Добро пожаловать в игру Magic Duels! Вы — Planeswalker, могучий маг, странствующий по бесчисленным мирам Мультивселенной.

Призывайте грозных существ, управляйте древними артефактами и разыгрывайте могучие заклинания, сражаясь с другими Planeswalker-ами. Соберите собственную коллекцию карт Magic, чтобы открыть бесконечные возможности для сбора колод.
Игровая поддержка в Северной и Латинской Америке
Поддержка онлайн
Если у вас есть вопросы, с большой вероятностью вы найдете ответ в нашей сетевой базе знаний (http://wizards.custhelp.com).

Вам все еще нужна помощь? Дружелюбные сотрудники нашей службы поддержки с радостью помогут вам! Чтобы отправить запрос в службу поддержки, посетите сайт http://www.wizards.com/customerservice. Вам будет предложено войти в систему, используя вашу учетную запись Wizards.

Если у вас нет учетной записи Wizards, инструкции по тому, как ее создать, можно получить на сайте. Создав учетную запись, войдите в систему и отправьте запрос команде поддержки. В большинстве случаев вы получите ответ в течение 24 часов.

Поддержка по телефону
Семь дней в неделю (с понедельника по воскресенье)
С 7:00 по 19:00 по тихоокеанскому времени
США и Канада: (800) 324-64-96
Другие страны: (425) 204-80-69

Игровая поддержка в Африке и Европейском Союзе
Для удобства наших клиентов служба игровой поддержки в Африке и Европейском Союзе разделена на отделы по языкам. Сотрудники готовы помочь вам на следующих языках:

Английский
Эл. почта: wizards@hasbro.co.uk

Итальянский
Эл. почта: wpn@hasbro.it

Испанский
Эл. почта: wpn@hasbro.es

Немецкий
Эл. почта: wpn@hasbro.de

Французский
Эл. почта: wpn@hasbro.fr

Голландский
Эл. почта: wpn@hasbro.nl

Чешский
Эл. почта: wpn_cz@hasbro.co.uk

Польский
Эл. почта: wpn_pl@hasbro.co.uk

Игровая поддержка в России
Служба игровой поддержки в России предоставляет поддержку на русском и английском языках.

Эл. почта: wpn_ru@hasbro.co.uk

Игровая поддержка в Азиатско-Тихоокеанском регионе
Служба игровой поддержки в Азиатско-Тихоокеанском регионе предоставляет поддержку на английском, китайском и корейском языках.

Эл. почта: apac@wizards.com

Игровая поддержка в Японии
Служба игровой поддержки в Японии предоставляет поддержку на английском и японском языках.

Телефон: +81 03 3258 6050
Эл. почта: wpnjapan@wizards.com
Если вы хотите узнать больше о своих любимых играх Xbox One, сообщество Meld – это то место, в котором вы найдете любой дополнительный контент, новости, файлы и др. Откройте сообщество Meld и используйте его для просмотра своих достижений или чтения новостей, отфильтрованных по параметрам вашего текущего пользования Xbox One!

Чтобы открыть сообщество Meld, нажмите в главном меню или меню паузы в игре. Для навигации по сообществу используйте контроллер.
Мана-стоимость
Для разыгрывания заклинаний требуется мана — магическая энергия, которую дают ваши земли. Каждая земля дает одну ману и при этом поворачивается набок. Поворот показывает, что в этом ходу карта уже использована. Мана-стоимость заклинания указана в правом верхнем углу карты.



Сила и выносливость
На каждой карте существа есть специальное поле в правом нижнем углу с обозначением его силы и выносливости.

Сила существа (первое число) означает количество повреждений, которое оно наносит в бою.

Его выносливость (второе число) означает количество повреждений, которое требуется нанести этому существу в одном ходу, чтобы его уничтожить.



Мана-стоимость
Мана — это основной ресурс в игре. Она производится землями, и ее можно потратить на разыгрывание заклинаний.

Символы в правом верхнем углу карты означают цену за применение этого заклинания.
Здесь указаны все типы карты.
Мана-стоимость
Мана — это основной ресурс в игре. Она производится землями, и ее можно потратить на разыгрывание заклинаний.

Символы в правом верхнем углу карты означают цену за применение этого заклинания.

Сила и выносливость
На каждой карте существа есть специальное поле в правом нижнем углу с обозначением его силы и выносливости.

Сила существа (первое число) означает количество повреждений, которое оно наносит в бою.

