Para mudar sua escalação, formação ou tática, selecione “Plano de Jogo” na tela de pré-partida ou no menu Pausa.
TELA DO PLANO DE JOGO
Use as Configurações Pré-definidas para criar planos de jogo automaticamente com a ajuda do computador. Assim que pegar o jeito, tente criar o seu próprio Plano de Jogo onde poderá personalizar cada detalhe.
. O usuário que escolhe o Plano de Jogo é chamado de Líder de Apoio. Em uma partida de time contra time, ele será o usuário de número mais baixo (p.ex.: Usuário 1). (Durante as partidas, o usuário que pausar o jogo para abrir a tela do plano de jogo se tornará o líder) . Ao selecionar um jogador, você poderá dar uma espiada em suas habilidades na forma de gráfico.PRESSIONEou na tela do Plano de Jogo para ver as informações abaixo:
. Os ícones mostrados nas telas de Ícone de Faixa / Formação e Resistência se referem ao seguinte:![]() |
Indica os nomes e posições dos jogadores. Um jogador com um (C) depois do nome é o capitão do time. |
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A forma do jogador é indacada pelas setas abaixo:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Mostra as Funções do Jogador e suas compatibilidades com outros jogadores. As Classificações Gerais dos Reservas são calculadas presumindo que estão jogando em suas posições padrão. |
A opção Táticas Pré-definidas permite que você escolha as formações de time, posições individuais de jogador, configurações de marcação e as "Instruções do Time" (a maneira como o time joga dependendo da posse de bola). Use e para alternar entre instruções do time que serão usadas quando o time estiver com ou sem a posse de bola. Escolha em quais áreas do campo você monta o jogo de ataque ou onde você detém o adversário quando estiver na defesa. Você também pode ajustar a profundidade onde a linha defensiva é posicionada.
Com a "Formação Fluida" ATIVADA, você poderá escolher sua formação: 1) no início, 2) na posse, 3) quando não tiver a posse.
A maneira como as formações se alternam automaticamente dependendo da situação no jogo permite que você seja taticamente
criativo. Por exemplo, você pode fazer os jogadores abertos se posicionarem em avançado sozinhos quando o time estiver com a
posse, mas retornar para a formação como parte de uma defesa improvisada de 5 homens quando a posse for perdida.
■INSTRUÇÕES DO TIME (Time Nacional Holandês)
No inicio
Posse
Sem Posse
Com a "formação Fluida" ATIVADA, você pode escolher 3 Táticas Pré-definidas separadas: "Principal" (Ofensiva), "Defensiva" e "Personalizada". Para cada uma, você pode criar 3 formações (formação no início, quando o time tem a posse de bola e quando o time está sem a posse), dando a você mais flexibilidade e variedade na configuração do seu time. Use todas essas opções para criar seu plano tático principal.
PRINCIPAL (OFENSIVA)
Selecione PLANO DE JOGO → TÁTICAS PRÉ-DEFINIDAS
DEFENSIVA
Selecione PLANO DE JOGO → TÁTICAS PRÉ-DEFINIDAS → DEFENSIVA
PERSONALIZADA
Selecione PLANO DE JOGO → TÁTICAS PRÉ-DEFINIDAS → PERSONALIZADA
Há muito mais para se observar na partida do que a ação em torno dela.
Não deixe escapar todas as outras informações importantes que são exibidas na Tela da Partida.
TELA DA PARTIDA
As opções abaixo podem ser ATIVADAS ou DESATIVADAS selecionando “Configurações do Sistema” > “Configurações da Tela da Partida”. Ao final de cada tempo, você pode rever o desempenho do seu time até aquele momento na partida.
・As informações exibidas podem diferir dependendo do modo que estiver jogando.O Cursor do Jogador será exibido em cima do jogador que você estiver controlando no momento. Esse cursor pode mudar de cor dependendo do status do jogador. As Configurações de Cursor, tais como Nome do Cursor e as alterações dos Cursores, podem ser definidas nas Configurações de Suporte.
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Ícone-padrão de Jogador ・Vai mudar para a cor amarela se o jogador indicado recebeu algum cartão. |
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Indica que o jogador está impedido (é usado apenas se o Cursor está definido em Ativado nas Configurações de Cursor). |
O medidor Potência será exibido nos pés do jogador ao passar ou chutar.
