游戏目标


您化身成为三国时代的一名武将(主人公),以统一天下作为目标。
以君主、都督、太守、重臣、普通的任意一种身份,通过战略、战斗等行动,使所属势力完成统一天下的大业吧。
随着主人公的行动,时间向前推进,此时其他武将们也会各自展开行动。通过与武将们的战斗、合作,最终达成目标吧。


◆通关游戏

  • 主人公的所属势力统一天下。
  • ※主人公所属势力以外的势力统一天下时,虽然会迎来游戏结尾,但是不算通关游戏。如果主人公是在野武将,就通过【举兵】【仕官】等,所属于任意势力吧。

    ◆游戏结束

  • 主人公死亡且未选择继承武将。
  • 历史进入350年。

  • 三国志13的特色


    ◆评定、使命与任务

    君主与都督可以举行评定。通过评定,可以分别确定势力、军团以及城市的使命,所属武将在360日内以达成该使命作为目标。。
    武将可以接受用于达成使命的 任务,或自行提案任务。在战斗、战略中执行各种任务,促进使命的达成吧。

    ◆功绩与身份

    达成任务或使命,可以获得功绩。功绩达到一定程度以上,级别就会上升(晋升)。
    晋升后,可以获得更高的身份。
    随着身份的提高,可以执行的命令增加,在势力中的影响力增强。

    ◆人际关系与情谊

    构建人际关系对于扩大势力以及自身成长至关重要。
    通过确认关系图,可以清楚了解以特定武将为中心的人际关系。
    通过协助任务或赠予名品提高亲近感,有时可以与该对象缔结情谊。缔结情谊后,可以在战略、战斗中处于有利位置以及学习特技等各种眷顾。

    正篇的推进方法


    在战略方面,可以通过官府的【官府命令】决定任务,通过主画面或城市画面的【武将命令】执行任务。
    【决定任务(官府命令)】⇔【执行任务(武将命令)】,就是最基本的流程。
    君主、太守、重臣可以通过任务状命令或提案他人的任务,因此可以在命令他人执行任务的同时,自己采取其他行动(移动、拜访等)。

    在战斗方面,可以派遣军队出征,攻击城市或敌方军队。
    主人公仅操作军队长的军队。
    主人公是提案或命令出征的武将时,可以完全操作该军队。
    主人公参加的军队开始战斗后,可以移至指挥战斗。
    在指挥战斗中,主人公操作主将的部队。主人公担任主帅时,可以指挥全体部队。
    此外,在开战时或发生任务时,主帅有时会向主人公移交部队的部分指挥权。

    主菜单


    英杰传
    体验英杰传的关卡。可以学习游戏的流程、各种命令的使用方法等基础的游戏方法。
    正篇
    化身成为一名武将,以统一天下作为目标。
    ※如果您尚未熟悉游戏或不知如何入手,建议先从【英杰传】开始体验游戏。
    读取
    读取英杰传或正篇的保存数据,继续游戏。
    编辑武将
    编辑史实武将:变更三国武将的头像。
    编辑登录武将:创建、编辑登录武将。创建的武将可以在正篇中登场。
    收集
    确认游戏的游戏记录、武将以及事件的名鉴等。
    各种设定
    环境设定:设定游戏环境。
    变更背景音乐: 变更背景音乐。
    下载内容
    在Xbox Games商店获得以及购买头像、剧本等追加要素。

    保存与读取


    ◆保存

    通过功能命令【保存】,进行保存。
    此外,通关英杰传的关卡时自动保存。

    ◆读取

    通过开始菜单中的【读取】,可以读取保存资料,继续游戏进度。
    在体验游戏时选择功能命令【读取】,也可以读取保存资料。
    ※个人资料自动读取。

    英杰传


    英杰传是按顺序依次通关关卡的模式。关卡内容全部取材于三国时代的故事。
    每个关卡分别设定了主人公与通关条件,主人公为了达成通关条件而展开行动,推进故事。

    ◆英杰传的流程

    按照以下流程体验英杰传。

    ①选择关卡

    选择关卡。最初只能选择一个。

    ②发生课题

    发生用于推进故事的课题。

    ③达成课题

    通过执行命令、进行战斗等,达成课题吧!

    ④通关关卡

    重复②~③,以通关关卡作为目标。


    编辑登录武将


    在开始菜单中选择【编辑武将】中的【编辑登录武将】,会进入编辑登录武将画面。

    创建登录武将
    创建新的武将。最多可以创建150名。
    变更登录武将
    变更已创建的登录武将的设定内容。
    删除登录武将
    删除已创建的登录武将。
    一并编辑生年
    一并变更多个登录武将的出生年。

    ◆编辑武将数据

    可以选择并编辑各个项目。选择【自动设定】,可以自动设定每个武将的字与血缘之外的项目。
    姓名(姓、名、字、读音)
    姓、名、字最多2个全角文字,姓名的读音合计最多12个全角文字,字的读音最多6个全角文字。
    人物与嗜好
    决定性别、声音、武器、性格、价值观、分类、兴趣、物欲等。在构建人际关系时影响较大。如果分类设为【文官】,则不会发生单挑。
    特技
    决定特技及其等级。
    能力
    在1~100的范围内进行设定。
    兵种
    决定枪兵、骑兵、弓兵的能力。
    传授特技
    决定缔结情谊时传授的特技。
    战法
    决定可以在战斗中发动的战法。
    重臣特性
    决定成为重臣时发挥的特性。
    血缘
    分别设定生卒年、寿命、父母、配偶、金兰之交、契合度好的武将。

    战略中的操作

    主画面的操作出现主画面、 城市画面的操作出现城市

    显示情报一览
    显示辅助命令
    视角转向主人公 主画面

    选择地图 主画面
    地图滚动 主画面


    左右)
    旋转视角 主画面城市
    上下)
    视角角度 主画面
    上下)
    放大/缩小

    选择项目
    选择小地图  主画面 城市
    显示功能命令
    选择/解除任务状


    前进/暂停  主画面城市
    左右)
    变更前进速度  主画面城市

    确定、选择
    取消、解除选择、返回

    Xbox Home Menu

      
     

