissen, dass manche Dosen unvorhersehbare Nebenwirkungen haben können. Das ist nicht immer schön.


Bonusbücher

Bonusbücher kannst du in jedem Raum des Hauses finden. Einige Räume bieten mehr als ein Buch, allerdings immer nur eines gleichzeitig: Verschiedene Bücher im selben Raum müssen bei späteren Besuchen aufgesammelt werden. Bonusbücher sind nicht überlebenswichtig, aber die Anzahl gefundener Bücher hat direkten Einfluss auf die Anzahl der Extras im Features-Menü.


Auch wenn du das Spiel abgeschlossen hast, kannst du bestimmte Szenen erneut spielen. Das kann dir erleichtern, Ghoulhaven nach Bonusbüchern abzusuchen, ohne den ganzen Weg zurückzulaufen. Das Spiel wird automatisch gespeichert, wenn du neue Bücher entdeckst, auch wenn du die Szene schon abgeschlossen hast.


Gefangene

Einigen Räume des Hauses sind mit gefesselten und hilflosen Opfern des Barons bevölkert. Unglücklicherweise können sie während der ersten Reise Coopers nicht befreit werden. Erst in späteren Etappen seiner Suche wird er in der Lage sein, zurückzukommen und sie zu befreien. Vielleicht gibt es ja sogar eine Belohnung, wer weiß!


Dauerhafte Waffen

Diese Waffen erhält Cooper in den wichtigen Stages des Spiels von anderen Charakteren. Jede ist „dauerhaft“, was bedeutet, dass Cooper sie solange verwenden kann, bis sie ihm kurzerhand wieder weggenommen werden. Dauerhafte Waffen sind normalerweise wichtig und unverzichtbar für deinen Erfolg in der jeweiligen Stage. Entweder, weil sie ansonsten unverwundbaren Ghoulies Schaden zufügen (wie beispielsweise die Knoblauch-Kanone zur Vampirabwehr), oder weil sie noch andere Funktionen bereitstellen (wie die Kerze, die Cooper als Lichtquelle und zur Abwehr von Mumien dienen kann).


Jede dauerhafte Waffe hat begrenzte Munition, die abnimmt, wenn du sie einsetzt. Glücklicherweise füllt sie sich wieder auf, wenn die Waffe nicht verwendet wird. Das bedeutet, dass die Munition mit Bedacht eingesetzt werden sollte, damit Cooper nicht im falschen Moment von einem Monster angegriffen wird. Es bedeutet aber auch, dass er nie länger als ein paar Sekunden unbewaffnet und hilflos ist.


Temporäre Waffen

Diese bemerkenswerte Eigenschaften von Ghoulhaven Halls interaktiver Umgebung können dir das Leben wirklich erleichtern. Von Stühlen über Billardstöcke, von Vasen über Flaschen und von Büchern über Burger, dir steht eine große Auswahl an Gegenständen zur Verfügung, die du deinen sabbernden Feinden über die Rübe hauen kannst. Natürlich haben alle auch ihre Nachteile – entweder sind sie sehr selten oder sie zerbrechen nach einer bestimmten Anzahl an Treffern. Das Greifer-Symbol, das an einen Handschuh erinnert und über dem Gegenstand erscheint, zeigt dir an, dass es sich um eine temporäre Waffe handelt.


Besondere temporäre Waffen

Ähnlich wie die Waffen weiter oben, handelt es sich hier um große Teile der Szenerie, die aufgesammelt und als mächtige Waffen verwendet werden können, beispielsweise Billardtische oder eine Couch. Halte nach dem Greifer-Symbol Ausschau. Auch diese Waffen zerbrechen nach einer Weile. Diese Mängel der Inneneinrichtung sollte Cooper bei seinem nächsten Besuch beim Baron einmal ansprechen.


Erste Schritte

Kannst es nicht erwarten, die Ghouly bei den Hörnern zu packen? Gute Einstellung!


Nach der Einführungssequenz gelangst du zum Speicherstand-Bildschirm, deinem Tor zum Spiel. Dir stehen drei Slots zur Verfügung, in denen du deine Fortschritte speichern kannst. Jeder von ihnen genauso leer, wie der Kopf eines Zombies. Bewege das Steuerkreuz, um einen leeren Slot hervorzuheben und drücke die A-Taste, um ihn zu öffnen. Als Nächstes musst du mit Hilfe des linken Sticks (bewegt Cursor), der A-Taste (Auswahl), des linken und rechten Triggers (Text-Cursor bewegen) und der X-Taste (Symbole umschalten) einen Namen eingeben.


Wenn du einen Slot löschen und von vorne anfangen möchtest, kannst du ihn auswählen und durch drücken der X-Taste seinen Inhalt löschen.


Schließlich gelangst du zum Menü-Bildschirm, hier hast du drei zusätzliche Optionen.


SPIELEN: Hier kannst du dich direkt in das Spiel stürzen. Wählst du einen Slot, der bereits Spieldaten enthält, setzt du Coopers Geschichte an der Stage fort, die am weitesten fortgeschritten ist. Wenn du woanders starten möchtest, solltest du die Option Kapitel erneut spielen im Features-Menü wählen. Spielst du das Spiel auf diese Weise, wird dein Spiel automatisch gespeichert, wenn du ein Bonusbuch aufsammelst.


FEATURES: Von hier aus kannst du (abhängig vom Fortschritt deines derzeitigen Speicherstandes) alle bereits abgeschlossenen Kapitel und Szenen erneut spielen, den Soundtrack anhören, die Credits ansehen und mit den Spiel-Optionen wie Kameramodus und Rumble herumspielen.


BONUS-HERAUSFORDERUNGEN: Entdecke schwer auffindbare Bonusbücher (mehr kannst du in der Hilfreiche Gegenstände-Sektion nachlesen), um besondere Bonus-Herausforderungen freizuschalten. Schließe sie erfolgreich ab, um Pokale zu gewinnen, welche wiederum weitere verlockende Extras freizuschalten. Am Anfang hast du keinen Zugriff auf diese Herausforderungen, also fang gleich mit der Suche an!

Steuerung

BEWEGEN: Bewege den linken Stick in eine Richtung, um Cooper im Haus herum zu bewegen.


ANGRIFF: Bewege den rechten Stick, um Cooper in diese Richtung angreifen zu lassen. Wenn du eine dauerhafte Waffe in der Hand hältst, kannst du sie schwingen, indem du den rechten Stick bewegst, oder sie abfeuern, indem du den Stick drückst und hältst.


AUFSAMMELN: Drücke die A-Taste, um temporäre Waffen in der Nähe auf zu sammeln.


VERWERFEN: Drücke die B-Taste, um eine temporäre Waffe fallen zu lassen.


KAMERA: Drücke den linken oder rechten Trigger, um die Kamera um Cooper zu drehen oder drücke beide gleichzeitig, um die Kamera hinter ihm zu zentrieren.


PAUSE: Drücke die Menü-Taste, um das Spiel zu pausieren.


FORTSETZEN: Drücke die B-Taste, während das Spiel pausiert ist, um das Spiel fortzusetzen.


BEENDEN: Drücke die Y-Taste, während das Spiel pausiert ist, um zum Menü-Bildschirm zurückzukehren.


REGELN: Drücke die Y-Taste, während das Spiel pausiert ist und du dich einer Herausforderung stellst, um eine Zusammenfassung der Dinge zu sehen, die du tun musst (oder nicht tun solltest).

Tipps

· Cooper kann einen einzelnen Schlag landen, indem du schnell den rechten Stick bewegst oder eine Kombination von Attacken ausführen, indem du den Stick bewegst und gedrückt hältst.


· Behalte die Voraussetzungen der Herausforderung auf der linken Seite des Bildschirms im Auge, denn auch du musst nach den Regeln der Ghoule spielen, um Fortschritte zu machen … und um einen Besuch des Grim Reapers zu vermeiden!


· Genau wie Cooper hat jeder Ghouly ein Herz, das seine verbleibende Energie anzeigt. Es wird über den Köpfen von Ghoulies in der Nähe erscheinen.


· Sie sind sehr selten, aber manchmal kämpfen Ghoulies auch auf Coopers Seite, die Gründe dafür sind nur ihnen selbst bekannt. Solche freundlichen Ghoulies sind mit einem Smiley markiert, du solltest sie nicht angreifen, sonst überlegen sie es sich nachher anders.


· Wenn du den Butler's Brew-Modus aktiviert hast, wird Crivens einige Erfrischungen anbieten, wenn Cooper einmal zu oft den Angriffen der Ghoulies zum Opfer gefallen ist. Nimmt Cooper die Erfrischungen an, verdoppelt sich in dieser Szene seine Wiederstandskraft und seine Chancen gegen die Günstlinge des fiesen von Ghoul verbessern sich etwas.


· Der Grim Reaper versteht keinen Spaß – das werden alle Ghoulies zu spüren bekommen, die ihm im Weg stehen, wenn er es auf Cooper abgesehen hat. Diese Tatsache kann Cooper aber auch dabei helfen, sich etwas Zeit gegen besonders fiese Ghoulies zu verschaffen …

Das Gunfright-Gesetzbuch

Hört mir alle zu. Es scheint so, als hätte die Stadt einen neuen Sheriff – und er wird sicher versuchen, die Stadt von den kriminellsten, fiesesten und schnellsten Revolverhelden zu säubern, die der wilde Westen je gesehen hat. Er nennt sich Sheriff Quickdraw, aber sogar er muss sich an ein paar Regeln halten, das sag ich euch …


1. Dein superniedrighängendes sechsschüssiges Schießeisen wird nachgeladen, sobald du es leergeschossen hast.
2. Die Preise für Patronen können steigen und fallen, während du deinem Job in Black Rock nachgehst. Du musst den aktuellen Preis zum Zeitpunkt des Nachladens zahlen.
3. Wird während einer Schießerei ein Stadtbewohner angeschossen, ob von dir oder von einem der Bösewichte, dann muss der Sheriff die Konsequenzen tragen.
4. Hol dir dein Gehalt ab, um mehr Geld für mehr Munition zur Verfügung zu haben.
5. Banditen können auf Sicht erschossen werden, aber knallharte, gesuchte Kriminelle und Revolverhelden werden das direkte Schnellzieh-Duell suchen.
6. Die Stadtbewohner zeigen dir den Weg zum nächsten Bösewicht.
7. Das Pferd des Sheriffs hört auf den Namen Panto, du kannst darauf reiten, um berittene Banditen zu verfolgen.
8. Für Bösewichte, die du während einer Schießerei verhaftet hast, kannst du dir eine Belohnung holen.
9. Führst du eine komplette Gang ihrer gerechten Strafe zu, kannst du dir besondere Boni verdienen.
10. Wenn du dich in einem Schnellzieh-Duell befindest, dann pass genau auf, denn die Kriminellen sind knallhart und ziehen schnell!
11. Lies deine Telegramme und bleib immer auf dem Laufenden, was in der Stadt passiert.

Wie man spielt

Schlüpf in die Stiefel von Sheriff Quickdraw und führe die Gesetzlosen in Black Rock ihrer gerechten Strafe zu. Duelliere dich in spannenden Schießereien mit Banditen und knallharten Kriminellen und bring das Gesetz zurück in den Wilden Westen!


Ziele zum Anfangen mit deinem Visier auf die herabfallenden Geldsäcke und sammle sie auf. Dein anspruchsvoller Lebensstil erfordert eine ganze Menge Bares, du brauchst beispielsweise große Mengen Munition oder einen Sattel für das treue Pferd des Sheriffs, Panto.


Sheriff Quickdraw kann sein Gehalt aufbessern, indem er sich mit gesuchten Kriminellen eine Schießerei liefert. Jage ihnen hinterher und triff sie mit einem gezielten Schuss, um das Schnellzieh-Duell zu initiieren. Bei Duellen musst du deine Gegner ins Visier nehmen und schießen. Knall sie ab, bevor sie ihre Waffe ziehen und zurückschießen können.


Wirst du in einer Schießerei besiegt, verliert Sheriff Quickdraw ein Leben. Das gleiche passiert, wenn du mit einem Banditen oder einem Stadtbewohner zusammen stößt. Wenn der Sheriff keine Leben mehr übrig hat, ist das Spiel vorbei. Werden Zivilisten verletzt, ganz egal wie, muss Sheriff Quickdraw eine heftige Strafe zahlen. Also pass auf, wo du hinschießt!


In einem Spiel mit zwei Spielern erhält jeder Spieler eine Reihe von Leben und etwas Geld. Verliert ein Spieler ein Leben, ist der andere Spieler an der Reihe.

Steuerung

BEWEGEN: Bewege den linken Stick oder drücke das Steuerkreuz, um Sheriff Quickdraw in der Stadt zu bewegen oder sein Visier im Schnellzieh-Modus zu verwenden.


FEUERN: Drücke die A-Taste, um Sheriff Quickdraw seine Waffen abzufeuern zu lassen.


BLICKWINKEL ÄNDERN: Drücke die Y-Taste, um deinen Blickwinkel zu ändern.


PAUSE: Drücke die Menü-Taste, um das Spiel zu pausieren oder um ein pausiertes Spiel fortzusetzen.

Tipps

· Berittene Kriminelle sind zu schnell, um sie zu Fuß einzuholen. Du musst sie auf dem Rücken eines Pferdes verfolgen.


