MENU PRINCIPALE

Premi MENU nella schermata dei titoli per visualizzare il menu principale. Ti sara chiesto di scegliere il tuo stile di gioco preferito quando crei dei nuovi dati di salvataggio.

AVVENTURA

Combatti con diversi personaggi per proseguire nella storia di DOA5 Last Round.
AVVIA Gioca la storia dall'inizio.
CONTINUA Continua la storia da un punto di salvataggio precedente.
VISUALIZZA CRONOLOGIA Seleziona un capitolo da cui iniziare.

COMBATTI

Combatti contro un altro giocatore o il computer.
SCONTRO Scegli un personaggio e un luogo per combattere contro un avversario.
ARCADE Prova a battere il computer con il punteggio piu alto possibile.
SFIDA SUL TEMPO Prova a battere il computer nel minor tempo possibile.
SOPRAVVIVENZA Batti piu avversari che puoi prima di finire l'energia.
SFIDA A SQUADRE Combatti con una squadra composta da fino a 7 personaggi.

ALLENAMENTO

Impara mosse e combo per migliorare la tua abilita in combattimento.
ALLENAMENTO LIBERO Imposta il comportamento del COM e allenati liberamente su mosse e combo.
ALLENAMENTO COMANDI Scegli un personaggio e allenati inviando i comandi visualizzati a schermo.
TUTORIAL Completa le lezioni e applica cio che hai imparato in combattimenti veri.
SFIDA COMBO Allenati su mosse e combo importanti per ciascun personaggio.

ONLINE

Connettiti a Xbox Live e combatti con altre persone online.

EXTRA

Vedi i replay, l'album, le statistiche di combattimento e altro ancora.

CLASSIFICHE

Consulta le classifiche online.

GUIDA E OPZIONI

Regola le varie impostazioni del gioco e leggi il manuale.
COME GIOCARE Consulta il manuale interno del gioco.
OPZIONI PARTITA Regola le impostazioni per la visuale, la schermata di combattimento, ecc.
COMANDI Imposta la configurazione dei pulsanti e i comandi per il passo laterale e altre mosse.
SCHERMO Imposta la luminosita e il contrasto dello schermo.
AUDIO Imposta la musica, il sistema vocale e il volume.
ONLINE Imposta il personaggio da visualizzare come principale nelle sale d'attesa, ecc..
LINGUA Imposta la lingua del menu e delle voci.

MUSICA

Personalizza la musica di sottofondo durante gli incontri. Scegli fra le musiche del personaggio e quelle del livello.

MODALITA AVVENTURA

① In modalita Avventura, puoi progredire nella storia combattendo con diversi personaggi. I capitoli sbloccati per ogni personaggio possono essere visualizzati in Cronologia: l'asse verticale mostra il punto temporale nella storia, mentre l'asse orizzontale mostra il personaggio giocabile per ciascun episodio.

② Vinci i combattimenti in ciascun episodio per progredire alla parte successiva della storia. Premi MENU durante un filmato o un combattimento per accedere al menu di pausa. Se esci dalla modalita Avventura durante un combattimento, la prossima volta continuerai dopo l'ultimo combattimento che hai vinto.

* È necessario acquistare un DLC per poter usare la modalità Avventura in DOA5LR: Core Fighters.
* La modalità Avventura non è utilizzabile nella versione di prova. È necessario acquistare DOA5LR o DOA5LR: Core Fighters.

Salvare e caricare i dati

I dati di gioco vengono salvati automaticamente dopo un combattimento in modalita Avventura, quando vengono cambiate le impostazioni di gioco, ecc. I dati saranno caricati automaticamente all'avvio del gioco.
Sono necessari almeno 2,1 MB di spazio libero per salvare la partita.
I dati possono superare i 2,1 MB se vengono salvati replay, foto, ecc.

ACQUISTARE DLC

I DLC possono essere acquistati su Xbox Store. E necessario un account Xbox Live e una connessione Internet a banda larga.

IN DOA5LR: CORE FIGHTERS:

Sono disponibili solo alcuni personaggi in DOA5LR: Core Fighters. È necessario acquistare un DLC per giocare con gli altri personaggi. È inoltre necessario acquistare un DLC per giocare in modalità Avventura.

NELLA VERSIONE DI PROVA:

Non è possibile usare DLC.
Per giocare con altri personaggi e costumi e con la modalità Avventura, acquista DOA5LR o DOA5LR: Core Fighters.

