Creado desde cero para Xbox One, WWE 2K15 utiliza la tecnología mas reciente para ofrecer la experiencia de wrestling más sofisticada jamás creada. Esta guía te proveerá un resumen de los modos de juego, un listado completo de los controles e información de asistencia.

NORMAL
¡Sube al ring con tu Superstar favorita y lucha hasta conseguir la victoria por pinfall, sumisión, countout o descalificación!

EXTREME RULES
¡Todo vale cuando luchas con tu Superstar favorita! ¡Si te apetece llevar las cosas al extremo, los objetos serán tus aliados!

FALLS COUNT ANYWHERE
A veces el ring no es lo suficientemente grande para tanta acción. Lleva a tu rival por toda la arena en un combate Falls Count Anywhere, ¡en el que los pinfalls y las sumisiones pueden hacerse dentro o fuera del ring!

IRON MAN
¿Quieres demostrar que eres el mejor? ¡Enfréntate a tu rival en un combate Iron Man! Solo tendrás 15 minutos, así que intenta conseguir todas las victorias que puedas dentro de ese tiempo límite para ganar.

LAST MAN STANDING
Participa en una batalla que solo se puede ganar si tu rival no logra levantarse durante la cuenta de 10 del árbitro. ¡Aquí vale todo, así que haz lo que sea necesario para sobrevivir!

NO HOLDS BARRED
¡Todo está permitido en un combate No Holds Barred con tu Superstar favorita! ¡Sin descalificaciones, sin countouts, sin reglas!

STEEL CAGE
Si entras en la jaula de acero, tu única meta es sobrevivir. Machaca a tu rival para poder escapar por la parte de arriba o por la puerta. ¡También puedes hacerle un pin o una sumisión!

SUBMISSION
¡Rompe la voluntad de tu rival luchando en un combate Submission contra él! La única forma de ganar es conseguir que tu enemigo se rinda. ¿Encontrarás su Breaking Point?

HELL IN A CELL
No puedes retirarte, solo rendirte. Entra en esta estructura demoniaca pensada para mantenerte dentro y a todos los demás fuera. ¡Todo vale para machacar a tu rival hasta que suene la campana!

TABLE
El objetivo es simple: estampar a tu rival contra una mesa. Pero conseguirlo no es tan sencillo. ¡Golpea a tu rival hasta que no pueda defenderse, y después acaba con él!

TLC
Tables, Ladders, and Chairs... ¡Ay Dios! Entra en el ring con el objetivo de llegar a lo alto de la escalera y conseguir el cinturón o el maletín.

TRIPLE THREAT
¡Tres Superstars en un mismo combate! No hay descanso ni relevos. Solo tú contra otras dos Superstars. ¡El primero que consiga un pinfall o una sumisión será el ganador!

TAG TEAM
¡Enfréntate con un compañero a otras dos Superstars! ¡Los relevos rápidos y los movimientos dobles de equipo te ayudarán a conseguir la victoria que andas buscando!

FATAL 4-WAY
¡Enfréntate a otras tres Superstars a la vez! ¡Tu objetivo es ser el primero en conseguir un pinfall o una sumisión, así que no te pierdas un segundo de la acción!

ELIMINATION TAG
Dos equipos se enfrentan. ¡Si te hacen un pin o una sumisión, estás eliminado! ¡El combate continuará hasta que todos los miembros de un equipo estén fuera de juego!

LADDER
Usa la escalera como arma y para conseguir la victoria mientras intentas incapacitar a tu rival el tiempo suficiente para subir y coger el maletín o el título y ganar.

ELIMINATION CHAMBER
Seis hombres entrarán en el Chamber, pero solo uno saldrá como ganador. Empiezan dos hombres, pero los demás serán liberados de uno en uno para entrar en la contienda después de unos minutos. ¡La única forma de ganar es evitando que te eliminen!

ROYAL RUMBLE
El combate clásico de 30 hombres. Empiezan dos, y entra uno nuevo cada dos minutos. Lanza a tu rival sobre la cuerda superior y procura que sus dos pies toquen el suelo para eliminarlo. ¡Consigue ser el último en el ring para ganar!

