메인 메뉴

타이틀 화면에서 버튼을 누르면 메인 메뉴가 표시됩니다. PLAYSTYLE SELECT 로 연출 타입을 설정할 수 있습니다.

STORY

여러 캐릭터를 조작해 가며 이야기를 진행하게 됩니다.
START 처음부터 이야기를 시작합니다.
CONTINUE 저장한 지점에서부터 플레이합니다.
DISPLAY TIMELINE 원하는 에피소드를 선택해 플레이합니다.

FIGHTING

CPU나 다른 플레이어와 대전합니다.
VERSUS 캐릭터와 스테이지를 선택해 대전합니다.
ARCADE CPU와 대전해 스코어로 경쟁하는 모드입니다.
TIME ATTACK CPU와 대전해 클리어 기록을 경쟁하는 모드입니다.
SURVIVAL 체력이 다할 때까지 CPU와 대전하는 모드입니다.
TEAM BATTLE 최대 7명의 캐릭터를 골라 팀을 만들어 대전합니다.

TRAINING

기술, 콤보의 연습 및 연구를 통해 강해지기 위한 모드입니다.
FREE TRAINING 각종 설정으로 연습합니다.
COMMAND TRAINING 표시된 커맨드를 입력해 기술을 연습합니다.
TUTORIAL 실전 형식 미션을 통해 상급자로 발돋움하는 모드입니다.
COMBO CHALLENGE 캐릭터의 대표 기술 및 콤보를 연습합니다.

ONLINE

인터넷에 접속해 전 세계의 유저들과 대전합니다.

EXTRA

리플레이 및 영상, 촬영한 사진 등을 감상합니다.

LEADERBOARDS

ONLINE 랭킹을 확인합니다.

HELP & OPTIONS

게임 내 각종 설정 및 메뉴얼을 확인할 수 있습니다.
HOW TO PLAY 메뉴얼을 통해 상세한 동작을 확인할 수 있습니다.
GAME SETTING 카메라나 화면 등의 설정합니다.
CONTROL SETTING 조작 및 사이드 스텝 설정합니다.
SCREEN SETTING 화면 밝기 등을 설정합니다.
SOUND SETTING BGM이나 효과음, 보이스 등의 음량을 설정합니다.
ONLINE SETTING 로비 등에서 표시되는 당신의 메인 캐릭터를 선택합니다.
LANGUAGE 언어 및 보이스를 변경할 수 있습니다.

BGM PLUS

대전 중에 사용할 BGM을 설정합니다. 사용할 캐릭터 및 스테이지별로 선택할 수 있습니다.

STORY 모드

① 게임을 진행할 때마다 각 캐릭터별 챕터를 선택할 수 있습니다. 해당 챕터에 맞는 캐릭터를 조작해 스토리를 진행합니다. 타임라인 상에서 세로축은 시간대를, 가로축은 어떤 캐릭터의 에피소드인지를 표시합니다.

② 대전에서 승리하면 이야기가 진행됩니다.
이벤트 영상이나 대전중일 때 스타트 버튼을 누르면 메뉴가 표시됩니다. 도중에 대전을 그만 두고 다시 시작할 경우 이전에 승리한 대전 이후부터 이야기를 재개합니다.

*Core Fighters판에서 STORY를 플레이 하기 위해서는, 다운로드 콘텐츠를 구입해 주세요.
*Core Fighters 체험판에서는 STORY를 플레이할 수 없습니다. 패키지판, 다운로드판, Core Fighters판 중 하나를 구입해야 합니다.

세이브 & 로드

대전 후나 게임 설정 변경 후 등 다양한 상황에서 게임 내용은 자동 저장됩니다. 게임을 시작하게 되면 자동으로 해당 데이터를 불러옵니다.
*저장하기 위해서는 2.1MB 이상의 빈 공간이 필요합니다. 리플레이와 사진 등을 저장하려면, 저장 데이터가 2.1MB보다 커지기 때문에 주의해 주세요.

추가 콘텐츠

추가 콘텐츠 구입은 Xbox 스토어에서 이루어집니다. 새로운 복장(코스츔)을 구입할 수 있습니다.

Core Fighters판에서는

Core Fighters판에서는 즐길 수 있는 캐릭터 수가 한정되어 있습니다. 다른 캐릭터로 즐기기 위해서는 다운로드 콘텐츠를 구입해 주세요. 또는, STORY를 플레이 하기 위해서는 다운로드 콘텐츠를 구입해 주세요.

