Para cambiar la alineación, la formación y la estrategia, selecciona Plan de juego en la pantalla anterior al partido o en el menú de pausa.

PANTALLA DEL PLAN DE JUEGO

Usa los ajustes asistidos para crear planes de juego automáticamente con ayuda de la computadora. Cuando te hayas acostumbrado, intenta crear tu propio plan de juego, cuyos detalles puedes personalizar al máximo.

• El usuario que elige el plan de juego se conoce como líder. En una partida VS, es el usuario de menor número (p. ej. Usuario 1). (Durante las partidas, el usuario que pause el juego para abrir la pantalla del plan de juego se convertirá en líder). • Selecciona un jugador para dar un vistazo a sus capacidades en forma de gráfico.
1CANCHA
2MENÚ DEL PLAN DE JUEGO
3SUPLENTES
PANTALLA DE LA CANCHA

Pulsaoen la pantalla del plan de juego para ver la información siguiente:

• Los íconos que aparecen en el ícono de la cinta y las pantallas de condición y resistencia significan: :Tarjeta amarilla  :Tarjeta roja  :Lesión leve  :Lesión de estado desconocido
ÍCONOS DE JUGADOR Indica los nombres y las posiciones de los jugadores. El capitán del equipo se distingue fácilmente gracias al ícono (C) después de su nombre.
ÍCONOS DE FORMA La forma física de los jugadores se indica con las siguientes flechas:
: forma óptima  : buena forma  : normal  : mala forma  : forma terrible • En LIGA MÁSTER y SER UNA LEYENDA, los jugadores en forma óptima pueden obtener un impulso adicional en la mejora de estadísticas si juegan bien.
POSICIÓN Y CALIFICACIÓN GENERAL Muestra las posiciones en la cancha y su idoneidad para jugadores determinados. Las calificaciones generales de los suplentes se calculan bajo la suposición de que juegan en sus posiciones predeterminadas.
TÁCTICAS PREDEFINIDAS

La opción de [Tácticas predefinidas] te permite elegir formaciones de equipo, posiciones individuales de jugador, así como configurar las marcas y las "instrucciones de equipo" (la forma en que el equipo juega dependiendo de si tiene el balón o no). Usa y para cambiar entre las instrucciones del equipo que se seguirán cuando el equipo tenga o no la posesión del balón. Elige las áreas del campo en las que quieres crear jugadas en ataque o contener al rival en defensa. También puedes modificar la profundidad en que está posicionada tu línea defensiva.

OPCIONES TÁCTICAS

Si activas la opción Formación fluida, podrás elegir tu formación i) Al empezar el partido, ii) Con balón y iii) Sin balón. La manera en que las formaciones cambian automáticamente según las situaciones de juego te permite ser muy creativo tácticamente. Por ejemplo, puedes hacer que los extremos se posicionen más hacia adelante en el campo cuando el equipo tenga la posesión, pero vuelvan para formar parte de una defensa de 5 jugadores en caso de perder el balón.

■INSTRUCCIONES DE EQUIPO (Selección nacional de Holanda)

  • Al empezar el partido

  • En posesión del balón

  • Sin el balón

TIPOS DE TÁCTICAS FAVORITAS Y CÓMO SELECCIONARLAS

Si activas la opción Formación fluida, podrás escoger 3 tácticas preferidas diferentes: Principal [ofensiva], Defensiva y Personalizada. Cada una de ellas te permite crear 3 formaciones (formación al empezar el partido, cuando el equipo tenga la posesión del balón y cuando no la tenga), lo que te da más flexibilidad y variedad a la hora de configurar tu equipo. Utiliza todas estas opciones para crear tu planificación táctica.

PRINCIPAL [OFENSIVA]
Selecciona PLAN DE JUEGO → TÁCTICAS PREDEFINIDAS

  • PATADA INICIAL
  • CON EL BALÓN
  • SIN EL BALÓN

DEFENSIVA
Selecciona PLAN DE JUEGO → OPCIONES TÁCTICAS → DEFENSIVA

  • PATADA INICIAL
  • CON EL BALÓN
  • SIN EL BALÓN

PERSONALIZADA
Selecciona PLAN DE JUEGO → TÁCTICAS PREDEFINIDAS → PERSONALIZADA

  • PATADA INICIAL
  • CON EL BALÓN
  • SIN EL BALÓN
  • Para cambiar entre las 3 tácticas favoritas PRINCIPAL [OFENSIVA] , DEFENSIVA y PERSONALIZADAdurante los partidos, pulsa el hacia ARRIBA o hacia ABAJO.
  • Cuando la formación fluida esté activada, tu formación cambiará automáticamente entrePATADA INICIAL , CON EL BALÓN y SIN EL BALÓN durante los partidos.