· Das ganze Gold in diesen Hügeln bringt die örtliche Wirtschaft durcheinander – behalte den Preis für Patronen, Pferde und für Strafzahlungen immer im Auge.


· Achte auf verängstigte Stadtbewohner, sie werden dich auf gesuchte Kriminelle hinweisen.


· Sheriff Quickdraw können Zusammenstöße nichts anhaben, solange er auf dem Rücken von Panto sitzt. Er muss allerdings eine Strafe zahlen!

Story

Als der interplanetarische Tyrann Mizar die friedlichen Stämme und ihre Heimatwelt unterwirft, müssen Juno, Vela und Lupus ums nackte Überleben kämpfen. Das Elite-Schwadron der Föderation – Jet Force Gemini – ist ernsthaft geschwächt. Sie müssen nicht nur ihr Schiff aufgeben, sondern sich auch durch einen Sektor kämpfen, in dem es von Mizars mechanischen Helfershelfern nur so wimmelt.


Kann es das Team schaffen, die Machenschaften Mizars zu durchkreuzen und dem Krieg ein Ende zu bereiten? Und werden sie es schaffen, als Team wieder zusammen zu kommen? Junos Mission scheint unmöglich, ganz allein im Kampf gegen übermächtige Gegner, und eine Galaxie, die am Abgrund steht …

Wie man spielt

In Jet Force Gemini steuerst du die Geschwister Juno und Vela sowie ihr ergebenes Maskottchen Lupus über außerirdische Welten und durch riesige Raumschiffe. Sie haben nur ein einziges Ziel: Der verzweifelte Versuch, sich mir ihren Kameraden zu vereinen, bevor sie dem fiesen Mizar und seinem tyrannischen Regime endgültig ein Ende bereiten.


Auf deinem Weg durch die Kampagne wirst du auf Vela und Lupus treffen. Ab diesem Moment kannst du jederzeit über das Optionen-Menü zwischen den Charakteren hin- und herschalten. Wen auch immer du gerade steuerst, die Bedrohung bleibt die gleiche: Mizars Truppen kontrollieren viele Orte, die du besuchen wirst. Du musst sie besiegen, bevor es weitergeht.


Jedes Team-Mitglied von Jet Force Gemini ist mit einer Aufladepistole ausgestattet, aber auf deinem Weg wirst du viele zusätzliche Waffen finden können. Bleib immer in Bewegung und nutze deine Umgebung, um dem feindlichen Feuer auszuweichen.


Dein Weg wird durch Türen versperrt, die durch Knöpfe oder versteckte Schlüssel geöffnet werden müssen. Lebenskrafttüren dagegen öffnen sich erst, wenn du Mizars Truppen in dem Gebiet besiegt hast. Ab und zu wirst du befreundete Charaktere treffen, die dir ihre Hilfe anbieten oder zumindest mit dir Handel treiben.


Gebiete werden in gefährliche Bereiche eingeteilt, jeder enthält eine bestimmte Anzahl an Gegnern. Diese Bereiche werden zurückgesetzt, wenn du dich zwischen ihnen hin- und herbewegst. Achte also auf grüne und rote Markierungen in der Nähe der Türen. Grüne Bereiche zeigen dir an, dass du in ein sicheres Gebiet wechselst, rote Markierungen bedeuten, dass hinter der Tür eine neue Region wartet. Hast du beide Markierungen, so wirst du dich in eine neue Region begeben, ohne dich zwischendurch ausruhen zu können.


Wenn du mit deinem Schiff in einem neuen Gebiet anlegst, musst du entweder zu Fuß zu einer anderen Startrampe gelangen, oder dich mit Hilfe der Karte an zuvor besuchte Orte begeben. Einige Welten haben versteckte Startrampen, die dich in unbekanntes Gebiet bringen.


Auf deinen Reisen solltest du auf die bärenartigen Stammesangehörigen acht geben. Der böse Mizar hat diese friedvollen Wesen aus Goldwood entführt und benutzt sie, um seine finsteren Pläne voranzutreiben. Du kannst sie retten, indem du sie berührst. Wenn du ein Gebiet verlässt, wird die höchste Anzahl an geretteten Stammesangehörigen gespeichert. Du musst dir also keine Sorgen machen, dass du die armen Kreaturen bei jedem Besuch erneut retten musst. (Sollte etwas schief laufen während deiner Rettungsaktion, kannst du es erneut versuchen, wenn du in das Gebiet zurückkehrst.)


Wenn du mit allen drei Mitgliedern der Jet Force Gemini den Palast von Mizar erreicht hast, kannst du jederzeit mit jedem Charakter an jeden Ort zurückkehren. Juno, Vela und Lupus haben jeweils einzigartige Fähigkeiten, mit denen du neue Geheimnisse entdecken kannst:


JUNO: Hat eine Rüstung, die extremer Hitze widerstehen kann und ist deshalb in der Lage, Lava oder andere, geschmolzenen Hindernisse zu überqueren.


VELA: Kann besonders gut schwimmen und tauchen. So können neue Wege unter der Wasseroberfläche entdeckt werden, während Juno und Lupus an der Oberfläche herumpaddeln müssen.


LUPUS: Kann seine Raketentriebwerke benutzen, um zu gleiten. Spring ein zweites Mal, wenn du in der Luft bist, um große Abgründe zu überwinden und ansonsten unzugängliche Gebiet zu erreichen.


FLOYD: Ein rebellischer Droide, der vom Schrottplatz gerettet wurde. An bestimmten Stellen während deines Abenteuers wird dir seine geringe Größe und seine Flugfähigkeit sehr nützlich werden.

Gesundheit und Kampf

Die verbleibenden Lebensenergie jedes Charakters wird durch eine Energieanzeige in der unteren Ecke des Bildschirms dargestellt: Die grünen Segmente des mittleren Symbols repräsentieren vier Energiereserven. Wenn deine Energieanzeige leer ist, wird sie wieder aufgefüllt, dies kostet dich eine deiner Reserven. Wenn die Anzeige leer ist, und du keine Reserven mehr übrig hast, stirbt dein Charakter und du verlierst ein Continue.


Beim Laden eines Spiels erhältst du zwei Continues. Wenn ein Charakter stirbt und du keine Continues mehr hast, ist das Spiel beendet und du wirst zu deiner zuletzt gespeicherten Position zurückgebracht. Glücklicherweise können deine Energiereserven durch das Einsammeln von Gemini Units aufgeladen werden. Diese Juwelen können dir je nach Größe und Farbe verschiedene Mengen an Energie zurückgeben. Manchmal liegen sie dank des Edelsteinbergbaus der Stammesangehörigen einfach in der Gegend herum, aber manchmal werden sie auch von besiegten Gegnern fallengelassen.


Da wir gerade von Gegnern sprechen, Mizars Truppen können mit einer ganzen Reihe von Waffen besiegt werden. Charaktere versuchen, Feinde automatisch ins Visier zu nehmen, wenn du dich im Bewegungsmodus befindest. Wenn du den Zielmodus verwendest, kannst du das selbst übernehmen.

Waffen und Objekte

Jede Waffe verwendet einen eigenen Munitionstyp. Nachschub findest du in Form von Waffenkisten. Munition für Waffen, die du noch nicht gefunden hast, sind durchsichtig. Nützliche Kisten kannst du aufsammeln, indem du sie berührst. Du solltest alle Gebiete genauestens durchsuchen, da du manchmal Kapazitätskisten finden kannst, die dir die Möglichkeit geben, mehr Munition für eine bestimmte Waffe zu tragen.


Das Team wird ein ansehnliches Waffenarsenal ansammeln, bevor deine Mission abgeschlossen ist. Einige der nützlichsten Waffen werden unten aufgeführt:


JET FORCE-PISTOLE: Standardausrüstung aller Mitglieder des Teams. Sie kann Notfallschüsse abgeben, selbst wenn dein normaler Munitionsnachschub verbraucht ist. Keine gute Option auf lange Sicht, du solltest also versuchen, deine Munition nicht zu verschwenden.


MASCHINENGEWEHR: Sogar in der Zukunft haben Maschinengewehre zwar eine hohe Feuerrate, sind aber aus dem gleichen Grund nicht sonderlich präzise. Selbst Kapazitätsverbesserungen werden nicht verhindern, dass du extrem schnell deine Munitionsvorräte verbrauchst, wenn du nicht aufpasst.


PLASMASCHROTFLINTE: Eine überraschend vielseitige Waffe. Ihre Schnellschüsse sind schwach, aber wenn du den Feuerknopf gedrückt hältst, kannst du einen aufgeladenen Schuss abgeben, der sogar den härtesten Gegnern Kopfzerbrechen bereiten wird.


ZIELSUCHENDER RAKETENWERFER: Es wird dich wenig überraschen, dass dieses Ding zielsuchende Raketen abfeuert. Während seines Fluges wird das Geschoss immer langsamer, verfolgt aber sein Ziel mit explosiver Genauigkeit.


Du kannst dir ausführlichere Information zu den einzelnen Waffen ansehen, indem du im Pausenmenü Waffen auswählst.


Es gibt noch eine ganze Reihe anderer Gegenstände, die du auf den verschiedenen Welten finden wirst. Sie mögen keine Waffen im traditionellen Sinne sein, sind aber mit Sicherheit eine große Hilfe gegen Mizars Helfer:


LEUCHTFACKELN: Beleuchtet deine Umgebung und ermöglicht dir, dich an dunklen Orten leichter zurechtzufinden.


MIZAR TOKENS: Die Währung auf den Welten, die von Mizar erobert wurden. Du musst eine große Anzahl Tokens sammeln, um Dienste in Anspruch nehmen zu können, die normalerweise nur den Drohnen von Mizar zur Verfügung stehen.


BODENPLATTE: Wenn du genug Mizar Tokens gesammelt hast, können dir diese Platten eine ganze Reihe praktischer Vorteile verschaffen: Treibstoff für dein Jetpack, Nachschub für das Nachtsichtgerät oder sogar eine überzeugende Verkleidung.


SCHILDE: Energiebarrieren, die die Mitglieder der Jet Force Gemini für kurze Zeit unverwundbar machen.


KONSOLEN: Stellen einen freundlichen Service-Roboter bereit, der dir im Tausch gegen Mizar Tokens Nachschub zur Verfügung stellt.

Speichern, Laden und Optionen

Immer wenn du eine Einzelspieler-Partie beginnst, wird der Speicherstand-Bildschirm erscheinen. Hier kannst du bis zu sechs Abenteuer speichern. Hebst du einen der sechs Speicherstände hervor, erhältst du ausführliche Informationen zu dem betreffenden Spiel und kannst dein Abenteuer an diesem Punkt fortsetzen.


Wenn du ein neues Abenteuer beginnen möchtest, musst du einen leeren Speicherstand mit der Bezeichnung Neues Spiel wählen. Wenn alle sechs Speicherstände mit Missionsfortschritten gefüllt sind, musst du einen davon löschen, wenn du ganz von vorne beginnen möchtest. Wähle das Spiel, das du überschreiben möchtest, und wähle Spiel löschen.


Um dein Abenteuer während des Spiels abzuspeichern, drücke die Menü-Taste um den Pause-Bildschirm aufzurufen, dann drücke den rechten Trigger, um dein derzeitiges Abenteuer abzuspeichern.


Anmerkung: Jet Force Gemini hat keine Autospeicher-Funktion, du solltest dein Spiel also immer abspeichern, bevor du es beendest (oder zur Spiel-Stage zurückkehrst), damit deine Fortschritte nicht verloren gehen.


Wenn du dich auf dem Titelbildschirm befindest, hast du Zugriff auf das Haupt-Optionsmenü. Du kannst das Spiel auf verschiedenen Arten konfigurieren:


MUSIK & SFX LAUTSTÄRKE: Hier kannst du mit dem Regler die Gesamtlautstärke von Jet Force Gemini anpassen.


WIDESCREEN-EINSTELLUNGEN: Legt einen Letterbox-Effekt über das Spiel, damit du es auch auf älteren Fernsehgeräten spielen kannst. Dazu komm noch ein „Stretch“- und „Zoom“-Feature. Dieses Feature wird für Rare Replay nicht empfohlen.


STEREO-EINSTELLUNGEN: Diese Option hat keine Auswirkungen in Rare Replay.


STEUERUNG: Wechselt das Steuerungsschema zwischen Normal und Experte. Im Bereich Steuerung erfährst du mehr dazu.


2-SPIELER EINSTELLUNGEN: Hier kannst du wählen, ob dein Bildschirm im Schlachtmodus mit zwei Spielern vertikal oder horizontal geteilt werden soll.


CHEATS: Zeigt dir alle Cheats, die während des Spielens im Einzelspielermodus freigeschaltet wurden und ob sie derzeit aktiv sind oder nicht.


BEENDEN: Bringt dich zum Titelbildschirm zurück. Diese Option beendet dein derzeitiges Abenteuer, wenn du es während des Spiels auswählst, vergiss also nicht, deine Fortschritte zu speichern!


Wenn du das Spiel während des Gameplays pausierst, wird dir ein besonderer Pause-Bildschirm mit Optionen angezeigt:


CHARAKTER: Wechselt zwischen Juno, Vela und Lupus. Deine Fortschritte in der aktuellen Region gehen verloren und du nimmst das Spiel dort auf, wo der Charakter zuletzt verwendet wurde.


OPTIONEN: Hier kannst du auf das Options-Menü zugreifen (siehe oben).


