プロローグ
その昔、「黒き獣」と呼ばれる謎の生命体が突如として現れた。圧倒的な力を持ち、当時の兵器も効果がない「黒き獣」に対し、人類は為す術もなく殺され、人口は激減していった。人類は絶滅の危機に瀕していた。そんな折、六人の英傑が現れた。彼らは古の力「魔術」を人類に伝え、人々はそれに「科学」を融合して新たなる力「術式」を完成させた。「術式」を得た人類は、六人の英傑とともに「黒き獣」に対して反撃を開始。激しい戦いの果て、ついに「黒き獣」を打ち倒すことに成功した。
この戦いは「第一次魔道大戦」と呼ばれ、彼ら六人の英傑は「六英雄」として後世まで語り継がれる存在となった。
「黒き獣」を打ち倒し、喜びに沸き返る人類であったが、 事態は喜ばしいものばかりではなかった。 倒した「黒き獣」の躯から黒い霧が無尽蔵に溢れ出し、 瞬く間に地表を覆ってしまったのだ。 「魔素」と呼ばれるこの黒い霧は、 多量に摂取すると人体に悪影響を及ぼす有害な物質であることが判明。 人類は有害な霧に覆われた地表を避けるため、 山間部を階段状に切り拓いた土地に「階層都市」を建築して移住を開始した。
また、時を同じくして人類が「術式」を行使するために作成された大量の 「魔道書」を管理する「世界虚空情報統制機構(統制機構)」が設立された。 やがて、統制機構は多くの「魔道書」を保有する優位性を利用して、 世界を統治するようになっていった。 「黒き獣」との戦いで半数以上が死滅した人類は、 新たな力と統治者を得て、急速に復興を成し遂げていった。
統制機構の統治開始から数十年の月日が流れた頃。「術式」は人々の生活に深く根付き、必要不可欠なものとなっていた。しかし、「術式」の効果は先天的に備わった個人の能力によって左右される。高い術式能力を有する人々を優遇するという統制機構の政策は、人々に格差と統制機構に対しての不満を生み出してしまった。程なくして、統制機構の統治管理下にあった「イカルガ連邦」が独立を宣言。統制機構とイカルガ連邦は真っ向から対立し、「第二次魔道大戦(イカルガ内戦)」が勃発した。 人類同士による術式を用いた初めての戦争。戦争はイカルガ連邦の敗北、そして壊滅によって終結した。統制機構はさらに発言力を強め、人々の心に「刃向かう者は完膚無きまでに殲滅する」という徹底した姿勢を印象付けることになった。
イントロダクション
2200年1月。ループ世界が終焉(しゅうえん)を迎えてから1週間後。“窯”を破壊し、一定の目的を遂げたラグナ。しかし、彼の本当の目的はいまだ遂げられてはいなかった。それは復活を果たした真の敵“テルミ”を討つこと。
“テルミ”は、真の蒼の継承者でマスターユニット“アマテラス”を認識できる“ノエル”を誘拐。憎しみを増幅させることで“神殺しの剣クサナギ(μ -No.12-)”を覚醒させる。
ラグナは己の身体の一部を犠牲にしてノエルを救い出すが、それもすべてはテルミの企み通り。この隙を突いて、テルミはタカマガハラを無力化してしまう。
すべては彼らの――統制機構の主である帝の思惑通りだった。後日、失われた身体の一部を“ココノエ”により取り戻すと、ラグナは連合階層都市イカルガへ向かうため、再び旅に出た。そこで待ち受ける“刻の幻影”(クロノファンタズマ)の存在を知ることなく……
本作は方向パッドとボタン操作で様々なアクションが可能です。
以下に代表的なアクション、戦闘システムを紹介します。
この他のアクション、戦闘システムの説明はゲーム内のチュートリアルモードより詳しく確認できます。
ヒートゲージ
ラピッドキャンセル、ディストーションドライブ、アストラルヒートやカウンターアサルトを使用するのに必要なゲージです。
攻撃をヒット、ガードさせるか、相手の攻撃をガードする、または受けると増加していきます。
バリアガード
←(ガード方向)+A+Bボタン
ボタンを押している間、バリアゲージを消費して通常のガードよりも強力なガードを行います。
ガード後、相手との距離が離れやすくなり必殺技をガードすることによる体力の減少(ケズリダメージ)がありません。
一部の空中ガード不能な技や、クラッシュトリガーを防ぐことができます。
(クラッシュトリガーを防いだ場合、バリアゲージ大幅消費)
投げ
ニュートラル or ←(ガード方向)+B+Cボタン
ガード不能の投げ技を行います。
自キャラクターが地上にいる際には地上投げを、空中にいる際には空中投げを行います。
相手が通常時・ガード中・被ダメージ中を問わず、投げることができます。
相手は投げ抜けを行うことで、投げを回避することができます。