TORNEOS
¿Tienes lo necesario para vencer a los mejores? ¡Los torneos son el lugar perfecto para poner a prueba tu técnica! En el torneo Tag Team, lleva a lo más alto a tus dos Superstars favoritas para demostrar que son el mejor Tag Team del planeta. En Gold Rush emprenderás un viaje con tu Superstar para demostrar que te mereces aspirar al título. O también puedes dejar claro que perteneces a la realeza del wrestling en King of the Ring. ¿Podrás llegar a la final y ganar?

COMBATE POR EL TÍTULO
Elige el título, las condiciones y los participantes. ¡Y después gana el campeonato!

¿PODRÁS LLEGAR A LO MÁS ALTO?
Esta es tu oportunidad de empezar desde abajo y llegar a la cima de la WWE. Del Performance Center al evento principal de WrestleMania. ¿Tienes lo necesario para convertirte en una verdadera Superstar de la WWE?

¿TRIUNFARÁS EN NXT?
Empezarás en NXT, como todas las futuras estrellas de la WWE. Con la ayuda de William Regal y Bill DeMott, ¡aprenderás todo lo necesario para mejorar a tu Superstar creada y convertirte en la nueva estrella de NXT!

BEST FOR BUSINESS
Ya estás en la WWE, pero el trabajo acaba de empezar. Los contrincantes serán más duros, las rivalidades más intensas con historias ramificadas, y todos querrán lo que quieres: llevar el WWE Championship en tu cintura. ¿Podrás alcanzar tu destino? ¡Solo hay una forma de saberlo!

UN PASEO POR LA NOSTALGIA
Revive los enfrentamientos clásicos entre John Cena y CM Punk o los de Triple H y Shawn Michaels mientras juegas en combates clásicos con Superstars del pasado y el presente.

¡MONTONES DE DESBLOQUEABLES!
¡Completa objetivos en cada combate y podrás desbloquear diversos atuendos, Superstars y mucho más!

SUPERSTAR
Define el aspecto de una nueva Superstar o usa la nueva opción para crear un atuendo alternativo para una Superstar de la WWE ya existente.

ENTRADAS
Dale a tu Superstar una forma única y llamativa de entrar en la arena.

GRUPO DE MOVIMIENTOS
Elige entre cientos de movimientos para configurar el arsenal de tu Superstar creada.

CREACIONES DE LA COMUNIDAD WWE
Creaciones de la Comunidad te permite acceder a contenidos creados y cargados por jugadores de todo el mundo. También podrás cargar tus propias CREACIONES WWE para que el mundo las disfrute. Con el navegador de Creaciones de la Comunidad, podrás buscar entre los contenidos y ordenarlos por los más recientes, los más descargados o los mejor puntuados. Podrás usar distintos filtros para ordenar los contenidos por tipos. Si encuentras un contenido que te guste, coméntalo o puntúalo. Incluso puedes añadirlo a tu lista de contenidos favoritos.

PARTIDA IGUALADA
Compite en una partida igualada contra un rival de Xbox Live. Tu actuación afectará tu récord y tu clasificación de Xbox Live. Procura estar en plena forma antes de entrar en el cuadrilátero de uno de estos combates ultracompetitivos. Por cada impresionante combate que libres, ganarás prestigio e irás subiendo en las clasificaciones y títulos.

PARTIDA PRIVADA
¡Desafía a un combate a alguien de tu lista de amigos! ¡Un enfrentamiento uno contra uno como los de siempre pero con un toque moderno!

MARCADORES
Comprueba cómo te sitúas frente a otros jugadores de Xbox Live en el marcador de Xbox Live. A medida que ganes más partidas igualadas, irás ascendiendo en la clasificación. ¿Tienes lo necesario para llegar a la cima de la WWE? ¡Ponte a prueba en Xbox Live y descúbrelo!