GESUNDHEIT: Zeigt dir die verbleibende Lebensenergie deines derzeitigen Charakters.


WAFFEN: Listet alle Waffen auf, die du bei dir trägst. Hier kannst du diese Waffen auch dem Steuerkreuz zuweisen und so im Kampf schnell darauf zugreifen.


KARTE: Zeigt alle Planeten, die du bereits erkundet hast. Du kannst eine bereits besuchte Welt auf der Karte wählen und dich sofort dorthin begeben. Allerdings verlierst du alle Fortschritte in deiner derzeitigen Region.


INVENTAR: Eine Liste deiner Tokens, deiner Gegenstände und anderer Objekte, die du bereits gesammelt hast.


STAMMESANGEHÖRIGE: Zeigt dir deinen erfolgreichsten Versuch, die Stammesangehörige in den Regionen in Sicherheit zu bringen. So kannst du sehen, wo man in der Galaxie noch nach Versprengten suchen sollte.


SPECIAL: Eine besonders geheime Mission erwartet dich während deines Abenteuers …

Multiplayer

Jet Force Gemini unterstützt eine ganze Reihe von Multiplayer-Optionen, auf die du mit der Multi-Option im Titelbildschirm des Spiels zugreifen kannst. Das wird dich zum Multiplayer-Menü bringen. Dort kannst du die verschiedenen Spielmodi durchschalten und die Regeln deinen Bedürfnissen anpassen, bevor es losgeht.


Jeder Modus hat eigene Ziele und Spielregeln.


SCHLACHTMODUS: Ein traditionelles Deathmatch, in dem verschiedene Teams (unter anderen Mizars Drohen und andere bekannte Gesichter) auf Leben und Tod gegeneinander antreten. Die Steuerung ist die gleiche wie im Einzelspielermodus und viele Optionen, darunter Spiellimits und Siegbedingungen, können individuell angepasst werden.


ZIELSCHIESSMODUS: Man sieht keine Spieler, sondern nur Fadenkreuze. Wer die meisten Drohen (aber nicht die Stammesangehörigen!) abschießt, hat gewonnen. Zielgenauigkeit fließt in die Bewertung mit ein, wenn der Sieger dieses Reflextests ermittelt wird.


RENNMODUS: Dieser Modus muss erst im Einzelspielermodus freigeschaltet werden. So bald du das geschafft hast, kannst du die Spiellimits und Siegbedingungen festlegen, bevor es hinaus auf die Strecke geht. Ein benzingeschwängertes Rennen aus der Verfolger- oder Vogelperspektive erwartet dich.


Nachdem du Floyd im Einzelspielerabenteuer gefunden hast, kannst du außerdem den Co-op-Modus auf dem Titelbildschirm anwählen. In diesem Modus setzt Spieler 1 ganz normal sein Spiel fort, während Spieler 2 die Kontrolle von Floyd übernimmt – inklusive eines zweiten Satzes Fadenkreuze – und so dabei hilft, Mizars Horden etwas auszudünnen. Floyd kann keinen Schaden nehmen, weshalb Spieler 1 in schwierigen Situationen in Deckung gehen und Floyd die Arbeit erledigen lassen kann.


Wenn du den Multiplayer-Modus spielst, ist der primäre Spieler immer Spieler 1. Der nächste Spieler, der die A-Taste auf seinem Controller drückt, wird Spieler 2 und immer so weiter, bis die maximale Anzahl an Spielern für diesen Modus erreicht ist. Spieler, die ihren Controller seit einer Weile nicht mehr angerührt haben, werden aus dem Spiel entfernt.

Gameplay

Es gibt zwei Arten der Steuerung: Der Bewegungsmodus, der dir erlaubt im Gelände herumzurennen und zu hüpfen, und den Zielmodus, mit dem du Ziele genau ins Visier nehmen kannst. Die Steuerung im Bewegungsmodus:


BEWEGEN: Bewege den linken Stick, um deinen Charakter im Gelände herumlaufen zu lassen.


FEUERN: Drücke den rechten Trigger, um deine gewählte Waffe abzufeuern. Drücke und halte den rechten Trigger, um einen Feuerstoß aus einer Schnellfeuerwaffe abzugeben.


SPRINGEN/STEHEN/INTERAGIEREN: Drücke die A-Taste, um zu springen und drücke die Taste erneut, um zu schweben. Ein geduckter Charakter steht auf. Drücke die A-Taste, wenn du in der Nähe eines wichtigen Objekts oder Charakters stehst, mit dem du interagieren oder sprechen möchtest.


DUCKEN: Drücke die B-Taste, während du stehst, damit sich dein Charakter duckt. Wenn du dich in geduckter Haltung bewegst, bist du zwar langsam, aber du bleibst auch in Deckung.


WAFFE WÄHLEN: Bewege den rechten Stick nach oben oder unten, um durch die Waffen im Inventar deines Charakters zu blättern.


AUSFALLSCHRITT/ROLLE: Bewege den rechten Stick nach links oder rechts, um deinen Charakter in diese Richtung ausweichen zu lassen.


ZIEL: Drücke den linken Trigger, um die Kamera hinter deinem Charakter zu zentrieren, und halte ihn gedrückt, um in den Zielmodus zu wechseln.


Wenn du dich im Zielmodus befindest, kannst du den rechten Stick verwenden, um deinen Charakter zu bewegen, während der rechte Stick dazu verwendet wird, mit dem Fadenkreuz zu zielen. Drücke den linken Trigger, um zur normalen Bewegung zurückzukehren.


(Anmerkung: Wenn du das Steuerungsschema für Experten gewählt hast, sind die Springen- und Ducken-Funktionen stattdessen auf oben unten des rechten Sticks gelegt, und die Waffenauswahl auf den Tasten A und B.)


Menüs

HERVORHEBEN/ANPASSEN: Bewege den linken Stick oder das Steuerkreuz, um dich zwischen den Menüoptionen hin- und herzubewegen oder einen Regler anzupassen. Einige Optionen stehen nicht sofort zur Verfügung und müssen erst freigeschaltet werden.


WÄHLEN: Drücke die A-Taste, um eine Auswahl zu treffen oder dich in ein Untermenü zu begeben.


ZURÜCK: Drücke die B-Taste, um zum vorherigen Menü zurückzukehren.


SPEICHERN: Drücke den linken Trigger, wenn das Pausenmenü angezeigt wird, um dein Spiel zu speichern.


SCHNELLZUGRIFF: Bewege das Steuerkreuz in eine bestimmte Richtung, wenn das Waffen-Untermenü angezeigt wird, um eine Waffe zuzuweisen. Bewege das Steuerkreuz in diese Richtung während des Spiels, um sofort zu dieser Waffe zu wechseln.


Rennen

Wenn du am Steuer eines Fahrzeugs sitzt, gibt es ein paar besondere Steuerungsmöglichkeiten:


BEWEGEN: Bewege den linken Stick in die Richtung, in die du dich bewegen möchtest. Das gilt für Rennen sowohl aus der Verfolger- als auch aus der Vogelperspektive.


BOOST: Drücke die A-Taste, um einen Speed-Boost auszulösen (wenn du einen hast).


GEGENSTAND BENUTZEN: Drücke den rechten Trigger, um einen Spezial-Gegenstand zu aktivieren (wenn du einen hast).


BREMSEN: Drücke und halte die B-Taste, um dein Fahrzeug anhalten zu lassen.

Story

Die „Acme Interstellar Transport Company“ bringt Raumschiffbausätze zu den verschiedenen Planeten in der gesamten Galaxis. Als Haupttestpilot musst du die Raketen zusammenbauen und dich auf den Weg zu deinem nächsten Ziel machen.


Ein Trip durch das Weltall ist extrem teuer und da man nicht jeden Tag die Chance erhält, kostenlos durch die Galaxis zu reisen, ist dies deine Chance, reich zu werden. Du solltest auf einigen Planeten einen Zwischenstopp einlegen und das eine oder andere Juwel, Element oder etwas Gold mitgehen lassen.


Hört sich einfach an, oder?


Aber bevor du dich aufmachst und die reichste Person des Universums wirst, darfst du nicht vergessen, deine Rakete jedes Mal nachzutanken, wenn du auf einem Planeten mit sechs Treibstoff-Pods landest. Alle weiteren Fundstücke kannst du behalten.


Nach der Landung wirst du mit dem neuesten Hydrovac Jetpac ausgestattet. Es kann automatisch alle Raketenstufen, Treibstoff-Pods oder andere wertvolle Gegenstände hochheben, auf denen du gelandet bist, und sie über der Raketenbasis abwerfen. Außerdem hast du einen mächtigen Quad Photon Laser Phaser, der mit allen Außerirdischen kurzen Prozess machen kann.


Und eines kann ich dir sagen, diese Außerirdischen sehen es gar nicht gerne, wenn du dich mit ihren Wertsachen auf und davon machst.

Wie man spielt

Bewege Jetman auf dem Bildschirm herum, um überall verteilte Raketenteile und Treibstoff-Pods einzusammeln, die du für deine Flucht benötigst. Und das alles, während du endlose Angriffe der Außerirdischen mit deinem Quad Photon Laser Phaser abwehrst.


Jetman sammelt automatisch alle Raketenteile und Treibstoff-Pods auf, die er berührt. Er wird sie festhalten, bis er über die Raketenbasis fliegt oder läuft. Dort wird er sie fallen lassen und sie werden automatisch verwendet. Alle weiteren Gegenstände erhöhen deine aktuelle Punktzahl.


Sobald die Rakete gebaut und aufgetankt ist, kannst du sie betreten und dich zu deinem nächsten Ziel aufmachen.


Das Berühren eines Außerirdischen kostet Jetman ein Leben. Hat er keine Leben mehr, ist das Spiel vorbei!


In einem Spiel mit zwei Spielern erhält jeder Spieler eine Reihe von Leben und einen Punktezähler. Wenn ein Spieler ein Leben verliert, wechselt die Steuerung zum anderen Spieler. Dies wird durch Blinken der Punktzahl-Anzeige verdeutlicht.

Steuerung

BEWEGEN: Bewege den linken Stick oder das Steuerkreuz nach links oder rechts, Jetman in diese Richtung laufen oder fliegen zu lassen.


FEUERN: Drücke die A-Taste, um Jetmans Quad Photon Laser Phaser abzufeuern. Drücke die A-Taste, um deine Waffen schnell hintereinander abzufeuern.


SCHUB: Halte den linken Stick nach oben gedrückt, um die Schubdüsen von Jetmans Hydrovac Jetpac zu aktivieren und dich nach oben zu schießen – Dies ist der schnellste Weg, um von einem Ort zum anderen zu gelangen!


SCHWEBEN: Halte den linken Stick nach unten, während du dich in der Luft befindest, um auf der Stelle zu schweben.

Tipps

· Verlässt du das Spielfeld auf der einen Seite, wird Jetman auf der anderen Seite wieder auftauchen. Aber pass gut auf: Das Gleiche gilt für die Außerirdischen!


· Wenn Jetman ein Leben verliert, während er ein Raketenteil oder einen Treibstoff-Pod mit sich herumträgt, fällt es einfach auf den Boden und kann später wieder aufgesammelt werden.


· Immer wenn Jetman erfolgreich von einem Planeten abhebt, erhältst du ein Extraleben.

Übersicht

Starte für eine detaillierte Anleitung zu Jetpac Refuelled das Spiel und wähle „Hilfe und Optionen“ im Hauptmenü. Dort findest du ausführliche Anleitungen zur Steuerung und zu anderen Features des Spiels.


Übersicht

Du kannst das Handbuch dieses Spiels herunterladen. Finde es auf http://marketplace.xbox.com und wähle „Spielehandbuch ansehen“.


Story

Nachdem beim letzten Killer Instinct-Turnier der böse Eyedol besiegt und Ultratechs Pläne durchkreuzt wurden, finden sich viele der glücklosen Kämpfer plötzlich in einem Zeittunnel wieder, der sie zurück in die Vergangenheit katapultiert. Der Dämonenlord Gargos wurde aus dem Limbus befreit und bedroht nun Vergangenheit und Zukunft gleichermaßen. Die Kämpfer, egal ob alt oder neu, müssen sich im Kampf messen, bevor sie ihre Ziele erreichen können. Einige wollen das Schlimmste verhindern und seine dämonische Terrorherrschaft beenden. Andere wollen einfach nur nach Hause …

Wie man spielt

In jeder Runde des Killer Instinct-Turniers müssen Kämpfer gegeneinander antreten. Die Runden sind eins gegen eins und dauern bis zu 99 Sekunden. Die Kämpfer versuchen Angriffe zu landen und die Lebensenergie des Gegners zu leeren. Haben beide Kämpfer noch Lebensenergie übrig, wenn die Zeit abläuft, wird der Spieler mit der höheren Lebensenergie zum Sieger erklärt.


Jeder Kämpfer hat seine eigenen Special Moves, aber ein paar Grundangriffe haben alle gemein: Schläge und Tritte in drei Stärkegraden (schnell, mittel und fies) und die Fähigkeit, Angriffe zu blocken. Abhängig vom jeweiligen Kämpfer können Nahkampfwaffen oder primitivere Angriffe Schläge und Tritte ersetzten, aber die Auswirkungen blieben die gleichen.