必殺技投げ(コマンド投げ)は相手が通常時の場合、投げ抜けされません。
投げ抜け
相手から投げられた時に B+Cボタン
相手からの投げを回避します。
ガード硬直中、被ダメージ硬直中は、あらゆる投げを抜けることができ、猶予時間も長くなります。
自身が攻撃動作中は、スローカウンター(投げによるカウンター)となり、投げ抜けできません。
相手の投げを食らう前に投げ抜け入力を行った場合スローリジェクトミスとなり、投げ抜けに失敗します。
必殺技投げ(コマンド投げ)は自身が通常時の場合、投げ抜けできません。
受身
空中受身:空中の被ダメージ状態中に A or B or Cボタン押しっぱなし (+ ← or → or ニュートラル)
緊急受身:ダウン直前に A or B or Cボタン押しっぱなし被ダメージ状態から復帰を行います。
レバー方向との組み合わせで、各種起き上がり行動ができます。
地面にダウンした直後には、緊急受身を取ることができます。
各種受身には相手からの攻撃を受けない、無敵時間があります。
起き上がり
各種起き上がり:ダウン中に A or B or Cボタン押しっぱなし (+ ← or ↓ or → or ニュートラル)
ダウン状態から復帰を行います。
ダウン中は相手の攻撃に対して無防備となります。
レバー方向との組み合わせで、各種起き上がり行動ができます。
前後方向への起き上がりには、一定時間無防備になってしまう時間が存在します。
カウンターアサルト
ガード中にレバー前方要素 +A+Bボタン
ヒートゲージを50%使用して、ガード硬直を強制的に中断し、固有の反撃行動をとります。
ただし、カウンターアサルトからのコンボではトドメを刺すことはできません。
ラピッドキャンセル
攻撃アクションのヒット・ガード中に A+B+Cボタン
ヒートゲージを50%消費します。
発生中のアクションを強制的に中断し、素早く次のアクションが行えるようになります。
ディストーションドライブ
ヒートゲージを50%消費して放つ、強力かつド派手な超必殺技です。
アストラルヒート
ヒットすれば相手を一撃で葬り去る絶対無比な一撃必殺技です。
発動には以下の条件が必要です。
・自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)の状態であること。
・対戦相手の体力が35%以下であること。
・ヒートゲージが100%であること。
上記の条件が揃うと自キャラのキャラクター顔アイコンが明滅し、発動可能となります。
クラッシュトリガー
A+Bボタン
ヒートゲージを25%消費し、相手のガードを崩す攻撃を行います。
ただし、バリアガードは崩せません。
ブレイクバースト
A+B+C+Dボタン
自身の周りに球状のエネルギーを放出します。
被ダメージ時に発動でき、相手を吹き飛ばす緊急回避行動となります。
オーバードライブゲージの状態によって、発動可能かを確認できます。
オーバードライブ
A+B+C+Dボタン
固有の能力を一定時間強化できます。
オーバードライブ発動時はオーバードライブアイコンが開き、その間の紫のバーが残り時間を表します。
体力ゲージが少ないほど持続時間が増加し、使用中はカウントが停止します。
ギリギリガード・ギリギリバリア
相手の攻撃が当たる瞬間にレバーを操作してガードをすると、キャラクターが白く光る「ギリギリガード」になります。
ガードの硬直が軽減され、ヒートゲージが溜まるという効果があります。
バリア中に行うと、バリアの効果もついたギリギリバリアになります。
GAME START
タイトル画面で<メニューボタン> もしくは<A ボタン> を押すと、メインメニュー画面へ進みます。方向パッドで遊びたいモードを選び、<A ボタン> で決定してください。
PRACTICE
STORY
BATTLE
COLLECTION
NETWORK
OPTION
データセーブについて
本作はオートセーブ機能に対応しています。対戦終了時やオプションで設定を変更した際に自動でシステムデータが保存されます。なお、オプションよりデータの手動セーブを行うこともできます。
ゲームのルール
ポーズメニュー
戦闘中に<メニューボタン> を押すと、ポーズメニューを開きます。
※モードによって、表示される項目が異なります。なお、オンラインプレイ時は、ポーズメニューを表示してもゲームの進行は停止しません。
基本的な操作方法です。操作タイプ:スタイリッシュは「キャラクターセレクト画面」ページを、アクションの詳細についてはゲーム内のチュートリアルモードでご確認下さい。