UNIVERSO WWE
¿Alguna vez te has preguntado qué se siente ser Mr. McMahon y formar parte de los directivos de la WWE? Descúbrelo en Universo WWE, un modo de juego continuo que genera un calendario real y dinámico de la WWE. Modifica los rosters de Superstars en varias marcas, crea y disuelve Tag Teams, asigna campeonatos y aliados a Superstars y mucho, mucho más. Universo WWE creará automáticamente combates en los que podrás jugar, o te permitirá crear tus propios combates. Puedes ver el panel del Universo en el menú principal del juego en cualquier momento. ¡Hay todo un Universo de posibilidades esperando a que lo descubras!

MI WWE
¡Revisa tus estadísticas y modifica las características de tus Superstars, equipos y títulos para que WWE 2K15 sea realmente tuyo!

Tienda Xbox
Compra contenidos descargables desde la Tienda Xbox. Necesitas una conexión a internet y Xbox Live para comprar contenidos descargables de WWE 2K15.

LUCHA EN CADENA: UNA NUEVA DIMENSIÓN
Ahora los combates son más realistas que nunca gracias al nuevo sistema de lucha en cadena. Lucha por una posición y agota a tu rival para tener más oportunidades de ejecutar movimientos más dañinos.

CODO Y CUELLO
Cuando comiences una lucha en cadena con tu rival, empezarás el minijuego de codo y cuello. Pulsa para agarrar a tu rival con un side headlock, para un wrist lock y para un waist lock. El minijuego funciona como un juego de piedra, papel y tijera, en el que gana a , gana a y gana a .

CAMBIOS DE VENTAJA
Tras pasar del codo y cuello a una posición más dominante, es hora de la lucha en cadena con cambios de ventaja. Mueve para localizar el punto clave que se indicará cuando el color azul se ponga rojo. Mantén en el punto clave para llenar el indicador. ¡Llénalo antes que tu rival para mantener la ventaja! Desde esta posición también puedes golpear a tu rival pulsando o retorcerlo en el agarre que tengas pulsando . Pero cuidado: ¡solo puedes ejecutar estas acciones 3 veces, así que elige bien!

CORRER
Mantén o mantén + mueve .

GOLPEAR
Pulsa .

LLAVE
Pulsa .

PIN
Pulsa cerca de un rival en el suelo.

IRISH WHIP
Pulsa para hacer un Irish Whip a tu rival en la dirección que muevas .

SUBIR AL POSTE
Mantén + mueve hacia el poste o corre hacia él.

ENTRAR/SALIR DEL RING
Mueve hacia las cuerdas o el lateral y mantén .

PASAR AL LATERAL
Mueve hacia las cuerdas o el lateral y pulsa .

INVERSIONES
Pulsa en cuanto tu rival empiece su ataque para invertirlo o bloquearlo.

REMATES AÉREOS
Si una Superstar tiene un remate aéreo, podrá ejecutar su remate contra un rival en el aire. Cuando un rival intente un ataque en plancha o desde la cuerda superior, pulsa para asestarle tu remate en el aire. Accede al menú de pausa y consulta MOVIMIENTOS ESPECIALES para saber si tu Superstar tiene un remate aéreo.

REMATES AÉREOS CATAPULTA
Pulsa para catapultar a un rival que haya rebotado en las cuerdas o corra hacia ti. Con el rival en el aire, pulsa para asestarle un remate. Necesitas tener un remate aéreo para ejecutar esta acción.

SITUACIONES DE REMATE/MOV. PERSONAL
Una Superstar debe estar en la posición adecuada para realizar su remate o movimiento personal. La información acerca de dichas posiciones puede consultarse en el menú de pausa o en Creaciones WWE - Grupo de movimientos.

ARRASTRE
Mantén + y mueve .

SACAR OBJETO DE DEBAJO DEL RING
Pulsa desde fuera del ring, junto al lateral a medio camino entre los dos postes.

CAMBIAR OBJETIVO
Pulsa para tomar como objetivo a otro rival (cuando el apuntado manual está activado).

SUMISIONES BREAKING POINT
Mantén pulsado para realizar una sumisión Breaking Point. Este tipo de sumisiones pueden realizarse desde un agarre, frente a un rival aturdido, y al lado de un rival en el suelo. Pulsa rápidamente para aplicar presión o defenderte de la sumisión.

REPOSICIONAR AL RIVAL
Usa para reposicionar a tu rival.