PULSANTI DI COMANDO

Guardia, Presa
Pugno
Proiezione
Calcio
Pugno forte (
Cambio coppia CAMBIO
Provocazione
Calcio forte ()
Movimento
Cambia la pagina dei dettagli della mossa. Fai scorrere l'elenco mosse.
Pausa
Accetta una sfida Vinca il migliore.
Movimento


*Questi sono i comandi relativi alle impostazioni controller Tipo A.

ICONE DEI COMANDI

Le seguenti icone vengono usate nell'elenco mosse, nell'elenco comandi e in questo manuale:

*Si suppone che il personaggio sia rivolto verso destra. Utilizza i comandi direzionali opposti quando il personaggio e rivolto verso sinistra.
*Questi sono i comandi relativi alle impostazioni controller Tipo A. La configurazione dei pulsanti puo essere modificata nel menu Opzioni sotto a Impostazioni del controller.



Elenco mosse

L'elenco delle mosse in fondo allo schermo visualizza una lista delle mosse che possono essere eseguite partendo dalla mossa corrente. Una mossa viene evidenziata dopo che e stata eseguita.
Premi MENU e seleziona "INFO SCHERMATA INCONTRO" dal menu di pausa per impostare la visualizzazione dell'elenco mosse, ecc.

SISTEMA TRIANGOLARE

Il sistema di combattimento base e costituito da colpi (pugni e calci), proiezioni e prese.
I colpi battono le proiezioni, le proiezioni battono le prese e le prese battono i colpi.

ALTEZZA MOSSA

Ciascuna mossa e dotata di diversi attributi.

ALTA

Sono generalmente mosse rapide, ma possono essere evitate stando in guardia in piedi oppure abbassandosi. Queste mosse sono contrassegnate da

.

MEDIA

Possono colpire gli avversari abbassati.

BASSA

Queste mosse sono piu lente, ma non possono essere bloccate con una guardia in piedi.
 

CORSA

Fa correre il personaggio.

PASSO LATERALE

/ o
+ + / + +

Muoviti rapidamente a lato per schivare un attacco (certi attacchi non possono essere schivati). Un colpo o una proiezione diventano una contromossa quando colpiscono un avversario mentre fa un passo laterale.
I comandi possono essere modificati nel menu Opzioni.
 

GUARDIA

GUARDIA IN PIEDI

o

Para i colpi alti e medi.
Non blocca i colpi bassi.  

GUARDIA BASSA

o

Blocca i colpi bassi.
Non blocca le proiezioni basse.  

COLPO

PUGNO

Colpi sferrati usando le mani.
Combinali con il tasto direzionale o con la levetta sinistra per realizzare varie mosse. I colpi battono le proiezioni e possono essere bloccati con la guardia.

CALCIO

Colpi sferrati usando i piedi.
Combinali con il tasto direzionale o con la levetta sinistra per realizzare varie mosse. I colpi battono le proiezioni e possono essere bloccati con la guardia.

PROIEZIONE

PROIEZIONE IN PIEDI

Queste proiezioni sono efficaci contro gli avversari che sono in piedi, si stanno muovendo o stanno in guardia in piedi. Perdono contro i colpi. Combinale con il tasto direzionale o con la levetta sinistra per realizzare mosse piu potenti.

PROIEZIONE BASSA

Queste proiezioni sono efficaci contro gli avversari che sono abbassati, che si muovono abbassati o che si difendono mentre abbassati. Perdono contro i colpi.

SCHIVA PROIEZIONE

Le proiezioni normali possono essere evitate premendo appena il personaggio viene afferrato.

PROIEZIONE COMBO (proiezione a seguire)

Una catena di proiezioni multiple. Quando viene visualizzato PROIEZIONE COMBO, e possibile immettere dei comandi aggiuntivi. In questa situazione, il personaggio che sta per essere lanciato puo premere al momento giusto per fuggire alla proiezione.


PRESA

Afferra e controbatti l'attacco del tuo avversario. Le prese battono i colpi della stessa altezza e perdono contro le proiezioni.
Quando viene visualizzato PRESA COMBO, possono essere immessi altri comandi per una presa combo. In questa situazione, il personaggio che e stato afferrato puo premere o al momento giusto per fuggire alla proiezione.