    音声コマンド

    以下の音声をKinectに向かって発声すると、音声コマンドを実行できます。

    Xbox Show Menuメニュー/情報画面表示
    Xbox Change Viewマップ拡大縮小
    Xbox Pauseポーズ
    Xbox Playポーズ解除
    Xbox Go Back戻る、キャンセル

    指挥战斗中的操作

    视角转向主人公


    选择地图
    范围选择部队
    地图滚动


    左右)
    旋转视角
    上下)
    视角角度


    上)
    选择全体部队
    左)
    选择部队组1
    右)
    选择部队组2
    选择部队图标时
    上)
    选择部队组
    左右)
    选择项目


    显示功能命令
    选择/解除部队图标


    前进/暂停
    左右)
    变更前进速度


    确定、选择
    选择部队图标时,部队群组化。


    取消、解除选择

    戦闘中の操作

    未使用

    主画面的查看方法

    可以一览整个天下。
    通过命令选择城市、村落,或者移动武将、军队。
    让时间前进,武将与军队就会移动。



    ◆主人公情报




    级别与功绩
    当前级别以及到达下一级别所需的功绩。计量条积满时,级别上升。
    任务与委托
    存在任务或者有来自武将的委托时显示。

    ◆城市


    武将所属于任意一个城市。通过【出征】编制军队,压制其他势力的城市或空白城市后,本方势力的城市就会增加。

    ◆村落


    城市之外的民众生活的据点。从属于城市后,可以获得各种效果。

    ◆小地图

    通过视图按钮()选择小地图。再次按下视图按钮,可以解除选择。
    在选择小地图时选择地点,视角会移动至该位置。

    ◆任务状

    使用任务状,即使不在官府,也可以命令任务。
    君主、都督、太守持有2个。此外,重臣、普通武将可以提案任务。
    君主、都督、太守还可以同意麾下的提案。

    ◆辅助、功能、情报命令

    辅助
    可以确认关系图、主人公情报、使命、任务、委托等各种状况以及城市、城市武将、城市技术。此外,体验英杰传时,可以确认课题。
    切换显示
    势力圈:是否在主画面上显示各势力圈的颜色区分。
    村落:是否在主画面上显示村落的情报。
    使命:是否在主画面上显示使命。
    外交:是否在主画面上显示本方势力的外交关系。
    兵力:是否在主画面显示各城市的兵役人口。
    功能 
    保存:保存正在游戏的数据。
    读取:读取已经保存的数据。
    环境设定:变更游戏的游戏环境、音量等。
    游戏记录:确认在游戏中达成的记录等。
    说明:确认说明。
    选择英杰传关卡:(仅限英杰传)返回关卡选择画面。
    开始菜单:返回开始菜单。
    情报 
    确认势力、城市、武将等各种情报。还可以确认其他、兵种、兵器、舰船等的一览以及现象履历(发生的事情)。

    城市画面的查看方法




    ◆官府

    选择官府,可以进入官府画面。

    ◆街上

    可以调查城市以及拜访武将等。

    ◆城门

    选择【移动】,可以进入主画面。在其他城市可以选择【回归】。

    ◆市场、农田、学校、兵营

    接受了【商业】【农业】【文化】【训练】的任务时,分别显示。可以执行任务。

    ◆城市情报

    该城市的情报。通过【武将】标签,可以查看所属于该城市的武将一览,直接拜访,确认关系图。


    城市情报的查看方法

    ◆标签

    技术
    文化每发展到一定程度,就可以获得城市技术(最多6次)。已获得的城市技术会明亮显示。
    村落
    确认城市周边的村落。对城市的从属率达到100%,可以获得从属效果。任务【怀柔村落】时,通过村落的【劝说】【驳倒】,可以提高从属率。
    设施
    确认内政设施。已建设的设施会明亮显示。

    ◆内政




    武将、在野、俘虏

    武将: 所属于城市统治势力的武将。也包括出征中与移动中的武将。
    在野: 身处城市但不所属于势力的武将。可以通过任务【录用】进行录用。
    俘虏: 俘虏武将的人数。
    繁荣
    城市的繁荣度(废墟<低<中<高)。可以通过【内政】提高。
    资金与兵粮

    资金: 城市的资金。
    资金收支: 城市每个季节的资金收入与支出(武将的俸禄)。
    兵粮: 城市的兵粮
    兵粮收入: 城市每个季节的兵粮收入。

    商业
    城市的商业发展度(当前值+从属效果/当前最大值+城市技术效果·从属效果)。
    随着发展,不仅资金收入增加,还可以建设商业设施。任务【商业】时,可以通过城市的【市场】取得发展。
    农业
    城市的农业发展度(当前值+从属效果/当前最大值+城市技术效果·从属效果)。
    随着发展,不仅兵粮收入增加,还可以建设农业设施。任务【农业】时,可以通过城市的【农田】取得发展。
    文化
    城市的文化发展度(当前值+当前最大值)。
    发展到一定程度后,不仅可以获得城市技术(最多6次),还可以建设文化设施。任务【文化】时,可以通过城市的【学校】取得发展。
    民心
    城市居民的信赖度(当前值/当前最大值+城市技术效果)。
    数值越高,人口与兵役人口越容易增加。任务【巡察】时,可以通过城市的【街上】-【巡察】提高。
    耐久
    城市的耐久力(当前值/当前最大值+城市技术效果)。
    数值越高,遭到敌方军队攻击时的抵御时间越长。数值降至0时,城池陷落。

    ◆军事


    人口
    城市的当前人口。每个季节发生变动。
    兵役人口
    在总人口之中可以出征的人数。
    增加兵役
    预定于次月增加的兵役人口。
    伤兵
    在战斗中负伤的兵力。经过一段时间后,可恢复为兵役人口。
    回归兵役与回归伤兵
    军队解散后、正在回归城市的士兵。经过一段时间后,可恢复为兵役人口。
    兵种熟练度

    各兵种的熟练度。数值越高,由城市出征的军队的最大士气越高。 此外,达到一定程度后,不仅可以编制强力的兵种,还可以建设训练设施。 任务【训练】时,可以通过城市的【兵营】,分别训练枪兵、骑兵、弓兵。