また、一部の操作はオプションより変更が可能です。
戦闘画面での操作
※ボタンと操作の対応は、オプションのボタンセッティングで変更可能です。
各種アイコン、ゲージの説明
アーケードモードやネットワークモード等で使用キャラクターを選択する際に表示される画面をキャラクターセレクト画面と呼びます。
使用したいキャラクターに方向パッドでカーソルを合わせて<A ボタン>を押して決定します。
中央の「?」の部分にカーソルを合わせるとキャラクターをランダムで選択できます。
<L ボタン>を押すことで、操作タイプ:スタイリッシュ⇔テクニカルの切り替え、
<R ボタン>を押すことで、アンリミテッドバージョン⇔通常バージョンの切り替えを行えます。
(アンリミテッドキャラクターをアンロックしている状態で、アンリミテッドキャラクター使用可能モードのみ)
※キャラクターカラーはキャラクター決定後選択できます。
※一部のモードでは、両プレイヤーのキャラクター設定後にステージとBGMを選択できます。
操作タイプ:スタイリッシュ
操作タイプ:スタイリッシュタイプは、簡単な操作で必殺技や連続技を出せる、格闘ゲームに不慣れな人に向けた操作タイプです。
キャラクターセレクト画面で<L ボタン>、もしくはカーソルをアイコンに合わせて<A ボタン>で選択できます。
操作タイプ:スタイリッシュでは、通常の操作モード(操作タイプ:テクニカル)とはボタン配置が異なります。
スタイリッシュ操作方法と対応表
※テクニカルタイプのディストーションドライブ、アストラルヒートはコマンド入力になります。
詳細は各キャラクターのコマンド表をご確認ください。
ボタンセッティング
図の「BUTTON SETTINGS」にカーソルを合わせ、<A ボタン>を押すと、ボタン配置の設定を行えます。
Xbox Liveを利用すると、さまざまなゲームやコンテンツを楽しむことができます。
詳細については、http://www.xbox.com/ja-JP/live/ を参照してください。
Xbox Live を利用するために
Xbox Live を利用するには、Xbox One 本体をブロードバンド環境に接続し、Xbox Live サービスに加入することが必要です。
Xbox LIVE サービスや Xbox One 本体とブロードバンド回線の接続に関する詳細はhttp://www.xbox.com/ja-jp/ をご覧ください。
Xbox Live に接続して世界中のプレイヤーとネットワーク対戦を行うモードです。
ランキング登録や閲覧、他のプレイヤーの試合を観戦することができます。
オンライン対戦について
ネットワークに接続し、遠く離れた場所にいるプレイヤーと対戦が楽しめます。
また、対戦に関する様々なランキングなどを確認することもできます。
オンラインについて
オンライン対戦をプレイするうえで以下の点にご注意ください。
オンラインでの対戦プレイ等をご利用いただく際は、Xbox Liveの利用規約を必ず守ってお楽しみください。
オンライン対戦時のマナー
・対戦プレイ中、任意に接続を切ったりしないでください。
・時間の余裕を持って対戦しましょう。
・相手を不快にさせる行為や発言は行わないでください。
※本ソフトウェアのオンライン対戦は、インターネットを利用したサービスです。したがって、ネットワークの状況、通信環境等の様々な要因により、オンライン対戦をお楽しみいただけない場合があること、または、良好な状態でお楽しみいただけない場合があることをご了承ください。
■発売元
アークシステムワークス株式会社
http://arcsystemworks.jp
この商品に関するお問い合わせ先
※ゲームの攻略に関するお問い合わせにはお答えしておりません。
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アークシステムワークス ゲームソフトインターネットアンケートのお知らせ
この度は、アークシステムワークスのゲームソフトをお買い上げいただき誠にありがとうございます。
弊社では今後の参考にさせていただくため、インターネットでのアンケートを実施しております。
ご協力いただきました方の中から抽選で「アークシステムワークスオリジナルグッズ」等をプレゼントさせていただきます。
アンケートにご協力いただける方は、下記URLからアンケートページにアクセスし、注意事項をよくお読みになってからアンケートにお答えください。