Este modo se recomienda para los nuevos jugadores de Dead Rising. El modo Historia ofrece autoguardados generosos y tiempo suficiente para completar tanto la historia principal como todas las misiones secundarias.
En Dead Rising es muy importante subir de nivel. Se ha dado el caso de quedar bloqueado por una batalla especialmente dura, siendo imposible progresar mucho más si el personaje no está a la altura. Puedes utilizar las opciones "Selección de capítulo" y "Seleccionar capítulo" para devolver la cronología a cualquier capítulo ya completado, pero manteniendo el progreso del personaje. Esto te ayudará a subir de nivel más rápido y a que el progreso sea más suave. Si no es suficiente, puedes pedir a un amigo que se una a la partida y te ayude con el modo En línea.
Si no conoces el miedo o quieres revivir la experiencia de los anteriores juegos de Dead Rising, prueba el brutal y frenético modo Pesadilla.
En este modo, la historia es la misma, pero los enemigos son más difíciles. No hay autoguardado y te enfrentarás al tiempo además de a los zombis. Si logras terminar en este modo, te estará esperando una recompensa muy especial. Este modo se recomienda para los jugadores experimentados, o para los veteranos de Dead Rising. Estas son algunas de las diferencias entre los modos Historia y Pesadilla:
Selecciona esta opción para unirte a una sesión de juego en línea en curso. Puedes unirte a partidas en modos Historia y Pesadilla, sin restricciones. Al unirte a otra sesión de juego, jugarás como Dick, un personaje distinto, aunque conservarás tu nivel y atributos actuales.
Hay varios modos de guardar tus progresos. En el modo Historia dispones de todas las posibilidades de guardado:
En el modo Pesadilla, solo puedes guardar tus progresos en los baños y baños portátiles. No hay autoguardado en el modo Pesadilla.
Desde el menú de pausa, selecciona Guardar partida para guardar tus progresos. Esta opción no está disponible en el modo Pesadilla.
El juego guarda los progresos automáticamente en momentos clave. Esta opción no está disponible en el modo Pesadilla.
Para guardar sus progresos en el modo Pesadilla, el jugador debe encontrar y utilizar baños o baños portátiles. Las zonas seguras siempre tienen un baño o baño portátil. Descubre baños portátiles o baños adicionales para aumentar el número de puntos de posible guardado.
Dead Rising 3 guarda los datos del jugador y los progresos del juego de forma separada. Este sistema le permite disfrutar de todos los modos de juego con el mismo personaje que ha estado mejorando durante la partida. Entre los datos del jugador se incluyen su nivel, los PP ganados y los objetos y habilidades desbloqueados. Estos datos se aplican independientemente del modo en que decida jugar.
Entre los datos de progreso del juego se incluyen las misiones superadas, el tiempo pasado en la cronología y el estado del mundo. Esta información se guarda separadamente para los modos Historia y Pesadilla, de modo que se puede comenzar una nueva partida en el modo Pesadilla sin afectar a los progresos en el modo Historia.
Al jugar en línea como Nick, se guardan los progresos del juego y los datos del personaje. Al jugar como Dick, se guardan los datos del personaje y los capítulos desbloqueados. Cualquier coleccionable desbloqueado o nivel conseguido al jugar en línea permanece desbloqueado en el juego para un jugador.
El primer informe de un foco zombi en el mundo se produjo en la localidad estadounidense de Willamette, Colorado, un brote que se cobró miles de vidas y cambió la vida del país para siempre. El fotoperiodista Frank West, ansioso por dejar huella, se saltó las barricadas militares con un helicóptero con el fin de conseguir la exclusiva sobre la llegada de los zombis a Willamette. Su persistencia y su coraje lo llevaron a descubrir que el brote no era sino un acto terrorista de venganza. Carlito Keyes y su hermana Isabela habían viajado desde la pequeña localidad tropical de Santa Cabeza con el fin de liberar en pleno corazón de Estados Unidos el exótico y extraño parásito que crea a los zombis. Pero Frank presentía que las cosas no podían ser tan sencillas. Buscó a Isabela, la hizo su prisionera y terminó averiguando la terrible necesidad de venganza que motivaba los desesperados actos de Carlito.
Varios años más tarde, un grave brote en Las Vegas dio pie al desarrollo de una droga que combatía al parásito. El Zombrex, el medicamento antizombificación, fue creado por el gigante farmacéutico Phenotrans. Phenotrans vende caro el Zombrex, pero es el único modo de mantener vivos a los infectados. Chuck Greene, antiguo campeón de motocross, está tan desesperado por mantener a su hija infectada Katie fuera de peligro que acepta participar en el controvertido concurso zombi Terror Is Reality, en el nuevo parque temático para adultos, Fortune City. Terror Is Reality enfrenta a auténticos supervivientes de brotes zombis contra un ejército de muertos vivientes. Pero algo sale terriblemente mal y los zombis del programa acaban sueltos por el complejo turístico. Fortune City es sellado y se culpa a Chuck del inicio del brote. Pero Chuck logra escapar el tiempo suficiente para descubrir quién es el auténtico responsable... y sus grotescos motivos.
Ha pasado una década desde el infausto brote zombi en Fortune City y el mundo ha cambiado. El parásito responsable de la zombificación puede controlarse mediante dosis regulares de Zombrex, y el gobierno ha tomado medidas para asegurar que así se haga. Todos los infectados deben registrarse para poder ser rastreados mediante chips GPS. Una amplia red de cámaras y micrófonos ayuda a garantizar la seguridad... y la obediencia. Sin embargo, pese a todas las precauciones, lo impensable sucede... de nuevo. Y esta vez en una de las ciudades más pobladas de California, Los Perdidos. Nick Ramos, un joven mecánico con un misterioso pasado, debe encontrar un modo de salir de la ciudad. Sin embargo, tanto el ejército como el gobierno parecen incapaces de evacuar... o tal vez no quieran intentarlo. Nick deberá unirse a un variopinto grupo de supervivientes para escapar, ya que en breves días la ciudad sufrirá una "limpieza biológica".
Nick pasó buena parte de su niñez en casas de acogida y no sabe nada sobre sus orígenes. No conoce a su familia biológica, ni su nombre, ni siquiera su país de procedencia. A los 14 huyó de casa para comenzar una vida solitaria. El tiempo lo ha convertido en un buen mecánico de coches, autosuficiente y de buen talante, aunque es algo sentimental y, allá donde va, sigue buscando la familia que le ha faltado. Enfrentado al apocalipsis zombi duda de sus posibilidades, pero poco a poco descubre una confianza con la que nunca habría soñado.