Quando afferri il colpo di un avversario, la presa diventa una contromossa o una contromossa + e provoca danni maggiori.

*Alcuni personaggi hanno prese specifiche.。

PRESA ALTA

Contro un colpo alto


PRESA BASSA

Contro un colpo basso


PRESA PUGNO MEDIA

Contro un pugno medio


PRESA CALCIO MEDIA

Contro un calcio medio


PRESA OFFENSIVA (PO)

Queste prese afferrano attivamente l'avversario come una proiezione e sono disponibili solo per alcuni personaggi.
Un colpo non conta come una contromossa + contro un avversario che esegue una PO. Una PO diventa una contropresa contro un avversario che esegue una presa o una PO.

ATTACCO A TERRA

ATTACCO A TERRA PESANTE

Colpisce un personaggio che e stato messo al tappeto.
 

ATTACCO A TERRA LEGGERO

Colpisce un personaggio che e stato messo al tappeto. I comandi variano in base al personaggio.
 

ROTOLAMENTO LATERALE

prima di essere messo al tappeto

Rialzati rapidamente senza essere messo completamente al tappeto. Premi il tasto direzionale o la levetta sinistra contemporaneamente per rialzarti in una certa direzione.
 

CALCIO IN RIALZO

CALCIO MEDIO IN RIALZO


Se non riesci a eseguire un rotolamento laterale prima di essere gettato a terra, rialzati con Esegui un calcio medio mentre ti rialzi.

CALCIO BASSO IN RIALZO

Esegui un calcio basso mentre ti rialzi.

STORDIMENTO CRITICO

Certi colpi mettono l'avversario in stordimento critico, una condizione che gli impedisce qualsiasi azione eccetto le prese.

* Premi rapidamente il tasto direzionale per accorciare il tempo di stordimento.
*Alcune mosse provocano uno stordimento critico ancora piu potente che non consente nemmeno le prese.

SCOPPIO CRITICO

Lascia l'avversario momentaneamente incapace di muoversi o di reagire.
Usa un colpo speciale per mettere l'avversario in stordimento critico.

Continua a provocare danni in modo da ridurre il piu possibile la parte bianca della barra dell'energia dell'avversario.

Quando lo stato "STORDIMENTO CRITICO" diventa rosso, usa un colpo speciale per provocare uno scoppio critico.

Gli scoppi critici sono un'ottima occasione per un colpo di potenza!

CONTROMOSSA

Quando colpisci nel momento esatto in cui il tuo avversario tenta di colpirti, si verifichera una contromossa che provoca il 125% dei danni.
 

COLPO D'INCONTRO

Quando metti a segno un colpo mentre il tuo avversario tenta un colpo o un passo laterale. Questa mossa ha alte probabilita di provocare uno stordimento critico.

CONTROPROIEZIONE

Quando esegui una proiezione mentre il tuo avversario tenta una proiezione.

CONTROPRESA

Quando controbatti a un colpo con una presa.

CONTROMOSSA +

In certi casi, una contromossa puo diventare una contromossa + che provoca il 150% di danni.

COLPO D'INCONTRO +

Quando metti a segno un colpo mentre il tuo avversario tenta una proiezione.

CONTROPROIEZIONE +

Quando esegui una proiezione mentre il tuo avversario tenta una presa.

CONTROPRESA +

Quando afferri il colpo del tuo avversario appena prima che colpisca.

CLIFFHANGER

Quando un avversario e appeso a una sporgenza durante un Cliffhanger, il giocatore all'attacco puo scegliere fra colpo / e proiezione .
L'avversario in difesa puo parare o evitare la proiezione . I colpi battono chi evita le proiezioni e le proiezioni battono chi sta in guardia. Se il giocatore che attacca vince, provoca dei danni aggiuntivi. Se il giocatore in difesa vince,
il personaggio puo scendere senza ricevere troppi danni.
 

COLPO DI POTENZA

Metti a segno un colpo di potenza quando la tua energia e sotto al 50% per provocare grandi danni.
Premi il tasto direzionale o muovi la levetta sinistra appena prima che il colpo di potenza venga messo a segno per decidere in quale direzione scaraventare il tuo avversario. In alcuni livelli, puoi spingere il tuo avversario nelle Zone pericolo speciali per provocare danni ancora maggiori. Ciascun giocatore puo completare con successo un solo colpo di potenza o una sola proiezione di potenza per round.
 

