Aby zmienić skład, formację lub strategię, wybierz opcję Plan gry (Game Plan) na ekranie przedmeczowym lub w menu pauzy podczas meczu.

EKRAN PLANU GRY

Użyj ustawień wspomaganych (assisted Settings), aby automatycznie utworzyć plan gry z pomocą komputera. Gdy już się do niego przyzwyczaisz, spróbuj utworzyć własny plan gry, który możesz dostosować w najdrobniejszych szczegółach.

• Użytkownik, który wybiera Plan gry nosi nazwę Lidera (Side Leader). Podczas gry w trybie wieloosobowym jest to gracz z najniższym numerem porządkowym. (np. Użytkownik 1). (Użytkownik, który w trakcie rozgrywki zatrzyma grę, by otworzyć ekran planu gry, zostanie liderem). • Wybierając zawodnika, możesz w szybki sposób sprawdzić jego umiejętności na wykresie.
1BOISKO
2MENU PLANU GRY
3ZMIANY
BOISKO

Aby wyświetlić poniższe informacje, naciśnij przycisklub na Planie gry:

• Ikony wyświetlane na ekranie Strip Icon (Ikona z paskiem) / Form & Stamina (Forma i wytrzymałość) odnoszą się do następujących elementów: : Żółta kartka  : Czerwona kartka   : Kontuzja  : Niedostępny
IKONA GRACZA Przedstawia nazwisko i pozycję zawodnika. Zawodnik oznaczony literą (C) pełni funkcję kapitana drużyny.
IKONA FORMY Forma zawodnika jest oznaczona za pomocą poniższych strzałek.
…Najwyższa forma  …Dobra forma  …Normalna forma  …Słaba forma  …Fatalna forma • W trybie MASTER LEAGUE (LIGA MISTRZÓW) oraz BECOME A LEGEND (ZOSTAŃ LEGENDĄ), gracze w formiemogą w przypadku dobrej gry zyskać dodatkowe podwyższenie statystyk.
POSITION & OVERALL RATING (POZYCJA I OGÓLNA OCENA) Pokazuje role zawodników oraz ich przydatność dla poszczególnych zawodników. Oceny umiejętności zawodników rezerwowych są obliczane na podstawie ich nominalnych pozycji.
TAKTYKA PRZEDMECZOWA

Opcja [Preset Tactics] (Taktyka przedmeczowa) umożliwia wybór formacji drużyny, zawodników na poszczególne pozycje, a także ustawienie krycia i przekazanie piłkarzom określonych instrukcji (Team Instructions) związanych ze sposobem gry drużyny w zależności od tego, czy posiada ona piłkę, czy ma ją przeciwnik. Przyciski i służą do przełączania instrukcji, które będą miały zastosowanie, gdy twoja drużyna będzie w posiadaniu piłki i gdy będzie się bronić. Wybierz strefy boiska, w których chcesz budować grę w ataku oraz powstrzymywać przeciwników w obronie. Możesz również określić, jak głęboko ma być ustawiona linia obrony.

OPCJE TAKTYCZNE

Włączając opcję Fluid Formation (Formacja zmienna), możesz określić formację stosowaną 1) w momencie rozpoczęcia meczu, 2) podczas posiadania piłki, 3) gdy piłkę ma przeciwnik.
Formacje będą zmieniać się automatycznie w zależności od sytuacji na boisku, co zapewnia spore możliwości taktyczne. Przykładowo, gdy twoja drużyna jest w posiadaniu piłki, możesz wysunąć skrzydłowych daleko na połowę przeciwnika, a w przypadku utraty piłki nakazać im cofnięcie się na własną połowę i stworzenie wraz z obrońcami 5-osobowego bloku obronnego.

■INSTRUKCJE ZESPOŁOWE (Drużyna narodowa Holandii)

  • W momencie rozpoczęcia meczu

  • Podczas posiadania piłki

  • Gdy piłkę posiada przeciwnik


RODZAJE TAKTYKI PRZEDMECZOWEJ I JEJ WYBÓR

Włączenie opcji Fluid Formation (Formacja zmienna) umożliwia wybór trzech różnych taktyk przedmeczowych: Main [Offensive] (Główna - ofensywna), Defensive (Defensywna) oraz Custom (Niestandardowa). Dla każdej z nich można stworzyć trzy formacje (w momencie rozpoczęcia meczu, podczas posiadania piłki i gdy piłkę posiada przeciwnik), dzięki czemu zyskasz dodatkową elastyczność w ustawieniu drużyny. Podczas opracowywania taktyki warto skorzystać ze wszystkich dostępnych opcji.