Erfolg in Killer Instinct Gold hängt vom Meistern von Combos ab: Eine Serie von verbunden Angriffen, die deinem Gegner massiven Schaden zufügen können. Combos entstehen durch das Ausführen bestimmter Moves in der richtigen Reihenfolge.


OPENERS sind Moves, die eine Combo einleiten. Sie können Sprungangriffe oder Special Moves enthalten, aber sie sollten normalerweise deinen Gegner nicht zu Boden schicken, da das die Combo sofort beenden würde.


AUTO-DOUBLE sind einzelne Angriffe, die dir ermöglichen, die Combo nach dem Opener fortzusetzen. Dieser Angriff ist abhängig vom Opener, dem er nachfolgt. Wenn du mit einem FIESEN SCHLAG oder TRITT eröffnet hast, kannst du einen mittleren Schlag oder Tritt als Auto-Double landen. Wenn du mit einem MITTLEREN SCHLAG oder TRITT eröffnet hast, kannst du einen schnellen Schlag oder Tritt als Auto-Double landen. Auf einen SCHNELLEN SCHLAG oder TRITT lässt du einen FIESEN Schlag oder Tritt folgen.


END FINISHERS sind Special Moves, die eine Combo beenden. Diese werden als End Specials bezeichnet, jeder Kämpfer hat normalerweise vier davon. Wende einen End Finisher nach einem Auto-Double oder Linker Move (sieh unten) an, um eine Combo abzuschließen!


LINKERS sind Moves, die dir erlauben, eine Combo zu verlängern. Sie können nach einem Auto-Double ausgeführt werden, um mehr Schaden zu verursachen und dann mit einem End Finisher oder Auto-Double abgeschlossen werden. Vergiss nicht: je länger die Combo ist, desto höher die Chance deines Gegners, sie zu unterbrechen.


Wenn jemand eine Combo auf dich anwendet, wird es Zeit für den C-C-C-C-COMBO BREAKER! Hierbei handelt es sich um Special Moves, für die du zum richtigen Zeitpunkt den richtigen Angriff ausführen musst. Wenn dein Gegner entweder einen Auto-Double oder einen MANUAL DOUBLE (siehe Meister-Taktiken) auslöst, solltest du auf seine Bewegungen achten. Wenn er versucht, dich mit einem Schlag zu treffen, kannst du einen Breaker ausführen und mit einem zusätzlichen Tritt seine Combo unterbrechen. Wenn er versucht, dich mit einem Tritt zu treffen, führe den Breaker zusammen mit einem Schlag aus.


Zusätzlich kann jeder Kämpfer einen THROW und einen THROW REVERSAL (wendet das Blatt, wenn dein Gegner versucht, dich zu werfen) als Teil seiner Special Moves ausführen.


Wenn du neu bei Killer Instinct bist, sollte dein erster Anlaufpunkt der Trainings-Bereich sein. Wähle deinen Lieblingskämpfer, übe Combos und Würfe und lerne die wichtigen Special Moves.

Spielmodi

ARCADE: Ein volles Turnier findet seinen Höhepunkt im Showdown mit Gargos. Es kann entweder Spieler 1 oder Spieler 2 am Kampf teilnehmen. Wenn beide Spieler aktiv sind, müssen sie erst gegeneinander antreten, bevor ein Aufstieg in der der Turnier-Rangliste möglich ist.


TEAM: Jeder Spieler kann zwei bis elf Charaktere für sein Team wählen. Team-Mitglieder nehmen eines nach dem anderen am Kampf teil, nachdem der vorherige Kämpfer besiegt wurde. Besiege das gesamte gegnerische Team, um zu gewinnen!


TEAM-ELIMINIERUNG: Ein diesem Modus können Team-Mitglieder nur mit Ultra, Ultimate oder (für das letzte Team-Mitglied) mit Stage Knock-Off Moves besiegt werden.


TURNIER: Bis zu acht Spieler können an diesem Modus teilnehmen. Der Gewinner bleibt im Spiel und kämpft gegen den nächsten Gegner.


ÜBUNG: Hier trittst du gegen einen Gegner an, der nicht zurückschlägt.


TRAINING: Zeigt dir eine komplette Liste aller Special Moves und bringt dir die Grundlagen von Combos und Combo-Breakern bei.


FOKUSSIERTES TRAINING: Hier kannst bestimmte Teile des Trainings wiederholen.

Kämpfen für Fortgeschrittene

Alle Kämpfer haben einen SUPER-BALKEN unter ihrer Lebensanzeige am oberen Bildschirmrand. Die Segmente des Super-Balkens füllen sich auf, wenn du Schaden erleidest oder einen blockenden Gegner angreifst. Einige Special Moves, auch SUPER MOVES genannt, benötigen eine bestimmte Anzahl voller Super-Balken-Segmente, bevor du sie ausführen kannst. Du kannst sogar Super Linkers oder Super End Finishers auf deinen Gegner loslassen. So wirst du mehr Treffer in einer einzigen Combo landen können.


POP-UPS sind Special Moves, die deinem Charakter dabei helfen, schnell auf die Füße zu kommen, wenn er am Boden liegend angegriffen wird. Jeder Charakter hat zumindest einen Pop-Up Move.


Versuch während einer Combo den Throw Move deines Charakters nach einem Auto-Double anzuwenden. Damit wirst du Gegner höher als sonst werfen und kannst sie sogar in der Luft jonglieren, der Move wird JUGGLE genannt. Experimentiere mit deinen Special Moves herum und versuch, deinen Gegner in der Luft zu halten.

Meister-Taktiken

Jeder Kämpfer hat drei Special Moves mit „Schere, Stein, Papier“-Attributen: Ein „Papier“-Move wird immer einen „Stein“-Move schlagen, aber wiederum von einem „Schere“-Move besiegt, usw. Probier aus, welche Moves andere besiegen. Du wirst schnell herausfinden, dass kein Angriff unschlagbar ist.


Auto-Doubles können in deinen Combos durch Manual Doubles ersetzt werden. Sie können auch nachträglich oder sogar als Combo Opener ausgeführt werden. Es gibt vier Manual Doubles pro Kämpfer: ein fieser Schlag oder fieser Tritt, gefolgt von einem mittleren Schlag oder mittleren Tritt. Einige Charaktere können ihren nächsten Special Move mit dem linken Stick oder dem Steuerkreuz vorbereiten, sogar während sie einen Manual Double ausführen.


Die berüchtigte Ultra Combo wird auf deinen Gegner losgelassen, wenn du einen Special Move ausführst, während die Lebensanzeige deines Gegners rot blinkt. Wenn du während des Kampfes viele verschiedene End Finishers ausgeführt hast (anstatt immer den gleichen), verlängert sich die Ultra Combo. Du solltest deine Combos also variieren! Und vergiss nicht, dass ein Kämpfer mit vollem Super-Balken deine Ultra Combo unterbrechen kann …


Es gibt viele verschiedene Meister-Taktiken, insbesondere Air Doubles, Ultimates, Parries und Stage Knock-Offs. Im Training und in Übungs-Bereichen kannst du versuchen, diese geheimnisvollen Expertentechniken zu erlernen.

Steuerung

BEWEGEN: Bewege den linken Stick oder das Steuerkreuz nach links oder rechts, um dich in diese Richtung zu bewegen.


SPRINGEN: Bewege den linken Stick oder das Steuerkreuz nach oben, um direkt nach oben zu springen. Diagonal hoch und links (oder hoch und rechts) lässt dich in diese Richtung zu springen.


DUCKEN: Bewege und halte den linken Stick oder das Steuerkreuz nach unten, um dich zu ducken.


BLOCKEN: Bewege und halte den linken Stick oder das Steuerkreuz weg vom Gegner, um dich gegen seine Angriffe zu verteidigen. Bewege und halte diagonal nach unten und weg vom Gegner, um einen geduckten Block anstatt eines stehenden Blocks auszuführen.


FIESER SCHLAG: Drücke den rechten Bumper, um einen kräftigen Schlag auszuführen. Alternativ kannst du den rechten Stick nach oben drücken.


FIESER TRITT: Drücke den rechten Trigger, um einen kräftigen Tritt auszuführen. Alternativ kannst du den rechten Stick nach rechts drücken.


MITTLERER SCHLAG: Drücke die Y-Taste, um einen mittleren Schlag auszuführen. Alternativ kannst du den rechten Stick nach links drücken.


MITTLERER TRITT: Drücke die B-Taste, um einen mittleren Tritt auszuführen. Alternativ kannst du den rechten Stick nach unten drücken.


SCHNELLER SCHLAG: Drücke die X-Taste, um einen schnellen Schlag auszuführen. Alternativ kannst du den linken Bumper drücken.


SCHNELLER TRITT: Drücke die A-Taste, um einen schnellen Tritt auszuführen. Alternativ kannst du auch den linken Trigger drücken.


MOVES ANSEHEN: Drücke im Übungsmodus die Ansicht-Taste oder klicke den linken Stick, um eine Liste aller Special Moves deines derzeitigen Kämpfers zu sehen.


START/PAUSE: Drücke die Menü-Taste, um ein neues Spiel zu starten, einen menschlichen Gegner im Arcade-Modus herauszufordern, das Spiel zu pausieren oder um ein pausiertes Spiel fortzusetzen.

Tipps

· Jeder Kämpfer hat zumindest einen Special Move, mit dem er Projektilangriffen ausweichen kann.


· Folgende Rangfolge von Angriffen gilt, wenn zwei Kämpfer in der Luft aufeinandertreffen: schnell schlägt fies, mittel schlägt schnell und fies schlägt mittel.


· Wendest du alle vier End Specials in einem einigen Kampf an, erhältst du die Möglichkeit, einen fünften End Special ausführen. Wendest du alle fünf End Specials in einem einzigen Kampf an, kannst du eine verlängerte Ultra Combo ausführen!

Sabremans Tagebuch

DER WERWOLF

Meine Reise neigt sich fast dem Ende zu, die letzten Strahlen des Tageslichts tanzen in der Dämmerung. Doch plötzlich jagen sie davon, zurück zur roten, untergehenden Sonne. Ich kann es fühlen, die dunklen, kalten Finger der Nacht und ihre drohenden Schatten. Sie verstecken sich hinter Hügeln und Felsen, sie beobachten mich … sie warten auf mich …


Seit Tagen bin ich unterwegs, vom Reich des Dschungelwolfs zum KNIGHT LORE-Schloss, um den alten, im sterbenden liegenden Magier um Hilfe zu bitten. Nur er kann mich von diesem tödlichen Fluch befreien … Endlose Nächte habe ich verbracht, angekettet an einen Baum. Nur um meinen tödlichen Fluch in Zaum zu halten, aber jetzt bin ich hier …


Ich höre meine eigenen Schritte, zurückgeworfen von den feuchten, moosbedeckten Wänden dieser uralten Gemächer. Und als ich durch das große Tor trete, schließen sich gigantische Türen hinter mir, als hätten sie nur auf mich gewartet.


Ich spüre den Blick des alten Magiers, wie er mich umringt mit einen Labyrinth aus Fallen und unzähligen Tests. Nur um die Unwürdigen draußen zu halten, die eine Audienz beim großen Magier suchen, MELKHIOR.


Plötzlich sehe ich einen kalten, blauen Nebel aus den Spalten und Rissen des alten Mauerwerks emporsteigen. Er scheint Gestalt anzunehmen, ein mächtiger Strudel, ein Vortex voller Energie. Den ohrenbetäubenden Lärm durchdringt Gesang, eine uralte Melodie, verzerrt und längst vergessen.


DIE MELODIE DES NEBELS

DER MAGIER, ÄLTER ALS DAS LICHT
SEINE HILFE SUCHST DU, ODER NICHT?
40 TAGE WIRD ES DAUERN
FIND DEN TRANK, DU SOLLST NICHT ZAUDERN
WIDERLICH DER ZAUBER, DER AUF DEINER SEELE LIEGT
IHN ZU BRECHEN, IST EIN KLARER SIEG
GIB ACHT, SO MANCHE FALLE WARTET HIER
DER KESSEL SAGT: WAS BRAUCHEN WIR
ZAUBERSPRUCH, DER FLUCH IN KETTEN
WIRD DICH UND DEINE SEELE RETTEN


Der Nebel bleibt plötzlich reglos stehen und verschwindet so schnell, wie er aufgetaucht ist. Ich falle zu Boden, und mit dem Wissen des alten Magiers stelle ich mich meiner Aufgabe. Gedämpfte Fackeln beleuchten alte Mauern aus massivem Stein, ihre flackernden Flammen scheinen der Dunkelheit kaum etwas anhaben zu können …


Kristalline Merkyls und widerliche Hobgoblins stehen wie erstarrte Götzen auf riesigen Monolithen, sie glänzen im kalten Licht des Mondes. Vom Magier vor langer Zeit versteinert, haben sie nur den einen Zweck: Sie wachen und erwarten ihr Schicksal mit stiller, steiniger Geduld. Ihre Aufgabe ist es, bis in alle Ewigkeit über das KNIGHT LORE-Schloss zu wachen und auf ihre Erlösung zu warten, den ultimativen Tod des Magiers …


Der Mond ist aufgegangen und er strahlt voll in seinem blauen, kalten Licht. Ich werde zum Werwolf …


Mein Schicksal liegt klar vor mir. Ich habe nur 40 Tage und Nächte Zeit, den alten Magier zu finden und ihn um Hilfe zu bitten, bevor meine geschundene Seele für immer zum Werwolf wird …


Wie man spielt

Hilf Sabreman bei seinem Weg durch die verschlungenen Hallen des Schlosses. Er muss dabei nicht nur mörderischen Fallen und fiesen Monstern ausweichen, sondern auch die Zutaten für einen Trank zusammensuchen, der ihn vom Fluch des Werwolfs befreien soll. Sabreman hat nur 40 Tage und Nächte Zeit, den Trank zu brauen, bevor der Fluch nicht mehr rückgängig zu machen ist.