Его выносливость (второе число) означает количество повреждений, которое требуется нанести этому существу в одном ходу, чтобы его уничтожить.
Белая магия стоит на страже закона, охраняя и защищая своих союзников. Белые маги призывают на помощь солдат, рыцарей и даже ангелов. Честь и свет для них — это щит и меч.

В синей магии важны воздух, вода и все, что имеет отношение к разуму. За счет обширных познаний и быстрой реакции синие маги могут подчинить своей воле ход битвы и взять верх над врагом.

Черная магия порабощает и разлагает. Чтобы утолить жажду власти, черные маги прибегают к заклинаниям смерти и тьмы. Ради победы они готовы на что угодно.

Красная магия воплощает в себе огонь и молнию, страсть и ярость. Владеющие ею маги действуют импульсивно и с трудом сдерживают гнев, круша и сжигая все на своем пути к победе.

Зеленая магия черпает силы в необузданной свирепости. Зеленые маги почитают жизнь, рост и дикую силу природы. Для исполнения своей воли они призывают огромных существ.



В начале каждой партии вы берете руку из 7 карт. Если вам не нравится ваша начальная рука, вы можете воспользоваться правом пересдачи — втасовать руку в библиотеку и заново взять семь карт.

Если вы используете пересдачу еще раз, то возьмете на карту меньше, и в начальной руке будет шесть карт. Каждая последующая пересдача уменьшает размер начальной руки на одну карту.

Чаще всего пересдачу следует использовать, если у вас в начальной руке меньше двух земель или больше пяти. Также вы можете взять пересдачу, если в начальной руке есть карты одного цвета и земли, дающие ману другого цвета (например, только зеленые карты и Острова).

Земля
Карты земель — это основа любой колоды Magic. Они дают ману — магическую энергию, необходимую для разыгрывания других карт в вашей колоде. В каждом из ваших ходов вы можете разыграть одну карту земли из своей руки, поместив ее на поле битвы. Земли остаются на поле битвы перед вами.

Существует пять типов базовых земель — по одному для каждого цвета маны. Равнины можно повернуть для получения белой маны, Острова — для синей маны, Болота — для черной маны, Горы — для красной маны и Леса — для зеленой маны.

Существо
Вы призываете существ на поле битвы из своей руки, чтобы атаковать оппонента и защищаться от его атак. Вам встретятся рыцари, звери, драконы и десятки других типов существ. Тип существа указывается после тире. Заклинания существ можно разыгрывать только во время своего хода.

Волшебство
Заклинания волшебства представляют собой могущественные колдовские ритуалы, которые могут производить самые различные эффекты. Когда вы разыгрываете заклинание волшебства, оно производит эффект, а затем отправляется на ваше кладбище. Заклинания волшебства можно разыгрывать только во время своего хода.

Мгновенное заклинание
Как и заклинания волшебства, мгновенные заклинания производят свой эффект, а затем отправляются на кладбище своего владельца. Но их можно разыгрывать во время хода любого из игроков, практически когда угодно... даже в ответ на другое заклинание!

Чары
Чары — это перманенты, стабильные проявления волшебства, которые после разыгрывания остаются на поле битвы. Пока они находятся на поле битвы, они влияют на игру. Заклинания чар можно разыгрывать только во время своего хода.

Чары — Аура
Ауры — это особые типы чар. Большинство из них прикрепляется к одному существу и действуют только на это существо. У каждой Ауры есть способность «Зачаровать», подсказывающая, к чему прикрепляется Аура.

Для большей части Аур можно выбирать целью любые существа. Текст на карте поясняет, как именно она действует на зачарованное существо. Если у нее негативный эффект, вы можете прикрепить ее к существу оппонента. Если зачарованное существо покидает поле битвы, Аура отправляется на ваше кладбище.

Артефакт
Артефакты — это перманенты, волшебные предметы, которые после разыгрывания остаются на поле битвы. Пока они находятся на поле битвы, они влияют на игру. Большинство артефактов — бесцветные, так что они подходят для любой колоды. Заклинания артефактов можно разыгрывать только во время своего хода.

Артефакт — Снаряжение
Снаряжение — это оружие, доспехи и другие предметы, которые вы даете существам, чтобы сделать их сильнее. У каждого такого предмета есть стоимость Снаряжения, которую можно оплатить во время своей главной фазы, чтобы прикрепить Снаряжение к своему существу. Если снаряженное существо покидает поле битвы, Снаряжение остается на поле битвы, и его можно прикрепить к другому существу.

Planeswalker
Карты Planeswalker-ов представляют собой могучих союзников, сражающихся на вашей стороне во время боя. У planeswalker-ов есть верность, показанная цифрой в правом нижнем углу карты. Во время каждого своего хода вы можете активировать одну из способностей planeswalker-а. При этом верность planeswalker-а увеличивается или уменьшается.