GŁÓWNA [OFENSYWNA]
Wybierz GAME PLAN → PRESET TACTICS (PLAN GRY → TAKTYKI PRZEDMECZOWE)

  • ROZPOCZĘCIE MECZU
  • PODCZAS POSIADANIA PIŁKI
  • GDY PIŁKĘ MA PRZECIWNIK

DEFENSYWNA
Wybierz GAME PLAN → TACTICAL OPTIONS → DEFENSIVE (PLAN GRY → OPCJE TAKTYCZNE → DEFENSYWNA)

  • ROZPOCZĘCIE MECZU
  • PODCZAS POSIADANIA PIŁKI
  • GDY PIŁKĘ MA PRZECIWNIK

NIESTANDARDOWA
Wybierz GAME PLAN → PRESET TACTICS → CUSTOM (PLAN GRY → TAKTYKI PRZEDMECZOWE) → NIESTANDARDOWA)

  • ROZPOCZĘCIE MECZU
  • PODCZAS POSIADANIA PIŁKI
  • GDY PIŁKĘ MA PRZECIWNIK
  • Aby przełączać pomiędzy trzema taktykami przedmeczowymi GŁÓWNA [OFENSYWNA] , DEFENSYWNA oraz NIESTANDARDOWA podczas meczu, użyj kierunku GÓRA lub DÓŁ na przycisku.
  • Kiedy włączona jest opcja Fluid Formation (Formacja zmienna), formacje przełączają się automatycznie pomiędzy ROZPOCZĘCIE MECZU , PODCZAS POSIADANIA PIŁKI oraz GDY PIŁKĘ MA PRZECIWNIK w trakcie meczu.

Mecz to znacznie więcej, niż tylko obserwowanie wydarzeń rozgrywających się przed oczami gracza.
Zwróć także uwagę na wszystkie inne kluczowe informacje znajdujące się na Ekranie meczu.

EKRAN MECZU

Poniższe opcje można włączyć i wyłączyć, wybierając System Settings (Ustawienia systemowe) > Match Screen Settings (Ustawienia ekranu meczu). Po zakończeniu każdej połowy można zapoznać się z dotychczasowymi wynikami zespołu.

・Wyświetlane informacje mogą się różnić w zależności od wybranego trybu gry.
1WYNIKI
2UPŁYW CZASU
3DOLICZONY CZAS GRY
Czas dodawany do gry po zakończeniu regulaminowego czasu każdej połowy. Jego długość może się różnić w zależności od meczu.
4IKONA TAKTYKI
Do przełączania taktyki przedmeczowej (OFFENSIVE (OFENSYWNA) , DEFENSIVE (DEFENSYWNA) i CUSTOM (NIESTANDARDOWA) służą przyciski GÓRA/DÓŁ na
•Znika na chwilę po jakiejkolwiek zmianie.
5KURSOR ZAWODNIKA
6RADAR
Wskazuje pozycję piłki i wszystkich graczy.
7OKNO GRACZA
Wskaźnik wytrzymałości (nad nazwiskiem zawodnika) oraz wskaźnik siły (pod nazwiskiem zawodnika).
KURSOR ZAWODNIKA

Kursor zawodnika jest wyświetlany nad zawodnikiem, którym w danej chwili sterujesz. Zmienia on kolor w zależności od statusu zawodnika. Ustawienia kursora, takie jak nazwa kursora i sposób zmiany kursora, są dostępne w Ustawieniach wspomagania (Support Settings).

Standardowa ikona zawodnika Jeżeli zawodnik zostanie upomniany żółtą kartką, obok jego nazwiska pojawi się jej ikona.
Wskazuje, że zawodnik znajduje się na pozycji spalonej (Tylko wtedy, gdy w ustawieniach kursora (Cursor Settings) wybrano opcję Fixed (Nieruchomy).
CO OZNACZAJĄ RÓŻNE WSKAŹNIKI?

Gdy zawodnik podaje lub strzela, na dole pojawia się wskaźnik siły.