SISTEMA DE DAÑO LOCALIZADO
Cuando tengas agarrado al rival. Cabeza del rival agarrado: mantén + pulsa . Brazo del rival agarrado: mantén + pulsa o . Pierna del rival agarrado: mantén + pulsa . Apuntar a la cabeza del rival en el suelo: mantén + pulsa estando cerca de la cabeza del rival. Apuntar al brazo del rival en el suelo: mantén + pulsa estando cerca del lateral del rival. Apuntar a las piernas del rival en el suelo: mantén + pulsa estando cerca de las piernas del rival.

EFECTOS SECUNDARIOS DEL DAÑO LOCALIZADO
Tener un miembro con daños moderados provocará los siguientes efectos secundarios en el rival: Cabeza: Más posibilidades de quedar aturdido por golpes o llaves a la cabeza. La resistencia a sumisiones se reduce. Brazo: La resistencia a sumisiones se reduce. Piernas: Velocidad reducida al caminar. La resistencia a sumisiones se reduce. Torso: El medidor de adrenalina del rival se reduce. Puedes realizar ataques stun grapples tras una patada al estómago. Mueve y pulsa para realizar una patada al estómago. Cuando el rival se doble, pulsa + para realizar un Stun Grapple.

TAG TEAM: CONTROLES DE COMPAÑERO LEGAL


COMPAÑERO DE TAG
Acércate a tu compañero en el lateral y pulsa .

LLAVE DOBLE DE EQUIPO EN LA ESQUINA
Haz un Irish Whip a un rival hacia tu esquina y pulsa +. Tu compañero debe estar colocado cerca del poste en el que se produciría normalmente un relevo.

REMATES DE TAG TEAM
Lanza al rival contra la esquina de tu compañero con un Irish Whip, acércate al oponente aturdido y pulsa . Necesitas un icono de remate para realizar un remate de Tag Team.

TAG TEAM: CONTROLES DE COMPAÑERO ILEGAL


GOLPEAR
Pulsa .

AGARRAR
Cuando tengas al rival o al árbitro cerca, pulsa para agarrarlo o distraerlo.

FORZAR RELEVO
Cuando el compañero se acerque, pulsa para forzar tu entrada.

PEDIR RELEVO
Pulsa cerca de tu esquina para pedir el relevo a tu compañero.

BAJAR LA CUERDA
Pulsa para bajar la cuerda y hacer caer fuera del ring a un rival al ser lanzado contra ella.

CONTROLES DE TLC/LADDER


MONTAR LA ESCALERA
Pulsa con una escalera en las manos.

SUBIR A LA ESCALERA
Mientras mueves , pulsa junto a los peldaños de la escalera.

BAJAR/CANCELAR SUBIDA A LA ESCALERA
Pulsa para bajar de la escalera o cancelar la subida.

ATAQUE EN PLANCHA
Para subir al último peldaño pulsa estando subido en la escalera y pulsa para volver a bajar. Desde el último escalón se pueden realizar ataques en plancha.

CAMBIAR LA POSICIÓN DE LA ESCALERA
Estando junto a la escalera mantén para agarrarla. Mientras mantienes , utiliza para reposicionarla. Suelta para soltar la escalera.

CRUZAR ESCALERA EN LA ESQUINA
Acércate a cualquier esquina con una escalera en las manos, mueve hacia la esquina y pulsa para apoyar la escalera verticalmente.

SOLTAR ESCALERA
Pulsa con una escalera en las manos para soltarla.

APOYAR OBJETOS
Con una mesa o escalera en las manos, mueve hacia cualquier parte del ring y pulsa para apoyarla.

LLAVES DIRECCIONALES
En los combates de tipo Ladder, Table y TLC, las sumisiones Breaking Point son sustituidas por llaves direccionales. Mantén pulsado en un agarre o frente a un rival aturdido en pie para realizar una llave direccional. Emplea este tipo de llave para empotrar a tu rival contra objetos cercanos.

CONTROLES CAGE/CELL


TREPAR POR LA CAGE/CELL
Mueve hacia la pared de la celda o jaula y pulsa .