    武将情报的查看方法

    ◆标签

    可以在个人、列传、主人公之间进行切换。
    个人
    确认性格、人际关系。可以查看亲近感、情谊、感情状态、认识、嗜好、性格、实绩、血缘。
    列传
    确认武将的列传。
    主人公
    可以确认持有的资金、介绍信、详细任务以及委托的状况。仅显示于主人公的武将情报中。



    忠诚
    对势力的忠诚度。数值越低,越容易协助【反叛】,任务【敌中作敌】【录用】容易成功。
    仕官
    仕官于势力的年数。
    能力

    统率:(当前值+名品·官爵效果)
    数值越高,越可以有效进行任务【训练】。在战斗中,影响部队的能力(攻击、防御)。
    武力:(当前值+名品·官爵效果)
    数值越高,越可以有效进行任务【巡察】。并且,在单挑中处于有利位置。在战斗中,兵击加强。
    智力:(当前值+名品·官爵效果)
    数值越高,越可以有效率地进行任务【人才】【计策】【外交】。在单挑中处于有利位置。在战斗中,兵击增强。
    政治:(当前值+名品、官爵效果)
    数值越高,越可以有效进行任务【内政】相关的命令。
    经验:
    通过相关行动以及【师事】等,可以获得经验。经验达到一定程度后,能力成长。
    级别、功绩、俸禄

    当前的级别与功绩。功绩每达到一定程度以上,就会晋升(级别与俸禄上升)。七品官可以就任重臣、五品官可以就任太守、二品官可以就任都督的身份。
    俸禄是每个季节可以得到的资金。
    重臣特性、种类、传授特技

    重臣特性、种类: 成为君主、都督、太守、重臣时发挥效果的特性。但是,仅限重臣与种类一致时。
    相同特性不会重复发挥效果。
    传授特技: 缔结情谊时传授的特技。
    指挥兵力、兵种能力

    指挥兵力: 担任部队的主将时,该部队可以率领的最大兵力。
    兵种能力: 枪兵、骑兵、弓兵的能力。顺序由高至低为S>A>B>C,能力越高,部队越强。
    战法

    在战斗中消费斗志发动。
    通过情报一览-【其他】-【战法】,可以确认全部战法。
    特技

    已经学习的特技会明亮显示。特技Lv分为0 ~ 9十个阶段,数值越高,效果越强。
    通过情报一览-【其他】-【特技】,可以确认全部特技与效果。

    身份与级别

    君主以外的武将设有级别。级别从九品官至一品官共有九等,每当功绩达到一定程度时就会上升。
    七品官可以就任重臣,五品官可以就任太守,二品官可以就任都督的身份。身份越高,可以命令与提案的内容越多。
    级别上升后,可以获得【特权任务状】。使用特权任务状,可以无关身份地向君主提案一次【外交】【出征】(必定同意)。
    ※如果在持有特权任务状的状态下级别上升,则无法重新获得。

    ◆构筑势力

    势力最低拥有1个军团(君主军团)。如果存在都督,军团就会增加(都督军团)。
    势力内的城市必定所属于某一军团,由军团长(君主或都督)统治军团内的城市。
    君主和都督可以任命各城市的太守,也可以委派其统治城市。

    ◆游戏的推进方法与身份的特征

    君主
    统治势力。
    任命都督、太守、重臣后,执行的任务就会增加,势力更容易获得发展。
    可以使用任务状命令任务,或者在重臣与普通武将提案任务之后同意并使之执行。
    通过【人才】募集武将,通过【内政】发展城市,通过【军事】整顿军备进行战斗,攻略城市,统一天下吧。
    都督
    统治军团。可以像君主一样统治所属的军团。
    任命都督、太守、重臣后,执行的任务就会增加,势力更容易获得发展。
    ※二品官以上的武将可以担任。
    太守
    统治城市。可以像君主一样统治所属的城市。
    任命重臣后,执行的任务就会增加,势力更容易获得发展。
    ※五品官以上的武将可以担任。
    重臣
    君主重臣、都督重臣、太守重臣是分别由君主、都督、太守任命的重臣。
    分为内政、军事、军事三种。 内政重臣可以在【内政】【物资】的范围内、军事重臣可以在【军事】范围内、军师重臣可以在【内政】【军事】【人才】【计策】【物资】的范围内,向统治者提案他人的任务。
    提案任务,累积功绩吧!
    ※内政重臣达到政治90以上、军事重臣达到统率90以上、军师重臣达到智力90以上时,可以提案的任务变为两个。
    ※君主军师重臣还可以提案【外交】任务。
    ※七品官以上的武将可以担任。
    普通
    基本上只能提案自己的任务。首先以重臣作为目标,执行任务,累积功绩吧!
    在野
    不属于任何势力。
    在空白城市【举兵】成为君主,或者【仕官】于某个势力,从普通开始致力于晋升之路吧。

    评定


    君主与都督(举办者)可以在官府举办评定。
    通过评定,可以决定势力、军团、城市的使命。
    举办者可以命令麾下参加评定。主人公是麾下时,如果错过时间,与举办者的亲近感就会下降。



    ◆提案使命

    参加城市评定的武将可以提案使命。
    评定按照以下流程进行。

    ①举办者或太守、重臣等提示各自的使命。有时只能提出一个提案。

    ②主人公参加时,可以提案其他使命。

    ③对于全体的使命提案,有时需要讨论意见,确定哪个提案最佳。

    ④最后举办者在其中选择一个使命,进行最终决定。
    (主人公作为举办者)选择了麾下的使命时,与该武将的亲近感上升。
    (主人公作为麾下)自己的使命被选中时,与举办者的亲近感上升。

    ◆评定的种类

    有以下3种。
    在360天内达成使命,【实绩】等就会增加。
    势力评定
    决定势力的使命。
    达成使命后,君主可以获得实绩,君主重臣可以获得功绩与实绩,全部所属武将的忠诚上升。
    军团评定
    只能在存在军团时举办。决定军团的使命。
    达成使命后,都督、都督重臣可以获得功绩与实绩。
    城市评定
    决定城市的使命。
    达成使命后,太守、太守重臣可以获得功绩与实绩。

