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Starten Sie Wolfenstein: The New Order, wählen Sie anschließend NEU und eine SCHWIERIGKEIT, um ein neues Spiel zu starten (Hinweis: Sie müssen hierzu mit einem Profil angemeldet sein).
NEU
Ein neues Spiel starten.
FORTSETZEN
Ein bestehendes Spiel fortsetzen.
KAPITEL
Ein bereits abgeschlossenes Kapitel erneut spielen.
OPTIONEN
Gameplay-, Steuerungs-, Sound- und Grafikeinstellungen ändern.
EXTRAS
Entschlüsseln Sie Enigma-Codes, die Sie im Spiel finden, um Bonusmodi freizuschalten, werfen Sie einen Blick auf freigeschaltete Inhalte und gefundenes Sammelbares, betrachten Sie Spielstatistiken und sehen Sie sich die Liste der Mitwirkenden an.
Xbox Hilfe
PROFIL WECHSELN
ZURÜCK ZUM TITELBILDSCHIRM
Lehnen/Deckungs-Modus
[drücken] Granate / [halten] Waffenauswahl
Zielen
Schießen
Tagebuch
Pausenmenü
Bewegen
Umsehen
[drücken] Sprinten
[drücken] Nahkampf/Messer werfen
Vorherige Waffe
Ducken
Benutzen/Nachladen
Springen
[rechts] Schussmodus der Hauptwaffe wechseln (wenn verfügbar)
[oben] Akimbo An (wenn verfügbar)
[links] Schussmodus der Zweitwaffe wechseln (wenn verfügbar)
[unten] Karte
Die folgenden Aktionen werden erkannt, wenn Sprachbefehle aktiviert sind:
TAGEBUCH
Öffnet das Tagebuch
KARTE ÖFFNEN
Öffnet die Karte
NACHLADEN
Lädt die aktuelle Waffe nach
AKIMBO AN
Die aktuell ausgerüstete Waffe wird im Akimbo-Modus verwendet (wenn verfügbar)
AKIMBO AUS
Die aktuell ausgerüstete Waffe wird wieder einzeln verwendet
MESSER
Messer ausrüsten
PISTOLE
Pistole ausrüsten
STURMGEWEHR
Sturmgewehr ausrüsten
SCHROTFLINTE
Schrotflinte ausrüsten
MASCHINENPISTOLE
Maschinenpistole ausrüsten
SCHARFSCHÜTZE
Scharfschützengewehr ausrüsten
LASER
Laserschneider oder L.K.W. ausrüsten
GRANATE
Granate ausrüsten
GRANATE WERFEN
Granate werfen
1 Neuer Tagebucheintrag
2 Informationsfenster
3 Kurzinfo zu aufgesammelten Gegenständen
4 Benutzen
5 Gesundheit und Rüstung
6 Waffen und Munition
Im Tagebuch finden Sie folgende Informationen:
1 NOTIZEN
Informationen zum Ziel betrachten.
2 VORTEILE/PERKS
Vorteile betrachten.
3 SAMMELBARES
Gefundene sammelbare Gegenstände und Objekte betrachten.
4 TUTORIALS
Bereits erhaltene Tutorials betrachten.
An verschiedenen Stellen im Spiel treffen Sie auf Kommandanten. Sie können sie an ihren unverwechselbaren Gestalten erkennen.
Wenn ein Kommandant Ihre Anwesenheit bemerkt, löst er einen Alarm aus und ruft Verstärkung.
Gelingt es Ihnen, einen Kommandanten unbemerkt auszuschalten, wird kein Alarm ausgelöst und die Verstärkung bleibt aus.
Wenn der Vorteil "Späher" freigeschaltet ist, erkennen Sie Kommandanten an den HUD-Einblendungen "Signal entdeckt" und "Schlägt Alarm".
Kommandant ist in der Nähe, aber hat Sie noch nicht bemerkt.
Kommandant ist alarmiert und ruft Verstärkung.
Wenn Sie einen der folgenden Spielstile wählen, können Sie Vorteile freischalten, um noch besser zu werden.
1 HEIMLICHKEIT
Dieser Spielstil konzentriert sich auf Heimlichkeit und heimliches Überwältigen. Die Vorteile umfassen das Wurfmesser, schnellere Bewegung, wenn geduckt, und verbesserte Waffen zum heimlichen Überwältigen.
2 TAKTIK
Dieser Spielstil stellt den taktischen Kampf und kleine/mittelgroße Waffen in den Vordergrund. Die Vorteile umfassen schnellere Gesundheitsregeneration, schnelleres Nachladen und schnellere Waffenwechsel. Außerdem wird die Wirksamkeit bestimmter Waffen erhöht.
3 ANGRIFF
Bei diesem Spielstil stehen Akimbo und schwere Waffen im Mittelpunkt. Die Vorteile umfassen eine Verbesserung der Akimbo-Fähigkeit sowie eine Erhöhung der Nachladegeschwindigkeit, der gefundenen Munitionsmenge, der Munitionskapazität und eine höhere Bewegungsgeschwindigkeit mit Geschützen.