CANCELAR TREPAR
CAGE: CELL: (mientras escala la jaula)

AGARRAR A UN RIVAL TREPANDO (CAGE MATCH)
Acércate a un rival trepando y pulsa o para tirarlo al suelo.

BAJAR DEL TECHO (HELL IN A CELL)
Mueve hacia el borde del techo y pulsa para descender.

DESTRUIR LA PARED DE LA CELDA (HELL IN A CELL)
Pulsa cuando tengas un icono de remate y el rival y tú estén junto al panel superior o inferior derecho de la celda.

ESCAPAR POR LA PUERTA (CAGE MATCH)
Para escapar por la puerta, lanza o arrastra a tu rival hacia el poste junto a la puerta de la jaula y hazle una llave.

ELIMINACIÓN CUERDA CENTRAL (ROYAL RUMBLE)
Pulsa rápidamente los botones que aparecen en pantalla antes que tu rival para tomar ventaja en el intento de eliminación o defenderte. Necesitarás ejecutar un agarre sobre el rival cuando esté apoyado en las cuerdas.

ELIMINACIÓN CUERDA INFERIOR (ROYAL RUMBLE)
Para eliminar a tu adversario, detén el cursor en la zona roja pulsando . Para evitar ser eliminado, pulsa rápidamente los botones que aparecen en pantalla.

ELIMINACIÓN EN LA ESQUINA (ROYAL RUMBLE)
Pulsa el botón que aparece en pantalla antes que tu rival para tomar ventaja. Necesitarás ejecutar un agarre sobre tu rival cuando esté en la esquina.

ESCAPE AUTOMÁTICO
Pulsa cuando tengas un icono de remate para escapar de un intento de eliminación. Si lo haces, perderás el icono de remate. La habilidad de escape automático solo se puede usar 3 veces por combate.

LADDER, TLC MATCH
Coge el objeto suspendido sobre el ring para ganar este tipo de combate.

TABLE MATCH
Haz que tu rival atraviese una mesa para ganar este tipo de combate. Tu rival debe estar lo suficientemente dañado antes de que se le pueda hacer atravesar la mesa.

LADRÓN DE TÉCNICA
Nv. 1 Humilla a tu rival usando su propio remate contra él. Ladrón de técnica altera la concentración del rival, lo que le hace perder aguante. Se puede realizar 1 vez por combate. Nv. 2 Humilla a tu rival usando su propio remate contra él. Este nivel hace que tu rival pierda más aguante y se puede usar 2 veces por combate. Nv. 3 Humilla y desmoraliza por completo a tu rival usando su propio remate contra él. Este nivel agotará del todo el aguante de tu rival, pero solo se puede usar una vez por combate.

HUIDA DEL RING
Nv. 1 Permite a las Superstars escapar fuera del ring cuando han caído cerca de las cuerdas. Nv. 2 Permite a las Superstars escapar fuera del ring cuando han caído cerca de las cuerdas. Los costes de aguante se reducen respecto al nivel 1. Nv. 3 Permite a las Superstars escapar fuera del ring cuando han caído cerca de las cuerdas. Los costes de aguante se reducen aún más respecto al nivel 2.

PIN COMBO
Nv. 1 Permite a las Superstars hacer un pin inmediatamente después de determinados ataques de llave. Un Pin Combo reducirá el tamaño de la barra de escape de pin de tu rival en un 10%. Nv. 2 Permite a las Superstars hacer un pin inmediatamente después de determinados ataques de llave. El tamaño de la barra de escape de pin de tu rival se reducirá en un 20%. Nv. 3 Permite a las Superstars hacer un pin inmediatamente después de determinados ataques de llave. El tamaño de la barra de escape de pin de tu rival se reducirá en un 30%.

DIVING PIN COMBO
Nv. 1 Permite a las Superstars hacer un pin inmediatamente después de determinados ataques en plancha. Un Pin Combo reducirá el tamaño de la barra de escape de pin de tu rival en un 10%. Nv. 2 Permite a las Superstars hacer un pin inmediatamente después de determinados ataques en plancha. El tamaño de la barra de escape de pin de tu rival se reducirá en un 20%. Nv. 3 Permite a las Superstars hacer un pin inmediatamente después de determinados ataques en plancha. El tamaño de la barra de escape de pin de tu rival se reducirá en un 30%.