Core Fighters 체험판에서는

다운로드 콘텐츠는 이용할 수 없습니다.
다른 캐릭터와 코스튬으로 즐기거나, STORY를 플레이 하기 위해서는 패키지판, 다운로드판, Core Fighters판 중 하나를 구입해야 합니다.

버튼 조작

가드 & 홀드
펀치
던지기

강펀치 (
파트너 체인지 TAG
도발
강킥 ()
이동
스킬 설명 페이지 넘기기 & 디지털 설명 스크롤
일시정지
도전장 수신 & 송신
이동

조작 타입이나 버튼 설정은「OPTION」메뉴의「CONTROL SETTING」에서 변경할 수 있습니다. 대전 이외의 조작은 화면 우측 하단에 보이는 키 가이드를 참고해 주세요.

조작 표기

이 소프트에서는 컨트롤러 조작을 다음 표기와 같은 기호를 사용해 표시하고 있습니다. 방향패드 및 왼쪽 스틱 조작은 캐릭터가 우측을 볼 때 기준입니다. 왼쪽을 볼 때는 좌우 입력이 반대가 됩니다.
이 설명서에서는 A TYPE의 조작법을 따릅니다. 조작 타입이나 버튼 설정은「OPTION」메뉴의「CONTROL SETTING」에서 변경할 수 있습니다.

디지털 설명

화면 아래쪽 디지털 설명(기술 리스트)에서는 입력한 기술과 관련된 기술들을 자동으로 표시합니다. 또한 입력된 기술은 밝게 표시됩니다.
대전 중 스타트 버튼을 눌러 나오는 메뉴에서「화면표시 설정」을 선택하면 디지털 설명의 ON/OFF 상태를 변경할 수 있습니다.

상성 관계

대전에서 사용하는 기본기인 타격기(펀치 & 킥)・잡기・홀드는 각각 상성관계를 가집니다.
타격기는 잡기에, 잡기는 홀드에, 홀드는 타격기에 강합니다.

기술 속성

기술에는 각각 속성이 존재합니다.

상단

서서 가드하거나 앉은 상태에서 방어할 수 있으며, 주로 빠른 기술이 많습니다.
 

중단

앉은 상태의 상대에게 유효한 기술입니다.
 

하단

느린 기술들이 많지만 서서 가드가 불가능한 기술들입니다.
 

대시


캐릭터가 해당 방향으로 달립니다.

사이드 스텝

또는 + + / + +

빠르게 횡이동을 하여 공격을 회피합니다(회피가 불가능한 공격도 있습니다). 사이드 스텝 중 타격기나 잡기에 걸리면 카운터 판정이 됩니다.
조작은 OPTION에서 변경할 수 있습니다.
 

가드

서서 가드

또는

상단 및 중단 타격기를 방어합니다.
단, 상단잡기는 방어할 수 없습니다.  

앉아 가드

또는

하단 타격기를 방어합니다.
단, 하단잡기는 방어할 수 없습니다.  

타격기

펀치

주먹을 사용한 타격기입니다. 방향 패드나 왼쪽 스틱과 조합해 다양한 기술을 펼칠 수 있습니다. 잡기에 강하며, 가드에 막힙니다.

발을 사용한 타격기입니다. 방향 패드나 왼쪽 스틱과 조합해 다양한 기술을 펼칠 수 있습니다. 잡기에 강하며, 가드에 막힙니다.

잡기

상단잡기

상대가 서 있거나, 이동, 서서 가드 상태일 때 가능한 잡기로 타격에 약합니다. 방향 패드나 왼쪽 스틱과 조합해 강력한 잡기를 구사할 수 있습니다.
 

하단잡기

상대가 앉아 있거나, 앉아 이동, 혹은 하단 가드 상태일 때 가능한 잡기입니다. 타격에 약합니다.

풀기

통상 풀기 는 잡힌 순간 버튼으로 벗어날 수 있습니다.

콤보 잡기(추가 조작)

여러 종류의 잡기를 연속으로 행합니다. COMBO THROW 표시 중에 추가로 커맨드를 입력합니다. 이 때 잡힌 쪽은 타이밍에 맞춰 를 눌러 벗어날 수 있습니다.


홀드

상대의 공격을 흘린 뒤 반격합니다. 같은 속성의 타격기에게 유리하며 잡기에 약합니다.
COMBO HOLD 표시 중에 추가로 커맨드를 입력하면 콤보 홀드가 되는 기술도 있습니다. 이 때 홀드에 걸린 쪽은 타이밍에 맞춰 또는 를 눌러 벗어날 수 있습니다.

