W Battlefield 4 dostępnych jest siedem trybów rozgrywki:
- Dominacja
- Zespołowy DM (ZDM)
- Unicestwienie
- Szturm
- Podbój
- Drużynowy DM (DDM)
- Neutralizacja
UWAGA: jeśli nie miałeś jeszcze do czynienia z serią Battlefield i strzelankami pierwszoosobowymi, zabawę zacznij od trybów Dominacja i Zespołowy DM. Gdy poznasz już grę, dużo łatwiej poradzisz sobie w bardziej skomplikowanych trybach, takich jak Podbój czy Neutralizacja.
DOMINACJA
Cel – doprowadź przeciwnika do utraty wszystkich kuponów.
Realizacja – przejmuj flagi, zajmując pozycje w ich pobliżu. Flagę przejmuje ten zespół, który ma w jej okolicy więcej żołnierzy. Gdy większość flag znajdzie się pod twoją kontrolą, przeciwnicy zaczną tracić kupony. Im więcej flag kontrolujesz, tym szybciej będą postępować te straty. Kuponów pozbawisz ich też, eliminując wrogich żołnierzy.
W tym trybie nie są dostępne pojazdy. Możesz odradzać się w miejscach losowych lub obok członków drużyny.
TEAM DEATH MATCH
Cel – zabijaj żołnierzy wroga.
Realizacja – liczba zabitych nieprzyjaciół ma być większa od strat twojego zespołu. W trybie ZDM odradzasz się w losowych miejscach.
UNICESTWIENIE
Cel – przy pomocy bomby zniszcz cele należące do wroga, zanim on zniszczy twoje.
Realizacja – odszukaj bombę, podnieś ją i dostarcz do celu należącego do wroga. Aby uzbroić bombę, podejdź do celu i przytrzymaj przycisk interakcji. Broń uzbrojonego celu do chwili detonacji, uniemożliwiając jego rozbrojenie. Nie pozwól, by nieprzyjaciel wysadził twój cel. Jeśli wróg zdoła uzbroić twój cel – rozbrój go! Aby rozbroić cel, stań obok niego i przytrzymaj przycisk interakcji. Pamiętaj, że żołnierz niosący bombę pieszo, z uwagi na jej ciężar, porusza się wolniej.
Możesz odradzać się w bazie wysuniętej lub w sztabie, gdzie będziesz mieć dostęp do pojazdów średnich i ciężkich.
Nie zapominaj o tym, że wybuch bomby zabije każdego, kto znajdzie się w jej pobliżu.
SZTURM
Cel – jako atakujący masz zniszczyć przekaźniki, zanim wyczerpią się kupony twojego zespołu lub upłynie czas rozgrywki. Jako obrońca masz strzec przekaźników i doprowadzić zespół atakujący do utraty wszystkich kuponów.
Realizacja – jako atakujący uzbrój ładunek na przekaźniku, stając obok niego i przytrzymując przycisk interakcji. Zabijaj obrońców, aby nie mogli zbliżyć się do przekaźnika i go rozbroić. Jako obrońca nie pozwalaj atakującym zbliżyć się do twoich przekaźników i rozbrajaj te, które zostały uzbrojone. Aby rozbroić przekaźnik, stań obok niego i przytrzymaj przycisk interakcji. Zabijaj nieprzyjaciół do chwili, gdy liczba ich kuponów spadnie do zera.
Obrońcy mają nieskończony zapas kuponów, podczas gdy atakujący ograniczoną ich liczbę. Na każdej mapie w trybie Szturmu znajduje się kilka sektorów, a każdym z nich po dwa przekaźniki. Za każdym razem, gdy para przekaźników zostanie zniszczona, obrońcy wycofują się do kolejnej bazy. Atakujący przemieszczają się naprzód, a liczba ich kuponów wraca do poziomu początkowego. Wybuchający przekaźnik nie wyrządzi krzywdy żołnierzom, którzy znajdą się w jego pobliżu.
PODBÓJ
Cel – doprowadź przeciwnika do utraty wszystkich kuponów.