TRABAJO EN EQUIPO
Nv. 1 El daño infligido por los remates de Tag Team y dobles de equipo aumenta un 12%. Nv. 2 El daño infligido por los remates de Tag Team y dobles de equipo aumenta un 17%. Nv. 3 El daño infligido por los remates de Tag Team y dobles de equipo aumenta un 26%.

FAVORITO DE LOS FANS
Nv. 1 Las Superstars tienen 13 segundos para completar su secuencia Comeback. Nv. 2 Las Superstars tienen 16 segundos para completar su secuencia Comeback. Nv. 3 Las Superstars tienen 21 segundos para completar su secuencia Comeback.

PORTAVOZ
Nv. 1 El mánager de una Superstar distraerá al árbitro temporalmente y proporcionará a su cliente un pequeño aumento de aguante antes de ser expulsado. Nv. 2 El mánager de una Superstar distraerá al árbitro temporalmente y proporcionará un aumento del 50% del aguante de PORTAVOZ NIV1. Los mánagers pueden distraer al árbitro 2 veces antes de ser expulsados del combate. Nv. 3 El mánager de una Superstar distraerá al árbitro temporalmente y proporcionará un aumento del 50% del aguante de PORTAVOZ NIV2. Los mánagers pueden distraer al árbitro 2 veces antes de ser expulsados del combate.

TÉCNICO
Nv. 1 Reduce el coste de aguante de las inversiones en un 10%. Nv. 2 Reduce el coste de aguante de las inversiones en un 30%. Nv. 3 Reduce el coste de aguante de las inversiones en un 50%.

RUTHLESS AGGRESSION
Nv. 1 Cuando se lucha fuera del ring, el daño de los ataques de llave y del entorno aumenta en un 7%. Nv. 2 Cuando se lucha fuera del ring, el daño de los ataques de llave y del entorno aumenta en un 11%. Nv. 3 Cuando se lucha fuera del ring, el daño de los ataques de llave y del entorno aumenta en un 18%.

OBJETO INMÓVIL
Nv. 1 Aumenta la resistencia de la Superstar a los golpes fuertes y los golpes en carrera, lo que le hace quedarse en pie o caer sobre una rodilla en lugar de ser derribada. Objeto inmóvil solo lo pueden usar las Superstars Heavyweight y Super Heavyweight. Nv. 2 Aumenta moderadamente la resistencia de la Superstar a los golpes fuertes y los golpes en carrera, lo que le hace quedarse en pie o caer sobre una rodilla en lugar de ser derribada. Objeto inmóvil solo lo pueden usar las Superstars Heavyweight y Super Heavyweight. Nv. 3 Aumenta considerablemente la resistencia de la Superstar a los golpes fuertes y los golpes en carrera, lo que le hace quedarse en pie o caer sobre una rodilla en lugar de ser derribada. Objeto inmóvil solo lo pueden usar las Superstars Heavyweight y Super Heavyweight.

FUERZA DE BRAZO
Fuerza de brazo afecta a la cantidad de daño infligido con los ataques que usan los brazos.

FUERZA DE PIERNA
Fuerza de pierna afecta a la cantidad de daño infligido con los ataques que usan las piernas.

DURABILIDAD DE CABEZA
Durabilidad de cabeza reduce el daño infligido en la cabeza.

DURABILIDAD DE CUERPO
Durabilidad de cuerpo reduce el daño infligido en el cuerpo.

DURABILIDAD DE BRAZO
Durabilidad de brazo reduce el daño infligido en los brazos.

DURABILIDAD DE PIERNA
Durabilidad de pierna reduce el daño infligido en las piernas.

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO
Velocidad de movimiento afecta a la velocidad de movimiento de una Superstar. Esto incluye tanto caminar como correr.

VELOCIDAD DE GOLPE
Velocidad de golpe afecta a la velocidad de los golpes de una Superstar.