상대의 타격기를 유도해 홀드를 성공시킬 경우 카운터 혹은 하이 카운터 판정이 되어 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다.

※특수 홀드기를 가진 캐릭터도 있습니다.

상단 홀드

상단 타격기에 맞춰


하단 홀드

하단 타격기에 맞춰


중단 펀치 홀드

중단 펀치공격에 맞춰


중단 킥 홀드

중단 킥 공격에 맞춰


오펜시브 홀드(Offensive Hold, OH)

잡기처럼 자신이 직접 홀드를 걸어오는 오펜시브 홀드를 지닌 캐릭터도 있습니다.
OH 발동 중에는 타격기를 받아도 하이 카운터 판정이 생기지 않습니다. 상대의 홀드 및 OH 발동 중 똑같이 OH를 사용할 경우 카운터 홀드로 간주합니다.

다운공격

다운공격(대)

다운된 상대를 추적해 추가공격을 가합니다.
 

다운공격(소)

다운된 상대를 추적해 추가공격을 가합니다. 조작법은 캐릭터마다 조금씩 다릅니다.
 

낙법

다운 직전에

낙법을 사용하면 다운 중에도 빠르게 일어날 수 있습니다. 또한 방향 패드나 왼쪽 스틱을 동시에 입력하면 해당 방향으로 빠르게 일어납니다.
 

기상공격

중단 기상 킥


낙법 없이 다운된 상태에서 로 일어날 수 있습니다. 일어나면서 동시에 중단 킥을 가합니다.

하단 기상 킥

일어나면서 동시에 하단 킥을 가합니다.

크리티컬

특정 타격기를 맞게 되면 크리티컬 스턴 상태가 되어 홀드 외 공격 수단을 봉인당합니다.

※ 방향 패드를 빠르게 움직이면 스턴 상태를 빨리 풀 수 있습니다.
※ 홀드도 쓸 수 없는 강력한 크리티컬 스턴 상태도 있습니다.

크리티컬 버스트

크리티컬 버스트 상태가 되면 잠시 동안 행동할 수 없게 됩니다.
크리티컬 기술로 상태를 크리티컬 스턴 상태로 만듭니다.

거기서 연속으로 크리티컬 공격을 히트시켜 체력 게이지의 흰색 부분을 줄여 갑니다.

크리티컬 스턴 글자가 붉게 변하면, 그 때 크리티컬 버스트로 끝냅시다.


상태가 크리티컬 버스트 상태일 때가 파워 블로를 날릴 찬스입니다!

카운터

상대방의 공격 중에 공격을 성공시키면 카운터 상태가 되며, 기본공격의 약 1.25배의 피해를 입힙니다.
 

카운터 타격기

상태의 타격기・사이드 스탭 중 타격기를 성공했을 경우입니다. 크리티컬 스턴이 발생하기 쉽습니다.

카운터 잡기

상대방의 잡기 동작 중 잡기를 성공했을 경우입니다.

카운터 홀드

타격기를 유도한 뒤 홀드에 성공했을 경우입니다.

하이 카운터

특정 상황에서 공격을 성공시킬 경우 하이 카운터 판정이 생기며 기본공격의 1.5배에 해당하는 피해를 입힙니다.  

하이 카운터 타격기

상대의 잡기 동작 중 타격기를 성공했을 경우입니다.

하이 카운터 잡기

상대방이 홀드 중일 때 잡기를 성공했을 경우입니다.

하이 카운터 홀드

타격기를 한계까지 끌어낸 뒤 홀드에 성공했을 경우입니다.

벼랑 끝 위험요소

낙하 시 떨어지는 상대를 타격기 혹은 잡기 로 추격할 수 있습니다(공격자 측).
방어자 측은 가드 또는 풀기 중 하나를 선택할 수 있습니다.
타격은 풀기에, 잡기는 가드를 이깁니다. 공격자측이 이길 경우 추가 피해를 입힙니다.
방어측이 이길 경우 피해를 최소화해 낙하지점까지 떨어집니다.
 

파워 블로

체력이 50% 미만일 때 발동할 수 있는「파워 블로」를 성공하면 큰 피해를 입힐 수 있습니다.
파워 블로 중에 방향 패드나 왼쪽 스틱을 사용해 날려버릴 방향을 정할 수 있습니다. 특정 위험요소(스테이지 기믹)과 조합하면 스페셜 파워 블로가 되어 피해량이 더 커집니다.
파워 블로나 파워 런처는 1라운드 중 하나만 골라 한 번만 쓸 수 있습니다(상대에게 맞지 않았다면 몇 번이고 다시 쓸 수 있습니다).
 

