COLPO
PUGNO
Colpi sferrati usando le mani.
Combinali con il tasto direzionale o con la levetta sinistra per realizzare varie mosse. I colpi battono le proiezioni e possono essere bloccati con la guardia.
CALCIO
Colpi sferrati usando i piedi.
Combinali con il tasto direzionale o con la levetta sinistra per realizzare varie mosse. I colpi battono le proiezioni e possono essere bloccati con la guardia.
PROIEZIONE
PROIEZIONE IN PIEDI
Queste proiezioni sono efficaci contro gli avversari che sono in piedi, si stanno muovendo o stanno in guardia in piedi. Perdono contro i colpi. Combinale con il tasto direzionale o con la levetta sinistra per realizzare mosse piu potenti.
PROIEZIONE BASSA
Queste proiezioni sono efficaci contro gli avversari che sono abbassati, che si muovono abbassati o che si difendono mentre abbassati. Perdono contro i colpi.
SCHIVA PROIEZIONE
Le proiezioni normali possono essere evitate premendo
appena il personaggio viene afferrato.
PROIEZIONE COMBO (proiezione a seguire)
Una catena di proiezioni multiple. Quando viene visualizzato PROIEZIONE COMBO, e possibile immettere dei comandi aggiuntivi. In questa situazione, il personaggio che sta per essere lanciato puo premere
al momento giusto per fuggire alla proiezione.
PRESA
Afferra e controbatti l'attacco del tuo avversario. Le prese battono i colpi della stessa altezza e perdono contro le proiezioni.
Quando viene visualizzato PRESA COMBO, possono essere immessi altri comandi per una presa combo. In questa situazione, il personaggio che e stato afferrato puo premere
o
al momento giusto per fuggire alla proiezione.
Quando afferri il colpo di un avversario, la presa diventa una contromossa o una contromossa + e provoca danni maggiori.
*Alcuni personaggi hanno prese specifiche.。
PRESA ALTA
Contro un colpo alto
PRESA BASSA
Contro un colpo basso
PRESA PUGNO MEDIA
Contro un pugno medio
PRESA CALCIO MEDIA
Contro un calcio medio
PRESA OFFENSIVA (PO)
Queste prese afferrano attivamente l'avversario come una proiezione e sono disponibili solo per alcuni personaggi.
Un colpo non conta come una contromossa + contro un avversario che esegue una PO. Una PO diventa una contropresa contro un avversario che esegue una presa o una PO.