Tras huir de casa siendo adolescente, Annie no tardó en dar con redes de jóvenes en su situación, lo que la llevó a conectar con un grupo clandestino de infectados no registrados, los "ilegales", dedicados a vivir fuera del escrutinio gubernamental. Participa en pequeñas actividades delictivas, como robos de poca monta, con el fin de ayudar a sus camaradas. Para desgracia de Nick, sigue albergando sentimientos hacia Red, su ex novio y carismático líder de los ilegales.. Annie es dura y autosuficiente, y oculta muy bien a los demás su parte emocional y vulnerable.
Gary es un ex luchador acabado, barrigón y con un problema con el alcohol. Trabaja como matón para un poderoso mafioso que sigue haciendo negocio en la ciudad infestada por los zombis. Gary es un tipo duro que prefiere tomar el camino fácil, y que en ocasiones cae en la melancolía. El brote le está haciendo repensar sus prioridades y lo lleva a lamentar todos los caminos que no tomó en su vida.
Dick es un camionero de tráileres que sobrevive al estallido del brote junto a Nick, Annie y Rhonda. Estaba atravesando la ciudad con su camión cuando se detuvo en el restaurante equivocado, en la carretera equivocada y el día equivocado. Dick es cínico e irritable, y muchos lo describirían como un capullo, pero también es leal y valiente, y trata de hacer lo correcto.
Rhonda es la propietaria de varios talleres de chapa y pintura. Es una gran mecánica, además de la jefa de Nick. Es más dura que un paquete de clavos, a pesar de llamar a todo el mundo “cielo” o “amor”. Nick, que nunca ha tenido familia propia, la ve como una figura materna. Rhonda está dispuesta a hacer lo que sea con tal de escapar con vida de la ciudad.
Red preside una oscura red clandestina de infectados no registrados, delincuentes y rebeldes. Se ve como un partisano y un activista contra la represión de los infectados por parte del gobierno. También busca el modo de sacar a la gente de la ciudad antes de su destrucción. Red es impávido, fuerte, cálido y leal con los suyos, aunque suspicaz con los extraños. También fue novio de Annie, hacia la que todavía podría tener fuertes sentimientos.
Hay muchas cosas que hacer en la ciudad de Los Perdidos. Las actividades se dividen entre capítulos, misiones secundarias, misiones de psicópata, supervivientes aislados, adiestramiento y misiones de Compañero de Xbox SmartGlass. Realizar estas actividades proporciona distintas recompensas.
Los capítulos son las misiones principales del juego. El objetivo del capítulo se muestra en la esquina inferior izquierda de la pantalla, debajo del minimapa. Completarlo hace avanzar la historia y ayudará a Nick a desvelar los misterios que se ocultan tras el brote.
Dead Rising 3 es único porque dispones de un tiempo limitado para completar la historia. Nick debe buscar rápidamente un modo de escapar, ya que en seis días el ejército bombardeará la ciudad. En el modo Historia hay bastante tiempo para completar las misiones principales y secundarias, mientras que el modo Pesadilla es una batalla constante contra el reloj. El tiempo que queda antes de la destrucción de la ciudad se muestra en la pantalla Mapa y misiones de la Guía de supervivencia.
La historia se puede desarrollar de muchas formas distintas y el final depende de las acciones que hayas realizado durante el juego. Conseguirás finales más satisfactorios completando objetivos clave y tomando las decisiones correctas.
Si mueren determinados personajes clave, o si objetos necesarios para progresar en la historia resultan destruidos, será imposible descubrir la verdad acerca de lo sucedido en Los Perdidos y no podrás completar la historia, aunque eso no significa que el juego haya terminado. Recibirás un mensaje haciéndote saber que "la verdad se ha desvanecido" y en ese momento podrás reiniciar el capítulo anterior, o bien puedes seguir jugando para ganar PP, subir de nivel a tu personaje y explorar Los Perdidos hasta que se agote el tiempo de la historia.
A medida que juegas se te presentarán misiones secundarias. Estas misiones deben completarse en un tiempo determinado, o expirarán. El tiempo que queda para completar cualquier misión se representa mediante la barra de color que hay bajo su nombre.
Nick encontrará a algunos supervivientes que necesitarán su ayuda de distintas maneras. Completar sus misiones secundarias es un buen modo de obtener PP y otras recompensas. Algunos supervivientes podrían incluso llegar a unirse a su grupo. Los objetivos disponibles de misiones secundarias se muestran encima del minimapa.
Hay disponibles los siguientes tipos de misión:
Nick se encontrará con muchos supervivientes aislados en Los Perdidos. Si decide ayudarlos a solucionar sus problemas completando sus misiones secundarias, obtendrá varios premios y el superviviente podría pasar a estar disponible en el Tablón de supervivientes de forma que Nick podría llamarlo más adelante. Las misiones de superviviente son las misiones secundarias más comunes que encontrarás.
Algunos no soportan la presión de un brote zombi. Los supervivientes en una misión de psicópata son gente inestable. Debes estar siempre preparado y acopiar armas y comida antes de abordar una misión de psicópata, ya que nunca se sabe lo que te espera. Los objetivos disponibles de las misiones de psicópata se muestran sobre el minimapa, con las misiones secundarias.
Los supervivientes aislados son gente que no quiere más que llegar a un lugar seguro y escapar de la horda. Ayúdalos eliminando a la mayoría de los zombis que los rodean. Esto les dará una buena ocasión de escapar y supondrá una fuente rápida de PP para Nick. Eso sí, quedas advertido: los supervivientes aislados corren peligro. Si te limitas a marcharte al encontrártelos, lo más probable es que los estés condenando.
¿Crees tener lo que hace falta para sobrevivir a un gran brote zombi? ¡Demúestralo! Tras cada columna de luz verde hay una misión de adiestramiento. Nick deberá matar a todos los zombis que pueda dentro de un tiempo límite, utilizando diferentes métodos. Conseguir la medalla de bronce, plata u oro en una misión de adiestramiento supondrá una enorme cantidad de PP para Nick.
Tras encontrar el teléfono del agente del ZDC, si has descargado Xbox SmartGlass en tu teléfono móvil inteligente o tableta y tienes activado Compañero de Xbox SmartGlass, podrás comenzar a recibir misiones de Compañero de Jamie. Estas son misiones exclusivas de Xbox SmartGlass y dan a Nick acceso a códigos para sus aplicaciones militares y PP. También desvelan más información sobre lo que sucede en la ciudad, incluida la historia de Jamie.
Busca supervivientes aislados a los que salvar. Ayúdalos eliminando a suficientes de los zombis cercanos como para que puedan ponerse a salvo. Si los salvas a todos, lograrás PP adicionales.
En Dead Rising 3 puedes crear un grupo de supervivientes que te ayuden a salir adelante. Puedes controlarlos dándoles órdenes, de modo que actúen para tu provecho.
Da órdenes a los supervivientes pulsando la cruceta o utilizando órdenes de voz. Con Kinect, puedes utilizar órdenes de voz y señalar la pantalla con la mano derecha para ordenar al grupo dónde quieres exactamente que realicen la orden. Sin señalar, es posible utilizar las órdenes “Rapiña”, “Ataca” o “Sígueme” a tu grupo.