Un partido no se trata solo de mirar la acción que te rodea.
Asegúrate de observar toda la información importante que aparece en la pantalla del partido.

PANTALLA DEL PARTIDO

Para ACTIVAR o DESACTIVAR las opciones siguientes, selecciona Ajustes de sistema > Ajustes de la pantalla del partido. Al final de cada tiempo, puedes revisar el desempeño de tu equipo hasta ese punto del partido. La información que aparece depende del modo en el que estás jugando.

• La información que aparece depende del modo en el que estás jugando.
1MARCADOR
2TIEMPO TRANSCURRIDO
3TIEMPO AGREGADO
Tiempo agregado al final de cada mitad. La duración puede variar de partido a partido.
4ÍCONO DE TÁCTICAS
Presiona ARRIBA y ABAJO en el para cambiar entre táctica OFENSIVA, DEFENSIVA y PERSONALIZADA.
• Desaparece poco después de cualquier cambio.
5CURSOR DEL JUGADOR
6RADAR
Muestra la posición del balón y de todos los jugadores.
7ÁREA DEL JUGADOR
Indicador de resistencia (sobre el nombre del jugador) y medidor de potencia (bajo el nombre del jugador).
CURSOR DEL JUGADOR

El cursor del jugador aparece sobre el jugador que estás controlando. Este cursor cambia de color según el estado del jugador. Los ajustes como el nombre del cursor y cómo cambiar de cursor se configuran en Ajustes de Soporte.

Ícono del jugador estándar Cambia a color amarillo si el jugador indicado tiene una tarjeta amarilla.
Indica que el jugador está en posición adelantada (Sólo aplica si el cursor está configurado como Fijo en los ajustes de cursor).
¿QUÉ SIGNIFICAN LOS DISTINTOS MEDIDORES?

El medidor de potencia aparece a los pies del jugador cuando éste está por dar un pase o un tiro.

• En los tiros de pelota parada, el indicador de potencia aparece debajo del radar. • Para ver ayudas como las guías direccionales (para los pases manuales), las guías de objetivo (resaltar al jugador seleccionado) o las guías de posición (indicar la posición óptima de un jugador), activa los ajustes respectivos en Ajustes de Soporte.
1INDICADOR DE RESISTENCIA
Indica el nivel de resistencia de los jugadores. Cuando se agota, se pone rojo y las estadísticas del jugador disminuyen.
2INDICADOR DE POTENCIA
Llena el medidor cuando pateas (o lanzas) el balón. El jugador pateará (o lanzará) el balón en cuanto sueltes el botón o el medidor se llene al máximo.
• Se puede activar o desactivar en Opciones del sistema > Opciones de la pantalla de partido.

1ÍCONO DE CONTROLES AVANZADOS
Se muestra cuando se utilizan los controles avanzados para pasar y para patear la pelota.
ÍCONO DE CAMBIO

Los siguientes íconos se mostrarán al hacer un cambio.

Jugador ENTRA
Jugador SALE

MENÚ DE PAUSA

El menú de pausa se abre al pulsar el botón durante un partido. Para obtener más detalles sobre cada opción, lee el texto de ayuda relacionado que aparece en pantalla. Para volver al partido desde el menú de pausa, pulsa o el botón

Mira aquí los detalles del control Xbox One® y controles esenciales del juego.

Todos los detalles sobre los controles aparecen en el menú de pausa.

Todos los controles que usan L se pueden reemplazar por el pad direccional cambiando la configuración del movimiento del jugador en la sección de Configuración de botones.

Controles con el balón
Controles sin el balón

1GATILLO IZQUIERDO
2LB
CAMBIAR CURSOR
3STICK IZQUIERDO
DRIBLAR
CORRER
4STICK IZQUIERDO (PRESIONAR STICK IZQUIERDO)
5PAD DIRECCIONAL
6BOTÓN VISTA
7BOTÓN MENÚ
8GATILLO DERECHO
9RB
DRIBLE RÁPIDO
ACELERAR
10BOTÓN
PASE EN PROFUNDIDAD
PEDIR SALIR AL PORTERO
11BOTÓN
PASE EN PROFUNDIDAD
ROBAR PELOTA CON BARRIDO
12BOTÓN
PASE BAJO
PRESIONAR
13BOTÓN
TIRO
DESPEJE / PEDIR PRESIÓN
14STICK DERECHO
CONTROLES DE HABILIDADES
15STICK DERECHO (PRESIONAR STICK DERECHO)
16BOTÓN XBOX
Para todos los controles descritos en este manual, se asume que seleccionaste la configuración de botones tipo 1. Este juego no es compatible con la característica de vibración del control de Xbox One®.