    ◆使命的种类

    使命包括以下5种。
    充实内政
    强化内政(商业、农业、文化),使城市繁荣发展。
    攻略城市
    攻略目标城市(最多5个城市),扩大领土。
    随机应变
    不特别指定使命,让势力自由发展。
    即使没有举办评定,使命也可以设定为随机应变。
    扩充军备
    强化兵种熟练度与民心,做好战斗的准备。
    推翻势力
    (仅限势力、军团)选择势力,将其推翻。

    ◆实绩

    实绩是把武将迄今为止完成的事情进行量化的数值,根据武将的行动发生变化。
    实绩增加后,存在感就会加强,容易使其他武将的感情状态变为【敬畏】。
    好武实绩
    通过军事、战斗、单挑获得成果,即可增加。
    爱才实绩
    通过内政、计略、外交、舌战获得成果,即可增加。
    情义实绩
    帮助武将或达成委托,即可增加。背叛势力或破坏约定,即会减少。

    内政


    发展商业、农业、文化三个领域,使城市繁荣发展。

    身份 他人的任务 自己的任务
    君主
    都督 ○(军团内)
    太守 ○(城市内)
    重臣 可提案(内政、军师) 可提案
    普通 × 可提案

    成果、功绩

    确认成果预测以及达成时的获得功绩。

    ◆商业

    发展城市的商业。
    商业越高,城市的资金收入越多。
    执行任务 通过城市画面的【市场】进行。

    ◆农业

    发展城市的农业。
    农业越高,城市的兵粮收入越多。
    执行任务 通过城市画面的【农田】进行。

    ◆文化

    发展城市的文化。
    文化每达到一定值,就可以获得城市技术(最多6次)。
    执行任务 通过城市画面的【学校】进行。

    ◆建设设施

    商业、农业、文化发展后,可以分别在市场、农田、学校建设设施。
    设施增加后,可以在执行任务时选择设施。

    军事


    让军队出征,或者进行战斗的准备。

    身份 他人的任务 自己的任务
    君主
    都督 ○(军团内)
    太守 ○(城市内)
    重臣 可提案(军事、军师) 可提案
    普通 × 可提案(出征以外)

    ◆出征



    让军队出征。出征需要城市里有武将、兵役人口以及兵粮。
    选择攻击(移动)目标后,选择城市,编制军队。
    详情请参考【战斗】的各页面。
    执行任务 在确定任务后会立即执行。

    ◆训练

    训练城市的士兵,提高兵种熟练度。训练可以按照枪兵、骑兵、弓兵的兵种分别进行。
    如果兵种熟练度提高,部队的最大士气就会上升。达到一定程度以上后,可以使用更加强力的兵种。
    执行任务 通过城市画面的【兵营】进行。

    ◆巡察

    提高城市的民心。民心上升后,人口、兵役人口易于增加。
    执行任务 在城市画面的【街上】通过【巡察】进行。

    人才


    调查城市,或者录用武将。

    身份 他人的任务 自己的任务
    君主
    都督 ○(军团内)
    太守 ○(城市内)
    重臣 可提案(军师) 可提案
    普通 × 可提案

    ◆调查

    调查城市,发现在野武将、资金等,或者变为可以与村落交流的状态。
    执行任务 在城市画面的【街上】通过【调查】进行。

    ◆录用

    录用武将。
    执行任务 通过【拜访】目标武将,进行【录用】。

    计策


    策动武将与村落展开行动。

    身份 他人的任务 自己的任务
    君主
    都督 ○(军团内)
    太守 ○(城市内)
    重臣 可提案(军师) 可提案
    普通 × ×

    ◆敌中作敌

    策动其他势力的武将,使其答应在战斗中倒戈于本方势力。
    拥有重臣特性【敌中作敌】的武将担任君主、都督、太守或重臣时,可以进行命令、提案。
    执行任务 通过【拜访】目标武将,进行【作敌】。

    ◆笼络武将

    策动本方或其他势力的武将,降低忠诚。
    执行任务 通过【拜访】目标武将,进行【笼络】。

    ◆怀柔村落

    怀柔村落,使其从属于本方势力的城市。
    村落的从属率达到100%,可以获得从属效果。
    执行任务 【移动】至目标村落→【劝说】或【驳倒】。
    ※拥有特技【说破】时,可以在舌战胜利后一举提高从属率至100%。

    外交


    与其他势力交涉。

    身份 他人的任务 自己的任务
    君主
    都督 × ×
    太守 × ×
    重臣 可提案(君主军师) 可提案(君主军师)
    普通 × ×



    ◆亲善

    向其他势力派出使者,提高本方势力君主与其他势力君主的亲近感。有时会被要求资金或兵粮等,答应后可以获得恩义。

    ◆要求

    要求其他势力提供资金、兵粮,返还俘虏。

    ◆同盟

    与其他势力结成同盟。

    ◆废弃

    废弃与同盟中的势力同盟,或废弃与停战中的势力停战。

    ◆请求

    向同盟中的势力请求援军。

    ◆停战

    与其他势力停战。

    ◆劝告

    劝告其他势力投降。
    执行任务 【移动】至目标势力的君主所在城市→在城市画面的【官府】进行【交涉】。
    (如果君主在出征中)选择君主的军队【移动】→到达后自动开始。

    ◆交涉与恩义

    通过答应亲善的要求、同意请求等行动,可以让对方势力感到本方势力的恩义。这种状态称为有【借出恩义】。
    反之如果己方的要求、请求等获得回应,本方势力就可以感到对方势力的恩义,变为【借来恩义】。
    如果有借出恩义,在命令交涉时使用,可以提高交涉率。使用借出恩义,有时也能让对方收回无礼的要求。


    任务

    报告或解除任务。
    可以无视身份差异地执行。

    ◆解除任务

    解除当前的任务。无视任务的达成状况,均视为任务失败。主人公是麾下时,君主、都督、太守的亲近感下降。


    ◆报告任务

    报告已执行的任务。如果不报告任务,就不会视为达成任务。
    根据报告内容,可以获得功绩。
    虽然也可以报告未达成目标或超过期限的任务,但是可以获得的功绩减少。超越目标达成任务时,有时可以获得更多的奖赏。