Ваши существа могут вместо самого оппонента атаковать planeswalker-ов этого игрока. Когда planeswalker получает повреждения, он теряет соответствующее количество верности. Если верность planeswalker-а снизилась до 0, он отправляется на кладбище владельца.
Функции кнопок:
Разыграть карту
Отменить действие
Остановить таймер
Продолжить
Приблизить выбранную карту
Перекл. поворота земель
Смена выбора
Свободный выбор
Пауза
Главный экран Xbox

У каждого заклинания есть мана-стоимость, показанная в правом верхнем углу карты. (Карты земель разыгрываются не так, как заклинания. Они просто выкладываются на поле битвы.) Чтобы разыграть заклинание, вы должны оплатить эту стоимость. Для этого нужно повернуть земли (положить их на бок) и получить ману. Поворот показывает, что в этом ходу земли уже использованы. В начале вашего хода все ваши повернутые карты разворачиваются (возвращаются в вертикальное положение), и их можно использовать снова.

В игре Magic Duels заклинания, на которые у вас хватает маны, будут подсвечены. Когда вы разыгрываете заклинание, земли для оплаты его мана-стоимости поворачиваются автоматически.
По умолчанию система подсказок включена. Ее можно выключить в меню «Помощь и настройки», в подразделе Игровые настройки раздела Настройки.

Если вы ничего не делаете в течение нескольких секунд, появляется стрелка, указывающая на лучшую карту.


Атака
Ваши существа атакуют самого оппонента, а не его существа. Вы не можете выбрать существ, которые будут блокировать ваших атакующих.


Атака Planeswalker-а
Если под контролем оппонента есть planeswalker, то любое из ваших существ может атаковать planeswalker-а вместо оппонента. Оппонент может блокировать атакующих planeswalker-а существ обычным образом.


Блокирование
Развернутые существа могут блокировать атакующих существ. Для этого выберите существо, которым вы хотите блокировать, а затем атакующее существо, которое вы хотите заблокировать. Повернутые существа не могут блокировать, но могут существа с болезнью вызова.


Блокирование несколькими существами
Вы можете блокировать одно атакующее существо несколькими блокирующими. Так небольшие существа смогут «объединиться», чтобы сразить одно большое.

Выбрав одно существо, которым вы будете блокировать, повторяйте процесс для всех дополнительных существ, которыми вы решили блокировать.

Атакующее существо выберет одно из блокирующих существ и нанесет ему достаточно повреждений, чтобы его уничтожить. Остальные повреждения будут нанесены второму блокирующему существу и т. д.

Вы можете составлять из своих карт бесконечное число комбинаций, собирая различные колоды. То, какие колоды вы собираете, отражает стиль вашей игры. Вы хотите играть быстро и агрессивно, обрушивая на соперника орды атакующих существ? Или предпочитаете контролировать поле битвы, используя ослабляющие заклинания и артефакты? Кого вы возьмете в союзники — хитроумных эльфов или могучих драконов?

Мастер сбора колоды
Если вы начали играть в Magic недавно, рекомендуем воспользоваться мастером сбора колоды. Здесь вы сперва выбираете из предложенных вариантов архетип колоды — стиль, в котором колода будет играть. Определившись с архетипом, вы выбираете карты, подходящие под стратегию этого архетипа. Мастер сбора колоды будет помогать вам на каждом этапе, в том числе и при выборе количества добавленных в колоду земель.

Подобрав подходящие карты, вы сможете персонализировать колоду, выбрав для нее аватар, фон для коробки с колодой и название.

Редактор колод
Редактор колод дает вам полный контроль над собранной колодой. Вы можете использовать все карты из коллекции, чтобы собрать любую колоду, которую только захотите. Синие контрольные заклинания и белые летающие существа? Только зеленые существа с Пробивным ударом? В ваших руках неограниченные возможности. Используйте фильтры в верхней части экрана, чтобы быстро искать нужные карты.


Кривая маны
Игра Magic Duels сама анализирует колоду, чтобы вы могли следить, соответствует ли подбор карт вашим ожиданиям. Если сбор колод для вас еще в новинку, воспользуйтесь нашими советами.

Кривая маны
В большинстве успешных колод используются карты и с высокой, и с низкой мана-стоимостью. Если в колоде будут только недорогие карты, то в начале партии вы, скорее всего, будете быстро развиваться, но к концу игры ваши карты окажутся слишком слабыми. Если же все карты будут дорогими и направленными на позднюю игру, быстрый оппонент сможет расправиться с вами, уничтожив в начале партии. Стремитесь к балансу!