= Stick izquierdo, = Stick derecho. = Direcciones en / o .
Todos los controles que usan se pueden reemplazar por el . (En Configuración de datos personales). Para todos los controles en este manual se asume que el jugador está mirando hacia .

Controles (con y sin balón) que aplican a un solo jugador bajo el control del usuario. ¿Crees que eres más listo que los demás? ¡Pues pruébalo!

CONTROLES CON POSESIÓN

○PASE / TIRO

Usa para dirigir tus tiros y pases. Ten en cuenta que la trayectoria de la pelota es muy diferente para cada tipo de pase.

PASE BAJO
PASE AL RAS A PROFUNDIDAD
PASE EN PROFUNDIDAD POR ALTO +
PASE ALTO / CRUZADO
CENTRO BAJO ×2
TIRO
○DRIBLAR

Al driblar, pulsa para acelerar con la pelota. Ten cuidado, esto reduce el control de la pelota. Deberás driblar de las dos maneras según sea adecuado.

DRIBLAR
DRIBLE RÁPIDO
○CONTROLES DE HABILIDADES

Usa y para ejecutar fintas y amagues (por ejemplo, gira una vuelta completa). ¡Usa tu percepción espacial al máximo para ejecutar el movimiento ideal!

CAMBIAR DE LADO
MOVER LA PELOTA
○CONTROL DE CERCA

Si necesitas controlar de cerca el balón, pulsa mientras regateas para hacer un CONTROL DE CERCA. Esta habilidad te permite estar constantemente encarado a la portería contraria mientras mantienes a tu rival a poca distancia para intentar dejarlo atrás o para mantener el balón bajo control en un espacio limitado.

CONTROL DE CERCA
○IMPULSO DE VELOCIDAD

Pulsa dos veces al driblar para aumentar la velocidad. Aunque es una forma efectiva de perder al marcador, si fallas puede volverse en tu contra.

IMPULSO DE VELOCIDAD ×2

CONTROLES SIN POSESIÓN

○PRESIONAR

Presiona para presionar al rival que tenga el balón. Si pulsas y , puedes hacer que tu jugador acelere conforme se acerque al jugador.

PRESIONAR
PRESIONAR EN CARRERA
○ROBAR PELOTA CON BARRIDO

Para robar la pelota con un barrido, pulsa. Aunque resulta bastante efectivo, genera un alto riesgo de dar una falta o algo mucho peor.

ROBAR PELOTA CON BARRIDO
○ENTRADA

Para robar la pelota al adversario, pulsa dos veces rápidamente. Aunque resulta bastante efectivo, genera un alto riesgo de dar una falta o algo mucho peor.

ENTRADA ×2
○RETROCEDER DEFENDIENDO

Al defender, pulsa + para centrarte en un adversario y seguirlo. La opción de RETROCEDER DEFENDIENDO también mejora ligeramente tu habilidad para hacer entradas, lo que facilita relativamente la defensa ante rivales que hacen un CONTROL DE CERCA o cambian de ritmo bruscamente.

RETROCEDER DEFENDIENDO

Consulta esta sección para ver una lista de movimientos que se realizan en colaboración con compañeros de equipo, como movimientos sin balón y presión múltiple.

CONTROLES CON POSESIÓN

○PASE Y CARRERA

Pulsa justo cuando el jugador está por dar un pase si deseas que comience a correr apenas suelte la pelota.

PASE Y CARRERA Pase+
○PARED

Mantén pulsado durante un pase bajo. Pulsa cuando un jugador recibe el pase para que devuelva la pelota con un toque rápido. Es una buena manera de perder a tu marcador.

PARED
PARED ELEVADA
○CONTROLES DEL COMPAÑERO (ASISTIDOS)

Pulsa y luego mueve hacia el jugador elegido. Suelta para que corra en línea recta.

CONTROLES DEL COMPAÑERO (ASISTIDOS)
○CONTROLES DEL COMPAÑERO (MANUALES)

Mantén pulsado , mueve y luego suelta . Mantén pulsado y vuelve a mover para controlar la dirección en la que corre tu compañero.

CONTROLES DEL COMPAÑERO (MANUALES)

CONTROLES SIN POSESIÓN

○PEDIRLE A UN COMPAÑERO QUE PRESIONE

El compañero controlado por la computadora más cercano al jugador adversario en posesión de la pelota lo presionará.