    任免

    进行武将的人事安排以及编制军团。身份越高,可以做的事情越多。
    ( )内是可以命令或提案的身份。


    新建军团(君主)
    新建军团。需要可以任命为都督的武将。
    编制军团(君主)
    决定所属于军团的城市或解散军团。
    任命都督(君主)
    任命二品官以上的武将为都督。需要军团。
    任命太守(君主、都督)
    任命五品官以上的武将为太守。
    任命重臣(君主、都督、太守)
    任命七品官以上的武将为重臣。
    调动命令(君主、都督)
    命令武将变更所属城市。都督仅限军团内。
    调动提案(君主以外)
    都督可以提案自军团以外的武将,太守可以提案自己城市以外的武将,普通可以提案自己的调动。

    赏罚

    决定麾下的赏罚。只有君主可以执行。

    ◆官爵

    赐予麾下官爵。可以获赐的官爵受君主的官爵影响。
    指挥兵力、忠诚、能力上升。


    ◆授予与没收

    授予名品。忠诚上升。有些名品可以使能力上升或掌握特技。
    此外,持有的名品可以没收。没收后,忠诚下降,因名品获得的效果消失。

    ◆处罚

    处决麾下、俘虏(之后不会再登场于游戏),或者进行流放(变为在野)、释放(返回所属势力)。

    物资


    买卖兵粮,或者进行各城市的分配。

    身份 购入与卖出 重新分配
    君主
    都督 ○(軍団内)
    太守 ×
    重臣 可提案(内政、军师) ×
    普通 × ×

    ◆购入/卖出兵粮

    在各个城市购入或卖出兵粮。要购入需要设施【大农家】,要卖出需要设施【大商家】。

    ◆重新分配

    重新分配各城市的资金与兵粮。仅限统治多个城市时。

    城市画面


    ◆市场、农田、学校、兵营

    分别执行【商业】【农业】【文化】【兵种熟练】任务。
    只在已接受任务时,显示于城市。根据目标值,有时需要执行多次。



    按照以下步骤进行。

    ①选择设施

    选择执行任务的设施。商业、农业、文化、训练的数值越高,相应设施的种类越多。

    ②执行方针

    选择任务的推进方法。根据方针不同,成功率与成果各不相同。如果拥有相关特技,可以选择的方针就会增加。

    ③协助委托

    委托同一城市的武将进行协助。有时会被拒绝。如果与缔结情谊的武将合作,成果进一步增加。

    ④执行中

    执行中有时会发生事件。根据选择不同,成果各不相同。

    ◆内政设施与繁荣

    【商业】【农业】【文化】【兵种熟练】发展后,可以建设【交易所】、【大商家】等内政设施。每个设施各具特点,在多个备选中选择想要建设的设施进行建设。
    此外,如果【商业】【农业】【文化】全部达到一定程度以上,城市的繁荣就会上升(废墟→低→中→高)。每当繁荣度上升,城市就可以取得进一步发展。

    ◆城市技术

    【文化】每达到一定程度,就可以获得城市技术(共6次)。各城市分别有12种城市技术,对该城市的发展与军备等产生重大影响。

    ◆帮助武将

    在城市中,有时正在执行任务的其他武将会寻求帮助。帮助任务后,该武将的亲近感增加,或者变为感谢状态。
    还可以通过任务状帮助武将。正在寻求帮助的武将的任务状上显示【!!】。

    官府


    ◆官府

    通过城市画面的【官府】执行。


    官府
    移动至官府画面。
    仕官
    可以在其他势力的官府执行。仕官并成为该势力的武将。仅限在野。
    交涉
    仅限任务【外交】时,可在其他势力的官府执行。交涉按照以下步骤进行。

    ◆交涉的步骤

    ①移动至目标势力君主所在城市或君主军队所在地点,选择【交涉】。



    ②开始与其他势力的君主交涉。根据交涉率,决定能否交涉。
    与对方的君主亲近感提高,或者拥有特技【交涉】,便可在较高交涉率下开始交涉。

    ③交涉率低下时,需要在官府的【谈判】中以舌战战胜麾下武将等,或者通过【拜访】的【说项】获得较高亲近感的武将的协助,以此提高交涉率。

    ④最初的交涉结束后,通过官府的【最终交涉】,可以与君主进行最终交涉。交涉率达到100%时,交涉成功。 交涉率达到70%以上而不足100%时,需要与君主或其麾下舌战,获胜则交涉成功。
    ※任何舌战只要失败,交涉率就会下降。

    街上


    ◆街上

    通过城市画面的【街上】执行。
    调查
    调查城市。可以发现在野武将、村落、资金等。有时会通过事件调查城市。
    拜访
    拜访城市里的武将。无法拜访不认识的武将。
    接受了任务【录用】【敌中作敌】【笼络武将】时,可以在拜访后执行。
    巡察
    仅限任务【巡察】时,可以通过巡察提高【民心】。
    购入名品
    购入名品。要购入珍贵的名品,需要设施【交易所】(发展商业后可建)。
    卖出名品
    卖出名品。
    宴会
    消耗100资金或酒、茶等,可以宴请城市里的武将,举办宴会。准备需要10天。
    有时不认识的武将也会参加,因此有助于认识武将。
    反叛
    反叛所属势力,成为新势力的君主。
    在同一城市中,亲近感高的武将越多,成功率越高(反叛成功后成为麾下)。如果失败,情义成果与君主的亲近感下降,变成在野状态。

    城门


    ◆城门

    通过城市画面的【城门】执行。

    回归
    移动至所属城市。
    移动
    离开城市。进入主画面。
    出征
    让军队出征。某些身份无法执行。
    下野
    作为麾下武将时,可以辞别势力,成为在野状态。失去级别与功绩。

    主画面


    ◆城市

    在主画面选择城市并执行。
    城市
    查看已选城市的城市画面。
    移动
    移动至已选择的城市。
    出征
    让军队出征。仅限本方城市。
    城市情报
    查看已选择的城市的情报。
    城市武将
    确认已选择的城市中的武将。
    其他
    可以执行任免、赏罚、物资。