Не собирайте слишком большие колоды
В колоде должно быть как минимум 60 карт. Вы можете использовать любое количество базовых земель и не более 4 экземпляров других карт. В успешных колодах чаще всего используется ровно 60 карт, чтобы нужные карты чаще попадали в руку.

Существа и земли
Большинство колод Magic работают эффективнее всего, когда содержат около 24 карт земель (около 40% карт в колоде) и от 15 до 24 карт существ (около 25%–40% карт в колоде). Для некоторых колод подходят другие значения, но мы советуем начать с этих цифр и посмотреть, что подходит именно вам.

Смертельное касание
Существа, получившие повреждения от перманентов со Смертельным касанием, уничтожаются.

Защитник
Существа со способностью Защитника не могут атаковать.

Двойной удар
Существо с Двойным Ударом наносит повреждения дважды за бой: первый раз на этапе Первого удара, а второй — на этапе обычных повреждений. Таким образом, повреждения от существа с Двойным ударом могут уничтожить вражеское существо еще до того, как оно сможет нанести свои боевые повреждения.

Первый удар
Существа, у которых есть Первый удар, наносят боевые повреждения раньше остальных существ. Таким образом, повреждения от существа с Первым ударом могут уничтожить вражеское существо еще до того, как оно сможет нанести свои боевые повреждения.

Полет
Существа с Полетом можно блокировать только существами, у которых есть Полет или Захват.

Знание Лесов
Существо со Знанием Лесов не может быть заблокировано, если защищающийся игрок контролирует лес.

Ускорение
Существа с Ускорением не подвержены болезни вызова. Они могут атаковать, а их способности могут быть активированы, вне зависимости от того, когда они вышли на поле битвы.

Порчеустойчивость
Существо с Порчеустойчивостью не может быть выбрано целью заклинаний или способностей под контролем оппонентов, в том числе заклинаний Аур. Заклинания и способности, в которых не используется слово «цель» или «целевой», могут влиять на существо с Порчеустойчивостью.

Неразрушимость
Перманент с Неразрушимостью не может быть уничтожен.

Неразрушимое существо, которому нанесено достаточно повреждений для того, чтобы его уничтожить, не уничтожается. Если выносливость существа с Неразрушимостью снижается до 0 или меньше, то оно все-таки отправляется на кладбище владельца.

Перманенты с Неразрушимостью могут быть пожертвованы, возвращены в руки владельцев, изгнаны и отправлены в библиотеки владельцев.

Устрашение
Существа с Устрашением могут быть заблокированы только существами, у которых есть такой же цвет, и/или артефактами существами.

Легендарный
Если игрок контролирует два или больше легендарных перманента с одним и тем же именем, то игрок кладет их все, кроме одного, на кладбища их владельцев.

Цепь жизни
Повреждения, наносимые существом с Цепью жизни, также заставляют контролирующего его игрока получить такое же количество жизней.

Угроза
Существо с Угрозой не может быть заблокировано менее чем двумя существами.

Защита
Карта существа со способностью Защиты всегда содержит слова «Защита от ________». После этих слов указывается, от чего именно существо имеет Защиту. Например, это может быть «Защита от красного» или «Защита от Гоблинов». Защита существа срабатывает на нескольких уровнях:
  • Все повреждения, наносимые существу такими источниками, предотвращаются.
  • Существо не может быть зачаровано такими Аурами или снаряжено таким Снаряжением.
  • Существо не может быть заблокировано такими существами.
  • Существо не может быть целью таких заклинаний или целью способностей таких карт.

Захват
Существо с Захватом может блокировать существа со способностью Полета, даже если у него самого нет Полета.

Регенерация
Регенерация создает «щит», который один раз защищает существо от уничтожения в этом ходу. Вы должны регенерировать существо и дать ему щит до того, как оно на самом деле будет уничтожено.

Прославленность
Существо с Прославленностью получает определенное количество жетонов +1/+1, когда в первый раз наносит боевые повреждения оппоненту. Когда это случается, существо становится Прославленным. Прославленные существа упоминаются на некоторых картах.

Пробивной удар
Если существо с Пробивным ударом наносит достаточно боевых повреждений, чтобы уничтожить блокирующих, оставшиеся повреждения оно может назначить защищающемуся игроку.

Нетленность
Когда существо с Нетленностью умирает, и на нем нет жетонов +1/+1, оно возвращается на поле битвы с жетоном +1/+1.

Бдительность
Существа с Бдительностью не поворачиваются при атаке.