VELOCIDAD DE LLAVE
Velocidad de llave afecta a la velocidad de los intentos de llave de una Superstar.

AGILIDAD
Agilidad afecta a la velocidad con la que se sube al poste.

FUERZA
Fuerza afecta al peso que puede levantar una Superstar.

AGUANTE
Aguante afecta a la velocidad con la que se reduce el aguante.

RECUPERACIÓN DE AGUANTE
Recuperación de aguante afecta a la velocidad con la que se recupera el aguante.

RECUPERACIÓN DE DAÑO
Recuperación de daño afecta a la velocidad de recuperación de puntos de salud.

IMPULSO
Impulso afecta al tiempo que tardas en conseguir impulso.

LUCHA EN CADENA
Lucha en cadena determina la destreza en la lucha en cadena.

ATAQUE DE LLAVE
Ataque de llave afecta a la cantidad de daño infligido con los ataques de llave.

ATAQUE EN CARRERA
Ataque en carrera afecta a la cantidad de daño infligido con los ataques en carrera.

ATAQUE DE SUMISIÓN POTENTE
Ataque de sumisión potente aumenta el daño infligido con las sumisiones potentes.

ATAQUE DE SUMISIÓN TÉCNICA
Ataque de sumisión técnica aumenta el daño infligido con las sumisiones técnicas.

ATAQUE AÉREO
Ataque aéreo afecta a la cantidad de daño infligido con los ataques en plancha y desde las cuerdas.

ALCANCE AÉREO
Alcance aéreo aumenta el alcance de los ataques en plancha y desde las cuerdas de una Superstar.

ATAQUE DEL ENTORNO
Ataque del entorno afecta a la cantidad de daño infligido por ataques que usan barreras, postes de esquina o llaves contra la lona.

ATAQUES CON OBJETOS
Ataques con objetos afecta a la cantidad de daño infligida por objetos como sillas, mesas, escaleras, etc.

INVERSIÓN DE GOLPES
Inversión de golpes mejora la habilidad para invertir golpes.

INVERSIÓN DE LLAVES
Inversión de llaves mejora la habilidad para invertir ataques de llave.

INVERSIONES AÉREAS
Inversiones aéreas mejora la habilidad para invertir ataques en plancha y ataques desde las cuerdas.

DEFENSA DE SUMISIÓN POTENTE
Defensa de sumisión potente reduce el daño infligido con las sumisiones potentes.

DEFENSA DE SUMISIÓN TÉCNICA
Defensa de sumisión técnica reduce el daño infligido con las sumisiones técnicas.

GOLPEADOR DE COMBOS
Realiza una combinación de 4 golpes. Los golpes de combo se pueden asignar en la opción de grupo de movimientos.

SEGUNDO REMATE
Asigna hasta dos remates a tu Superstar o Diva. El segundo remate se puede assignar en la opción de grupo de movimientos.

ALARDE
Realiza hasta cuatro burlas diferentes. Las burlas se pueden asignar en la opción de grupo de movimientos.

PLANCHA DE CUERDA SUPERIOR
Realiza ataques en plancha desde la cuerda superior. Los ataques en plancha desde la cuerda superior se pueden asignar en la opción de grupo de movimientos.

PLANCHA AL EXTERIOR
Realiza planchas al exterior contra un rival que esté junto al ring. Las planchas al exterior se pueden asignar en la opción de grupo de movimientos.

PLANCHA CON CUERDA
Realiza ataques de planchas con cuerda desde el lateral y el interior del ring. Los ataques de plancha con cuerda se pueden asignar en la opción de grupo de movimientos.

INVERSIÓN CON PIN
Sorprende a tu rival y mejora tus posibilidades de victoria con una inversión con pin.

COMEBACK
Las secuencias Comeback te ayudarán a brillar y darle la vuelta a la tortilla. Las secuencias Comeback se pueden asignar en la opción de grupo de movimientos.

LANZAMIENTO POTENTE
Un Lanzamiento potente es una versión más potente del Irish Whip. Úsalo para infligir un poco más de daño extra cuando lances a rivales contra objetos o para lanzar a tu rival sobre la cuerda superior hacia la zona junto al ring.