    ◆村落

    可以在主画面选择村落,进行移动。
    ※通过【调查】,有时可以重新与村落交流。

    ◆怀柔村落与从属效果

    任务【怀柔村落】的对象仅限与本方势力的城市有道路相连的村落。
    达成任务,提高对城市的从属率至100%,城市可以获得从属效果。并且,在已从属的村落上战斗,本方部队的防御上升。
    如果村落的道路也与其他势力的城市相连,有时也会受到其他势力的怀柔。

      商业上升
      农业上升
      人口增加
      士气增加(自开战时起)
      指挥增加(开战时)
      可编制特殊枪兵
      可编制特殊骑兵
      可编制特殊弓兵
    ※数量越多,效果越高。

    单挑


    在战略、战斗的各个场面,有时会发生单挑。单挑共进行5回合的比拼,只要剩余的体力多于对方,即可获胜。



    ◆单挑的流程

    ①单挑开始时,首先由武力高的武将给予对手一击,之后开始决斗。
    ※拥有特技【单挑】的武将可以在恢复斗志的状态下开始决斗。

    ②在【攻击】【必杀】【摧毁】【防御】【集中】五种行动中选择一个。在消耗斗志或者进行恢复的同时,预判对手的行动进行战斗。



    如果选择了与对手相同的行动(攻击、必杀、摧毁),只有武力高的一方可以成功,因此在单挑时,武将的武力越高,越可以有利地战斗。
    如果武力低于对手,更需要判断对手的行动。在对手攻击时使用集中、防御,在对手集中、防御时使用摧毁,时常保持斗志,伺机逆转。

    ③进行5回合决斗。
    如有存在缔结情谊的武将,在单挑中有时会忆起情谊,恢复体力或斗志。

    ④使对手的体力降至0,或者在5回合决斗后剩余体力多于对手,即可获胜。
    单挑获胜后,好武实绩就会增加。

    ◆行动

    攻击(主张)
    减少对手的体力。
    消耗斗志0
    必杀(大主张)
    大幅减少对手的体力。
    消耗斗志2
    摧毁(挑衅)
    成功后,对手在下一回合不可使用必杀、防御。
    消耗斗志1
    防御(无视)
    防御攻击与必杀。
    消耗斗志0
    集中(集中)
    斗志恢复2
    消耗斗志0。

    ◆行动的优劣

    自己使用攻击(主张)
    →对方使用
    攻击(主张) 仅武力高的一方成功
    必杀(大主张) × 仅对方的必杀成功
    摧毁(挑衅) 仅自己的攻击成功
    防御(无视) × 给予的伤害减轻,对方的斗志恢复1
    集中(集中) 自己的攻击与对方的集中共同成功

    自己使用必杀(大主张)
    →对方使用
    攻击(主张) 仅自己的必杀成功
    必杀(大主张) 仅武力高的一方成功
    摧毁(挑衅) 仅自己的必杀成功
    防御(无视) × 给予的伤害减轻,对方的斗志恢复1
    集中(集中) 自己的必杀与对方的集中共同成功

    自己使用摧毁(挑衅)
    →对方使用
    攻击(主张) × 仅对方的攻击成功
    必杀(大主张) × 仅对方的必杀成功
    摧毁(挑衅) 仅武力高的一方成功
    防御(无视) 仅自己的摧毁成功
    集中(集中) 自己的摧毁与对方的集中共同成功

    自己使用防御(无视)
    →对方使用
    攻击(主张) 受到的伤害减轻,自己的斗志恢复1
    必杀(大主张) 受到的伤害减轻,自己的斗志恢复1
    摧毁(挑衅) × 仅对方的摧毁成功
    防御(无视) 什么都不发生
    集中(集中) × 仅对方的集中成功

    自己使用集中(集中)
    →对方使用
    攻击(主张) 自己的集中与对方的攻击共同成功
    必杀(大主张) 自己的集中与对方的必杀共同成功
    摧毁(挑衅) × 自己的集中与对方的摧毁共同成功
    防御(无视) 仅自己的集中成功
    集中(集中) 双方的集中成功

    ※( )内是舌战的行动。优劣与单挑相同,但是不受武力而是受智力影响。

    舌战


    在战略的各个场面,有时会发生舌战。
    取胜方式与单挑相同,经过5回合之后,只要剩余的气力多于对方,即可获胜。
    舌战获胜后,爱才实绩就会增加。
    ※拥有特技【雄辩】的武将可以在恢复才气的状态下开始决斗。

    出征


    编制军队,攻略其他势力的城市或空白城市。


    君主 可命令
    都督 可命令(军团内)
    太守 可命令(城市内)
    重臣 可提案(军事、军师)
    普通 不可

    ◆编制军队

    选择城市,编制由此出征的军队。1个军队最多可编制10个部队。也可以自动编制。



    武将
    最多选择3名。主将自动决定。
    攻击、防御
    选择武将与兵种后,根据武将的统率与兵种能力,自动决定。
    兵种
    从轻枪兵、轻骑兵、轻弓兵等兵种中,选择兵种。通过任务【训练】提高兵种能力,或者让特定村落从属,就可以增加备选兵种的种类。
    兵力
    根据武将的指挥兵力与城市的兵力决定。
    兵粮
    军队持有的兵粮。规定天数。
    兵粮随着时间的流逝而减少,降至0后,部队的士气下降,兵力逐渐减少。
    兵器与舰船
    兵器: 持有兵器有利于攻城(需要资金)。
    舰船: 选择水上战使用的船只(【走舸】以外需要资金)。

    军队的操作


    出征后,可以通过以下命令发布命令。
    战斗中无法进行【撤退】以外的行动。


    进军
    指定军队的移动目的地。
    指定敌人的城市、关卡、军队等,会在移动后发动攻击(破坏)。移动至空白城市,可以在移动后统治该城市。 向村落进军,可以进行压制(提高从属率)。
    待命
    在原地待命。
    重新编制
    (仅限本方城市)重新编制军队。可以变更兵种、兵器、舰船、兵粮。
    分离
    分离军队内的部队,成为其他的军队。
    解散
    解散所属于军队的全部部队。
    个别解散
    解散军队内的个别部队。
    撤退
    (仅限战斗中)解散部队,脱离战斗,撤退至出征出发的城市。
    军队情报
    确认军队的情报。

