FRAPPE
COUP DE POING
Frappes utilisant la main.
Combinez-les avec le bouton multidirectionnel ou le stick analogique gauche afin d'avoir accès à différents coups. Les frappes sont plus puissantes que les projections et peuvent être bloquées en gardant.
COUP DE PIED
Frappes utilisant le pied.
Combinez-les avec le bouton multidirectionnel ou le stick analogique gauche afin d'avoir accès à différents coups. Les frappes sont plus puissantes que les projections et peuvent être bloquées en gardant.
PROJECTION
PROJECTION DEBOUT
Les projections sont efficaces contre les adversaires qui sont debout, se déplacent ou sont en garde debout. Les frappes sont plus puissantes que les projections. Combinez-les avec le bouton multidirectionnel ou le stick analogique gauche afin d'infliger des coups plus puissants.
PROJECTION ACCROUPIE
Les projections sont efficaces contre les adversaires qui sont en position accroupie, en mouvement accroupi, ou en garde accroupie. Les frappes sont plus puissantes que les projections.
ESQUIVE DE PROJECTION
Les projections normales peuvent être esquivées en appuyant sur
dès que le personnage est saisi.
PROJECTION COMBO (projection enchaînée)
Un enchaînement de plusieurs projections. D'autres commandes peuvent être saisies lorsque PROJECTION COMBO est affiché. À ce moment, le personnage étant projeté peut également appuyer sur
au bon moment afin d'échapper à la projection.
PRISE
Permet d'attraper et de contrer l'attaque de votre adversaire. Les prises sont plus puissantes que les frappes à la même hauteur, et sont battues par les projections.
Lorsque PRISE COMBO est affiché, certaines commandes supplémentaires peuvent être saisies pour une prise combo. À ce moment, le personnage subissant une prise peut également appuyer sur
ou
au bon moment afin d'échapper à la prise.
Lorsque vous effectuez une prise sur la frappe d'un adversaire, la prise devient alors un contre ou un contre supérieur, et inflige des dégâts supplémentaires.
*Certains personnages bénéficient de prises spéciales.
PRISE HAUTE
Contre une frappe haute
PRISE BASSE
Contre une frappe basse
PRISES SUR COUPS DE POING À MI-HAUTEUR
Contre un coup de poing à mi-hauteur
PRISES SUR COUPS DE PIED À MI-HAUTEUR
Contre un coup de pied à mi-hauteur
PRISES OFFENSIVES (PO)
Ces prises attrapent l'adversaire comme pour une projection et sont uniquement utilisables par certains personnages.
Une frappe ne sera pas considérée comme étant un Contre supérieur contre un adversaire faisant une PO. Une PO deviendra une contre-prise contre un adversaire effectuant une prise ou une PO.