Der Magier Melkhior und sein magischer Kessel befinden sich im Herzen des Schlosses. Jede Zauberzutat muss im Schloss gefunden und in den Kessel geworfen werden. Erst wenn alle 14 Zauberzutaten erfolgreich zusammengemischt wurden, wird der Trank bereitet sein, der Sabreman zurückbringt.


Wenn die Nacht hereinbricht, nimmt der Fluch Gestalt an und Sabreman verwandelt sich in einen Werwolf. Während der Verwandlung ist Sabreman nicht nur besonders verwundbar, sondern einige Wesen – insbesondere Melkhiors Kesselgeist – reagieren besonders aggressiv.


Kommt Sabreman mit einem der Monster oder einer der zahlreichen Fallen des Schlosses in Kontakt, verliert er ein Leben, unabhängig von seiner derzeitigen Form. Wenn du keine Leben mehr hast, ist das Spiel beendet, aber du kannst während des Spiels in denn unzähligen Hallen des Schlosses zusätzliche Leben aufsammeln.


Steuerung

BEWEGEN: Bewege den linken Stick oder das Steuerkreuz, um Sabreman in eine bestimmte Richtung zu bewegen.


SPRINGEN: Drücke die A-Taste, um Sabreman springen zu lassen. Drücke und halte die A-Taste, um Sabreman weiter springen zu lassen.


AUFSAMMELN/FALLEN LASSEN: Drücke die B-Taste, um die verschiedenen Gegenstände in Sabremans Inventar zu durchsuchen. Wenn sich ein Gegenstand im dritten Bereich befindet, während du die Taste drückst, lässt Sabreman diesen fallen. Wenn Sabreman auf einem Gegenstand steht, während du die Taste drückst, hebt er ihn auf. Extraleben werden beim Berühren automatisch eingesammelt.


Tipps

· Behalte die Sonnenuhr auf deinem Bildschirm im Auge. So weißt du immer, wann Sabreman sich verwandelt und du kannst deine Aktionen genau planen!


· Einige Gegenstände des Schlosses sind leicht genug, dass man sie bewegen kann. Auf diese Weise kannst du kurzzeitig neue Plattformen erzeugen und höher gelegene Orte erreichen oder andere Wege durch das Schloss eröffnen.


Story

„Ich kann sie nicht mehr halten … Sie bricht auseinander … Sie bricht auseinander!“ *KNACKEN*


Nachdem Jetmans zusammengeschusterte Mehrstufenrakete im Warpraum auseinander gebrochen ist, muss er auf einer seltsamen, bisher unbekannten Welt notlanden. Sie wird von Hunderten von unruhigen Außerirdischen bevölkert, die nichts anderes als die totale Zerstörung der Erde im Schilde führen.


Die Außerirdischen versuchen verzweifelt, ihre verlorenen Mineralien zurückzubekommen und starten deshalb ihre uralten Angriffsprogramme. Überall erheben sich Raketenbasen aus den Tiefen des Planeten, umgeben von strategischen Verteidigungsstationen. Riesige, mit Linoleum ummantelte Raketen glitzern im fernen Sonnenlicht, als sich ihre multitronischen Sprengköpfe für den Angriff bereit machen.


Ohne Hoffnung auf Hilfe von der nahen und nichts ahnenden Erde, macht sich Jetman auf den Weg, die Basen im Alleingang zu vernichten, bevor sein Heimatplanet vollständig zerstört wird. Alles was ihm im Kampf gegen die Außerirdischen zur Verfügung steht, ist sein Hyperglide Moon Rover, der ihn mit Brückenelementen versorgt und die seltsame Ausrüstung, die er auf seinem Weg ergattern kann.


Zu schade, dass er die Betriebsanleitungen nicht finden kann!

Wie man spielt

Steuere Jetman auf seiner Mission. Er muss die Raketenbasen mit Sprengstoff zerstören, die überall auf der Oberfläche des Planeten verteilt sind, und gleichzeitig die Außerirdischen mit seinem Quad Photon Laser Phaser in Schach halten.


Die Welt der Außerirdischen ist riesig und äußerst gefährlich. Glücklicherweise hat Jetman seinen treuen Hyperglide Moon Rover dabei, der jederzeit sein Jetpac auftanken und seine Ausrüstung zum nächsten Ziel bringen kann – solange er sich einen Weg mit seinem Vorrat an Brückenelementen bauen kann.


Im Moon Rover ist Jetman sicher, aber außerhalb ist er sehr verwundbar. Der Kontakt mit Außerirdischen oder ihren Waffen wird Jetman ein Leben kosten. Hat er keine Leben mehr, ist das Spiel vorbei!


Wenn Jetman eine Bombe in die Nähe einer Raketenbasis bringen und abwerfen kann, wird die Basis zerstört. Doch sei vorsichtig: Braucht er zu lange, wird die Basis eine Rakete auf den Moon Rover abfeuern und das Spiel ist vorbei, egal wie viele Leben Jetman noch übrig hat.


Die Anzeige am oberen Bildschirmrand zeigt dir die Position der Raketenbasis und des Moon Rovers im Verhältnis zu Jetman, sowie die derzeitige Punktzahl, die Höchstpunktzahl und seine verbleibenden Leben an.


In einem Spiel mit zwei Spielern erhält jeder Spieler eine Reihe von Leben und einen Punktezähler. Wenn ein Spieler ein Leben verliert, wechselt die Steuerung zum anderen Spieler. Dies wird durch Blinken der Punktzahl-Anzeige verdeutlicht.

Steuerung

BEWEGEN: Bewege den linken Stick oder das Steuerkreuz nach links oder rechts, um Jetman in diese Richtung zu bewegen.


FEUERN: Drücke die A-Taste, um Jetmans Quad Photon Laser Phaser abzufeuern. Drücke die A-Taste, um deine Waffen schnell hintereinander abzufeuern.


SCHUB: Halte den linken Stick nach oben gedrückt, um die Schubdüsen von Jetmans Hydrovac Jetpac zu aktivieren und dich nach oben zu schießen. Alternativ kannst du den rechten Trigger verwenden.


SCHWEBEN: Halte den linken Stick nach unten, während du dich in der Luft befindest, um auf der Stelle zu schweben.


AUFSAMMELN/FALLEN LASSEN: Drücke die B-Taste, um Jetman das fallen zu lassen, was er gerade mit sich herumträgt. Drücke die B-Taste, wenn du dich in der Nähe eines Gegenstandes befindest und nichts in der Hand hältst, um ihn aufzusammeln.


EIN-/AUSSTEIGEN: Drücke die Y-Taste, um mit einem Ausrüstungsgegenstand, wie dem Hyperglide Moon Rover, zu interagieren.

Tipps

· Behalte die Treibstoffanzeige im Auge! Sobald die Anzeige leer ist, muss Jetman am Boden bleiben, bis er beim Moon Rover wieder nachgetankt hat.


· Der Moon Rover kann mit Bomben beladen werden, um sie an einen sicheren Ort zu bringen, oder es kann ein Geschütz für mehr Schutz installiert werden. Die Wahl liegt ganz bei dir.


· Wird eine Rakete abgefeuert, dann solltest du ganz ruhig bleiben. Versuche sie zu verfolgen und zu zerstören, bevor sie den Moon Rover erreicht.


· Wenn Jetman die Raketenbasen erfolgreich zerstört hat, erhält er zur Belohnung ein Extraleben.

Übersicht

Starte für eine detaillierte Anleitung zu Perfect Dark das Spiel und wähle „Hilfe und Optionen“ im Hauptmenü. Dort findest du ausführliche Anleitungen zur Steuerung und zu anderen Features des Spiels.


Übersicht

Du kannst das Handbuch dieses Spiels herunterladen. Finde es auf http://marketplace.xbox.com und wähle „Spielehandbuch ansehen“.


Übersicht

In R.C. Pro-Am trittst du mit deinem ferngesteuerten Auto gegen einen ganzen Haufen von Gegnern an. Sammle die über die Strecke verteilten Power-Ups und vermeide Pfützen und andere Hindernisse. Die Leistung deines R.C.-Autos kannst du durch seltene Gegenstände verbessern, die du während des Rennens aufgesammelt hast. Wirklich gute Fahrer haben die Chance, ein völlig neues Fahrzeug zu ergattern und so ganz vorne mitzufahren.

Wie man spielt

32 Strecken liegen zwischen dir und dem Super Pokal, dem ultimativen Ziel aller Fahrer in R.C. Pro-Am. Um von einem Rennen zum nächsten zu gelangen, musst du mit deinem R.C.-Auto gegen drei Gegner antreten. Für das Erreichen des ersten, zweiten oder dritten Platzes erhältst du einen Pokal für diese Strecke und du kommst im Wettbewerb weiter voran. Der letzte Platz ist nur für Verlierer: Game Over.



Während des Rennens wirst du auf verschiedene Arten von offensiven und defensiven Power-Ups treffen; Du kannst sie einsammeln, indem du darüber fährst:

ROLLKÄFIGE: Wirken wie ein Schild und schützen dein Auto vor dem nächsten Angriff. Danach werden sie zerstört. Wenn du im Besitz eines Rollkäfigs bist, gerät das Auto eines Gegners bei Kontakt außer Kontrolle.

RAKETEN: Fliegen in deine Fahrtrichtung und setzten getroffene Gegner kurzzeitig außer Gefecht. Raketen erhöhen außerdem deinen Munitionsvorrat, wenn du sie aufsammelst.

BOMBEN: Ähnlich wie Raketen, setzen Bomben deine Gegner kurzzeitig außer Gefecht. Sie werden allerdings während der Fahrt hinter dir abgeworfen. Bomben erhöhen ebenfalls deinen Munitionsvorrat, wenn du sie aufsammelst.

STERNE: Geben dir zusätzliche Munition und erlauben das Abfeuern von Bomben und Raketen. Deine Vorräte werden geteilt, egal welche Power-Ups du verwendest.

Vergiss nicht, gegnerische Fahrzeuge werden ebenfalls Power-Ups einsammeln. Also pass auf, dass du nicht unter Beschuss gerätst.


Einige sehr seltene Gegenstände erhöhen die Leistung deines R.C.-Autos dauerhaft, wenn du sie aufsammelst:

TURBOS: Verbessern deine Beschleunigung und lassen dich beim stehenden Start schneller wegkommen.

HEISSER MOTOR: Erhöhen die Höchstgeschwindigkeit deines R.C.-Autos.

BODENHAFTUNG: Verbessert das Handling deines Autos und erlaubt dir, schärfere Kurven zu fahren.

Du kannst die Verbesserungen deines derzeitigen R.C.-Autos zwischen den Rennen einsehen. Versuche, diese Gegenstände vor deinen Gegnern einzusammeln!


Die Strecken sind voller Gefahren wie Ölpfützen oder Regenschauern. Diese können dich ins Schleudern bringen oder kurzzeitig außer Gefecht setzen, ihnen solltest du ausweichen. Außerdem solltest du dich von den Schädeln fernhalten, sie vermindern deine Munitionsvorräte.


Bonusbuchstaben sind überall auf den Strecken verteilt. Wenn du sie alle aufsammelst, wird dein R.C.-Auto vom Truck (dem langsamsten Auto) zum Modell mit Vierradantrieb und schließlich zum Off-Roader aufgewertet. Danach kannst du sogar noch mehr Upgrades aufsammeln und die Leistung deines R.C.-Autos weiter verbessern.


Die Anzeige am unteren Bildschirmrand enthält wichtige Informationen. Unter anderem deinen derzeitigen Punktestand, deine aktuelle Runde (sowie die Gesamtzahl der Runden des Rennens), eine Karte der Strecke, alle gesammelten Bonusbuchstaben und deine Munitionsvorräte.

Steuerung

STEUERN: Bewege den linken Stick oder das Steuerkreuz nach links oder rechts, um dein Auto in diese Richtung zu steuern (entsprechend seiner derzeitigen Fahrtrichtung).


BESCHLEUNIGEN: Drücke und halte die A-Taste, um zu beschleunigen und lasse sie los, um langsamer zu werden.


FEUERN: Drücke die B-Taste, um deine Waffe abzufeuern, wenn du eine hast.


START/PAUSE: Drücke die Menü-Taste, um das Spiel zu beginnen, das Spiel während eines Rennens zu pausieren, oder um ein pausiertes Spiel fortzusetzen.

Tipps

· Dein Munitionsvorrat wird zwischen den Rennen erhalten bleiben, du solltest also deine Angriffe aufsparen und anwenden, wenn sie dir am meisten nützen.


· Du kannst deine Punktzahl erhöhen, indem du deine Gegner überholst, Gegenstände einsammelst und gute Platzierungen in den Rennen erreichst.


· Versuchst du anzugreifen, ohne dass du eine Waffe hast, wirst du stattdessen hupen und andere Fahrer warnen, dass du in der Nähe bist. Langsamere Fahrer machen dir vielleicht sogar Platz und lassen dich vorbei!