태그 파워 블로

태그 매치에서는 2명의 체력이 50% 미만일 때「파워 블로」를 성공시킨 후, 파워 블로 중에 TAG ( ) 를 눌러 태그 파워 블로를 사용할 수 있습니다. 태그 파워 블로는 일반 파워 블로보다 더 강력합니다.
 

파워 런처

체력이 50% 미만일 때 발동할 수 있는「파워 런처」를 성공하면 대미지와 함께 상대방을 높이 띄워 연속 콤보를 넣을 찬스를 만들 수 있습니다.
파워 블로나 파워 런처는 1라운드 중 하나만 골라 한 번만 쓸 수 있습니다(상대에게 맞지 않았다면 몇 번이고 다시 쓸 수 있습니다).
 

태그매치

태그 매치는 캐릭터를 두 명 골라 2 대 2 대전을 할 수 있는 모드입니다. 플레이어는 최대 4명까지 참가할 수 있습니다.

태그 체인지

TAG ( + + )

캐릭터를 교대합니다. 물러난 캐릭터는 체력 게이지의 붉은 부분이 서서히 회복됩니다.

  TAG ( )

상대가 다운 중일 때, 교대한 캐릭터가 다운 공격을 하며 등장하는「다운 공격 체인지」를 발동합니다.

  TAG ( )

교대하면서 크리티컬 버스트 기술로 공격하는「버스트 체인지」를 발동합니다.

태그 콤보

캐릭터의 콤보에 맞춰 태그 체인지를 사용하면 일반 태그보다 빨리 교대하면서 빠르게 콤보를 이어갈 수 있습니다.
상대방이 태그할 경우 콤보가 끊기면서 태그 체인지가 발생하기 때문에 콤보를 이어가며 상대가 도망치지 못하도록 하는 게 중요합니다.

태그 잡기

  TAG ( )

태그잡기의 종류는 캐릭터 조합에 따라 차이가 납니다. 전용 태그잡기를 가진 팀도 있습니다.

포스 아웃 체인지

  TAG ( )

캐릭터를 교대하면서 상대방을 멀리 날려버리는 기술을 발동합니다. 맞을 경우 상대방의 캐릭터가 강제로 교체되며, 날아간 캐릭터는 체력 회복용 게이지가 사라지고 일정 시간 동안 교대할 수 없게 됩니다.

대전 화면

대전 중 화면을 보는 방법입니다.
대전 중 스타트 버튼을 눌러 나오는 메뉴에서「화면표시 설정」을 선택하면 디지털 설명의 ON/OFF 상태를 변경할 수 있습니다.
 

시간

한 라운드의 남은 시간입니다. 0이 되면 타임 아웃이 되며, 체력이 많이 남은 쪽이 승리하게 됩니다.

체력 게이지와 피해량

캐릭터의 체력입니다.
상대방의 공격으로 줄어들며 0이 되면 KO당합니다.
상대방의 공격에 따른 피해량은 붉게 표시됩니다. 그 피해량만큼 체력도 감소합니다. 50% 미만이 되면 붉은 테두리가 점멸하며 파워 블로나 파워 런처를 사용할 수 있게 됩니다.

라운드 카운터

상대를 KO시켜 라운드에서 승리하면 한 개가 켜집니다. 모두 켜진 쪽이 최종 승자가 됩니다.

상태 표시

콤보 수나 카운터 등 캐릭터의 상태를 표시합니다.

상태 표시

콤보 수나 카운터 등 캐릭터의 상태를 표시합니다.
 


특정 타격기를 성공했을 때 발생합니다. 홀드만 가능하며 잡기가 걸리지 않습니다.



이 상태일 때 크리티컬 버스트 기술을 성공하면「크리티컬 버스트」상태가 됩니다.



특정 타격기를 성공했을 때 발생합니다. 크리티컬 스턴이 발생합니다.



다운 직전에 낙법을 실행하면 발생합니다.



근접 거리에서 특정 공격을 성공할 경우 발생합니다. 피해량이 증가합니다.



상대방의 공격이 발동했을 때 타격기를 성공하면 발생합니다.



상대방이 잡기를 발동했을 때 홀드를 성공할 경우 발생합니다.




상대방의 공격을 유도해 홀드를 성공할 경우 발생합니다.



표시 중에 특정 커맨드를 입력하면 콤보 홀드가 발동됩니다.



잡기 중 상대방을 잡는 데 성공하면 발생합니다.