    ◆战斗开始

    军队之间发生冲突后,就会开始战斗。主人公加入军队时,可以选择是否移动至指挥战斗。
    可以操作主人公提案、同意的军队以及主人公担任军队长的军队。

    ◆决定胜负

    主人公未参加或未移动至指挥战斗时,战斗会持续进行至一方的军队溃灭为止。当敌方军队的兵力降至0,即可获胜。
    在城市战斗(攻城战)时,如果在敌方军队溃灭后继续攻击,使城市的耐久降至0,就可以统治该城市。
    ※通过指挥战斗突破城门,战斗胜利后即可控制该城市。

    指挥战斗画面的查看方法


    主人公参加战斗时,可以在战斗开始时选择移动至【指挥战斗】。在指挥战斗中,可以使用详细地图向部队发出个别指令,进行战斗。



    前进
    指挥战斗时,时间的前进迟缓于战略时。


    ◆阵营情报


    指挥计量条
    最大10。使用战法后减少,一段时间后恢复。阵的数量越多,恢复越快。
    同时存在主人公可以指挥以及无法指挥的部队时,分别使用不同的计量条。

    ◆部队情报


    士气
    遭到攻击、阵被夺取、我方部队毁灭时,下降。降至0后,变为溃逃状态。
    伤兵
    因为负伤而无法参加战斗的士兵。在守城方的城门遭到突破之前,可以在本阵恢复。
    能力
    攻击:数值越高,对部队的伤害越大。受兵种与武将的统率影响。
    防御:数值越高,受到的伤害越少。受兵种影响。
    武力:数值越高,兵击越强。受武将的武力影响。
    智力:数值越高,战法越强(战法的效果时间延长等)。受武将的智力影响。
    兵种
    枪兵、骑兵、弓兵的图标颜色按照铜<银<金的顺序增强。

    ◆任务与提案


    达成后,亲近感与士气上升。

    ◆小地图

    通过视图按钮()选择小地图。再次按下视图按钮,可以解除选择。
    在选择小地图时选择地点,视角会移动至该位置。

    ◆部队


    选择后,可以进行【移动】【攻击】【装配】【战法】等操作。
    主人公担任阵营的主帅(身份越高越容易担任)时可以操作全体部队,否则只能操作自己的部队。 有时还可以在开战时接受主帅委派的其他部队的指挥权。

    ◆阵


    压制后,敌方部队的士气下降。

    ◆兵器

    选择部队,通过【装配】设置兵器。 若能灵活使用,就可以在攻城战与关战时处于有利地位。需要通过编制军队拥有部队。

    ◆部队图标


    不选择部队而选择部队图标,也可以操作。

    指挥战斗的种类


    ◆野战

    在道路、村落等地开始战斗,就会进入野战。
    胜利条件 击败全体敌方部队或压制敌方本阵

    ◆水上战


    在河川等地开始战斗,就会进行水上战。在水上战中,乘坐舰船移动,进行战斗。
    舰船可以通过出征时的【编制军队】选择。(初始状态是走【走舸】)。
    胜利条件 击败全体敌方部队(无阵)

    ●连环

    在水上战中,如果部队没有特技【水练】,士气会逐渐下降。 在附近存在己方部队时执行【连环】命令,可以防止士气下降。
    连环中由于己方部队之间的舰船关联战斗,因此部队的攻击与防御上升,但是机动力大幅下降,遭到火计时会一并燃烧。

    ◆攻城战与关战


    在城市开始战斗,就会进入攻城战。在关口开始战斗,就会进入关战。
    来自城墙外的攻击会威力大幅减弱。攻城方需要考虑活用兵器、诱惑敌方部队出城等战术。
    如果城池与关口有守城兵器,守城方通过灵活运用,可以有利地进行战斗。此外,守城方在城门遭到突破之前,可以在本阵恢复伤兵。
    胜利条件 击败全体敌方部队或压制敌方本阵

    ●攻城兵器
    需要通过【出征】的【军队设定】使部队持有兵器,通过指挥战斗选择该部队进行【装配】。

    冲车(资金1000)
    擅长破坏城门。
    投石(资金2000)
    擅长破坏敌方兵器与城门,以及压制阵。比冲车的射程广。
    云梯(资金1500)
    设置后,可以由此登上城墙。
    井阑(资金1500)
    攻击范围内的全部敌人。射程广。

    ◆守城兵器

    守城兵器自动设置于战场。

    床弩
    发射巨大的箭矢,攻击城外的敌人。
    石炮
    投射巨石,攻击城外的敌人。擅长破坏敌方兵器。
    连弩
    连续射箭,攻击城外的敌人。如果守城方的部队拥有特技【兵器】,会进行设置以代替床弩。

    指挥战斗的技巧


    ◆维持士气

    交战中,部队的士气逐渐下降。士气降至0后变为溃逃状态,暂时无法操作,攻击与防御大幅下降。因此,如何保持士气至关重要。

    提高本方部队士气的行动
  • 使用提高士气的战法。
  • 待命(己方阵营效果高)。
  • 达成任务、提案。

  • 降低敌方部队士气的行动
  • 攻击敌方部队。
  • 毁灭敌方部队。
  • 使用降低士气的战法。
  • 压制敌阵。
  • 破坏敌方城门。
  • 进入敌方城内。
  • 展开夹击。

  • ◆掌握兵种契合度



    兵种存在如上图所示的有利与不利的关系。
    有利的部队攻击不利的部队时,会以一定间隔发生【兵击】,发动强力的攻击。
    受到【兵击】后,兵力会大幅减少,因此一边注意部队的位置和交战对手,一边进行战斗吧。