Colpo di potenza in coppia

Quando entrambi i personaggi sono sotto al 50% d'energia in una partita in coppia, premi CAMBIO ( ) durante un colpo di potenza per eseguire un colpo di potenza in coppia. Questi colpi sono ancora piu potenti dei colpi di potenza normali.
 

PROIEZIONE DI POTENZA

Esegui una proiezione di potenza quando la tua energia scende sotto al 50% per scaraventare il tuo avversario su in aria, provocargli ampi danni e lasciarti la possibilita di eseguire delle combo.
Ciascun giocatore puo completare con successo un solo colpo di potenza o una sola proiezione di potenza per round.
 

COMANDI DI COPPIA

Le partite di coppia consentono di disputare combattimenti 2 contro 2, per un massimo di 4 giocatori.

CAMBIO

CAMBIO ( + + )

Fai entrare e uscire i personaggi dalla battaglia. Il personaggio che esce recuperera lentamente energia.

Quando un avversario e a terra, premi CAMBIO () per cambiare personaggio ed eseguire un attacco a terra (Attacco a terra in coppia).


Puoi anche premere CAMBIO () per cambiare personaggio e colpire il tuo avversario con una mossa di scoppio critico (Scoppio in coppia).

CAMBIO RAPIDO

Se cambi personaggio con il giusto tempismo durante una combo, potrai farlo entrare piu velocemente del solito e proseguire la combo.
Inanella combo su combo per impedire all'avversario di svignarsela con un cambio!

PROIEZIONE IN COPPIA

CAMBIO ( )

Il tipo di proiezione in coppia dipendera dalla combinazione di personaggi.
Alcune coppie hanno delle proiezioni in coppia uniche.

CAMBIO FORZATO

CAMBIO ( )

Cambia personaggio e scaraventa l'avversario fuori dallo schermo, costringendo anche l'altra coppia a effettuare un cambio.
Il personaggio che e stato buttato fuori perdera energia e non potra rientrare in partita per un po'.

SCHERMATA DI GIOCO

Questa sezione descrive i componenti dello schermo durante un combattimento.
Premi MENU e seleziona "INFO SCHERMATA INCONTRO" dal menu di pausa per impostare la visualizzazione dell'elenco mosse, ecc.
 

TIMER

Viene riempita una bolla per ogni round vinto. Vince il primo giocatore che riempie tutte e tre le bolle.

INDICATORE DELL'ENERGIA

Visualizza l'energia rimanente del tuo personaggio. Scende quando il personaggio subisce danni. Il tuo personaggio viene messo KO quando la sua energia scende a zero.
Questo l'indicatore scende sotto al 50%, viene circondato da una cornice rossa. A quel punto, sara possibile sferrare colpi di potenza e proiezioni di potenza. La porzione rossa mostra la quantita di danno inferto dal colpo dell'avversario.

CONTEGGIO KO

Viene riempita una bolla per ogni round vinto. Vince il primo giocatore che riempie tutte e tre le bolle.

STATO

Qui vengono visualizzati il numero di colpi combo, lo stato del personaggio e altre informazioni.

STATO

Qui vengono visualizzati il numero di colpi combo, lo stato del personaggio e altre informazioni.
 


Ti ritrovi in uno stato confusionale causato da certe mosse. I personaggi in stordimento critico possono solo afferrare e non possono essere proiettati.



Puoi essere colpito da uno scoppio critico, nel qual caso questo stato passera a "SCOPPIO CRITICO!"



Hai messo a segno un colpo che ha messo il tuo avversario in stordimento critico.



Sei riuscito a rotolare appena prima di colpire il terreno, evitando cosi di essere messo al tappeto.



Hai messo a segno un certo colpo da distanza ravvicinata provocando danni aggiuntivi.



Sei riuscito a controbattere con un colpo prima di essere colpito dal tuo avversario.



Sei riuscito a controbattere con un colpo prima di essere proiettato dal tuo avversario.




Sei riuscito ad afferrare il colpo del tuo avversario.



Inserisci un certo comando quando questa scritta viene visualizzata per eseguire una presa combo.



Sei riuscito a interrompere la proiezione del tuo avversario, proiettandolo prima tu.


 


Sei riuscito a controbattere con una proiezione mentre il tuo avversario tentava una presa.