El comando "Ve ahí" te permite ordenar al grupo que vaya a la posición deseada. Una vez allí, se defenderán y no se moverán hasta que se lo indiques.
"Sígueme" notifica al grupo que vuelva y te siga.
Al viajar en vehículo, los miembros del grupo te seguirán automáticamente.
"Ataca" permite al grupo aumentar su alcance y atacar a los zombis que lo rodean, o cualquier punto que especifiques.
"Rapiña" ordena a los supervivientes que busquen objetos en la zona. Su prioridad será encontrar armas, pero si sufren heridas graves, buscarán comida. Si ya tienen armas, buscarán una mejor.
Si ordenas al grupo que se quede en un sitio y te marchas, se volverán a la zona segura, de modo que no te alejes demasiado de ellos.
Las bandas de infectados no registrados han creado varias zonas seguras en Los Perdidos para ocultarse de los zombis y del ZDC. Estas zonas están marcadas en el mapa y puedes acceder a ellas para conseguir armas y ropa en las taquillas.
Los zombis han entrado en algunas de las zonas y es necesario despejarlas antes de utilizarlas. En otros casos, las puertas de entrada están cerradas y no es posible acceder a ellas sin la llave apropiada. Los iconos de mapa indican el estado de las zonas seguras.
Zona segura despejada
En cada zona segura hay un tablón de supervivientes. Aquí aparecerán algunos de los supervivientes que ya hayas salvado, listos para ser reclutados. Si necesitas ayuda, forma un grupo y sal a matar unos cuantos zombis en buena compañía. Comprueba sus estadísticas para elegir a aquellos más apropiados a tu estilo de juego.
Como los tablones y los armarios de ropa, hay taquillas de armas en todas las zonas seguras. Cada arma que recojas aparecerá aquí, en su categoría correspondiente. Puedes tomar todas las armas que desees de la taquilla, mientras queden.
El contenido de la taquilla de armas se indica mediante las barras que hay en la parte inferior de su ventana. Cuando las barras se vacíen, no podrás sacar más armas de la taquilla. Estas barras se recargan con el paso del tiempo. Esta tasa de recarga es algo más lenta en el modo Pesadilla.
Los armarios de ropa se encuentran en todas las zonas seguras. Aquí se encuentran a tu disposición todas las prendas que encuentres en Los Perdidos. No es necesario utilizar la ropa en conjuntos completos, así que pruébate distintas combinaciones para dar con un estilo personal.
La ciudad de Los Perdidos está repleta de objetos coleccionables únicos que debes descubrir para obtener PP adicionales, o para desbloquear combinaciones de armas y vehículos. Estos elementos solo pueden obtenerse una vez y no se pierden si mueres tras hacerte con ellos.
El mapa y el minimapa muestran los objetos coleccionables en tus inmediaciones. Encuentra todos los de un mismo tipo para completar pruebas de PP y lograr recompensas de PP.
Estos son los objetos coleccionables disponibles:
Los planos desbloquean nuevas combinaciones de armas y vehículos que puedes construir. Los planos de combinaciones de armas y vehículos son azules, mientras que los planos de supercombinaciones son dorados. Las armas con supercombinación son tan potentes que hay que construirlas en distintas fases. Es necesario encontrar los planos de todos sus componentes antes de crear tu arma definitiva.
Nadie discute que Frank West es un héroe. No solo cubrió guerras, sino que descubrió una gran conspiración. Tal es su fama que es normal que se honre su memoria con una serie de estatuas conmemorativas. Recoge estatuas de Frank por la ciudad y se te recompensará con una jugosa bonificación de PP. Cuantas más consigas, mayor será esta bonificación. ¡Hazte con las 70!
No todos los habitantes de Los Perdidos se han convertido en zombis. Algunos murieron de forma brutal, pero al mismo tiempo siniestramente divertida. Cuando descubras los llamados "finales trágicos", obtendrás una bonificación de PP. Cuantos más descubras, más PP extra recibirás. Hay 30 de ellos.
La Oficina Federal de Defensa y Control de Zombis (ZDC, por sus siglas en inglés) ha instalado altavoces de propaganda por la ciudad. Si tienes un arma a distancia y te encuentras con uno de ellos, destrúyelo de un disparo para obtener una bonificación de PP cada vez mayor.
Pulsa para lanzar un ataque ligero cuando necesites atacar rápidamente y de forma muy seguida. No causarás mucho daño, pero son muy eficaces contra zombis.
Pulsa para lanzar un ataque pesado. Es más lento que el ligero, pero causa mucho más daño. Si te topas con un zombi especialmente resistente y los ataques ligeros no bastan, prueba con este para hacerlo retroceder. Estos ataques suelen consistir en trazar un gran arco y pueden afectar a muchos zombis con un solo golpe. Sin embargo, un gran daño conlleva un gran riesgo: es más probable que el ataque sea interrumpido y las armas se desgastarán más rápido.
Puedes unir ataques suaves y pesados para realizar una combinación. Cuantos más ataques seguidos realices, mayor será la combinación. Es posible incluso cambiar entre ataques suaves y potentes en medio de la serie.
Mantén pulsado para dar un pisotón en el suelo. Es muy adecuado para eliminar a esos molestos zombis que te mordisquean los tobillos.
Mantén pulsado + para realizar un ataque de agarre. Te permiten apresar a zombi para realizar ataques más avanzados.
Los zombis son lentos, así que usa tu movilidad en tu provecho. En Dead Rising 3 no es necesario detenerse para recoger objetos, así que prueba a hacerlo en movimiento. Es posible incluso recoger un objeto mientras se sale de una voltereta.
¡Nick es todo un as disparando armas y lanzando sin apuntar! Pulsa sin entrar en el modo apuntar para lanzar rápidamente lo que tengas en la mano al enemigo más cercano, o para dispararle con tu arma sin interrumpir el flujo del combate.
Cuando matas a cinco o más zombis en un periodo corto, en la pantalla aparece un contador de muertes. Si pasa demasiado tiempo hasta la siguiente muerte, el contador expira. Cuanto mayor sea el conteo final, más PP obtendrás por cada zombi muerto.
Pulsar + te permite agarrar a un enemigo. Por omisión, al agarrar a un zombi lo alejarás de una patada. Utilizar los avanzados movimientos requiere que aumentes el contador de muertes. Cuando el contador llega a 10 o más, tienes acceso a movimientos y en la pantalla aparece la indicación de agarre + . Usa el ataque de agarre para matar instantáneamente a un zombi. A medida que aumentes de nivel, tendrás acceso a movimientos mejores y más poderosos.
La horda de zombis caníbales es el principal adversario de Nick en su desesperada búsqueda por escapar de la ciudad. Pueden ver y oír a Nick, y alertarán a los zombis cercanos para arrollarlo rápidamente. Si quieres sobrevivir, tendrás que esforzarte mucho para evitar que te rodeen.