・Podczas wykonywania stałych fragmentów gry Wskaźnik siły znajduje się nad radarem. ・Aby wyświetlać pomoc na temat kierunku (podczas ręcznego podawania), celu (podświetlenie wybranego gracza) i pozycji (wskazanie optymalnej pozycji zawodnika), należy włączyć odpowiednie ustawienia w Ustawieniach wsparcia.
1WSKAŹNIK WYTRZYMA‎ŁOŚCI
Wskazuje poziom wytrzymałości zawodnika. Gdy zawodnikowi kończą się siły, wskaźnik zmienia kolor na czerwony, a statystyki gracza obniżają się.
2WSKAŹNIK SIŁY
Podczas strzału (lub wyrzutu piłki) należy zwiększać puszczeniu przycisku lub osiągnięciu maksymalnego poziomu wskaźnika.
•Można włączyć i wyłączyć, wybierając System Settings (Ustawienia systemowe) > Match Screen Settings (Ustawienia ekranu meczu).

1IKONA ZAAWANSOWANEGO STEROWANIA
Jest wyświetlana, gdy zostanie zastosowane zaawansowane sterowanie podaniami i strzałami.
IKONA ZMIANY

Podczas przeprowadzania zmiany będą widoczne poniższe ikony.

Zawodnik wchodzący
Zawodnik schodzący

MENU PAUZY

Menu pauzy można otworzyć podczas meczu za pomocą przycisku. Szczegółowe opisy poszczególnych opcji można znaleźć w tekstach pomocy. Aby powrócić do meczu z Menu pauzy, wystarczy nacisnąć przycisklub.

Tu znajdują się szczegółowe informacje dotyczące kontrolera Xbox One® oraz podstawowych elementów sterowania.

Więcej informacji na temat elementów sterowania można znaleźć w Menu pauzy.

Wszystkie funkcje obsługiwane przez lewy drążek można przydzielić do przycisku kierunkowego, zmieniając ustawienia opcji Player Movement (Ruch gracza) w menu Button Configuration (Konfiguracja przycisków).

Sterowanie podczas posiadania piłki
Sterowanie, gdy piłkę posiada przeciwnik

1LEWY SPUST
2LEWY PRZYCISK
ZMIANA KURSORA
3LEWY DRĄŻEK
DRYBLING
BIEG
4PRZYCISK LEWEGO DRĄŻKA (WCIŚNIJ LEWY DRĄŻEK)
5PRZYCISK KIERUNKOWY
6PRZYCISK VIEW
7PRZYCISK MENU
8PRAWY SPUST
9PRAWY PRZYCISK
DRYBLING PODCZAS SPRINTU
SPRINT
10PRZYCISK
PODAWANIE NA WOLNE POLE
WYJŚCIE BRAMKARZA
11PRZYCISK
PODANIE GÓRĄ / DOŚRODKOWANIE
WŚLIZG
12PRZYCISK
PODANIE DOŁEM
PRESSING
13PRZYCISK
STRZAŁ
PRZEJĘCIE / ZASTOSOWANIE PRESSINGU
14PRAWY DRĄŻEK
STEROWANIE UMIEJĘTNOŚCIAMI
15PRZYCISK PRAWEGO DRĄŻKA (WCIŚNIJ PRAWY DRĄŻEK)
16PRZYCISK Xbox GUIDE
・Wszystkie elementy sterowania opisane w niniejszej instrukcji przedstawiono w oparciu typ konfiguracji przycisków 1. ・Gra nie jest kompatybilna z funkcją wibracji, w którą wyposażony jest kontroler dla konsoli Xbox One®.

= Lewa gałka,= Prawa gałka. = Kierunek albo za pomocą / albo. ・Sterowanie za pomocą można zawsze zastąpić przez (w Ustawieniach danych osobistych). ・Wszystkie informacje dotyczące sterowania, które zostały zawarte w niniejszej instrukcji, napisano z założeniem, że zawodnik jest zwrócony w kierunku .

Sterowanie (zarówno podczas posiadania piłki, jak i w momencie, gdy piłkę posiada przeciwnik), które dotyczy pojedynczego zawodnika sterowanego przez gracza. Myślisz, że potrafisz przechytrzyć przeciwnika? Wypróbuj, jak to działa!

STEROWANIE PODCZAS POSIADANIA PIŁKI

PODANIE / STRZAŁ

Użyj do ustalania kierunku strzałów i podań. Lot piłki będzie różny w zależności od typu podania.