Inserisci un certo comando quando questa scritta viene visualizzata per eseguire una proiezione combo o per sfuggire alla proiezione di un avversario.



Non puoi parare, sferrare prese o eseguire qualsiasi altra azione.



Hai messo a segno un colpo di potenza.


-

USARE LE FUNZIONI ONLINE

E richiesto un abbonamento Xbox Live Gold per combattere online e partecipare alle classifiche.

PARTITA SALA D'ATTESA

Imposta varie regole e combatti con un massimo di 16 persone.

TROVA AVVERSARI

Cerca gli avversari in base alla regione, al grado, alle regole di combattimento, al tipo di partita (coppia/singolo) e al numero di round.

CREARE UNA SALA D'ATTESA

Decidi il numero di round, il grado dell'avversario, le regole di combattimento, il tipo di combattimento, il limite di tempo, l'energia massima, il numero di giocatori, ecc. e aspetta che dei giocatori entrino nella tua sala d'attesa.

REGOLE DI COMBATTIMENTO

CHI VINCE RESTA

Il giocatore che vince procede allo scontro successivo con un diverso avversario.

CHI PERDE RESTA

Il giocatore che perde procede allo scontro successivo con un diverso avversario.

TORNEO

Viene stabilito un vincitore con dei combattimenti in stile torneo.

KUMITE

Un giocatore affronta il resto dei giocatori nella sala d'attesa.

DOJO ONLINE

Fai pratica con altri giocatori. In questa modalita, la tua energia si ripristina nel tempo. Premi VISUALIZZA per impostare diverse opzioni.

SCHERMATA SALA D'ATTESA

Puoi anche trovare un compagno e combattere nelle partite in coppia con altri giocatori. Premi Y per aprire il menu e scegliere un compagno.
 

PARTITA CLASSIFICATA

Cerca gli avversari per grado. I risultati delle partite classificate influiscono sul tuo grado. Puoi giocare sia in singolo che in coppia.

ALTRE FUNZIONI ONLINE

PUNTI PER GRADO

Il grado di un giocatore mostra quanto forte e il giocatore. Tutti i giocatori partono da "LR" e salgono o scendono di grado guadagnando o perdendo punti per grado nelle partite classificate. Piu alto il grado dell'avversario, piu punti per grado potrai vincere sconfiggendolo.

CP

I Punti Personaggio (PP) indicano quanto un giocatore e forte con un certo personaggio e si possono vincere e perdere nelle partite classificate.

LOTTATORI CON RICOMPENSA

I giocatori che raggiungono un certo numero di vittorie consecutive in partite classificate ricevono i gradi di Lottatore Bronzo,
Lottatore Argento, Lottatore Oro e Lottatore Platino. Battendo questi giocatori riceverai dei punti bonus per il grado. Questi lottatori possono guadagnare ulteriori punti proseguendo la loro serie di vittorie.
 

VINCA IL MIGLIORE

Imposta "Vinca il migliore" su "Accetta" per ricercare automaticamente un avversario da affrontare nelle modalita Scontro, Arcade e Allenamento libero.
Verra visualizzata un'icona in fondo allo schermo quando viene trovato un avversario. Premi Visualizza per accettare la Sfida Vinca il migliore. I risultati degli scontri influiranno sul tuo grado. Verra visualizzata un'icona quando viene trovato un avversario.
 

CLASSIFICHE

Qui puoi vedere le varie classifiche mondiali. L'icona indica che il giocatore ha un replay disponibile per il download.
I replay possono essere inviati da Extra > Spettatore > Rivedi combattimento dal menu principale.

ELENCO LOTTATORI

Un elenco degli avversari che hai registrato.

GARANZIA LIMITATA

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(Per prodotti acquistati negli Stati Uniti d'America e in Canada)

Se non hai trovato una risposta alla tua domanda, contatta i nostri rappresentanti dell'assistenza clienti per il Nord America via e-mail all'indirizzo support@koeitecmoamerica.com o al numero di telefono (650) 692-9080, dal lunedi al venerdi, dalle 9:30 alle 17:00, fuso orario del Pacifico (GMT -8).
Se non chiami dal nostro distretto telefonico, possono essere applicate le normali tariffe interurbane.

SOLO PER ASSISTENZA TECNICA.
I rappresentanti dell'assistenza clienti NON forniscono suggerimenti o consigli per il gioco e NON accettano idee per il gioco.

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