상대방이 홀드를 사용할 때 잡기를 성공하면 발생합니다.



표시 중, 특정 커맨드를 입력해 콤보 잡기 또는 풀기가 가능해집니다.



가드와 홀드 전부 할 수 없는 행동불가 상태입니다.



파워 블로 기술이 히트했을 때 표시됩니다.


-

온라인 기능을 이용하려면

온라인 대전 및 랭킹에 참가하려면 Xbox Live Gold 맴버쉽 가입이 필요합니다.

LOBBY MATCH

최대 16명이 참가해 다양한 룰을 정해 대전하는 방식입니다.

SEARCH

접속 지역(접속 국가 및 지역), 상대의 강함(등급), 대전 룰 및 대전 형식(SINGLE 또는 TAG), 라운드 수 등을 정해 상대방을 탐색합니다.

CREATE

라운드 수, 상대의 강함(등급), 대전 룰 및 대전 형식(SINGLE 또는 TAG), 제한시간, 최대 체력, 참가 인원 등을 정해 대기실을 만들고 상대를 기다립니다.

대전 룰

승자연도제

대전에서 이긴 측이 다른 플레이어와 계속 대전하는 방식입니다.

패자연도제

대전에서 진 측이 다른 플레이어와 계속 대전하는 방식입니다.

토너먼트

토너먼트 형식으로 대전을 치뤄 최종 승자를 가립니다.

연대전

플레이어 한 명을 최종 상대로 해, 남은 멤버들끼리 각자 대전을 치룹니다.

온라인 도장

플레이어끼리 차분하게 연습하는 모드로 체력이 회복됩니다. 뷰 버튼으로 각종 기능을 사용할 수 있습니다.

로비 화면 보는 법

플레이어까리 짝을 지어 태그매치를 할 수도 있습니다. Y버튼을 눌러 표시되는 메뉴를 통해 짝을 맺을 수 있습니다.
 

RANK MATCH

등급을 정해 상대를 검색합니다. 승패수에 따라 등급에 변화가 생깁니다. 대전형식은「SINGLE」또는「TAG」중 하나를 선택할 수 있습니다.

기타 요소

등급

등급은 플레이어의 강함을 표시하는 단위입니다. 등급 포인트를 기준으로 판정하며 처음으로 플레이할 때는「LR」으로 표시됩니다.
등급 포인트는「RANK MATCH」의 대전에서 승리하면 오르며 패배하면 떨어집니다. 상대방의 등급이 자신보다 높을수록 포인트도 많이 얻게 됩니다.

CP(캐릭터 포인트)

CP는 캐릭터별 강함이나 숙련도를 의미합니다. CP 역시 등급 포인트와 마찬가지로「RANK MATCH」의 승패에 따라 변화합니다.

프라이즈 파이터

「RANK MATCH」에서 일정 횟수 이상 연승할 경우 브론즈 파이터로, 여기에서 연승을 거듭하면 실버 파이터나 골드 파이터 등으로 등급이 오릅니다.
프라이즈 파이터를 쓰러트리면 더욱 많은 양의 등급 포인트를 얻을 수 있으며, 프라이즈 파이터 역시 연승을 계속할 수록 등급 포인트에 보너스가 붙게 됩니다.
 

도전장

「VERSUS」「ARCADE」「FREE TRAINING」에서 도전장을 받도록 설정하면 플레이 도중에 자동으로 상대를 검색합니다.
상대를 찾으면 화면에 아이콘이 표시되며 뷰 버튼을 누르면 대전이 시작됩니다. 승패에 따라 등급이 변동됩니다.
 

LEADERBOARDS

각종 순위를 관람할 수 있습니다. 아이콘이 표시된 플레이어의 리플레이를 다운로드 할 수도 있습니다.
리플레이 업로드는「EXTRA」메뉴의「WATCH」→「REPLAY」에서 할 수 있습니다.

FIGHTER LIST

등록한 파이터 일람입니다.

고객 응대

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전화

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(www.digital-touch.co.kr의 질문게시판으로 문의도 가능합니다.)
월∼금(휴일 제외)
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문의하실 때에 참고해 주시기 바랍니다.

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XboxOne용『DEAD OR ALIVE 5 Last Round』고객지원팀
● 게임의 공략법이나 데이터 등의 질문에는 답변드리지 않습니다.
● 이 제품의 고객지원은 출시 후 3년 동안 입니다.
● 고객의 변심에 의한 교환은 불가합니다.
● 복제품, 무허가 렌탈품, 영업사용품 등은 고객지원의 대상이 아닙니다.