RETIRAR ALMOHADILLA
Retira la almohadilla del poste para dejar al descubierto el aro de acero de debajo. Un Irish Whip contra un poste al descubierto infligirá más daño a tu rival.

TEMERARIO DE ELIMINATION CHAMBER
Realiza ataques en plancha desde lo alto de la cámara.

TEMERARIO DE ESCALERA
Realiza ataques en plancha desde lo alto de la escalera.

STEEL CAGE SUPERPLEX
El impacto de un Superplex abrirá la puerta de la jaula, lo que te proporcionará otra forma de escapar.

TEMERARIO DE STEEL CAGE
Realiza ataques en plancha desde lo alto de la jaula de acero.

REMATE ROYAL RUMBLE
Los Remates Royal Rumble se pueden usar para eliminar a rivales desde varias posiciones alrededor del ring. Los Remates Royal Rumble se pueden asignar en el grupo de movimientos creado.

ENFURECIDO
Acumula hasta 3 remates.

DERRIBO DE BARRERA
Momento OMG! Arroja a tus rivales contra la barrera.

A TRAVÉS DE LA MESA
Momento OMG! Haz que tu rival atraviese la mesa de comentaristas con un remate.

SKULL CRUSHING BIG BOOT
Momento OMG! Hazle un Big Boot a un rival que esté apoyado en el poste del ring.

APRON DDT
Momento OMG! Haz un DDT a tu rival contra el lateral del ring. Esta técnica no se puede equipar al mismo tiempo que Apron Suplex.

REMATE DE ESCALERA
Momento OMG! Haz un remate desde lo alto de la escalera. Los remates de escalera se pueden asignar en la opción de grupo de movimientos.

ESCAPISTA
Momento OMG! Arroja a tu rival a través de la pared de la celda. Este ataque se puede cambiar en la opción de grupo de movimientos.

GENTE DE CÁMARA
Momento OMG! Hazle un Spear a tu rival contra una cámara. Solo está disponible cuando la cámara está vacía.

SUPERPLEX HACIA FUERA
Momento OMG! Hazle un Superplex a tu rival hacia la zona junto al ring. Esta técnica no la pueden usar Super Heavyweights ni se puede equipar al mismo tiempo que Ring Breaker o Super Dropkick.

RING BREAKER
Momento OMG! Un Superplex masivo que hace que se rompa el ring. Solo lo pueden usar Super Heavyweights. No se puede usar al mismo tiempo que Super Dropkick o Torpedo DDT.

REMATE DOBLE
Momento OMG! Acaba con dos personas a la vez con un remate Chokeslam, Attitude Adjustment o Shellshock. Uno de estos movimientos debe estar asignado como tu remate.

REMATE AÉREO
Interrumpe el ataque en plancha de tu rival con un remate.

SUICIDE DIVE
Momento OMG! Haz un Suicide Dive sobre o entre las cuerdas. Este ataque se puede asignar en la opción de grupo de movimientos.

KING OF SWING
Momento OMG! ¡Vueltas y más vueltas! Haz un Giant Swing.

APRON SUPERPLEX
Momento OMG! Haz un Superplex a un rival que esté en el lateral del ring. Esta técnica no se puede equipar al mismo tiempo que Apron DDT.

SUPER DROPKICK
Momento OMG! Haz un Dropkick a un rival que esté en la cuerda inferior. Esta técnica no se puede equipar al mismo tiempo que Outside Superplex, Ring Breaker o Torpedo DDT.

CORKSCREW LEGDROP
Momento OMG! Haz un Corkscrew Legdrop a un rival que esté sobre la pared de una barrera.

TORPEDO DDT
Salta sobre la cuerda inferior y haz un Torpedo DDT. Esta técnica no se puede equipar al mismo tiempo que Outside Superplex, Ring Breaker o Super Dropkick.

INFORMACIÓN DE CONTACTO
Para obtener ayuda o más información, visita http://support.2k.com/home. Si experimentas un problema que no se haya tratado antes, crea una nota de ayuda en http://2kgam.es/helpme2k. 2K ofrece asistencia en inglés, francés, alemán, italiano, español y japonés.