Los zombis son lentos y estúpidos, pero son bien conscientes de su entorno. Si Nick hace demasiado ruido o utiliza armas ruidosas, los zombis irán a por él. A veces podrás aprovechar esto para atraer a los zombis hacia ti mediante los controles de voz de Kinect. También puedes usar ciertas armas para distraerlos. Por ejemplo, puedes disparar una bengala para que la horda siga las luces, o arrojarles un trozo de carne y ver cómo acuden todos a darle un bocado. Estas son algunas armas que puedes utilizar para manipular a los zombis de distintas maneras:
Nick encontrará algunos zombis únicos que conservan una cierta memoria del pasado. Suelen ser más duros y pueden portar objetos que usarán como armas. La táctica del pega y corre podría ser la más apropiada contra ellos, ya que aguantan más que los zombis normales.
A medida que avanza en la historia, Nick se encontrará con estas grotescas criaturas. Las avispas que portan el parásito zombi han creado una colmena dentro del cuerpo del zombi rey. Estos insectos revolotean sin parar y atacan a quien se acerca a su anfitrión, lo que hace al rey zombi extremadamente letal. Ten cuidado cuando "mates" a uno de ellos, ya que en su agonía siguen siendo peligrosos. Sin duda, están llenos de sorpresas.
Estos forajidos y mercenarios han aprovechado al máximo el brote zombi y se han hecho con diversas zonas de la ciudad. Son más duros que los zombis, ya que utilizan ataques tanto cuerpo a cuerpo como a distancia. El mejor modo de ocuparse de los pandilleros es a distancia, ya que en distancias cortas intentarán abrumarte con su número. Si te arriesgas a acercarte, los ataques pesados y las armas con combinación son muy eficaces contra ellos.
Estos soldados, dotados de armamento pesado, han sido enviados a la ciudad para eliminar o capturar objetivos valiosos. Pueden atacarte desde lejos con sus fusiles de asalto, lanzacohetes y granadas, de modo que elimínalos en cuanto puedas o acabarán contigo. Como con los miembros de bandas, los ataques pesados y las armas con combinación pueden ser muy eficaces contra ellos.
Durante la partida, conocerás a algunos perturbados que han sucumbido a sus deseos y obsesiones más primarios, lo que los lleva a cometer actos ajenos a toda moral humana. Cada uno presenta un desafío único que Nick deberá superar, aunque el esfuerzo merecerá la pena por lo generoso de la recompensa.
Nick encontrará amenazas aún mayores al desvelar la verdad sobre su misterioso pasado. Los jefes representan momentos clave de la historia y siempre suponen un duro desafío. Durante la pelea con los jefes, aparecerán iconos que te darán pistas sobre el modo de derrotarlos. El icono de diana indica un punto débil del jefe, mientras que una mano señala un objeto importante que puedes utilizar contra él.
En Los Perdidos, hay una gran variedad de armas. Algunas son extremadamente útiles, mientras que otras podrían servir únicamente para salir de un apuro. Las armas se engloban en categorías de combinación que se desbloquean subiendo de nivel a tu personaje. Desbloquear estas categorías es clave para utilizar algunas de las armas más potentes del juego. Una vez dispongas de los planos y tengas desbloqueadas las categorías de combinación adecuadas, tendrás a tu disposición armas de un poder increíble.
HachasLas hachas son armas con un mango y una cabeza afilada en un extremo. Algunos ejemplos son el hacha de bombero y el hacha.
CuchillasLas cuchillas son objetos afilados, ideales para tajar zombis. Algunos ejemplos son el espadón y el cuchillo de cocina.
Sin filoLas armas sin filo son objetos romos, apropiados para aplastar cabezas zombis. Algunos ejemplos son el bate de béisbol y la llave inglesa grande.
ArcosLos arcos disparan proyectiles letales, un modo genial de eliminar zombis desde lejos. Algunos ejemplos son la ballesta y Lanzarpones.
Productos químicosLas armas químicas son objetos que contienen fluidos peligrosos. Algunos ejemplos son el aceite de motor y los frascos con productos químicos.
ElectrónicaLas armas electrónicas suelen ser electrodomésticos enchufados a la corriente. Algunos ejemplos son un monitor LCD y una videoconsola.
ExplosivosLas armas explosivas son objetos capaces de arrasar una zona amplia. Algunos ejemplos son una granada y un cartucho de dinamita.
Armas de fuegoLas armas de fuego disparan proyectiles letales. Son estupendas para matar zombis, pero hacen mucho ruido. Algunos ejemplos son la pistola y la escopeta.
GuantesLos guantes son objetos que se ponen en las manos. Algunos ejemplos son los guantes de boxeo y los guantes de MMA.
CascosLos cascos son objetos con los que puedes golpear a los zombis en la cabeza para desorientarlos. Algunos ejemplos son la máscara de servbot y el cubo.
MecánicasLas armas mecánicas son objetos motorizados o alimentados con gasolina. Algunos ejemplos son la sierra mecánica y el soplador de hojas.
MisceláneaAquí se incluyen los variopintos objetos que no encajan en otras categorías. Algunos ejemplos son la caja de cartón y el bolso.
De bromaLas armas de broma son objetos de pega y juguetes. Algunos ejemplos son el robot de juguete y el saltador.
LanzasLas lanzas son armas alargadas, estupendas para empalar las tripas de un zombi. Algunos ejemplos son la lanza y la escoba.
MóvilesLas armas móviles son objetos sobre ruedas que puedes empujar para derribar zombis. Algunos ejemplos son el carrito de la compra y el cortacésped.
ArrojadizasLas armas arrojadizas son objetos eficaces desde lejos. Algunos ejemplos son el balón de rugby y los platos.
Las armas de combinación nacen de la fusión de dos armas distintas. Son más potentes y duraderas que la suma de sus partes por su cuenta. Para crear armas de combinación, antes hay que encontrar los planos correspondientes. Es posible encontrar planos por todo Los Perdidos.
Las armas de supercombinación son las más letales del juego. Comienzan como armas de combinación, pero pueden mejorarse a una versión mucho más poderosa. Sigue mejorándolas hasta alcanzar su versión definitiva y más devastadora.
Como con las armas de combinación, existen planos de supercombinación repartidos por la ciudad. Debes obtener los planos antes de poder construir las armas.
El oso libertario es la primera versión de esta letal arma de supercombinación. Se trata de un gran oso de peluche con dos armas de gran tamaño. Para esta primera versión, combina el oso robot con una ametralladora.
Añade un equipo estéreo portátil al oso libertario para atraer al enemigo.
Añade una silla de ruedas para desplazar al oso libertario con comodidad.
Añade algo de dinamita y tendrás un oso libertario con lanzagranadas.
Añade dinamita al oso mimoso o un equipo estéreo portátil al oso explosivo. Esta versión dispone de cebo y dispara granadas.