    ◆压制阵营


    压制阵后,除了降低敌方部队的士气,还可以通过阵内战斗,有利地推进战斗。

    ◆运用战法

    部队可以使用担任主将的武将的战法。
    使用战法会消耗指挥计量条。指挥计量条各阵营通用,随着时间恢复。
    本方阵营的数量越多,恢复越快。

    ◆达成任务与提案

    在战斗中,有时武将会提出【攻击目标阵】【毁灭特定部队】的提案(君主提出任务)。 达成后,不仅提案武将的亲近感上升,本方部队的士气也会上升。

    ◆展开夹击

    与本方部队一起攻击敌方部队,可以形成夹击,发动比通常更有利的攻击。遭到夹击的部队士气下降。

    关系图


    通过关系图,可以在视觉上清楚了解以特定武将为中心的人际关系。
    武将的存在感越强,头像越大。亲近感高的武将以及缔结情谊的武将越多,人际圈越广。关系图可以通过辅助命令以及武将情报画面等查看。

    ◆筛选

    按照势力或城市,拜访后可以【师事】【说项】的武将、录用推荐的武将等条件,筛选显示的武将。

    ◆关系图的情报


    价值观
    武将认为有价值的东西(无视、轻视、普通、重视、最重视共五个级别)。
    包括情义(重视情义、信赖)、爱才(智力、政治的高低)、好武(统率、武力的高低)三种。
    如果价值观相应的实绩较高,亲近感就容易上升。
    存在感
    武将的存在感。提高后,可以在执行【市场】【农田】【学校】【兵营】等的时候,选择特殊的执行方针。
    此外,感情状态变为【敬畏】的武将增加。
    作为君主,数值较高可以获得官爵。作为在野,影响仕官时的级别。
    传授特技
    缔结情义时传授的特技。情义等级决定特技等级。
    已经掌握特技时,特技等级上升。
    感情
    变为感情状态时显示。
    亲近感
    【→】是对中心武将的亲近感,【←】为来自中心武将的亲近感。
    数值越高,越容易获得信任,得到帮助。
    情谊
    情谊的种类与情谊等级。

    认识与介绍信


    要结识众多武将,加深交情,首先需要彼此认识。
    即使在同一城市,如果不认识,也无法拜访。
    ※如果拥有特技【德望】,即使不认识,也可以拜访。

    ◆介绍信

    要彼此认识,需要请已经认识的武将写介绍信给目标武将。
    从亲近感达到一定程度的武将那里,可以获得介绍信。 提高亲近感到一定程度以上后,在拜访时通过【介绍】选择目标武将,就可以获得介绍信。
    通过关系图选择目标武将,执行【介绍者】,就会显示可以书写介绍信的武将。

    ◆宴会

    除了介绍信,在街上举办【宴会】也是获得认识的手段。
    可以使用资金100或者酒、茶等名品,邀请城市中的武将,举办宴会。 使用名品后,可以指名1名参加宴会的武将。在想认识的武将所在的城市举办宴会吧。

    ◆感情状态

    感情状态处于【敬畏】【着迷】的武将作为例外,即便不认识也可以拜访。

    拜访

    拜访武将后,可以执行以下命令。一部分仅显示于特定任务中。
    说项
    请亲近感高的武将进行外交交涉的说项(帮助)。
    录用
    仅限任务【录用】时,邀请武将至本方势力。有时会进入单挑或舌战。
    谈话
    进行谈话。如果处于感情状态,亲近感上升。
    赠予
    赠予名品。名品越迎合喜好,提升的亲近感越多。如果对方是麾下,忠诚也会上升。
    作敌
    仅限任务【敌中作敌】时,约定倒戈于本方势力。
    笼络
    煽动武将的反意,降低忠诚。有时会发动反叛。
    介绍
    请亲近感高的武将书写介绍信。
    师事
    师事于处于感情状态的武将,获得能力经验。有时会得到特技的传授。
    退出
    离开武将。需要1天。

    感情状态


    对主人公怀有特殊感情的武将处于感情状态。
    处于感情状态的武将可以执行【师事】、以及提高亲近感的特殊【谈话】各一次。并且,根据感情状态的种类不同,效果也各不相同。
    在亲近感达到最大时拜访处于感情状态的武将,可以发生情谊事件,缔结情谊。



    ◆感谢(30天)

    状态
    接受主人公的恩情,想要报恩。
    效果
    • 容易获赠名品。
    • 有时会获得介绍信。
    • 任务时的【协助委托】必定成功。
    • 自己在任务时容易获得帮助。

    ◆好感(30天)

    状态
    获得主人公赠送的喜爱之物,心情愉悦。
    效果
    • 亲近感容易上升。

    ◆敬畏(直到不满足条件为止)

    状态
    (存在感小的武将)对主人公的实绩以及存在感怀有敬畏。
    效果
    • 【录用】容易成功。
    • 容易协助【反叛】【举兵】。
    • 【说项】容易成功。
    • 任务时的【协助委托】必定成功。
    • 即便不认识,也可以【拜访】。


    ◆着迷(3个月)

    状态
    见识主人公的伟业,心生向往。
    效果
      与【敬畏】效果相同,同时兼具以下效果。
    • 自己在任务时容易获得帮助。
    • 容易受到【拜访】。

    情谊


    亲近感达到最大(初始是80)的武将处于感情状态时,会发生情谊事件。达成情谊事件中的委托,可以缔结情谊。 可以掌握对方的【传授特技】。

    如果存在缔结情谊的武将,可以获得以下益处。

    • 评定时容易赞同意见。
    • 任务时的【协助委托】必须定成功,成果也会增加。
    • 在单挑、舌战时,有时会恢复体力、气力、斗志。
    • 战斗时如果编制于同一部队,部队变强。并且,位于附近时,战法得到强化。
    • 容易协助【反叛】【举兵】。

    ◆提高亲近感

    提高亲近感的行动包括以下几种。
    • 【拜访】-【赠予】【师事】【说项】【谈话(仅限感情状态时)】。
    • 在评定时赞同或采用提案。
    • 同意任务。
    • 在任务中【协助委托】【帮助】。
    • 街上的【宴会】。
    • 【外交】-【亲善】。
    • 达成战斗中的任务、提案。

    ◆强化情谊

    缔结的情谊可以在各种时机得到强化(情谊等级上升)。
    情谊等级上升后,情谊的效果提高。
    此外,有些情谊(特殊情谊)只能通过与特定武将组合而缔结。特殊情谊的情谊等级是5。