PODANIE DOŁEM
PODANIE DOŁEM NA WOLNE POLE
PODAWANIE GÓRĄ NA WOLNE POLE (DLA ZAAWANSOWANYCH) +
PODANIE GÓRĄ / DOŚRODKOWANIE
DOŚRODKOWANIE DOŁEM X 2
STRZAŁ
DRYBLING

Podczas dryblingu naciśnij aby przyspieszyć z piłką. Stracisz nieco kontrolę nad piłką. Używaj obydwu typów dryblingu w odpowiednich momentach.

DRYBLING
DRYBLING PODCZAS SPRINTU +
STEROWANIE UMIEJĘTNOŚCIAMI

Użyj gałek and , aby wykonywać zmyłki i zwody (np. obróć prawą gałkęo pełne 360 stopni). Prawidłowe i skuteczne wykonywanie trików wymaga wprawy

ZWÓD CIAŁEM
PRZESUNIĘCIE PIŁKI
PIŁKA PRZY NODZE

Jeżeli chcesz trzymać piłkę blisko przy nodze, naciśnij podczas dryblingu przycisk , aby wykorzystać umiejętność PIŁKA PRZY NODZE. Dzięki niej możesz stale znajdować się twarzą do bramki przeciwnika i jednocześnie trzymać obrońcę na bezpieczną odległość, szukając możliwości minięcia go lub utrzymując piłkę poza jego zasięgiem.

PIŁKA PRZY NODZE +
NAGŁY ZRYW

Szybko naciśnij dwukrotnie podczas dryblingu, aby szybko przyspieszyć. Jest to skuteczny sposób na minięcie kryjącego zawodnika, ale nieprawidłowe wykonanie może przynieść odwrotny skutek.

NAGŁY ZRYW + x 2

STEROWANIE, GDY PIŁKĘ POSIADA PRZECIWNIK

PRESSING

Aby zastosować pressing wobec gracza z piłką, naciśnij . Naciśnięcie przycisków i umożliwia wykonanie szybkiego sprintu, gdy zawodnik zbliża się do przeciwnika.

PRESSING
SZYBKI SPRINT W KIERUNKU PRZECIWNIKA +
WŚLIZG

Aby wykonać wślizg i spróbować odebrać przeciwnikowi piłkę, naciśnij przycisk . Jest to bardzo skuteczne zagranie, ale wiąże się ono ze sporym ryzykiem, ponieważ nieprawidłowy atak na przeciwnika może skończyć się odgwizdaniem przewinienia albo czymś dużo gorszym.

WŚLIZG
BLOK

Aby zawodnik wystawił nogę i spróbował odebrać piłkę przeciwnikowi, naciśnij dwukrotnie przycisk . Jest to bardzo skuteczne zagranie, ale wiąże się ono ze sporym ryzykiem, ponieważ nieprawidłowy atak na przeciwnika może skończyć się odgwizdaniem przewinienia albo czymś dużo gorszym.

BLOK x 2
KRYCIE

Podczas obrony kombinacja przycisków + umożliwia przechwycenie przeciwnika i pilnowanie go. KRYCIE w pewnym zakresie zwiększa również możliwość wykonania skutecznego bloku, dzięki czemu stosunkowo łatwiej można poradzić sobie z przeciwnikami stosującymi zagrania z PIŁKĄ PRZY NODZE lub wykonującymi ostre zwody.

KRYCIE +

Poniżej przedstawiamy listę zagrań wykonywanych przez dwóch zawodników (np. wymiana podań oraz pressing zespołowy).

STEROWANIE PODCZAS POSIADANIA PIŁKI

PODAJ I BIEGNIJ

Naciśnij dokładnie w momencie, w którym zawodnik ma podać piłkę, aby rozpoczął bieg od razu po jej odegraniu.

PODAJ & BIEGNIJ Podanie +
PODANIE Z KLEPKI

Przytrzymaj podczas podania dołem. Naciśnij w momencie, gdy zawodnik otrzyma podanie, aby szybko odegrał piłkę z powrotem do zawodnika, od którego ją otrzymał. To skuteczny sposób na minięcie kryjącego zawodnika.

PODANIE Z KLEPKI +
PODANIE Z KLEPKI GÓRĄ + +
STEROWANIE ZAWODNIKIEM, KTÓRYM STERUJE KOMPUTER (WSPOMAGANE)

Naciśnij , a następnie popchnij w kierunku wybranego zawodnika. Zwolnij, aby pobiegł prosto przed siebie.