Añade una silla de ruedas al oso explosivo o dinamita al oso picajoso. Esta versión tiene ruedas y dispara granadas.
Añade un equipo estéreo portátil al oso picajoso o una silla de ruedas al oso mimoso. Esta versión tendrá ruedas y podrá atraer a los zombis.
Añade dinamita al oso señuelo, un equipo estéreo portátil al oso volátil o una silla de ruedas al oso cabreado. Esta es la versión definitiva y es capaz de disparar granadas, atraer zombis y desplazarse sobre ruedas.
La gran bomba es el explosivo más grande y devastador del juego. Con el arma de supercombinación, la paciencia es una virtud. Intenta llegar hasta la versión definitiva para causar el máximo daño. Gran bomba comienza con un lanzacohetes y un tanque de propano.
Añade una granada a la gran bomba para que sea más devastadora.
Añade una lata de gasolina a la bomba más grande para que sea todavía más letal.
Añade un microondas a la bomba inmensa para llegar a los límites atómicos.
Añade un ordenador portátil para obtener la bomba mastodóntica, toda un arma de destrucción masiva.
El carro de bufé es un dispensador de comida móvil. Al actualizarlo, el tipo de comida que recibes te ofrece cada vez más curación. La primera versión se crea combinando jamón con un carrito de bebidas.
Añade un refresco grande al carro de bufé para obtener una versión mejor.
Añade lechuga al carro de bufé para obtener una versión mejor.
Añade lechuga al carro de bufé de bebidas, o un refresco grande al carro de bufé de carne, para obtener la mejor versión.
La vara eléctrica es un arma que te hace sentir como un mago y te permite dominar el poder de los elementos. Cuanto más la mejores, más elementos podrás controlar. La primera versión se crea combinando un semáforo con una batería.
Pulsa para realizar un potente ataque con área de efecto y para cambiar entre elementos.
Añade un tanque de propano a la vara eléctrica. Esta versión dispone de ataques eléctricos y de fuego.
Añade nitrógeno líquido a la vara eléctrica. Esta versión dispone de ataques eléctricos y de hielo.
Añade un tanque de propano a la vara electrogélida, o nitrógeno líquido a la vara piroeléctrica, para obtener la vara elemental. Esta versión definitiva permite usar ataques eléctricos, de fuego y de hielo.
Esta arma te hará sentir como la misma muerte, ya que blandirás una enorme y letal guadaña. Combina una guadaña con una katana para crear la primera versión.
Añádele una máscara a la Parca. Esta versión dispara calaveras al realizar un ataque pesado.
Añádele una lata de gasolina a la Parca. Esta versión envuelve en llamas la guadaña.
Añade una máscara de parca a la parca de fuego o una lata de gasolina a la parca enmascarada. Esta versión definitiva es una guadaña flamígera que dispara calaveras llameantes al realizar un ataque pesado. También tiene una capacidad especial: la munición de calaveras se recarga al matar zombis con ella.
Esta arma te convierte en un dragón humano. La primera versión se crea combinando una cabeza de dragón chino con una sombrilla.
Añade una catana al mecadragón. Esta versión dota al dragón de garras y desbloquea un nuevo ataque cortante.
Añade petardos al mecadragón. Esta versión dota al dragón de la capacidad de respirar fuego.
Añade petardos al filo de mecadragón o una katana al fuego de mecadragón. Esta versión definitiva proporciona garras cortantes y aliento de fuego.
Esta arma amplifica tu grito y crea una inmensa onda de choque que lo destruye todo a su paso. La primera versión se crea combinando un cono y un altavoz.
Añade una batería al grito potente. Esta versión carga la onda de choque con una descarga estática.
Añade un equipo estéreo portátil al grito potente. Esta es una versión amplificada del grito potente.
Añade una batería al grito supersónico o un equipo estéreo portátil al grito eléctrico. Esta versión definitiva es mucho mayor que el grito potente y provoca descargas eléctricas.
Esta arma te permite controlar un helicóptero por control remoto con machetes adosados a las aspas. La versión base se obtiene combinando un machete con un helicóptero RC.
Añade un fusil de asalto al RC táctico. Esta versión dispone de un cañón en su base.
Añade una granada al RC táctico. Esta versión dispara cohetes explosivos.
Añade granadas a la artillería RC táctica, o un fusil de asalto al bombardero RC táctico, lo que te permitirá disparar cañones y cohetes.
Hay toda una variedad de vehículos abandonados pero operativos en Los Perdidos. Hay un vehículo para todas tus necesidades, ya sea como medio de transporte o como arma de destrucción masiva. Es posible combinar vehículos para crear versiones más potentes.
Dos ruedasLos vehículos de dos ruedas suelen ser más pequeños, veloces y maniobrables. Sin embargo, no son tan duraderos y no ofrecen demasiada protección. Algunos ejemplos son la moto deportiva y la motocicleta.
Cuatro ruedas pequeñoEstos vehículos proporcionan un cierta seguridad y, por lo general, son rápidos y ágiles, aunque pueden no durar tanto como los de otras categorías. Algunos ejemplos son el sedán y el coche potente.
Cuatro ruedas grandeEstos vehículos sacrifican la velocidad a cambio de una durabilidad mucho mayor. A menudo, disponen de asientos para pasajeros, por lo que son estupendos para transportar a tu grupo por la ciudad. Algunos ejemplos son la furgoneta y la ambulancia.
Construcción pequeñaEsta categoría la componen pequeños vehículos de construcción y vehículos de mantenimiento Aunque suelen ser relativamente pequeños, a menudo ofrecen características y capacidades interesantes que promueven la experimentación. Algunos ejemplos son la carretilla elevadora y la máquina de limpieza.
Construcción grandeSon vehículos duros y potentes, aunque no son los más rápidos para moverse por la ciudad. Como los vehículos pequeños de construcción, podrías utilizar sus capacidades para dejar huella. Algunos ejemplos son la pala mixta y la apisonadora.
Los planos se consiguen y descubren a medida que Nick progresa en el juego. Algunos son planos de vehículos combinados, con los que es posible crear letales máquinas matazombis. Los vehículos combinados son mucho más fuertes y seguros que los básicos. Pueden crearse en las calles de la ciudad o en la seguridad de los talleres Wrench-o-Rama.
A continuación una lista de vehículos combinados:
Un veloz y resistente vehículo combinado, con un lanzallamas integrado para churruscar zombis. También dispone de una apisonadora para exterminar zombis de un modo tan grotesco como satisfactorio.
Aunque al principio es lento, este vehículo de combinación dispone de un potenciador de velocidad que revela enormes cuchillas capaces de sajar zombis fácilmente.
Este vehículo combinado dispone de un sistema de vacío que absorbe zombis y los infla hasta convertirlos en globos que rebotan y explotan, acabando a su vez con los zombis que encuentran a su paso. También dispone de esferas explosivas con las que ayudar a reducir la población muerta.
