O Battlefield 4 tem sete modos de jogo:
- Dominação
- Cada equipe por si (CEPS)
- Obliteração
- Investida
- Conquista
- Cada pelotão por si (CPPS)
- Desativação
OBS.: Se não estiver acostumado com Battlefield nem com jogos de tiro em primeira pessoa, é melhor que você jogue primeiro os modos Dominação e Cada equipe por si. Quando estiver acostumado com o jogo, ficará muito mais fácil encarar modos mais complexos, como Conquista e Desativação.
DOMINAÇÃO
Objetivo – Fazer com que a equipe inimiga perca todos os tickets.
Como – Ficando perto de bandeiras para capturá-las. A equipe que tiver mais soldados perto de uma bandeira será a equipe que a capturará. A equipe inimiga perde tickets se você controlar a maior parte das bandeiras. Quanto mais bandeiras você controlar, mais rápido o inimigo perderá tickets. Também é possível matar inimigos para que eles percam tickets.
Este modo não permite o uso de veículos. Você pode se posicionar em um ponto aleatório ou próximo a um membro do seu pelotão.
CADA EQUIPE POR SI
Objetivo – Matar inimigos.
Como – Mate mais inimigos do que a equipe adversária. Só é possível se posicionar em pontos aleatórios no modo CEPS.
OBLITERAÇÃO
Objetivo – Usar a bomba para destruir os alvos inimigos antes que eles destruam os seus.
Como – Encontre a bomba, passe por cima dela para pegá-la e leve-a até um alvo inimigo. Para acionar a bomba, fique perto do alvo e mantenha o botão de interação. Proteja o alvo, impedindo que a bomba seja desativada, até que ele expluda e seja destruído. Não deixe que os inimigos façam o mesmo com os alvos aliados. Se um inimigo acionar uma bomba em um alvo aliado, desative-a! Para desativar o explosivo de um alvo, fique perto dele e mantenha pressionado o botão de interação. Lembre-se de que o jogador que estiver carregando a bomba ficará mais lento devido ao peso dela.
Você pode se posicionar na sua base avançada ou no seu quartel-general, que contém veículos médios e pesados.
Lembre-se de que a bomba matará todos que estiverem próximos a ela no momento da explosão.
INVESTIDA
Objetivo – Sendo atacante, você precisa destruir as caixas de comunicação móvel (M-COMs) antes que o tempo ou seus tickets acabem. Sendo defensor, você precisa defender as M-COMs e fazer com que a equipe atacante perca todos os tickets dela.
Como – Sendo atacante, fique perto de uma M-COM e mantenha pressionado o botão de interação para colocar um explosivo nela. Mate todos os defensores antes que eles alcancem a M-COM e desativem o explosivo. Sendo defensor, não deixe que os atacantes alcancem as M-COMS e desative qualquer M-COM armado. Para desativar o explosivo de uma M-COM, fique perto dela e mantenha pressionado o botão de interação. Elimine inimigos até que eles fiquem sem tickets.
Os defensores possuem tickets ilimitados, mas os atacantes não. O modo Investida consiste em diversos setores, cada um com um conjunto de duas M-COMs. Sempre que um conjunto é destruído, a área de combate e a base do defensor são recuadas, a área de combate e a base do atacante são avançadas, e os tickets do atacante voltam para a quantidade original. A explosão de uma M-COM não causará danos a quem estiver próximo a ela.
CONQUISTA
Objetivo – Fazer com que a equipe inimiga perca todos os tickets.
Como – Ficando perto de bandeiras para capturá-las. A equipe que tiver mais soldados perto de uma bandeira será a equipe que a capturará. A equipe inimiga perde tickets se você controlar a maior parte das bandeiras. Quanto mais bandeiras você controlar, mais rápido o inimigo perderá tickets. Também é possível matar inimigos para que eles percam tickets.
Você pode se posicionar próximo a bandeiras controladas pela sua equipe. É possível encontrar veículos posicionados perto de certas bandeiras. Ambas as equipes possuem quartéis-generais que não podem ser capturados. Há também veículos disponíveis nos quartéis-generais de cada equipe.
CADA PELOTÃO POR SI
Objetivo – Matar inimigos.
Como – Mate mais inimigos do que os outros pelotões. Se você for o último soldado vivo do seu pelotão, faça de tudo para continuar vivo, assim os outros membros do pelotão poderão se posicionar junto a você.
Quatro pelotões lutam entre si no CPPS. Em algumas configurações de CPPS, é possível se posicionar em veículos armados de infantaria (V.A.I.).
DESATIVAÇÃO
Objetivo – Sendo atacante, use a bomba para destruir um dos alvos inimigos antes que os tickets da sua equipe acabem, e/ou elimine todos os defensores. Sendo defensor, proteja os alvos e/ou mate todos os atacantes.
Como – Sendo atacante, fique perto de um alvo e mantenha pressionado o botão de interação para colocar um explosivo nele. Mate todos os defensores antes que eles alcancem o alvo e desativem o explosivo. Sendo defensor, não deixe que os atacantes alcancem os alvos nos quais sua equipe colocou explosivos. Para desativar o explosivo de um alvo, fique perto dele e mantenha pressionado o botão de interação.
Uma partida de Desativação é formada por dois turnos. Cada turno consiste em diversas mini rodadas (MR).
Lembre-se de que a bomba matará todos que estiverem próximos a ela no momento da explosão.
MR
- No início de cada mini rodada, as equipes se posicionam em locais predefinidos, próximas aos seus aliados.
- A bomba começa próxima aos atacantes no início de cada mini rodada.
- A bomba só pode ser carregada por um jogador de cada vez.
- Somente o jogador que estiver com a bomba poderá ativá-la em um alvo.
- Vence a equipe que ganhar o maior número de mini rodadas.
TURNO
- As equipes trocam de lado ao término do primeiro turno. Os atacantes viram defensores e vice-versa.
- A destruição causada é redefinida durante essa troca.
REGRAS DOS MODOS DE JOGO
Os modos de jogo possuem algumas regras em comum.
Limite de tempo por rodada - Todos os modos de jogo podem ter um limite de tempo por rodada. O limite padrão varia de acordo com o modo. Quanto maior o jogo, mais longo o limite de tempo por rodada.
Equipes - A menos que seja previamente especificado, sempre haverá duas equipes lutando entre si.
Posicionar com pelotão - Sempre é possível se posicionar ao lado de um membro do seu pelotão (exceto quando previamente indicado).
EMPATE E MORTE SÚBITA - Os seguintes modos de jogo podem terminar em empate. No caso do CEPS e do CPPS, o empate é decidido com morte súbita:
- Conquista e Dominação – Terminará em empate se ambas as equipes tiverem a mesma quantidade de tickets quando terminar o tempo da rodada.
- Obliteração – Terminará em empate se ambas as equipes destruírem a mesma quantidade de alvos.
- Cada equipe por si – Entra em morte súbita se ambas as equipes tiverem a mesma quantidade de eliminações quando acabar o tempo. A primeira equipe a realizar mais uma eliminação será a vencedora.
- Cada pelotão por si – Entra em morte súbita se dois ou mais pelotões tiverem a mesma quantidade de eliminações quando acabar o tempo. O primeiro pelotão a realizar mais uma eliminação será o vencedor.