STEROWANIE ZAWODNIKIEM, KTÓRYM STERUJE KOMPUTER (WSPOMAGANE) +
STEROWANIE ZAWODNIKIEM, KTÓRYM STERUJE KOMPUTER (RĘCZNE)

Przytrzymaj , a następnie popchnij i zwolnij . Przytrzymując , popchnij ponownie , aby wybrać kierunek biegu zawodnika, którym steruje komputer.

STEROWANIE ZAWODNIKIEM, KTÓRYM STERUJE KOMPUTER (RĘCZNE) +

STEROWANIE, GDY PIŁKĘ POSIADA PRZECIWNIK

PRESSING ZAWODNIKIEM, KTÓRYM STERUJE KOMPUTER

Pressing zastosuje sterowany przez komputer zawodnik, który znajduje się najbliżej zawodnika drużyny przeciwnej.

PRESSING ZAWODNIKIEM, KTÓRYM STERUJE KOMPUTER Przytrzymaj
PRESSING WIĘKSZĄ LICZBĄ ZAWODNIKÓW

Naciśnij dwukrotnie , a następnie przytrzymaj przycisk, aby 2-3 zawodników zastosowało pressing na przeciwniku. Jest to bardzo skuteczny sposób na przejęcie piłki, ale istnieje ryzyko, że przeciwnik będzie miał dużo wolnego miejsca w innych strefach boiska.

PRESSING WIĘKSZĄ LICZBĄ ZAWODNIKÓW x 2 (a następnie przytrzymaj)
STEROWANIE LINIĄ OBRONY

Możesz ustawić linię obrony bliżej własnej bramki lub przesunąć ją w kierunku bramki przeciwnika. Sterowanie zależy od strony boiska / kąta kamery, a odległość, o jaką jest przesuwana linia obrony zależy od planu gry drużyny.

STEROWANIE LINIĄ OBRONY Lewo / Prawo na
PUŁAPKA OFSAJDOWA

Przesuń na krótką chwilę linię obrony w kierunku bramki przeciwnika. Sterowanie zależy od strony boiska / kąta kamery.

PUŁAPKA OFSAJDOWA Prawo na X 2

Rozgrywanie stałych fragmentów gry polega na prawidłowym przewidzeniu poczynań przeciwnika. Skorzystaj z pomocy, aby wypracować jak najlepszy sposób ich wykonywania.

POMOC

Aby wyświetlić pomoc podczas wykonywania rzutu wolnego albo rzutu karnego, naciśnij przycisk.

  • Rzut wolny

    Aby wyświetlić/ukryć pomoc, naciśnij przycisk . Pomoc pokazuje przybliżoną trajektorię lotu piłki.

  • Rzut karny

    Aby wyświetlić pomoc, przytrzymaj przycisk . Pomoc pokazuje przybliżony kierunek strzału.

STEROWANIE PODCZAS RZUTÓW WOLNYCH

WYKONAWCA RZUTU WOLNEGO

Użyj , aby wybrać kierunek, i , aby ustalić wysokość i stopień podkręcenia piłki. Jeśli zależy ci na precyzji, naciśnij przez krótką chwilę . Jeśli zależy ci na większej sile, przytrzymaj przycisk dłużej, aż wzrośnie wskaźnik siły. Aby wyświetlić przewidywaną trajektorię lotu piłki podczas wykonywania rzutu wolnego, naciśnij . Za pomocą przycisku możesz dostosować siłę i trajektorię lotu piłki podczas rzutu wolnego bez konieczności korzystania z innych przycisków.

PODANIE / /
STRZAŁ
TRAJEKTORIA LOTU Nisko / Wysoko / Wirowania w lewo / Wirowania w prawo
KIERUNEK
POMOC
USTAL TRAJEKTORIĘ
USTAWIENIE 2 POTENCJALNYCH WYKONAWCÓW RZUTU WOLNEGO

Ustaw 2 potencjalnych wykonawców rzutu wolnego, aby przeciwnik nie wiedział, który z nich uderzy piłkę. Może jeden z zawodników zagra krótką piłkę do drugiego albo nawet przeskoczy nad piłką? Oba rozwiązania mogą się sprawdzić.