Este vehículo tiene una enorme capacidad de rastrillado y electrocución. Utiliza el rastrillo delantero para apartar cualquier cosa que se te ponga por delante, o ataca con electricidad para dejar en shock a los zombis.
Un pequeño y ágil vehículo con ametralladoras integradas y un mecanismo de autodestrucción. Dispara a los zombis... o detona el vehículo y corre.
Otro vehículo con el mecanismo de autodestrucción. Es más grande y recio que la moto de chatarra y emplea misiles de ácido en sustitución de la convencional ametralladora. Alcanza a un zombi con esta arma para regalarle la limpieza de cutis definitiva.
El último y más potente vehículo con botón de autodestrucción. Es el más grande de los tres vehículos de basura, así que espera una bonita explosión. También dispara tanques de acetileno para hacer limpieza de zombis. Si los zombis no caen ante el primer ataque, el tanque explosivo se asegurará de que no vuelvan a suponer peligro alguno.
Este vehículo es una taquilla de armas sobre ruedas. Es muy resistente y tiene espacio de sobra para transportar a tu grupo y todas tus armas.
Este vehículo es muy duradero y letal. Dispone de una escopeta integrada y de cuchillas que sobresalen por ambos lados.
Corta, empala y lanza zombis por los aires. Este vehículo combinado dispone de una función de aceleración que lo lanza hacia delante, atrapando zombis en las puntas para llevártelos de viaje. También dispara fuegos artificiales que hacen despegar a los zombis, para que vayan aprendiendo a volar.
A lo largo del juego, encontrarás no cientos, sino miles de objetos distintos que puedes recoger y utilizar de distintos modos contra tus enemigos. Al principio del juego, tu capacidad máxima de carga es de cuatro objetos, aunque esta cantidad puede mejorarse hasta los ocho. Esta mejora de la capacidad se realiza desde la pantalla Atributos.
Mantén pulsado para abrir el inventario y selecciona un objeto con . También puedes pulsar para ir pasando por todos los objetos disponibles.
Algunos objetos son demasiado grandes para guardarlos en el inventario y los soltarás automáticamente si cambias a otro. Entre ellos se encuentran, por ejemplo, el banco y la barricada de metal. Puedes soltar cualquier objeto que portes pulsando .
A lo largo de los primeros capítulos desbloquearás la capacidad de combinar dos objetos para crear un nuevo, más potente.
Para crear armas y vehículos combinados debes haber encontrado sus planos. Estos planos indican los objetos concretos que necesitas para crear la combinación.
Sin embargo, puedes comprar categorías de armas adicionales para aumentar el número de objetos que es posible utilizar. Una vez comprada, la categoría de combo te permite sustituir objetos similares dentro de la misma categoría para crear un arma combinada específica. Por ejemplo, si estas creando la trituradora, necesitarás la katana y el machete. Si has comprado la categoría de combinación Cuchillas, podrías cambiar cualquiera de estos componentes con otros de la categoría Cuchillas, como el cuchillo de montaña.
Para combinar dos armas, abre el inventario manteniendo pulsado . Ahora, resalta el arma que quieras utilizar con y selecciónala pulsando . Resalta el segundo elemento y pulsa para crear tu combinación.
La pantalla Inventario indicará cuáles de tus objetos pueden combinarse según los planos que has encontrado y las categorías de combinación que has comprado. Cuando hayas seleccionado un objeto que pueda combinarse con otro de tu inventario, aparecerá un aviso para informarte de la posibilidad.
Puedes consultar una lista completa de combinaciones de armas aquí.
Las combinaciones no se limitan a crear nuevas armas. Si quieres potencia de verdad, prueba a combinar dos vehículos para crear uno más grande. Las reglas son muy similares a las de creación de armas combinadas, aunque no es necesario que lleves los vehículos en el bolsillo. Para crear un vehículo de combinación, solo tienes que colocar los dos vehículos el uno cerca del otro. Una vez situados, colócate tú entre ellos hasta que empiecen a brillar y, a continuación, mantén pulsado . Si dispones del plano de esta combinación, aparecerá en la esquina inferior derecha de la pantalla y podrás seguir con tu trabajo. Como en el caso de las armas combinadas, debes encontrar los planos primero, y también puedes comprar categorías de vehículos para facilitar la combinación.
Consulta la sección Vehículos combinados para obtener más información al respecto.
La tercera categoría de combinación es la de alimentos. Para combinar alimentos no es necesario plano alguno, aunque sí deberás comprar la categoría Alimentos combinados antes de poder ponerte a mezclar comida y bebida. Puedes hacerlo desde la pantalla Atributos. Una vez comprada la categoría, podrás combinar toda la comida y la bebida. Los alimentos combinados son más útiles que los básicos, ya que ofrecen el efecto curativo estándar, pero aportan otros beneficios temporales, como una mayor capacidad de daño o la posibilidad de respirar fuego.
Para combinar alimentos, no tienes más que abrir el inventario con y seleccionar dos objetos con y .
Combinando medicinas con carne o frutas, o verdura con carne y fruta, puedes lograr una extraordinaria capacidad de recuperación. También aumenta durante un breve tiempo la sensación de bienestar.
A los zombis les encanta la carne, y las pruebas indican que les repele la verdura. Por tanto, evitarán agarrar a aquellos que hayan consumido combinaciones de verdura con cereales, otras verduras y bebidas no alcohólicas durante un breve periodo, hasta que se pase el olor de la verdura recién consumida.
El alcohol, combinado con carne, más alcohol o verduras, crea un esputo flamígero. Para usar este poder, asegúrate de no tener ningún objeto equipado y pulsa para desatar tu aliento de fuego.
Ciertas combinaciones de frutas pueden imitar el olor fétido que atrae de forma natural al híbrido de abeja y avispa creado por los zombis. Cuando el olor de la fruta se potencia con más fruta, alcohol o dulces, las reinas acuden hasta que el aroma se disipa.
Como cabía esperar, la carne atrae a los zombis. Si se consume carne tras combinarla con otros productos cárnicos, cereales o dulces, los zombis encontrarán irresistible al usuario durante un breve periodo. Mucho ojo con este alimento combinado.
Comer cereales puede producir flatulencias. Combinar cereales con otros derivados como el alcohol, producirá un tipo de flatulencia que hace que los zombis no puedan detectar al individuo hasta que la peste haya desaparecido.
La combinación de medicinas y dulces con más medicinas o alcohol aumenta la tolerancia al dolor del usuario y reduce el daño sufrido mientras dure el efecto.
Al mezclar bebidas no alcohólicas con alcohol, otras bebidas no alcohólicas o medicinas se consigue una cierta protección contra ataques. Al ingerir esta combinación, el usuario sufrirá menos daño al ser derribado.