PEDIRLE A UN COMPAÑERO QUE PRESIONE Mantén presionado
○PRESIÓN MÚLTIPLE

Pulsa dos veces y mantén pulsado el botón para que 2 o hasta 3 jugadores presionen al adversario. Aunque es una manera efectiva de ganar la pelota, puede crear grandes espacios abiertos que el adversario puede aprovechar.

PRESIÓN MÚLTIPLE Izquierda / Derecha en
○PROVOCAR UNA POSICIÓN ADELANTADA

Lleva la línea defensiva hacia adelante por un tiempo breve. Puede que los controles cambien según el lado y el ángulo de la cámara.

CONTROL DE LÍNEA DEFENSIVA Izquierda / Derecha en
○PROVOCAR UNA POSICIÓN ADELANTADA

Lleva la línea defensiva hacia adelante por un tiempo breve. Puede que los controles cambien según el lado y el ángulo de la cámara.

PROVOCAR UNA POSICIÓN ADELANTADA Derecha en X 2

Lo esencial en las jugadas a balón parado es la anticipación. Usa las ayudas para practicar la jugada a balón parado perfecta.

GUÍAS DE AYUDA

Presiona para mostrar las guías de ayuda cuando hagas un tiro libre o penal.

  • Tiro libre

    Presiona para mostrar / esconder las guías de ayuda. Las guías te muestran una idea general de la trayectoria proyectada de la pelota.

  • Penal

    Presiona para mostrar las guías de ayuda. Las guías te muestran la dirección en que puede ir la pelota.

CONTROLES DE TIRO LIBRE

○EJECUTOR DEL TIRO LIBRE

Usa para dirigir el tiro libre mientras usas para elegir la elevación y la curva de la pelota. Para apuntar con precisión, pulsa solo durante un momento. Para aumentar la potencia, pulsa el botón durante más tiempo y deja que aumente el medidor de potencia. Para ver las guías de ayuda que muestran la trayectoria proyectada del tiro libre, pulsa. Al pulsar , puedes fijar la potencia y la trayectoria de tu tiro libre e ignorar cualquier otra instrucción.

PASE / /
TIRO
AJUSTAR TRAYECTORIA Baja / Alta / Curva a la izquierda / Curva a la derecha
DIRECCIÓN
GUÍAS DE AYUDA
FIJAR DIRECCIÓN Y TRAYECTORIA DE PASE
○PREPARAR 2 JUGADORES PARA EL TIRO LIBRE

Prepara 2 jugadores para el tiro libre y desconcierta al adversario. Uno puede cederle la pelota al otro o incluso pisarla. Puedes obtener muy buenos resultados.

• Presiona Para controlar al segundo tirador.
TIRO LIBRE ENGAÑOSO
CEDER LA PELOTA +
○DEFENSA CONTRA TIROS LIBRES

Los jugadores de la línea defensiva pueden saltar (pulsa) o bloquear abajo (pulsa ). Observa la elevación de la pelota para decidir qué hacer.

SALTAR cuando patean la pelota
ADELANTARSE A LA BARRERA cuando patean la pelota
○POSICIÓN DEL ARQUERO

Mueve mientras mantienes pulsado para que el arquero se mueva en la dirección deseada. Puedes hacer esto hasta el momento en el que patean la pelota.

COLOCACIÓN DEL PT

PENALES

○EJECUTOR DEL PENAL

Como en los tiros libres, puedes usar el medidor de potencia como indicador de la velocidad y la precisión del tiro. Aunque un penal parabólico es fácil de atajar si el arquero lo anticipa, no deja de ser una forma efectiva de sorprenderlo.

PENAL ESTÁNDAR
PENAL PARABÓLICO
GUÍAS DE AYUDA
○ARQUERO

Mueve para ajustar la posición (hasta que el jugador patee el penal). Mueve antes de que pateen la pelota para reaccionar a los tiros potentes o después para reaccionar a los tiros débiles.

COLOCACIÓN DEL PT

El papel de un portero no se limita a parar disparos o atrapar centros. Lo que hace justo a continuación tiene la misma importancia. Intenta iniciar ataques con lanzamientos y disparos de puntera y desconcierta a tus rivales con pases falsos.

CONTROLES DEFENSIVOS

Todos los controles, excepto sacar al portero, aplican solamente cuando el cursor está señalando al arquero.

○SALIDA DEL ARQUERO

El arquero corre hacia la pelota y la toma. Es una forma segura de recuperarla, aunque puede dejarte completamente expuesto si fallas.

SALIDA RÁPIDA + Mantener
SALIDA DEL PORTERO Mantener
○POSICIÓN AUTOMÁTICA

Mantén pulsado para que el arquero se ubique automáticamente.