Übersicht

Das Rennen geht weiter in R.C. Pro-Am II, mit mehr als 24 Stages voll ferngesteuerter Multiplayeraction! Liefere dir spannende Rennen mit Gegnern auf actionreichen Strecken und weiche dabei allen möglichen Gefahren aus. Nur durch das Gewinnen von Preisen kannst du dein R.C.-Auto verbessern und dich mit stärkeren Gegnern in höheren Ligen messen. Erreiche die vorderen Ränge, verdiene dir Meisterschaftspunkte und hol dir Gold!

Wie man spielt

In R.C. Pro-Am II übernimmst du die Kontrolle über ein ferngesteuertes Auto und lieferst dir spannende Rennen mit computergesteuerten Gegnern (oder deinen Freunden in Mehrspielerpartien). Lerne die Strecke auswendig und achte auf deinem Weg ins Ziel auf Hindernisse wie Pfützen, Baumstämme und Öllachen.


Wenn du das Rennen auf den ersten drei Plätzen beendest, wirst du zum nächsten Rennen eingeladen. Wenn du Letzter wirst, ist das Spiel vorbei!


Das Geld, das du verdienst, ist abhängig von dem Platz, den du im Rennen erreicht hast und kann verwendet werden, um dein Auto im R.C.-Modell-Shop zu verbessern. Es gibt eine ganze Reihe von Leistungsmerkmalen deines R.C.-Autos, die du verbessern kannst:
MOTOR: Erhöht die Höchstgeschwindigkeit deines R.C.-Autos. Der teuerste Motor hat auch die höchste Leistung.
REIFEN: Erhöhen die Bodenhaftung deines R.C.-Autos, wenn es durch Kurven fährt. Genau wie bei Motoren gilt auch hier, je teurer desto besser.
WAFFEN: Ermöglichen dir das Angreifen deiner Gegner. Von Raketen bis hin zum Mega-Puls, der die Steuerung umkehrt, ist alles dabei. Du kannst allerdings immer nur eine Waffe gleichzeitig tragen.
MUNITION: Munition für jede Waffe, die du ausgerüstet hast. Die Kosten steigen immer dann, wenn du mehr kaufst.
SCHILDE: Schützen dein Auto vor Waffenschäden. Schilde schützen dich aber nicht vor Unfällen, sei also vorsichtig!
ÖLLACHE: Öl fließt direkt aus dem Heck deines Autos und hinterlässt deinem Gegner eine kleine Überraschung, die ihn ausrutschen lässt.
NITRO: Gibt deinem Auto einen Geschwindigkeits-Boost für den Notfall, der den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage in knappen Rennen bedeuten kann.
CONTINUES: Erlaubt dir, deine R.C.-Karriere zu retten, selbst wenn du in einem Rennen nur den letzten Platz belegt hast. Je mehr du kaufst, desto teurer werden sie.
Wähle eine Kategorie aus dem Modell-Shop und drücke die A-Taste, wenn eine Verbesserung hervorgehoben ist, um sie zu kaufen (vorausgesetzt, du hast genug Geld). Wähle „Beenden“, um vom Modell-Shop zum Hauptmenü zurückzukehren. Wähle dann „Rennen“ aus, um das Upgraden zu beenden und das nächste Rennen zu starten.


Du kannst außerdem viele verschiedene Power-Ups überall auf der Strecke finden. Du sammelst sie auf, indem du während des Rennens darüber fährst:
BARES: Kommt in zwei verschiedenen Arten vor. Dollarzeichen sind $100 und Geldsäcke $250 wert.
MUNITION: Erlaubt dir, mehr Munition für deine Waffe zu tragen, genau wie die Variante, die du im Shop kaufen kannst. Blinkende Sterne geben dir einen zusätzlichen Schuss, Munitionskisten geben dir fünf. Farbkodierte Munition kann nur durch das passende R.C.-Auto eingesammelt werden. Deine übriggebliebene Munition bleibt zwischen den Rennen erhalten.
ROLLKÄFIGE: Macht dein Auto kurzzeitig immun gegen Unfälle. Waffen können es aber weiterhin beschädigen.
CONTINUES: Genau wie bei der Variante aus dem Modell-Shop erhältst du eine weitere Chance, das Spiel fortzusetzen, selbst wenn du in einem Rennen nur den letzten Platz belegt hast. Farbkodierte Continues können nur mit dem jeweils passenden R.C.-Auto eingesammelt werden.
BUCHSTABEN: Ermöglichen dir, dein R.C.-Auto gegen Modelle mit höherer Leistung einzutauschen. Sammle genug Buchstaben, um „PRO-AM II“ zu buchstabieren und ein neues Fahrzeug gehört dir! Alle Buchstaben, die du findest, bleiben zwischen den Rennen erhalten.


Um ein Multiplayer-Spiel zu beginnen, müssen sich 2 bis 4 Spieler auf dem Bildschirm für die Namenseingabe für den Wettbewerb anmelden. Jeder Slot, der nicht mit einem Spieler belegt ist, wird mit computerkontrollierten Gegnern besetzt. Nach ein paar Sekunden stehen die Teilnehmer fest und das Spiel wird gestartet.


Steuerung

STEUERN: Bewege den linken Stick oder das Steuerkreuz nach links oder rechts, um dein Auto in diese Richtung zu steuern (entsprechend seiner derzeitigen Fahrtrichtung).


BESCHLEUNIGEN/KAUFEN: Drücke und halte die A-Taste, um dein R.C.-Auto zu beschleunigen, oder um Upgrades im Modell-Shop zu kaufen.


FEUERN/KAUFEN: Drücke die B-Taste, um deine Upgrades zu aktivieren und deine Waffen während des Rennens abzufeuern (solltest du welche haben) oder um Upgrades im Modell-Shop zu kaufen.


UPGRADE AUSWÄHLEN: Bewege den linken Stick oder drücke auf dem Steuerkreuz nach oben oder nach unten, während du dich im Modell-Shop befindest, um zwischen verschiedenen Upgrade-Kategorien (und den Upgrades innerhalb einer Kategorie) hin- und herzuschalten.


SHOPMENÜ: Drücke die Ansicht-Taste, während du dir einen Gegenstand im Modell-Shop anschaust, um zur Liste der Gegenstandskategorien zurückzukehren.


RENNEN BEGINNEN/PAUSIEREN: Drücke die Menü-Taste, während du dich auf dem Titelbildschirm oder im Modell-Shop befindest, um das Rennen zu starten. Drücke die Menü-Taste während des Rennens, um das Spiel zu pausieren oder um ein pausiertes Rennen fortzusetzen.

Tipps

· Wenn du als Erster losfährst, sobald die Ampel auf Grün springt, erhältst du einen Geschwindigkeits- und Geldbonus. Aber nicht nervös werden und zu früh starten, dann geht dir beides durch die Lappen …


· Du kannst den anderen Rennteilnehmern Geld abnehmen, indem du sie mit Schrotmunition angreifst. Das nenn ich einen echten Straßenraub!


· Von Zeit zu Zeit kannst du an Bonusspielen teilnehmen, bei denen du dir zusätzliches Geld und Meisterschaftspunkte verdienen kannst. Drücke wiederholt die A- und B-Taste, um das Dragster-Rennen oder das Tauziehen zu gewinnen, abhängig vom jeweiligen Bonusspiel.


· Wenn du keine Waffe ausgerüstet hast, solltest du trotzdem Munition aufsammeln – Sie wird in Geld umgewandelt.

Sabremans Tagebuch

DAS EREIGNIS

Ich falle, tiefer und tiefer, durch felsige Lichtungen, steile Schluchten und finstere Höhlen … Kein Vorsprung, nichts, voran ich mich festhalten könnte. Ich falle, tiefer und tiefer, hinein in die schwarze Dunkelheit … Glühende Augen, tastende Hände, kreischende Klauen, ich stürze weiter in die schwindelnde Tiefe.


Tiefer und tiefer, hinein in die schwarze Dunkelheit. Ich fürchte nur das Ende dieser verzweifelten Reise … wo führt sie mich hin, ich weiß es nicht … ARGH … BUMMS …


Der Fall findet sein Ende auf moosbedecktem Untergrund … mit gezogenen Waffen und geschärften Sinnen bewege ich mich schnell und leise über diese hügelige Lichtung … Ich scheine in Sicherheit zu sein, doch dann diese Nachricht … Eine uralte Warnung, tief in den leblosen Stein geritzt.


DIE WARNUNG

DER WEG IST WEIT, VORSICHT IST GEBOTEN
DER WOLF PIRSCHT DURCH DEN WALD AUF LEISEN PFOTEN
DIE GEFAHR, SIE LAUERT ÜBERALL
ICH BEFREI DICH VON DER TYRANNEI
DAS VERSUNKENE TOR KANN MICH NICHT SCHRECKEN
MEIN SCHICKSAL WERDE ICH ENTDECKEN
EIN AMULETT, VERSTECKT IN TEILEN
VIER STÜCKE, ICH MUSS MICH BEEILEN
DER WÄCHTER WACHT, ES STEHT GESCHRIEBEN
NUR DURCH DAS AMULETT WIRD ER VERMIEDEN
DIE VIER TEILE, ICH BRAUCHE SIE GESCHWIND
SONST FÜHRT KEIN WEG AUS DIESEM LABYRINTH


DIE ERKUNDUNG

Ich bahne mir meinen Weg durch die dunkle, felsige Lichtung und hinein in das dichte Unterholz des Regenwalds, die Hitze raubt mir den Atem. Und ich warte … und höre … Leises Donnern von Schritten, Tiere springen aus dem feuchten, grünen Gestrüpp. Nur ein Gedanke bestimmt ihr Sein: fressen und gefressen werden.


Ich bleibe in meinem Versteck … das Donnern wird lauter und lauter, ein riesiges Goliathwesen bricht durch das Unterholz, Hörner und Schwanz in wildem Tanz. Ich bleibe in meinem Versteck, bis das Donnern versiegt.


Alles ist still und ich mache einen Satz über die Büsche auf den zertretenen Pfad. Tiefe Spuren und Rillen zeigen mir, welche große Anzahl an Lebensformen ihm tagtäglich folgen. Die Gefahr liegt deutlich in der Luft, ich muss mich beeilen … doch wohin?


DIE EXPEDITION

Mit großen Augen sehe ich mit an, was meine bizarre Umgebung an Geheimnissen preisgibt … Seltsame Orchideen blühen plötzlich auf, ihr betäubendes Gift wabert in der Luft, und ist plötzlich verschwunden. Jäger, Vampirfledermäuse und riesige Monster scheinen direkt aus dem Boden zu kommen. Überall schwimmen, schleichen und krabbeln sie … Ich muss mich verstecken … in Sicherheit bleiben … Mit meiner Waffe in der Hand und Mut im Herzen werde ich überleben …

Wie man spielt

Steuere Sabreman auf seiner Erkundungsreise durch den mysteriösen Dschungel und hilf ihm bei seiner Suche nach den weit verstreuten Teilen eines Amuletts, das ihm den Zugang zur Underwurlde ermöglichen soll. Wehre wilde Tiere mit deinem treuen Säbel ab, während du vor größeren Monstern Reißaus nimmst oder sie anderweitig besiegst. Einer von ihnen ist der böse Wolf.


Die verschlungenen Pfade des Dschungels bilden eine Art natürliches Labyrinth, in dem die vier Teile des Amuletts versteckt sind. Sie müssen gefunden und vereint werden, bevor Sabreman am Wächter vorbei kommt und den Eingang zur Underwurlde erreichen kann.


Gefährliche Tiere lauern auf den Pfaden und Lichtungen. Sabremans Fähigkeiten mit dem Schwert reichen für die kleineren Tiere aus, aber größere Gegner können damit nur verjagt werden. Die Berührung eines Tieres kostet Sabreman ein Leben. Wenn er keine Leben mehr übrig hat, ist das Spiel vorbei.


Glücklicherweise kann er auf seiner Reise viele bunte Orchideen sammeln, die bestimmte Wirkungen entfalten. Der Dschungel ist außerdem voll von anderen Schätzen, die Sabreman zwar bei seiner Aufgabe nicht viel helfen, ihm aber einen Punktebonus geben, wenn er sie aufsammelt.


In einem Spiel mit zwei Spielern erhält jeder Spieler eine Reihe von Leben und einen Punktezähler. Wenn ein Spieler ein Leben verliert, wechselt die Steuerung zum anderen Spieler. Dies wird durch Blinken der Punktzahl-Anzeige verdeutlicht.

Steuerung

BEWEGEN: Bewege den linken Stick oder drücke das Steuerkreuz nach oben, unten, links oder rechts, um Sabreman in diese Richtung zu bewegen. Er kann sich außerdem auch diagonal bewegen.


SCHWERTKAMPF: Drücke und halte die A-Taste, um Sabreman in seiner Blickrichtung einen Hagel von Schwertangriffen auf seinen Gegner niederprasseln zu lassen.

Tipps

· Sabreman wird automatisch alle sammelbaren Objekte (wie beispielsweise Orchideen) aufnehmen, wenn er darüber läuft.


· Wenn du Sabreman bewegst, dann gib acht, dass seine Angriffe auch immer seine Gegner treffen.