Combinando dulces con otros dulces, fruta o alcohol se aumenta el nivel de glucosa en sangre durante un breve periodo. Tras el consumo, esta combinación libera energía que los músculos pueden utilizar para aumentar su resistencia al correr o esprintar.
Aunque la experimentación con combinaciones de alimentos puede producir desastres ocasionales, algunas combinaciones azarosas han demostrado tener sorprendentes beneficios, como los indicados anteriormente. Úsalo bajo tu propia responsabilidad: carne con frutas o bebidas, dulces con verdura y cereales con frutas, bebidas o medicinas.
La pantalla Mapas y misiones te ayudará a seguir los progresos de tus misiones y te mostrará puntos de interés, como las zonas seguras o la posición de objetos útiles. También puedes utilizarla para seleccionar cualquier misión activa entre las disponibles y seguirle la pista fuera de la Guía de supervivencia, o para añadir puntos de ruta personalizados para facilitar la navegación por la ciudad.
En la pantalla Jugador puedes mejorar y adquirir nuevas capacidades, además de obtener información sobre habilidades, pruebas de PP o libros. Para desplazarte entre las pestañas de la pantalla Jugador, usa y .
A medida que subes de nivel, obtienes puntos de atributo que puedes gastar aquí para desbloquear nuevas capacidades y mejorar las que ya tienes. Haz clic en la sección Aumento de nivel en esta guía para obtener más información sobre los puntos de atributo, su obtención y utilización.
La pestaña Habilidades indica todos los movimientos especiales y técnicas que Nick conoce. Junto a su descripción se muestran los controles utilizados para activar cada habilidad. Un icono destaca los movimientos recién desbloqueados para ayudar a identificarlos.
En esta pestaña se muestra cualquier prueba de PP completada o activa. Puedes consultar los progresos actuales, los objetivos y las recompensas de cada una de las pruebas. Las pruebas de PP se pueden completar de muchas formas. No olvides consultar a menudo esta pestaña.
Los libros proporcionan efectos pasivos útiles, como un mayor daño, salud aumentada para los supervivientes o PP adicionales por derrotar a enemigos. Solo puedes tener un libro equipado en un momento dado. En la pestaña Libros encontrarás los libros que has descubierto hasta ahora, junto a la descripción de sus efectos.
Desde esta pestaña puedes cambiar el libro equipado en cualquier momento por otro que poseas. El libro equipado se indica también bajo la barra de salud, acompañado por una descripción de su efecto.
Esta pestaña contiene toda la información que puedas necesitar acerca de los controles, sistemas y mecánicas del juego. Algunos de los tutoriales también ofrecen consejos útiles.
Las pestañas con los planos de armas/vehículos y las recetas son muy similares. Ambas ofrecen a la izquierda una lista con todos los objetos conocidos, mientras que a la derecha aparecen las combinaciones utilizadas para crearlos.
La mayoría de estos objetos pueden crearse utilizando más de una combinación de ingredientes. En el caso de los alimentos, estas combinaciones extra se descubren al crearlos por primera vez. En el caso de las armas y los vehículos, se desbloquean de golpe al encontrar su plano. Para obtener más información sobre la combinación de objetos, consulta la sección "Combinación de objetos" de esta guía.
Los puntos de prestigio (PP) son la medida de tu experiencia y progresión. Se utilizan para subir de nivel y desbloquear poderosas mejoras de atributos, como un inventario más grande, un mayor daño de las armas o una mayor resistencia de los supervivientes. Los PP se obtienen si consigues:
Puedes consultar en cualquier momento cuántos PP tienes den la barra que hay en la parte superior de la pantalla. Cuando la barra se llena, ganas un nivel y uno o más puntos de atributo.
Librarte de tus enemigos en Los Perdidos es el modo principal de obtener PP. La cantidad recibida depende tanto del tipo de enemigo como del método empleado para matarlo.
Este medidor muestra el número de enemigos que has matado de una tacada. Alcanzar un número mayor te permite multiplicar temporalmente los PP obtenidos por cada muerte, aunque cada vez es más difícil, ya que el tiempo que puede pasar entre muertes para que se consideren parte de una misma racha se va reduciendo.
Por cada pocas muertes de una misma racha, podrás realizar un movimiento de agarre. Esta muerte especial otorga más PP y puede destruir incluso zombis especiales de un solo golpe. Consulta la sección Combate para obtener más información sobre los movimientos.
A medida que exploras Los Perdidos, encontrarás muchas cosas que hacer en la ciudad: rescatar supervivientes aislados, obtener recuerdos coleccionables de Dead Rising... Por lo general, todas estas actividades te otorgarán más PP que el asesinato de zombis, aunque también son más complicadas:

Cada vez que aumentas de nivel ganas puntos de atributo. Estos puntos son la moneda empleada para comprar mejoras para Nick en la Guía de supervivencia.
Puedes mejorar muchos aspectos distintos de Nick. Estas mejoras se dividen en siete categorías que tienen un coste progresivamente mayor a medida que se profundiza en un rasgo del personaje. La última mejora de cada una de las siete categorías está bloqueada hasta que se alcanza el máximo nivel de personaje.
Además de adquirir nuevas habilidades con las mejoras, los puntos de atributo se pueden emplear en desbloquear categorías de combinación. Comprar una de estas categorías facilita la creación de armas y vehículos combinados, ya que permite sustituir los objetos por otros del mismo tipo. Consulta la sección "Combinación de objetos" para obtener más información sobre la creación de armas combinadas. Una categoría importante que es posible comprar es la de Alimentos. Una vez adquirida, podrás combinar distintos alimentos para crear combinaciones que no solo restauran la salud, sino que pueden ofrecer mejoras temporales muy útiles. Experimenta con los distintos ingredientes para descubrir todas las combinaciones disponibles.
Consigue contenido y misiones adicionales en el juego. Descarga y ejecuta la aplicación Xbox SmartGlass en tu teléfono móvil inteligente o tableta y, después, inicia sesión en Xbox Live y conecta con tu consola Xbox Live.
Una vez encuentres el teléfono del agente del ZDC, Jamie te llamará para ofrecerte misiones que ayuden a los supervivientes en la ciudad. Si estás utilizando Compañero de Xbox SmartGlass, Jamie te hará llamadas personales al mismo para ofrecerte misiones que no están disponibles de ningún otro modo. Estas misiones exclusivas incluyen contenido y recompensas únicos para el Compañero.
Puedes utilizar los códigos que te envía Jamie para activar las aplicaciones del sistema de defensa civil del ZDC o para abrir las cajas fuertes que hay repartidas por la ciudad. Estas sirven como apoyo para los agentes del ZDC que se enfrentan a los ilegales, pero también resultan perfectas para ayudarte a sobrevivir a un brote zombi.
Una vez conectes con la red del ZDC, encontrarás un buen número de aplicaciones en tu Compañero de Xbox SmartGlass.