・Durante as Jogadas Ensaiadas, o medidor Potência será exibido embaixo do Radar. ・Para exibir as Guias de Ajuda tais como Direção (ao passar manualmente), Alvo (realça o jogador selecionado) ou Posicionamento (indica a melhor posição do jogador), ative as configurações correspondentes em Configurações de Suporte.Os ícones abaixo serão mostrados ao fazer uma substituição.
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Jogador ATIVADO |
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Jogador DESATIVADO |
MENU PAUSA
O Menu Pausa pode ser acessado ao pressionar durante a partida. Para mais informações sobre o que cada opção faz, leia o Texto de Ajuda correspondente na tela. Para retornar à partida do Menu Pausa, apenas pressione o botãoou.
Consulte aqui os detalhes do controle Xbox OneR e os controles principais do jogo.
Para mais detalhes sobre os Controles do jogo, consulte o Menu Pausa do jogo.
Controles com posse
Controles sem posse
・= Direcional analógico esquerdo,= Direcional analógico direito. = Direções em / ou.
・Todos os controles que usam podem ser substituídos por . (em Configurações de Dados Pessoais).
・Todos os controles assumem que o jogador está de frente para a direção
.
Os controles (com ou sem posse de bola) que se aplicam a um único jogador no controle do usuario. Você se acha bom em ultrapassar? Tente então!
CONTROLES COM POSSE
Use para direcionar chutes e passes. Observe que o lançamento da bola é bem diferente em cada tipo de passe.
PASSE RASTEIRO | |
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LANÇAMENTO RASTEIRO | |
PASSE AÉREO EM PROFUNDIDADE | + |
PASSE ALTO / CRUZAMENTO | |
CRUZAMENTO BAIXO | X 2 |
CHUTE |
Durante o drible, pressione para dar um pique com a bola. Porém, isso reduz o controle da bola. Use os dois tipos de drible no momento adequado.
DRIBLE | |
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DRIBLE EM VELOCIDADE | + |
Use e para fintar e simular uma jogada (por exemplo> Gire em 360°). Use todo seu conhecimento para realizar o truque certo!
TROCAR PÉ DE APOIO | |
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MOVER A BOLA |
Se tiver que manter o controle próximo da bola, pressione enquanto dribla para realizar o CONTROLE PRÓXIMO. Essa habilidade permite que você encare o gol adversário constantemente enquanto mantém seus adversários a um braço de distância ao olhar para ultrapassá-los, ou manter a bola sob controle numa área restrita.
CONTROLE PRÓXIMO | + |
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Pressione rapidamente duas vezes ao driblar para aumentar rapidamente seu ritmo. Embora seja uma forma eficaz de se livrar do seu marcador, se você fizer errado pode se prejudicar.
DAR UM PIQUE | + x 2 |
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CONTROLES SEM POSSE
Pressione para pressionar o jogador que está com a bola. Ao pressionar e , você pode fazer seu jogador dar um pique enquanto ele se aproxima do adversário.
PRESSÃO | |
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PERSEGUIÇÃO | + |
Pressione para chegar primeiro com os pés no adversário na tentativa de retomar a bola. Os retornos são tão altos quantos os ricos, e uma avançada mal calculada pode facilmente terminar em falta ou algo pior.
CARRINHO |
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Pressione duas vezes rapidamente para fazer seu jogador esticar a pena numa tentativa de retomar a bola. Os retornos são tão altos quantos os ricos, e uma avançada mal calculada pode facilmente terminar em falta ou algo pior.
DESARME | x 2 |
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Ao defender, pressione + para travar no seu oponente e seguir. A DISPUTA também melhora um pouco sua habilidade de desarmar, tornando relativamente fácil lidar com seus adversário que realizam o CONTROLE PRÓXIMO ou trocam bolas.
DISPUTA | + |
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Esta é uma lista de movimentos de time executados em conjunto com os jogadores do time, tais como movimentos fora de bola e de pressão múltipla.
CONTROLES COM POSSE
Pressione quando o jogador for passar a bola se desejar que ele comece a correr na sequência.
PASSAR E CORRER | Passar + |
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Segure enquanto faz um passe por baixo. Pressione quando a bola chegar ao recebedor para que ele a devolva rápido. Essa é uma maneira eficiente de se livrar do seu marcador.
TABELINHA | + → |
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TABELINHA PELO ALTO | + → + |
Pressionee empurre na direção do jogador que escolher. Solte para que ele corra em linha reta.
CONTROLE DO COMPANHEIRO (PRÉ-DEFINIDO) | + |
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Segure , e depois empurre e solte . Continue segurando , e empurre novamente para controlar a direção da corrida do seu companheiro.