· Der böse Wolf streift durch die Tiefen des Dschungels, Sabremans Angriffe können ihm nichts anhaben. Wenn Sabreman überleben will, dann bleibt ihm nur die Flucht!


· Rote, violette und blaue Orchideen machen ihn zeitweise unverwundbar, aber behindern auch Sabremans Bewegung. Gelbe Orchideen vernichten kleinere Gegner, betäuben aber gleichzeitig Sabreman. Weiße Orchideen hingegen heben die Effekte anderer Variationen auf.


· Wenn sich Sabreman zu lange in einem Bereich des Dschungels aufhält, breitet sich ein gefährliches Buschfeuer aus. Also bleibe immer in Bewegung!


Übersicht

Es wird Zeit, deine Skier unterzuschnallen, dich zum Abhang aufzumachen und deine Slalom-Fähigkeiten unter Beweis zu stellen! Du kannst zwischen drei Bergpisten wählen. Jede hat eine Reihe von Bahnen, die mit harten Kurven und gefährlichen Hindernissen gespickt sind.


Schlängle dich so schnell du kannst zwischen den Fahnen hindurch und erreiche als Erster die Ziellinie. Achte aber auf Schlitten, Schneemänner oder andere Hindernisse, die dir während des Rennens das Leben schwer machen können!

Wie man spielt

Auf jeder Bahn ist deine Aufgabe, die Ziellinie zu erreichen, bevor die Zeit abläuft. Um dies zu tun, musst du schnell sein – du solltest also Stürze, Umwege oder alles, was dich verlangsamen könnte, möglichst vermeiden.


Um anzufangen, wähle ein Spiel mit ein oder zwei Spielern und eine der drei möglichen Bergpisten. Snowy Hill ist für Ski-Neulinge gut geeignet, Steep Peak ist schon wesentlich anspruchsvoller und Mt. Nasty ist … nun, du kannst es dir vorstellen. Jede Piste besteht aus acht Bahnen. In einem Spiel für zwei Spieler befahren die Spieler abwechselnd die Bahnen.


Achte während des Rennens auf die Slalom-Flaggen, du musst sie immer an der richtigen Seite passieren, die dir der Pfeil anzeigt. Verpasst du eine Flagge, wirst du langsamer, stößt du mit einer zusammen, kommst du ins Stolpern. Stößt du mit einem anderen Hindernis zusammen, beispielsweise anderen Skifahrern, Bäumen oder Schneemännern, kommst du ins Stolpern und fällst möglicherweise hin. Das wird dich eine Menge Zeit kosten.


Hocken während des Rennens wird deine maximale Geschwindigkeit erhöhen, es wird aber auch schwieriger zu lenken. Stößt du mit einem Buckel zusammen – eine kleine Erhebung auf der Strecke – so wirst du in die Luft geschleudert. Dies wird dich verlangsamen, aber selbstsichere Spieler haben hier die Möglichkeit, ihr Können unter Beweis zu stellen.

Steuerung

STEUERN: Bewege den linken Stick oder drücke das Steuerkreuz nach links oder rechts, um in diese Richtung zu steuern.


HOCKEN: Halte den linken Stick oder das Steuerkreuz nach oben, um in die Hocke zu gehen und deine Geschwindigkeit zu erhöhen.


BREMSEN: Bewege den linken Stick oder drücke das Steuerkreuz nach unten, um langsamer zu werden.


SPRINGEN: Drücke die B-Taste, um zu springen.


PISTE AUSWÄHLEN: Bewege im Hauptmenü den linken Stick oder das Steuerkreuz nach links oder rechts, um eine der drei Bergpisten zu wählen.


MODUS-AUSWAHL: Drücke die Ansicht-Taste, um zwischen einem Spiel mit ein oder zwei Spielern zu wählen, während du dich im Hauptmenü befindest.


SPIEL STARTEN: Drücke die Menü-Taste, um einen Modus oder eine Piste zu wählen und das Rennen zu starten. Die Menü-Taste wird dich zum Hauptmenü zurückbringen, wenn die Demosequenz gerade abgespielt wird.


PAUSE: Drücke die Menü-Taste während des Rennens, um das Spiel zu pausieren oder um ein pausiertes Spiel fortzusetzen.

Tipps

· Bewege in der Luft den linken Stick oder drücke das Steuerkreuz nach unten, um zu Freestylen und dir Bonuspunkte zu verdienen. Je länger du freestylst, desto mehr Bonuspunkte erhältst du. Achte nur darauf, dass du den linken Stick vor der Landung loslässt, da du sonst ins Stolpern kommst.


· Am Ende jedes Rennens werden dir Solo-Bonuspunkte gutgeschrieben, je nachdem, wie viel Zeit du noch übrig hattest und wie viele Freestyle-Punkte du dir verdient hast. Jeder Bonuspunkt verschiebt im nächsten Rennen das Auftauchen der lästigen Skifahrer um eine Sekunde nach hinten.


· Am oberen Bildschirmrand kannst du sehen, wie weit dein Skifahrer von der Ziellinie entfernt ist und wie viel Zeit dir noch bleibt.


· Jede der 24 Bahnen hat einen eigenen Punktestand.

Übersicht

In Snake Rattle 'N' Roll hilfst du zwei Schlangen dabei, von einem seltsamen, außerirdischen Planeten zu entkommen. Rattle und Roll mögen ziemlich cool sein, brauchen aber mehr als nur Stil, um die Spitze des Berges zu erreichen und endlich wieder nach Hause zu kommen. In jeder Stage müssen sie genug Nibbley Pibbleys verschlingen, um die Waage nach unten zu drücken und so den Ausgang zu öffnen.

Wie man spielt

Jede Stage in Snake Rattle N Roll hat einen Ausgang, der verschlossen ist! Um ihn zu öffnen, müssen die Schlangen so viel fressen, dass sie genug wiegen, um die Waage nach unten zu drücken und die Glocke zu läuten. Was steht heute auf der Speisekarte? Nibbley Pibbleys – bunte Kreaturen, die überall versteckt sind oder von Spendern ausgespuckt werden. Rattle und Roll können sich die Nibbley Pibbleys mit ihrer Zunge schnappen und hinunterschlingen.


Wenn Rattle und Roll die Nibbley Pibbleys fressen, werden ihren Körpern Extrasegmente hinzugefügt, wodurch sie schwerer und länger werden. Ihr Schwanz blinkt auf, wenn sie schwer genug sind, um den Ausgang zu öffnen. Schaden durch Gegner lässt die Schlangen ihre Segmente wieder verlieren.


Jede Schlange beginnt das Spiel mit drei Leben. Sie verliert ein Leben, wenn sie mit einem Gegner zusammenstößt oder keine Extrasegmente mehr übrig hat. Das Gleiche gilt, wenn die Schlange zu tief fällt, von fallenden Gegenständen erschlagen wird oder die Zeit abläuft. Wenn du keine Leben mehr übrig hast, ist das Spiel vorbei. Hast du aber noch ein paar Continues übrig, kannst du das Spiel an derselben Stelle mit neuen Leben fortsetzen.


Glücklicherweise sind Rattle und Roll durchaus in der Lage, sich zu verteidigen. Sie können Gegner entweder mit ihren Zungen angreifen oder versuchen, auf ihre Köpfe zu springen. Manchen Feinden macht dies allerdings nichts aus und die Schlangen nehmen Schaden.


In einem Spiel mit zwei Spielern befinden sich Rattle und Roll gleichzeitig auf dem Bildschirm. Beide Schlangen müssen zusammen arbeiten, aber denk daran: Die Schlange, die als Erste die Stage beendet, erhält 5.000 Bonuspunkte!


An vielen verschiedenen Stellen sind seltsame Gegenstände versteckt, die Rattle und Roll eine große Hilfe sein können. Gegenstände werden automatisch bei Berührung eingesammelt:
ZUNGENVERLÄNGERUNG: Verlängert die Zunge deiner Schlange, wodurch du Gegner leichter angreifen und Nibbley Pibbleys einfangen kannst.
DIAMANTEN: Machen deine Schlange für kurze Zeit unverwundbar.
BESCHLEUNIGER: Sehen aus wie Uhrwerkschlüssel und machen deine Schlange für kurze Zeit sehr schnell.
EXTRALEBEN: Geben deiner Schlange ein weiteres Leben.
UMKEHRER: Solltest du meiden, sie bringen die Steuerung deiner Schlange kurzzeitig gehörig durcheinander.
UHREN: Verlängern die verbleibende Zeit für die Stage um 25 Sekunden.
FISCHFLOSSEN: Können verwendet werden, um Wasserfälle hinauf zu schwimmen.


Der seltsame Berg, auf dem die Schlangen gestrandet sind, wird von fiesen Gegnern bevölkert. Einige werden Rattle und Roll verfolgen, andere bewegen sich nach bestimmten Mustern, und wieder anderen sollte man einfach ganz aus dem Weg gehen. Besonders bemerkenswerte Gegner:
HAIE: In den frühen Stages anzutreffen, wenn die Schlangen sich zu lange im Wasser aufhalten.
RIESENFUSS: Wie der Name schon sagt, ein Riesenfuß. Wenn du ihn besiegst, kannst du ein Extraleben erhalten. Manchmal handelt es sich um eine echte Belohnung, manchmal ist es eine Falle!
EISFUSS: Ist dem RIESENFUSS ähnlich, ist aber wesentlich stärker. Lässt man ihn allein, stellt er nach einer Weile seine Stärke wieder her.
KLINGEN: Diese fiese Falle schnellt ohne Vorwarnung aus dem Boden hervor. Sie bewegt sich nicht, man sollte also auswendig lernen, wo sie sind und ihnen aus dem Weg gehen.
AMBOSS: Diese Dinger versuchen Rattle und Roll zu zerquetschen, wenn sie ihnen zu nahe kommen.
SCHLANGENDOZER: Versuchen, die Schlangen Abgründe herunter zu schubsen.
NADELKISSEN: Schießen giftige Nadeln hervor, wenn die Schlangen in der Nähe sind, also Vorsicht!

Steuerung

BEWEGEN: Bewege den linken Stick oder das Steuerkreuz in eine Richtung, um Rattle oder Roll in der Landschaft herumzubewegen.


ZUNGE/SCHWIMMEN: Drücke die A-Taste, um die Zunge deiner Schlange hervorschnellen zu lassen. So kannst du Nibbley Pibbleys fressen, Deckel öffnen oder Gegner angreifen. Drücke die A-Taste schnell hintereinander, um in starker Strömung schneller zu schwimmen.


SPRINGEN: Drücke die B-Taste, um Rattle und Roll springen zu lassen.


MODUS WÄHLEN: Drücke die Ansicht-Taste, wenn du dich auf dem Titelbildschirm befindest, um zwischen einem Spiel mit einem oder mit zwei Spielern zu wechseln.


START/PAUSE: Drücke die Menü-Taste, um das Spiel zu beginnen, zu pausieren oder um ein pausiertes Spiel fortzusetzen.

Tipps

· Halte nach blinkenden Schlangenköpfen mit offenem Maul Ausschau – wenn du sie aufsammelst, erhältst du ein Continue.


· Wenn du Nibbley Pibbleys frisst, die die Farbe deiner Schlange haben, wirst du noch schwerer und erhältst mehr Punkte. Rattle und Roll können auch Nibbley Pibbleys der entgegengesetzten Farbe fressen, sie erzielen aber keinen großen Effekt. Gelbe Nibbley Pibbleys sind die wertvollsten von allen, Rattle und Roll finden sie besonders lecker.


· Wenn sie sich auf einem Deckel befinden, können Rattle und Roll ihre Zunge benutzen, um zu sehen, was drin ist. So können sie Nibbley Pibbleys, Bonusstages oder sogar geheime Warps entdecken!


· Wenn du den Ausgang der Stage erreicht hast, werden alle gesammelten Nibbley Pibbleys und Zungenverlängerungen in Bonuspunkte umgewandelt.


· Auf ihrem Weg durch die Stages werden Rattle und Roll auf verschiedene Arten von Nibbley Pibbleys treffen. Einige sind schwerer zu fangen als andere …

Story

Nachdem Jetman die Erde vor fiesen Außerirdischen gerettet hat, kehrt er als Held auf die Erde zurück. Die Förderation der Weltraum-Loonies hat ihm das Kommando über das goldenen Kriegsschiff verliehen – das mächtigste, aber auch wertvollste Schiff der gesamten galaktischen Flotte. So wertvoll, dass eben jenes Kriegsschiff auf seiner Mission von Weltraumpiraten angegriffen und zerstört wurde!


Mit einem Kriegsschiff in Einzelteilen, das an die finstersten Kriminellen der Förderation verscherbelt werden soll, liegt es ganz allein an Jetman, die Galaxis nach den Resten abzusuchen und seinen wichtigsten Besitz wieder zusammenzusetzen. Seine Reise wird ihn in seltsame, neue Welten führen. Voller außerirdischer Armeen, Gravitationsanomalien und Raumzeitrissen. Kann Jetman lange genug überleben, um die Wahrheit aufzudecken und das finstere Böse, das in den dunkelsten Ecken des Warpraums lauert, endgültig zu besiegen?

Wie man spielt

Es gibt 13 verschiedene Planeten in Solar Jetman, jeder einzigartig und voller Geheimnisse, die es zu entdecken gilt. Jetman wird sein Mutterschiff auf der Oberfläche des Planeten landen und seine seltsamen Landschaften nach den Teilen des goldenen Kriegsschiffes, praktischer, außerirdischer Technologie und Treibstoff absuchen, um wieder abzuheben.


