死觸
生物受到具死觸異能的來源造成的傷害時便會被消滅。
守軍
具守軍異能的生物不能攻擊。
連擊
具連擊異能的生物會在戰鬥中造成兩次傷害:第一次是當生物造成先攻傷害之時,第二次則是當生物造成普通傷害之時。 具連擊異能的生物所造成的傷害,有可能在另一生物能造成戰鬥傷害之前先行消滅該生物。
先攻
具先攻異能的生物比其它生物先造成戰鬥傷害。 具先攻異能的生物所造成的傷害,有可能在另一生物能造成戰鬥傷害之前先行消滅該生物。
飛行
具飛行異能的生物只能被具飛行或延勢異能的生物阻擋。
樹林行者
具樹林行者異能的生物在防禦玩家操控樹林時不能被阻擋。
敏捷
具敏捷異能的生物不受召喚失調影響。 無論它們何時進戰場,都可以進行攻擊且其異能也可以立即起動。
辟邪
具辟邪異能的生物不能被選為由對手所操控的咒語(包括靈氣咒語)或異能之目標。 如果某咒語或異能不指定「目標」,它仍可對具辟邪異能的生物產生效應。
不滅
具不滅異能的永久物不會被消滅。
如果具不滅異能的生物受到足以消滅它的傷害,該生物也不會被消滅。 若某個具不滅異能的生物之防禦力為0或更少,則它依舊會置入其擁有者的墳墓場。
具不滅異能的永久物仍可被犧牲、返回擁有者的手上、放逐和置入其擁有者的牌庫。
威嚇具有威嚇的生物只能被神器生物和/或與它有共通顏色的生物阻擋。
傳奇如果玩家操控多於一個同名的傳奇永久物時,該玩家將選擇其中一個將其留下,並將其他的都置入各自擁有者的墳墓場。
繫命具繫命異能之生物造成的傷害會使其操控者獲得等量的生命。
威懾具威懾異能的生物只能被兩個或更多生物阻擋。
保護具有保護異能的生物都會註記著「反○保護」。 圓圈中便是此生物所「不怕」的特性。 舉例來說,這可能是「反紅保護」,或是「反鬼怪保護」。 保護異能會對該生物產生一些特別的效果:
- 該種來源將對此生物造成的傷害都會被防止。
- 此生物不能被該種靈氣所結附,也不能佩帶該種武具。
- 此生物不能被該種生物阻擋。
- 此生物不能被該種咒語或該種牌的異能當成目標。
延勢具有延勢異能的生物可以阻擋具有飛行異能的生物,即使其本身不具飛行異能。
重生重生能產生一個「護盾」,在下一次生物將被消滅時保護該生物不被消滅。 務必在生物被實際消滅之前就產生重生護盾。
銘勇具銘勇異能的生物首次向任一對手造成戰鬥傷害時,會得到若干+1/+1指示物。 當這種情況發生時,該生物即成為「已銘勇」。 其他的牌可能會提及已銘勇的生物。
踐踏如果一個具踐踏異能的生物將造成的傷害足以消滅所有阻擋者,則它可以將所有剩餘數量的傷害分配給防禦玩家。
不息當具不息異能且其上沒有+1/+1指示物的生物死去時,將其放回戰場且其上有一個+1/+1指示物。
警戒具警戒異能的生物在攻擊時不需橫置。