CONTROLE DO COMPANHEIRO (MANUAL) | + → |
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CONTROLES SEM POSSE
O companheiro controlado pelo computador que estiver mais perto do adversário com a bola marcará sob pressão.
INSTRUIR UM COMPANHEIRO A MARCAR SOB PRESSÃO | Segure |
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Pressione duas vezes, depois continue segurando o botão para que de 2 a 3 dos seus companheiros marquem sob pressão o adversário. Embora seja uma maneira eficiente de ganhar a bola, tende a deixar grandes espaços abertos que podem ser explorados pelo adversário.
PRESSÃO MÚLTIPLA | x 2 (e segure) |
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Coloque a linha defensiva mais avançada ou próxima do goleiro conforme sua preferência. Os controles devem mudar dependendo do lado/ângulo da câmera e a quantidade de vezes que a linha se desloca depende do plano de jogo do time.
CONTROLE DA LINHA DE DEFESA | Esquerda / direita no |
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Coloque a linha defensiva mais avançada no campo por pouco tempo. Observe que o controles podem mudar dependendo do lado/ângulo da camera.
LINHA DE IMPEDIMENTO | Direita X 2 |
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As Jogadas Ensaiadas são pura antecipação. Use os guias de ajuda para definir a melhor prática de jogada ensaiada.
GUIAS DE AJUDA
Pressione para exibir As guias de ajuda quando bater uma falta ou pênalti.
Falta
Pressione para exibir/esconder as guias de ajuda. As guias dão uma ideia geral da trajetória esperada da bola.
Pênalti
Segure para exibir as guias de ajuda. As guias mostram a direção provável do chute.
CONTROLES DE COBRANÇA DE FALTA
Use para direcionar sua cobrança de falta e para definir a elevação e o grau de desvio que vai aplicar na bola. Se desejar bater uma falta colocada, apenas pressione momentaneamente. Da mesma forma, se desejar aplicar mais potência, pressione o botão por mais tempo e deixe o medidor chegar ao máximo. Para exibir as guias de ajuda que mostram o deslocamento aéreo projetado da sua cobrança de falta, pressione . Ao pressionar , você pode definir a força e trajetória da sua batida de falta e ignorar todas as outras ações realizadas.
PASSANDO | / / |
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CHUTANDO | |
AJUSTAR TRAJETÓRIA |
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DIREÇÃO | |
GUIAS DE AJUDA | |
TRAJETÓRIA FIXA |
Escale 2 jogadores na cobrança de falta para confundir o adversário. Que tal um rolar a bola para o outro ou até mesmo passar por cima dela? Qualquer opção pode dar resultado.
・ Segurepara controlar o segundo jogador.FINGIR COBRANÇA | → |
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ROLAR A BOLA | → |
Os jogadores na barreira defensiva podem pular (pressione ) ou avançar contra a batida (pressione ). Observe a elevação da bola antes de decidir o que fazer.
PULAR | quando a bola é chutada |
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AVANÇAR | quando a bola é chutada |
Empurre enquanto continua segurando para deslocar o goleiro na direção desejada. Você pode fazer isso até a bola ser chutada.
POSIÇÃO DO GOLEIRO | + |
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PÊNALTIS
Assim como nas cobranças de falta, o medidor de potência pode ser usado como indicação de velocidade e precisão da finalização. Apesar de pênalti com cavadinha poder ser facilmente defendido, caso o goleiro adivinhe a cobrança, ainda é uma maneira eficiente de surpreendê-lo.
PÊNALTI PADRÃO | |
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PÊNALTI COM CAVADINHA | + |
GUIAS DE AJUDA |
Empurre para ajustar o posicionamento (até o batedor do pênalti chutar a bola). Empurre antes da bola ser chutada para tentar defender chutes fortes ou depois para tentar defender chutes fracos.
POSIÇÃO DO GOLEIRO |
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O papel do goleiro não se restringe só a salvar chutes ou apanhar cruzamentos. O que ele faz depois disso tambem é importante. Tente engatilhar ataques com lançamentos e pontapés e engane os adversários usando passes falsos.
CONTROLES DEFENSIVOS
Todos os controles, excluindo o de sair com o goleiro, só se aplicam se o curso estiver colocado sobre o goleiro.
O goleiro corre em direção à bola e vai pegá-la. Uma maneira segura de recuperar a bola, embora possa deixar você exposto caso não dê certo.