Texto - Jamie también te enviará mensajes de texto con información útil e interesante. Utiliza la aplicación de texto para leer los mensajes de Jamie.
Pendiente - Esta es una lista de las misiones actuales. Selecciona aquí la misión de la que quieres que el juego te informe. Seleccionar una misión de la lista Pendiente abre el mapa y lo centra en la ubicación de la misión seleccionada.
Mapa - Utiliza el mapa para ver tus misiones y puntos de ruta actuales. Aplicaciones como Buscar tienda y Buscar objeto colocan un punto de ruta en el mapa para ayudarte a localizar aquello que buscas.
Ajustes - Elige entre los tonos y fondos de pantalla disponibles para personalizar el aspecto y el sonido de tu Compañero mientras esté conectado a la red del ZDC. Encuentra actualizaciones de aplicaciones del ZDC en el mundo si quieres más fondos y tonos.
Refuerzos - Si te encuentras con que necesitas ayuda, pide refuerzos entre los supervivientes a los que has salvado anteriormente. Si tienes supervivientes disponibles en el Tablón y tu grupo no está lleno, alguien acudirá cuanto antes a echarte una mano.
Buscar tienda - Elige el icono correspondiente al tipo de tienda que buscas y el Compañero lo marcará con un punto de ruta. Si buscas ropa militar y un arma, prueba en una tienda de armas. ¿Buscas un rastrillo? Prueba en la ferretería.
Buscar objeto - Elige un icono que represente el tipo de objeto que buscas y la aplicación fijará un punto de ruta hacia el objeto más cercano de ese tipo. ¿Buscas una granada? Elige el icono de explosivos. ¿Un fusil de asalto? Elige el icono de pistola.
ZDC - Inicia esta aplicación para acceder a hasta tres aplicaciones distintas del sistema de defensa civil del ZDC. Estas aplicaciones te permitirán desatar todo el poder de tu Compañero. Completa misiones para Jamie y conseguirás códigos con los que desbloquear las tres aplicaciones.
Pistas - Piensa en la aplicación Pistas como en una miniguía de estrategia. Aquí encontrarás información sobre muchos aspectos del juego, como las armas y alimentos combinados, los psicópatas, los caminos secretos y las zonas seguras. Encuentra actualizaciones de aplicaciones del ZDC en el mundo para conseguir más páginas.
Noticias - Consulta periódicamente las noticias y la información general relacionada con los acontecimientos en Los Perdidos.
Teléfono - El teléfono sonará cuando tengas una solicitud personal o un mensaje de Jamie Flynt. Si se trata de una llamada especialmente importante y la pierdes, verás una indicación en el icono del teléfono para que sepas que tienes un mensaje esperando. Utiliza el icono del teléfono para llamar a Jamie cuando tengas una llamada perdida suya.
Para usar la detección de movimiento de Kinect para escapar del agarre de un zombi o un jefe, establece los controles de agarre como "Kinect" en el menú Opciones y asegúrate de que la persona con el Mando inalámbrico Xbox One se encuentre en el área de juego de Kinect. Cuando te tengan agarrado verás esta orden en pantalla:
Mueve el cuerpo rápidamente antes de que el medidor se agote para escapar del agarre. Cualquier movimiento o gesto que hagas te permitirá soltarte del agarre.
Cuando te sigue un grupo de supervivientes, puedes utilizar Kinect para indicarles dónde quieres que desarrollen tus órdenes. Señala a la pantalla con la mano derecha y aparecerá un indicador azul en el mundo.
Utilizando órdenes de supervivientes vocalizadas o , da una orden al grupo y la llevarán a cabo en el lugar al que estés apuntando.
Kinect está atento a determinadas palabras clave que pueden utilizarse para controlar el juego. Cuando Kinect reconoce una de estas palabras, se muestra un icono azul de un micrófono en la esquina superior derecha de la pantalla:
Si Kinect tiene problemas para comprender la orden vocalizada, el icono de micrófono se mostrará en rojo:
Kinect entiende las siguientes órdenes de voz durante el juego normal. Algunas no están disponibles en todas las áreas del juego.
Di alguna de estas expresiones para atraer hacia ti a los zombis cercanos:
Di la siguiente expresión al combatir contra jefes que no sean de misiones de psicópata:
Di la siguiente expresión al combatir contra el psicópata "Envidia":
Di la siguiente expresión al combatir contra el psicópata "Gula":
Di la siguiente expresión al combatir contra el psicópata "Avaricia":
Di la siguiente expresión al combatir contra el psicópata "Lujuria":
Di la siguiente expresión al combatir contra el psicópata "Orgullo":
Di la siguiente expresión al combatir contra el psicópata "Ira":
Di la siguiente expresión al combatir contra el psicópata "Pereza":
Puedes utilizar la voz para desplazarte rápidamente por los menús del juego. Al desplazarte por el menú principal, el menú de pausa o el menú Opciones, cualquier elemento marcado con un icono de micrófono al seleccionarse puede activarse diciendo su título.
Durante el juego, puedes decir "Pon el juego en pausa" para abrir dicho menú, o decir “Guía de supervivencia” para mostrar la Guía de supervivencia del juego. Puedes volver al juego diciendo “Atrás” o “Reanudar”. En la Guía de supervivencia, puedes desplazarte a cualquier pantalla diciendo su título. Funciona con todas las subpantallas de jugador. Desde la Guía de supervivencia se puede acceder a las siguiente pantallas mediante órdenes de voz:
También puedes decir alguna de estas expresiones en el menú de pausa o la Guía de supervivencia para volver al juego:
Puedes usar la voz para dar órdenes rápidas a los supervivientes que te siguen. Cuando te sigue uno o más supervivientes, Kinect entiende las siguientes frases:
Di la siguiente expresión para indicar al grupo que ataque a los enemigos cercanos:
Di la siguiente expresión para indicar al grupo que te siga:
En modo A distancia o al apuntar a la pantalla con la mano derecha, di una de las siguientes expresiones para indicar al grupo que vaya al lugar indicado:
Di la siguiente expresión para indicar al grupo que busque objetos útiles cerca del jugador. Si estás en modo Apuntar o apuntando con la mano derecha, el grupo buscará cerca de la posición indicada:
Si llevas ropa personalizada, di la siguiente expresión para volver a ponerte el atuendo de mecánico de Nick:
Di la siguiente expresión para soltar el objeto que lleve Nick en ese momento:
Dead Rising 3 es compatible con los siguientes comandos de voz globales en todo el juego.
Muestra el menú de pausa
Reanudar juego
Muestra el mapa y la pantalla de misiones
Regresa a la pantalla anterior mientras navegas por los menús
Puedes solicitar asistencia técnica los siete días de la semana, festivos inclusive. Si quieres ayuda con este juego, Xbox Live o la consola Xbox One, visítanos en línea en www.xbox.com/support. También estamos disponibles en Twitter en @XboxSupport.