•Aby sterować drugim zawodnikiem uczestniczącym w rozegraniu rzutu wolnego, naciśnij przycisk.
RZUT WOLNY Z TRIKIEM
RZUT WOLNY Z KRÓTKIM PODANIEM DO DRUGIEGO ZAWODNIKA
OBRONA PODCZAS RZUTÓW WOLNYCH

Zawodnicy znajdujący się w murze mogą podskoczyć (naciśnij ) lub wybiec z muru (naciśnij ). Zanim zdecydujesz, co zrobić, zobacz, jaka jest wysokość lotu piłki.

SKOK w momencie uderzenia piłki
WYJŚCIE Z MURU w momencie uderzenia piłki
POZYCJA BRAMKARZA

Popchnij przytrzymując , aby bramkarz ruszył w pożądanym kierunku. Pozycję bramkarza można zmieniać do momentu, aż piłka zostanie uderzona.

USTAWIANIE BRAMKARZA +

RZUTY KARNE

WYKONAWCA RZUTU KARNEGO

Podobnie jak w przypadku rzutów wolnych, wskaźnik siły wskazuje prędkość i dokładność uderzenia. Co prawda bramkarz może bez problemu obronić podciętą piłkę, jeśli prawidłowo odczyta intencje strzelca, ale mimo to jest ona bardzo skutecznym sposobem na zaskoczenie bramkarza.

STANDARDOWY RZUT KARNY
PODCIĘTY RZUT KARNY +
POMOC
BRAMKARZ

Popchnij , aby ustawić bramkarza (zanim wykonawca rzutu karnego odda strzał). Popchnij zanim piłka zostanie kopnięta, aby zareagować na silny strzał, lub po jej kopnięciu, aby spróbować obronić lekko uderzoną piłkę.

USTAWIANIE BRAMKARZA

Rola bramkarza nie ogranicza się wyłącznie do obrony strzałów i przechwytywania dośrodkowań. Ważne są również inne elementy gry. Spróbuj wyprowadzać ataki po wyrzucie lub wykopie piłki przez bramkarza i markuj podania, aby zmylić przeciwników.

STEROWANIE OBRONĄ

Wszystkie elementy sterowania, z wyjątkiem wyjścia bramkarza, działają wyłącznie wtedy, gdy kursor jest ustawiony na bramkarzu.

WYJŚCIE BRAMKARZA

Bramkarz wybiega w kierunku piłki i próbuje ją przejąć. Jest to dobry sposób na odzyskanie piłki, ale niepowodzenie narazi cię na utratę bramki.

WYBIEGNIĘCIE BRAMKARZA + przytrzymaj
WYJŚCIE BRAMKARZA Przytrzymaj
AUTOMATYCZNE USTAWIANIE SIĘ

Przytrzymaj , aby automatycznie dostosować pozycję bramkarza.

AUTOMATYCZNE USTAWIANIE SIĘ Przytrzymaj
BLOK / WŚLIZG

Popchnij , a następnie , aby bramkarz rzucił się na piłkę, lub a potem dwukrotnie , aby wykonał wślizg.

BLOK
WŚLIZG x 2
PRZYJĘCIE PIŁKI

Bramkarz przyjmie piłkę zamiast ją łapać.

PRZYJĘCIE PIŁKI Przytrzymajpodczas przyjmowania piłki.

STEROWANIE PODCZAS POSIADANIA PIŁKI

KOPNIĘCIE Z POWIETRZA / WYRZUT

Popchnij w wybranym kierunku w momencie wykopywania lub wyrzucania piłki.

KOPNIĘCIE Z POWIETRZA
WYRZUT
WYRZUT W POWIETRZE
BIEG / SPRINT

Biegnij z piłką. Przytrzymaj , aby rozpocząć sprint.

BIEG
SPRINT +
INNE ELEMENTY STEROWANIA

Naciśnij tuż przed wykopnięciem lub wyrzuceniem piłki przez bramkarza, aby zamarkować podanie.

POŁOŻENIE PIŁKI NA ZIEMI / PODNIESIENIE PIŁKI
MARKOWANIE PODANIA Podanie →

Poniżej znajdują się inne, bardziej zaawansowane elementy sterowania. Na początku mogą wydawać się trudne, ale ich opanowanie nada grze zupełnie nowego wymiaru! Część oznaczona kolorem zielonym obejmuje elementy sterowania wspólne dla obrony i ataku.

STRZA Ł TECHNICZNY

Przytrzymaj podczas strzału, aby oddać słabszy, ale bardziej precyzyjny strzał. Użyj go w zatłoczonym polu karnym lub gdy musisz uderzyć w róg bramki.