POSICIÓN AUTOMÁTICA Mantener
○BLOQUEO Y BARRIDO

Presiona y después para que el arquero se lance hacia la pelota o presiona y dos veces para barrer.

BLOQUEO
BARRIDO ×2
○PARAR LA PELOTA

Haz que el arquero pare la pelota en lugar de atraparla.

PARAR LA PELOTA Mantén pulsado antes de recibirla

CONTROLES CON LA PELOTA

○PUNTAPIÉ Y ARROJAR

Mueve en la dirección deseada al patear o arrojar la pelota.

PUNTAPIÉ
ARROJAR
ARROJAR ALTO
○CORRER Y ACELERAR

Correr cuando tienes la pelota. Mueve para correr.

CORRER
ACELERAR
○OTROS CONTROLES

Al dar un pase, pulsa justo antes de que el arquero patee o arroje la pelota para amagar un pase.

SOLTAR / RECOGER LA PELOTA
AMAGAR Cualquier pase

Consulta esta sección para ver controles más avanzados. ¡Puede que sean difíciles al inicio, pero le darán un nivel más alto a tu juego cuando los domines! La sección en verde muestra controles compartidos (tanto para ofensiva como para defensiva).

○TIRO CONTROLADO

Mantén pulsado al patear para dar un tiro menos potente pero más preciso. Úsalo si pateas hacia una zona llena de jugadores o si quieres apuntar al ángulo.

TIRO CONTROLADO
○AMAGO DE CONTROL

Presiona + mientras paras el balón para dejarlo pasar y luego perseguirlo (en lugar de tocarlo para controlarlo).

PARAR
AMAGO DE CONTROL
○TIRO PARABÓLICO

Pulsa y si quieres patear por sobre el arquero que viene hacia ti.

TIRO PARABÓLICO
○FRENADA RÁPIDA Y MIRAR EL ARCO

Suelta y pulsa para mirar el arco del adversario. Haz esto si deseas detenerte de pronto y no dejar de mirar el arco del adversario.

FRENADA RÁPIDA Y MIRAR EL ARCO
○CAMBIO DE CURSOR MANUAL

Pulsa para mover el cursor y tomar el control del jugador más cercano a la pelota. Lleva en la dirección de un jugador específico si deseas controlarlo manualmente.

CAMBIAR CURSOR
CAMBIO DE CURSOR MANUAL

Estos controles son compartidos tanto al ataque como a la defensa. No dejes de tenerlos en cuenta, pueden ser muy útiles.

○SUPER CANCEL

Pulsa + para anular cualquier acción del jugador y tomar el control. Esto incluye tiros y pases.

SUPER CANCEL
○CAMBIO DE ESTRATEGIA

Pulsa arriba / abajo en el para cambiar de estrategia. Puede que los botones necesarios varíen según el ángulo de la cámara.

○CAMBIO DE ESTRATEGIA Arriba / abajo en el
○CAMBIAR CÁMARA (CÁMARA FIJA)

Pulsa para cambiar el ángulo de la cámara entre la pelota y los jugadores sobre la cancha.

CAMBIO DE CÁMARA
○CHAT EN EL JUEGO (SÓLO EN EL LOBBY DE JUEGO EN EQUIPO)

Cuando no tengas posesión, mantén pulsado, y mueve , , , para comunicarte con tus compañeros usando mensajes de chat preseleccionados. Esto es solamente para partidos en el LOBBY DE JUEGO EN EQUIPO.

CHAT EN EL JUEGO

¿Te crees un experto en este juego? Pues cambia los controles de tiro y pase en profundidad a Avanzados en Ajustes de soporte.

TIRO (AVANZADO)

El tiro avanzado te da control total sobre la potencia y colocación de tus tiros. Mueve para colocar tu tiro al mismo tiempo que usas el medidor de potencia para ajustar la potencia.

TIRO (AVANZADO)
APUNTAR AL ÁNGULO INFERIOR IZQUIERDO
APUNTAR AL ÁNGULO SUPERIOR IZQUIERDO
APUNTAR AL ÁNGULO INFERIOR DERECHO
APUNTAR AL ÁNGULO SUPERIOR DERECHO

PASE LARGO (AVANZADO)

Los pases avanzados te permiten apuntar con precisión los pases en lugar de solo lanzarlos en una dirección aproximada. Usa tanto como el nivel de potencia para ubicar los pases donde desees.

• Mueve el ícono de controles avanzados en forma de arco circular para añadir un efecto de rosca, o al revés para añadir un efecto de giro hacia atrás (consulta la sección Pantalla de partido para obtener más información sobre el ícono de controles avanzados).
PASE LARGO (AVANZADO)
CONTROL DE DIRECCIÓN