4 ZERSTÖRUNG
Bei diesem Spielstil dreht sich alles um Granaten und allgemeine Zerstörung. Die Vorteile umfassen die Fähigkeit, Granaten zurückzuwerfen, eine gesteigerte Granaten- und Raketenkapazität und eine Senkung des durch Explosionswaffen erlittenen Schadens.
In jedem Level von Wolfenstein: The New Order gibt es geheime Bereiche mit wertvollen Gegenständen. Viel Erfolg beim Suchen!
Sie können Gesundheit, Rüstung und Munition in den einzelnen Leveln aufsammeln, um sie aufzufrischen. Durch das Aufsammeln von Gesundheit können Sie diese kurzzeitig überladen. Wenn Sie Schaden erleiden, regeneriert sich Ihre Gesundheit nach und nach automatisch bis zum nächsten 20er-Schritt.
KAMPFMESSER
Gewicht: 588 g
Länge: 237 mm
Ein Standard-Kampfmesser der Alliierten.
KÜCHENMESSER
Gewicht: 147 g
Länge: 226 mm
Ein Küchenmesser – schneidet Steaks und Kehlen.
KAMPFMESSER
Gewicht: 648 g
Länge: 247 mm
Das Standard-Kampfmesser der Kommandanten des Regimes.
PISTOLE (1946)
Gewicht: 904 g
Länge: 231 mm
Munition: 10 (9mm Parabellum)
Eine Standard-Nebenhandwaffe, häufig von Regime-Kommandanten verwendet.
Verbesserung: Schalldämpfer
MASCHINENPISTOLE
Gewicht: 4,7 kg
Länge: 798 mm
Munition: 40 (.45 ACP)
Eine Standard-Maschinenpistole der US Army.
STURMGEWEHR (1946)
Gewicht: 5,16 kg
Länge: 935 mm
Munition: 30 (7,9mm)
Ein Standardgewehr des Regimes mit Wahlschalter, um zwischen automatischem und halbautomatischem Schussmodus zu wechseln.
HANDGRANATE
Gewicht: 595 g
Länge: 365 mm
Durchmesser: 70 mm
Füllung: TNT
Eine Stielhandgranate des Regimes.
PISTOLE (1960)
Gewicht: 897 g
Länge: 229 mm
Munition: 20 (9mm Parabellum)
Eine verbesserte Version der 1946er Pistole, mit einem um Feuerstöße erweiterten primären Schussmodus und einer Rückstoßkompensation auf den neuesten Stand gebracht.
Verbesserung: Schalldämpfer
STURMGEWEHR (1960)
Gewicht: 4,96 kg
Länge: 928 mm
Munition: 45 (7,9mm)
Eine verbesserte Version des 1946er Sturmgewehrs. Verfügt über ein vergrößertes Magazin und eine erhöhte Feuerrate.
Verbesserung: Raketenwerfer
DOPPELLÄUFIGE SCHROTFLINTE
Gewicht: 3,35 kg
Länge: 1071 mm
Munition: 2 (Kaliber 12)
Eine doppelläufige Schrotflinte Kaliber 12 mit Kipplaufsystem.
AUTOMATISCHE SCHROTFLINTE
Gewicht: 5,54 kg
Länge: 988 mm
Munition: 20 (Kaliber 12)
Eine vollautomatische doppelläufige Schrotflinte.
Verbesserung: Splitter
SCHARFSCHÜTZENGEWEHR
Gewicht: 5,84 kg
Länge: 1032 mm
Munition: 10 (Explosivgeschosse 7,9 mm)
Ein halbautomatisches Gewehr mit Zielfernrohr, mit dem Gegner aus großer Entfernung ausgeschaltet werden können.
Verbesserung: Laser-Schussmodus
TESLAGRANATE
Gewicht: 386 g
Länge: 88 mm
Durchmesser: 64 mm
Füllung: TNT, elektromagnetischer Impuls
Eine Handgranate, die einen starken elektromagnetischen Impuls verursacht, der mechanische Feinde vorübergehend außer Gefecht setzen kann.
LASERSCHNEIDER
Gewicht: 972 g
Länge: 243 mm
Munition: Wiederaufladbare Batterie
Zerschneidet dünne Drahtzäune und Ketten und andere kleine Objekte aus Stahl.
Verbesserung: Schussmodus
LASERKRAFTWERK
Gewicht: 5,71 kg
Länge: 991 mm
Munition: Wiederaufladbare Batterie
Ein Waffenprototyp, der im primären Schussmodus kurze, hochenergetische Lasersalven abfeuert. Zusätzlich verfügt das Laserkraftwerk über einen zweiten Schussmodus, mit dem es durch Ketten und dünne Metallplatten schneidet.
Über das ganze Spiel verteilt sind verschiedene Verbesserungen für das Laserkraftwerk zu finden.
Mit Akimbo verursachen Sie maximalen Schaden. Akimbo ist möglich, sobald Sie ein zweites Exemplar einer Waffe finden, die sich bereits in Ihrem Inventar befindet.
Die Waffenauswahl (Zugriff durch Halten von ) zeigt an, bei welchen Waffen in Ihrem Inventar Akimbo möglich ist.
Drücken Sie Oben auf dem , um Akimbo zu aktivieren bzw. deaktivieren, wenn eine entsprechende Waffe ausgerüstet ist.