STRZAŁ TECHNICZNY +
MARKOWANE PRZYJĘCIE

Naciśnij przyciski + , aby zamarkować przyjęcie piłki, a następnie ruszyć za nią (w odróżnieniu od przyjęcia i opanowania piłki).

PRZYJĘCIE
MARKOWANE PRZYJĘCIE +
PODCINKA

Za pomocą przycisków i możesz przelobować bramkarza.

PODCINKA +
ZATRZYMANIE I ODWRÓCENIE SIĘ W STRONĘ BRAMKI

Zwolnij , a następnie naciśni , aby odwrócić się w stronę bramki przeciwnika. Zrób to podczas dryblingu, aby nagle zatrzymać się i być nadal zwróconym w stronę bramki przeciwnika.

ZATRZYMANIE I ODWRÓCENIE SIĘ W STRONĘ BRAMKI
RĘCZNA ZMIANA KURSORA

Naciśnij , aby zmienić kursor i przejąć automatyczną kontrolę nad graczem znajdującym się najbliżej piłki. Popchnij w kierunku konkretnego zawodnika, aby przejąć ręczną kontrolę.

ZMIANA KURSORA
RĘCZNA ZMIANA KURSORA +

Są to elementy sterowania wspólne dla ataku i obrony. Zapoznaj się z nimi, ponieważ nigdy nie wiesz, kiedy mogą się przydać.

CAŁKOWITE ANULOWANIE

Naciśnij +, aby anulować dowolną czynność, którą zawodnik miał wykonać, i przejąć nad nim pełną kontrolę. Dotyczy to również strzałów i podań.

CA ŁKOWITE ANULOWANIE +
ZMIANA STRATEGII

Aby zmienić strategię, naciśnij przycisk Góra/Dół na . Przyciski mogą zmieniać się w zależności od ustawienia kamery.

ZMIANA STRATEGII Góra / Dół na
PRZE ŁĄCZENIE KAMERY (NIERUCHOMA KAMERA)

Aby zmienić kąt kamery między piłką a zawodnikami na boisku, naciśnij przycisk

PRZEŁĄCZENIE KAMERY
CZAT W GRZE (WYŁĄCZNIE LOBBY RYWALIZACJI ZESPOŁOWEJ)

Kiedy nie jesteś w posiadaniu piłki, przytrzymaj przycisk, a następnie użyj, , , , aby komunikować się z partnerami z drużyny za pomocą ustawionych wcześniej wiadomości. Funkcja działa wyłącznie w LOBBY RYWALIZACJI ZESPOŁOWEJ.

ROZMOWY PODCZAS GRY +

Uważasz się za eksperta w tej grze? Ustaw sterowanie elementem Shooting (Strzelanie) oraz Through ball (Podanie na wolne pole) na poziomie Advanced (Zaawansowane) w menu Support Settings (Ustawienie pomocnicze).

STRZELANIE (DLA ZAAWANSOWANYCH)

Strzelanie dla zaawansowanych pozwala przejąć pełną kontrolę nad siłą i kierunkiem strzałów. Popchnij , aby wybrać kierunek strzału, przy jednoczesnym wykorzystaniu wskaźnika siły w celu ustawienia odpowiedniej siły.

STRZELANIE (DLA ZAAWANSOWANYCH)
CELUJ W LEWY DOLNY RÓG BRAMKI
CELUJ W LEWY GÓRNY RÓG BRAMKI
CELUJ W PRAWY DOLNY RÓG BRAMKI
CELUJ W PRAWY GÓRNY RÓG BRAMKI

PODAWANIE NA WOLNE POLE (DLA ZAAWANSOWANYCH)

Podawanie dla zaawansowanych pozwala wykonać precyzyjne podanie zamiast podawania piłki we wskazanym ogólnym kierunku. Użyj lewej gałki i wskaźnika siły, aby zagrać piłkę dokładnie tam, gdzie chcesz.

•Aby uderzyć piłkę z rotacją boczną, przesuń ikonę zaawansowanego sterowania po łuku. Aby nadać piłce rotację wsteczną, pociągnij ikonę do tyłu (Informacje o ikonie zaawansowanego sterowania można znaleźć w części Ekran meczu).
PODAWANIE NA WOLNE POLE (DLA ZAAWANSOWANYCH)
STEROWANIE KIERUNKIEM