Wenn er aus dem Mutterschiff auf die Oberfläche des Planeten tritt, ausgerüstet mit einem voll aufgetankten Jetpod, muss er sich nicht nur mit feindlichen Außerirdischen, sondern auch mit der Anziehungskraft des Planeten herumschlagen. Der Jetpod hat einen Traktorstrahl, den Jetman verwenden kann, um Gegenstände zurück zum Mutterschiff zu bringen. Der Traktorstrahl funktioniert aber nur, wenn Jetman seine Schilde heruntergefahren hat. Der Jetpod hat außerdem einen unbegrenzten Vorrat an Standardmunition, mit der sich Jetman verteidigen kann.


Zusammenstöße mit dem Gelände oder Schaden durch Gegner kosten Treibstoff – wenn dem Jetpod der Treibstoff ausgeht, wird er zerstört und Jetman ist verwundbar. Er kann sich immer noch bewegen und seine Waffen abfeuern, es wird kein weiterer Treibstoff verbraucht. Nur Gegenstände kann er nicht mehr tragen. Wenn er es schafft, zum Mutterschiff zurückzukehren, erhält er einen neuen, vollgetankten Jetpod und kann seine Mission fortsetzten. Steckt er zu viel Schaden ein, verliert er ein Leben. Wenn er alle Leben verloren hat, ist das Spiel zu Ende!


Um größere Gegenstände zu verwenden, müssen sie über der zentralen Säule des Mutterschiffs angeworfen werden. Einige Schätze (zum Beispiel solche, die von besiegten Außerirdischen fallen gelassen werden), können automatisch aufgesammelt werden. So kannst du dir zusätzliche Punkte verdienen.


Alle gesammelten Punkte können zwischen den Planeten in der Interstellaren Marketing- Handelsstation ausgegeben werden. Jetman kann sich Upgrades für seinen Jetpod oder zusätzliche Waffen kaufen – du solltest aber beachten, dass diese nur einen beschränkten Munitionsvorrat haben und deshalb mit Vorsicht verwendet werden sollten! Die Munition kannst du wieder auffüllen, indem du zum Mutterschiff zurückkehrst.


Im Mutterschiff kannst du eine Reihe von Optionen finden. Am Anfang steht dir nur eine Option zur Verfügung: „Erkundung“. Hiermit schickst du Jetman zurück in die Wildnis. Wenn du bestimmte Upgrades erworben hast, erscheint die Option „Pod ausrüsten“. Hier kannst du eine begrenzte Anzahl an Upgrades auswählen und deinen nächsten Jetpod damit ausrüsten. Wird der Jetpod zerstört, verlierst du auch dieses Upgrade.


Hast du alle wichtigen Gegenstände eingesammelt, erscheint die Option „Abheben“. Wenn du diese wählst, wird sich Jetman zum nächsten Planeten aufmachen und alle noch vorhandenen Schätze zurücklassen. Wenn du den Planeten komplett leergeräumt hast, wird Jetman automatisch abheben, sobald er das Mutterschiff betritt.


Die Anzeige am unteren Bildschirmrand gibt dir Informationen über Jetmans derzeitigen Treibstoff, seine Munitionsreserven, verbleibende Leben und die verdienten Punkte.

Steuerung

JETPOD BEWEGEN/ROTIEREN: Bewege und halte den linken Stick oder das Steuerkreuz nach links oder rechts, um den Jetpod in diese Richtung rotieren zu lassen. Bewege den linken Stick oder das Steuerkreuz nach links oder rechts, um Jetman in diese Richtung zu bewegen, wenn er sich nicht im Jetpod befindet.


SCHILDE: Bewege den linken Stick oder das Steuerkreuz nach unten, sobald Jetman die Technologie gefunden hat, um die Schilde seines Jetpods zu aktivieren, und nach oben, um sie wieder zu deaktivieren.


WAFFE ABFEUERN: Drücke die B-Taste, um Jetmans Standardwaffe abzufeuern.


SPECIAL ABFEUERN: Wenn der Jetpod mit besonderen Waffen bestückt ist, halte die Ansicht- oder X-Taste gedrückt und drücke die B-Taste, um sie abzufeuern.


SCHUB: Drücke und halte die A-Taste, um Schub zu geben. Der Jetpod fliegt in die Richtung, in die er blickt. Wie schnell Jetman nach oben fliegt, hängt von der Anziehungskraft des Planeten ab.


BOOST: Drücke und halte die Ansicht- oder X-Taste und drücke die A-Taste, um die Booster des Jetpods zu aktivieren, wenn du sie ausgerüstet hast.


OPTION AUSWÄHLEN: Bewege im Mutterschiff den linken Stick oder das Steuerkreuz nach oben oder unten und drücke die B-Taste, um diese Option auszuwählen.


START/PAUSE: Drücke die Menü-Taste, um das Spiel zu starten. Drücke die Menü-Taste, um das Spiel zu pausieren oder um ein pausiertes Spiel fortzusetzen.


KARTE ANSCHAUEN: Drücke die Ansicht-Taste, während das Spiel pausiert ist, um dir die Karte anzuschauen, wenn Jetman im Besitz der entsprechenden Technologie ist.


PASSWORT EINGEBEN: Drücke die Ansicht-Taste, wenn du dich auf dem Titelbildschirm befindest, um ein Passwort einzugeben. Bewege zum Auswählen des zu wechselnden Charakters den linken Stick oder das Steuerkreuz nach links oder rechts und drücke nach oben oder unten, um seinen Wert zu ändern. Drücke die A-Taste, um dein derzeitiges Passwort zu bestätigen oder die Menü-Taste, um ein neues Spiel von vorne zu starten.

Tipps

· In den Warplöchern können Teile des goldenen Kriegsschiffs versteckt sein, die nur erreichbar sind, wenn das Mutterschiff voll aufgetankt ist.


· Jeder neue Planet hat ein eigenes Passwort. Du solltest sie dir alle notieren, damit kannst du das Spiel beim nächsten Mal an einer ganz bestimmten Stelle beginnen.


· Trage Gegenstände in die Teleportationszone, um sie direkt zum Mutterschiff zu bringen. Jetman kann dies auch als Abkürzung verwenden, wenn er sich nicht in seinem Jetpod befindet.


· Sammle alle Edelsteine in der Cyberzone, um dir ein Extraleben zu verdienen. Zusammenstöße in der Cyberzone fügen dir keinen Schaden zu, also gib alles, du hast nicht viel Zeit!


Sabremans Tagebuch

DAS SCHWARZE NICHTS

Durch dunkle Tunnel, finstere Höhlen und verstecke Labyrinthe, mein Weg führt in die Dunkelheit … Ein kalter Schauer wie der Tod, als ich mich dem Brunnen des Bösen näherte … Die Warnungen der Verlorenen und von einsamen Wanderern vor den Mächten, die die UNDERWURLDE bewachen.


Ich nähere mich, lege mir mein Seil zurecht und mit einem beherzten Sprung mache ich mich auf in die dunklen Tiefen DES SCHWARZEN NICHTS. Immer tiefer und tiefer steige ich hinab in die dunkle Höhle, Staub wirbelt auf, das letzte Vermächtnis längst vergessenen Leids.


GEFLÜGELTE HARPYIEN AND GARGOYLES

Stille, versteinerte Kreaturen rühren sich zum ersten Mal seit Jahrhunderten. Aus ihrem Schlaf gerissen durch meine Schritte auf dem kalten Stein. Ein uraltes Übel, ein tiefer Hunger, gewachsen über die Jahrhunderte, erwacht zum Leben. Plötzlich scheint sich die gesamte Höhle zu bewegen, kreischen und kriechen, in den Schatten das Geräusch von schlagenden Flügeln und knackenden Kiefern.


Geflügelte Harpyien schwingen in die Lüfte und stoßen herab. Den Schnabel weit aufgerissen und die Krallen bereit. Hungrige Monster und Reptilien, verzweifelt auf der Suche nach ihrem ersten Mahl seit Jahrhunderten. Sie warten nur darauf, dass ich versage.


SIRENEN DER UNDERWURLDE

Sieh sich einer diese seltsamen, glitzernden Pflanzen an: Sirenen der UNDERWURLDE, die mir mit ihren giftigen, knirschenden, tödlichen Ranken zuwinken, mich locken. Ihr Gestank ein Vorgeschmack auf ihre abstoßende Abscheulichkeit. Ihre klebrigen, fauligen Blätter zu berühren, bedeutet den sicheren Tod.


HAB ACHT

DEIN IST WAS DU FINDEST HIER
DIE WAFFEN, SCHÄTZE, ALL DAS GEHÖRT NUR DIR
EINE REISE IN DIE FINSTERNIS
DER TEUFEL WARTET GANZ GEWISS
DORT UNTEN, DER PALAST DER DUNKELHEIT
ES IST VON HÖCHSTER DRINGLICHKEIT
DIE EDELSTEINE, AUCH SIE SIND DEIN
NICHT REICH, ABER SCHNELL WIRST DU MIT IHNEN SEIN
GARGOYLES WIRST DU SO BEZÄHMEN
UND DEN WEG NACH UNTEN NEHMEN


Ich höre die Worte des alten Reisenden immer noch in meinem Kopf …


UNDERWURLDE VULKANE

Weit entfernt hört man das leise Grollen der Vulkane der UNDERWURLDE. Riesige Wolken aus giftigen, schwefligen Gasen bewegen sich langsam an den Wänden der Höhle entlang. Enorme, träge Blasen aus Plasma bahnen sich ihren Weg durch schornsteinartige Dämme. Über Jahrhunderte geformt durch Feuer und Flamme.


Dies ist erst der Anfang meiner Reise. Ich muss mir einen Weg durch das tödliche Labyrinth der Underwurlde bahnen, um den ULTIMATIVEN Palast der Dunkelheit zu finden. Dort liegt der Schlüssel zu meiner Flucht.

Wie man spielt

Steuere Sabreman auf seinem Weg durch das unterirdische Labyrinth der Underwurlde. Hilf ihm bei seiner verzweifelten Suche nach dem Ausgang. Sein Weg führt ihn immer höher und höher, im ständigen Kampf gegen unzählige, uralte Kreaturen.


Wenn Sabreman mit einem Monster oder einem anderen Hindernis zusammenstößt, wird er gewaltsam zur Seite geworfen. Das kann tödlich enden, denn die Underwurlde ist voller tiefer Abgründe und felsiger Schluchten! Fällt Sabreman zu tief, verliert er ein Leben. Hat er keine Leben mehr übrig, ist das Spiel zu Ende.


Gegen Monster kann sich Sabreman mit der richtigen Waffe zur Wehr setzten. Einige Waffen sind besonders effektiv gegen größere Kreaturen, die dir den Weg durch die Underwurlde versperren. Sabreman kann bis zu drei Waffen gleichzeitig tragen und er hält immer die in der Hand, die er zuletzt aufgesammelt hat.

Steuerung

BEWEGEN: Bewege den linken Stick oder das Steuerkreuz nach links oder rechts, um Sabreman in diese Richtung zu bewegen.


SPRINGEN: Drücke die A-Taste, um Sabreman springen zu lassen. Sabreman springt automatisch, wenn er den Rand einer Plattform erreicht hat.


SEILKLETTERN: Bewege an einem Seil hängend den linken Stick oder das Steuerkreuz nach oben oder unten, um Sabreman in diese Richtung zu bewegen. Sabreman bringt automatisch sein Seil an, wenn er sich in der Nähe der Decke einer Höhle befindet, und er verwendet das Seil automatisch, sobald er es berührt.


ABLÖSEN: Drücke die Y-Taste, wenn du an einem Seil hängst, um es loszulassen.


FEUERN: Drücke die B-Taste, um Sabreman angreifen zu lassen, wenn er eine Waffe in der Hand hält. Drücke und halte die B-Taste, um schnell hintereinander anzugreifen.


AUFSAMMELN/FALLEN LASSEN: Drücke die X-Taste, um die verschiedenen Gegenstände in Sabremans Inventar zu durchsuchen. Wenn sich ein Gegenstand im dritten Bereich befindet, während du die Taste drückst, lässt Sabreman diesen fallen. Wenn er einen Gegenstand berührt, während du die Taste drückst, sammelt er ihn auf. Andere Schätze werden beim Berühren automatisch eingesammelt.


Tipps

· Es gibt drei Ausgänge aus der Underwurlde, alle befinden sich in den höheren Bereichen des Labyrinths.


· Adler schnappen sich Sabreman mit ihren Krallen, wenn er ihnen zu nahe kommt und bringen ihn an gefährliche Orte.


· Die meisten Dinge in der Underwurlde sind sehr gefährlich, aber das Aufsammeln eines blauen Edelsteins lässt Sabreman schneller werden und macht ihn kurzzeitig unverwundbar. Außerdem kann man überall im Labyrinth verteilte Extraleben ergattern.

Übersicht

Du kannst das Handbuch dieses Spiels herunterladen. Finde es auf http://marketplace.xbox.com und wähle „Spielehandbuch ansehen“.


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Ressourcen im Netz
http://www.xbox.com/xbox-one/get-the-facts
http://www.rare.co.uk/
http://support.xbox.com


Rechtliche Anmerkungen
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