PIQUE DO GOLEIRO | + Segurar |
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SAIR COM O GOLEIRO | Segurar |
Segure para ajustar automaticamente o posicionamento automático do goleiro.
POSICIONAMENTO AUTOMÁTICO | Segurar |
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Empurre e depois para o goleiro fazer uma defesa com ponte, ou e depois duas vezes para sair e dividir a bola.
BLOQUEAR | |
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DIVIDIDA DO GOLEIRO | x 2 |
O goleiro retém a bola com os pés em vez de pegá-la.
GOLEIRO SAI JOGANDO COM OS PÉS | Segurarantes de receber a bola |
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CONTROLES COM BOLA
Empurre na direção desejada ao chutar ou arremessar a bola.
CHUTÃO | |
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ARREMESSO | |
ARREMESSO LONGO |
Corra com a bola dominada. Pressione par dar um pique.
CORRER | |
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DAR UM PIQUE | + |
Ao passar a bola, pressione antes do goleiro chutar ou arremessar a bola para fingir um passe.
SOLTAR A BOLA/PEGAR A BOLA | |
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FINGIR PASSE | Qualquer passe → |
Veja aqui mais controles avançados. Eles podem ser difíceis no início, mas quando os dominar seu jogo será de outro nível! A seção em verde é compartilhada para ambos os controles (ataque/defesa).
Segurar ao chutar permite que você finalize com menos potência para ter mais precisão. Use isso se desejar finalizar dentro da área cheia de jogadores ou se realmente precisar acertar nos cantos.
CHUTE CONTROLADO | + |
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Pressione + ao reter a bola para que ela passe por você e corra (oposto a dar um toque para controlá-la).
RETER | |
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DOMÍNIO FALSO | →+ |
Pressione e para dar um chapéu no goleiro e chutar para o gol.
CHAPÉU | + |
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Solte e pressione para ficar de frente para o gol. Faça isso durante um drible se deseja parar repentinamente enquanto encara o gol adversário.
PARADA RÁPIDA DE FRENTE PARA O GOL |
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Pressione para mover o cursor e assumir o controle automático do jogador perto da bola. Empurre na direção de um jogador específico se desejar controlar manualmente.
MUDAR CURSOR | |
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CURSOR MANUAL | + |
São controles compartilhados pelo ataque e defesa. Aprenda a usá-los, pois nunca se sabe quando podem ser úteis.
Pressione + para cancelar qualquer ação que o jogador fosse realizar e retomar o controle total. Isso inclui chutar ou passar.
SUPERCANCELAMENTO | + |
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Pressione os botões Para Cima/Para Baixo no para mudar a estratégia. Os botões podem mudar dependendo do ângulo da câmera.
MUDAR ESTRATÉGIA | Botões PARA CIMA/PARA BAIXO no |
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Pressione o botão para mudar o ângulo da câmera entre a bola e os jogadores no campo.
TROCAR CÂMERA |
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Quando soltar a bola, segure, depois empurre,
,
,
para se
comunicar com os jogadores da equipe usando as mensagens de bate-papo pré-selecionadas.
Somente para as partidas LOBBY DE JOGO EM EQUIPE.
BATE-PAPO NO JOGO | + |
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Você se acha um perito no jogo? Então defina os controles Chute e Passe em Profundidade para "Avançado" nas Configurações de Apoio.
CHUTE (AVANÇADO)
O chute avançado dá a você o controle total da potência e colocação dos seus chutes. Empurre para colocar seu chute enquanto também usa o medidor de potência para definir a potência.
CHUTE (AVANÇADO) | |
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MIRAR NO CANTO INFERIOR ESQUERDO | ![]() |
MIRAR NO CANTO SUPERIOR ESQUERDO | ![]() |
MIRAR NO CANTO INFERIOR DIREITO | ![]() |
MIRAR NO CANTO SUPERIOR DIREITO | ![]() |
PASSE EM PROFUNDIDADE (AVANÇADO)
O passe avançado permite que você localize seus passes com precisão, diferente de jogá-los na direção geral que você desejar. Use e o nível de potência para colocar seus passes bem onde você precisar.
・ Mova o Ícone de Controle Avançado num arco circular para aplicar curva, ou puxe para atrás para aplicar um desvio (Consulte a "Tela de Partida" para o Ícone de Controle Avançado).LANÇAMENTO(AVANÇADO) | |
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CONTROLE DE DIREÇÃO |