Battlefield 4 incluye siete modos de juego:
- Dominación
- Todos contra todos: Equipo (TCT: E)
- Erradicación
- Asalto
- Conquista
- Todos contra todos: Patrulla (TCT: P)
- Desactivación
NOTA: si eres un novato de Battlefield o de los juegos de disparos en primera persona en general, recomendamos que pruebes primero Dominación o Todos contra todos: Equipo. Una vez te hayas acostumbrado al juego, será mucho más fácil afrontar modos de juego más complejos, como Conquista o Desactivación.
DOMINACIÓN
Objetivo: conseguir que el equipo enemigo pierda todos sus tickets.
Cómo: la forma de capturar una bandera es situarse junto a ella. El equipo que tenga el mayor número de soldados cerca de una bandera, la captura. El equipo enemigo perderá tickets cuando tú tengas el control de la mayoría de las banderas. Cuantas más banderas controles, más rápido perderá el enemigo sus tickets. También puedes eliminar enemigos para hacerles perder tickets.
En este modo no hay vehículos. Puedes desplegar de forma aleatoria o bien junto a un compañero de patrulla.
TODOS CONTRA TODOS: EQUIPO
Objetivo: eliminar enemigos.
Cómo: elimina más miembros del equipo enemigo de los que él elimine del tuyo. En TCT: E solo puedes desplegar de forma aleatoria.
ERRADICACIÓN
Objetivo: destruir los objetivos del enemigo con la bomba antes de que él destruya los tuyos.
Cómo: busca la bomba, recógela pasando sobre ella y llévala a un objetivo enemigo. Para armar la bomba, mantén pulsado el botón de interacción cuando estés junto a un objetivo. Defiende el objetivo armado e impide que lo desarmen hasta que explote y sea destruido. Impide que hagan lo mismo con tu propio objetivo. Si el enemigo arma tu objetivo, ¡desármalo! Para desarmar un objetivo, sitúate junto a él y mantén pulsado el botón de interacción. Si el portador de la bomba va a pie, caminará más despacio debido al peso de la bomba.
Puedes desplegar en tu base avanzada o en tu cuartel general, que contiene vehículos pesados y medianos.
Ten en cuenta que, cuando explote, la bomba eliminará a cualquiera que esté cerca.
ASALTO
Objetivo: como atacante debes destruir las cajas de comunicación móvil (EMC) antes de que tu equipo se quede sin tickets o sin tiempo. Como defensor, debes defender las EMC y conseguir que el equipo atacante pierda todos sus tickets.
Cómo: como atacante, puedes armar una EMC si te sitúas junto a ella y mantienes pulsado el botón de interacción. Elimina a todos los defensores antes de que consigan llegar hasta la EMC que has armado y desarmarla. Como defensor, impide que los atacantes alcancen tus EMC y desarma las que estén armadas. Para desarmar una EMC, sitúate junto a ella y mantén pulsado el botón de interacción. Elimina al enemigo hasta dejarlo sin tickets.
Los defensores tienen un número ilimitado de tickets, pero los atacantes tienen un número limitado. La configuración de Asalto consta de múltiples sectores EMC, cada uno con un par de EMC en él. Cada vez que se destruye un par, la base y la zona de combate del defensor retroceden, mientras que la base y la zona de combate del atacante avanzan y el número de tickets del atacante vuelve a la cantidad inicial. Cuando una EMC explota, no produce daños en quienes estén junto a ella.
CONQUISTA
Objetivo: conseguir que el equipo enemigo pierda todos sus tickets.
Cómo: la forma de capturar una bandera es situarse junto a ella. El equipo que tenga el mayor número de soldados cerca de una bandera, la captura. El equipo enemigo perderá tickets cuando tú tengas el control de la mayoría de las banderas. Cuantas más banderas controles, más rápido perderá el enemigo sus tickets. También puedes eliminar enemigos para hacerles perder tickets.
Puedes desplegar junto a las banderas que controla tu equipo y, en algunos casos, habrá vehículos junto a las banderas. Ambos equipos disponen de cuarteles generales que no pueden ser capturados. Además, habrá vehículos disponibles en el cuartel general de cada equipo.
TODOS CONTRA TODOS: PATRULLA
Objetivo: eliminar enemigos.
Cómo: elimina más enemigos de los que ellos puedan eliminar en tu patrulla. Si eres el último en pie de tu patrulla, mantente con vida para que tus compañeros puedan desplegar junto a ti.
En TCT: P, cuatro patrullas compiten entre sí. En algunas configuraciones de TCT: P, es posible desplegar vehículos de combate de infantería (VCI).
DESACTIVACIÓN
Objetivo: como atacante, destruye uno de los objetivos del equipo contrario con la bomba antes de que tu equipo se quede sin tickets y/o elimina a todos los defensores. Como defensor debes defender los objetivos y/o eliminar a todos los atacantes.
Cómo: como atacante, puedes armar un objetivo si te sitúas junto a él y mantienes pulsado el botón de interacción. Elimina a todos los defensores antes de que consigan llegar hasta el objetivo que has armado y desarmarlo. Como defensor, impide que los atacantes alcancen tus objetivos y desarma los que estén armados. Para desarmar un objetivo, sitúate junto a él y mantén pulsado el botón de interacción.
Una partida de Desactivación consta de dos fases y cada una de ellas consta de múltiples minirrondas (MR).
Ten en cuenta que, cuando explote, la bomba eliminará a cualquiera que esté cerca.
MR
- Los equipos se despliegan en la proximidad de sus aliados en ubicaciones predefinidas al comienzo de una minirronda.
- La bomba se despliega cerca de los atacantes al comienzo de cada minirronda.
- No es posible que varios jugadores lleven la bomba de forma simultánea.
- Únicamente el portador de la bomba puede armar un objetivo.
- El equipo que gane más minirrondas, gana la partida.
FASE
- Los equipos intercambian los papeles al pasar de fase: los atacantes actúan como defensores y viceversa.
- La destrucción se reinicia al comienzo de la siguiente fase.
REGLAS
Los modos de juego comparten ciertas reglas comunes.
LÍMITE DE TIEMPO DE RONDA
Todos los modos de juego pueden tener un límite de tiempo de ronda cuyo valor predeterminado depende del modo de juego en sí. Cuanto más grande sea la partida, mayor será el límite de tiempo de ronda.
EQUIPOS
Salvo que se especifique lo contrario, siempre hay dos equipos que compiten entre sí.
DESPLIEGUE DE PATRULLA
Salvo que se especifique lo contrario, siempre puedes desplegar junto a un compañero de patrulla.
EMPATE Y MUERTE SÚBITA
Los siguientes modos de juego pueden terminar en empate. En los casos de TCT: Equipo y TCT: Patrulla, el empate se resuelve mediante muerte súbita:
- Conquista y Dominación: finaliza en empate si ambos equipos tienen el mismo número de tickets cuando se acaba el tiempo.
- Erradicación: finaliza en empate si ambos equipos han destruido el mismo número de objetivos.
- TCT: Equipo: se activa la muerte súbita si ambos equipos tienen el mismo número de eliminaciones al finalizar el tiempo. El primer equipo que consiga una eliminación más, gana.
- TCT: Patrulla: se activa la muerte súbita si dos o más patrullas tienen el mismo número de eliminaciones al finalizar el tiempo. La primera patrulla que consiga una eliminación más, gana.