Realizacja – przejmuj flagi, zajmując pozycje w ich pobliżu. Flagę przejmuje ten zespół, który ma w jej okolicy więcej żołnierzy. Gdy większość flag znajdzie się pod twoją kontrolą, przeciwnicy zaczną tracić kupony. Im więcej flag kontrolujesz, tym szybciej będą postępować te straty. Kuponów pozbawisz ich też, eliminując wrogich żołnierzy.
Możesz odradzać się na flagach kontrolowanych przez twój zespół. Obok niektórych z nich będą pojawiać się pojazdy. Oba zespoły posiadają sztab, który nie może zostać przejęty przez wroga. Tam również będą dostępne pojazdy.
DRUŻYNA DEATH MATCH
Cel – zabijaj żołnierzy wroga.
Realizacja – liczba zabitych nieprzyjaciół ma być większa od strat twojej drużyny. Jeśli jesteś ostatnim żywym członkiem drużyny, staraj się nie zginąć, aby towarzysze mogli się na tobie odrodzić.
W trybie DDM przeciwko sobie walczą cztery drużyny. Na niektórych mapach w trybie DDM dostępne są bojowe wozy piechoty (bwp).
NEUTRALIZACJA
Cel – jako atakujący masz zniszczyć cele należące do zespołu przeciwnego przy pomocy bomby, zanim twój zespół utraci wszystkie kupony oraz (lub) zabić wszystkich obrońców. Jako obrońca masz bronić celów i (lub) zabić wszystkich atakujących.
Realizacja – jako atakujący uzbrój ładunek, stając obok niego i przytrzymując przycisk interakcji. Zabijaj obrońców, aby nie mogli zbliżyć się do uzbrojonego celu i go rozbroić. Jako obrońca nie pozwól atakującym zbliżyć się do swoich celów i rozbrajaj te, które zostały uzbrojone. Aby rozbroić cel, stań obok niego i przytrzymaj przycisk interakcji.
Mecz w trybie Neutralizacji składa się z dwóch serii, a każda z nich z szeregu minirund (MR).
Nie zapominaj o tym, że wybuch bomby zabije każdego, kto znajdzie się w jej pobliżu.
MR
- Na początku każdej minirundy członkowie zespołów odradzają się w pobliżu sojuszników w predefiniowanych lokacjach.
- Bomba pojawia się na początku każdej minirundy w pobliżu atakujących.
- Bombę przenosi jeden żołnierz.
- Cel może być uzbrojony tylko przez żołnierza z bombą.
- Mecz wygrywa zespół, który rozstrzygnie na swoją korzyść więcej rund.
SERIA
- Po zakończeniu serii zespoły zamieniają się rolami – atakujący stają się obrońcami i odwrotnie.
- Między seriami resetowane są zniszczenia na mapie.
ZASADY W GRZE ONLINE
Część zasad rozgrywki jest wspólna dla wszystkich trybów.
Limit czasu - Rundy w każdym trybie rozgrywki mogą mieć limity czasowe. Domyślny limit będzie się różnić w zależności od trybu. Im większa skala rozgrywki, tym dłuższe rundy.
Zespoły - Jeśli nie zaznaczono inaczej, do walki przeciwko sobie stają zawsze dwa zespoły.
Odrodzenia w drużynie - Jeśli nie zaznaczono inaczej, zawsze możesz odrodzić się obok członka swojej drużyny.
Remis i „nagła śmierć” - Rozgrywka w wymienionych niżej trybach może zakończyć się remisem. W ZDM i DDM remis rozstrzygany jest w dogrywce zwanej „nagłą śmiercią”:
- Podbój i Dominacja – kończy się remisem, jeśli oba zespoły na koniec rundy mają tyle samo kuponów.
- Unicestwienie – kończy się remisem, jeśli oba zespoły wyeliminują tyle samo celów o dużym znaczeniu.
- Zespołowy DM – jeśli oba zespoły kończą grę z taką samą liczbą zabitych nieprzyjaciół na koncie, rozpoczyna się dogrywka zwana „nagłą śmiercią”. Wygrywa zespół, który jako pierwszy zabije jednego wrogiego żołnierza.
- Drużynowy DM – jeśli dwie lub większa liczba drużyn ma na koncie tyle samo zabitych nieprzyjaciół, rozpoczyna się dogrywka zwana „nagłą śmiercią”. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza zabije jednego wrogiego żołnierza.