Todesberührung
Wird einer Kreatur von etwas mit Todesberührung Schaden zufügt, wird sie zerstört.
Verteidiger
Kreaturen mit der Fähigkeit Verteidiger können nicht angreifen.
Doppelschlag
Kreaturen mit Doppelschlag fügen ihren Kampfschaden doppelt zu: einmal, wenn Kreaturen mit Erstschlag Schaden zufügen, und dann noch einmal beim Zufügen von normalem Schaden. Es ist möglich, dass eine Kreatur mit Doppelschlag eine andere Kreatur zerstört, bevor diese ihrerseits Kampfschaden zufügen kann.
Erstschlag
Kreaturen mit Erstschlag fügen ihren Kampfschaden vor anderen Kreaturen zu. Es ist möglich, dass eine Kreatur mit Erstschlag eine andere Kreatur zerstört, bevor diese ihrerseits Kampfschaden zufügen kann.
Fliegend
Kreaturen mit Flugfähigkeit können nicht geblockt werden, außer von Kreaturen mit Flugfähigkeit oder Reichweite.
Waldtarnung
Kreaturen mit Waldtarnung können nicht geblockt werden, solange der verteidigende Spieler einen Wald kontrolliert.
Eile
Kreaturen mit Eile haben keine Einsatzverzögerung. Sie können angreifen und ihre -Fähigkeiten aktivieren, egal wann sie ins Spiel gekommen sind.
Fluchsicher
Eine Kreatur mit Fluchsicherheit kann nicht als Ziel von gegnerischen Zaubersprüchen oder Fähigkeiten bestimmt werden, einschließlich Auren. Falls ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit nicht den Begriff „Ziel“ oder „deiner Wahl“ enthält, kann eine Kreatur mit Fluchsicherheit trotzdem davon betroffen werden.
Unzerstörbar
Eine bleibende Karte mit Unzerstörbarkeit kann nicht zerstört werden.
Falls einer Kreatur mit Unzerstörbarkeit genügend Schaden zugefügt würde, um sie zu zerstören, wird die Kreatur nicht zerstört. Wird die Widerstandskraft einer unzerstörbaren Kreatur auf 0 oder weniger reduziert, wird sie trotzdem auf den Friedhof ihres Besitzers gelegt.
Unzerstörbare bleibende Karten können weiterhin geopfert, auf die Hand ihres Besitzers gebracht, ins Exil geschickt und in die Bibliothek ihres Besitzers gelegt werden.
Einschüchtern Kreaturen mit Einschüchtern können nur von Artefaktkreaturen und/oder Kreaturen, mit denen sie eine Farbe gemeinsam haben, geblockt werden.
Legendär Kontrolliert ein Spieler zwei oder mehr legendäre bleibende Karten mit demselben Namen, muss dieser Spieler eine auswählen und alle anderen auf die Friedhöfe ihrer Besitzer legen.
Lebensverknüpfung Schaden, der von einer Kreatur mit Lebensverknüpfung zugefügt wird, bewirkt, dass sein Beherrscher entsprechend viele Lebenspunkte dazuerhält.
Bedrohlich Eine Kreatur mit Bedrohlichkeit kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.
Schutz Für eine Kreatur mit Schutz wird immer „Schutz vor _______“ angegeben. Die Striche stehen dabei für das, wovor die Kreatur geschützt ist. Dies könnte zum Beispiel „Schutz vor Rot“ oder „Schutz vor Goblins“ sein. Schutz bewirkt einige spezielle Dinge für die Kreatur:
- Aller Schaden, den solche Quellen der Kreatur zufügen würden, wird verhindert.
- Die Kreatur kann nicht von solchen Auren verzaubert und von solcher Ausrüstung ausgerüstet werden.
- Die Kreatur kann nicht von solchen Kreaturen geblockt werden.
- Die Kreatur kann nicht das Ziel von solchen Zaubersprüchen und nicht von Fähigkeiten solcher Karten sein.
Reichweite Eine Kreatur mit Reichweite kann fliegende Kreaturen blocken, obwohl sie selbst nicht fliegt.
Regeneration Regeneration ist wie ein „Schutzschild“, der die Kreatur einmalig davor schützt, zerstört zu werden. Achte darauf, eine Kreatur zu regenerieren und ihren Schutzschild aufzubauen, bevor ihr tödlicher Schaden zugefügt wird.
Ruhm Eine Kreatur mit Ruhm erhält eine Anzahl an +1/+1-Marken, wenn sie dem Gegner zum ersten Mal Kampfschaden zufügt. Geschieht dies, wird die Kreatur „ruhmvoll“. Andere Karten können sich auf ruhmvolle Kreaturen beziehen.
Trampelschaden Falls eine Kreatur, die Trampelschaden verursacht, ihren Blockern genug Schaden zufügen würde, um sie zu zerstören, kann sie den Rest des Schadens dem verteidigenden Spieler zufügen.
Unverwüstlich Wenn eine Kreatur mit Unverwüstlich stirbt und auf ihr zu diesem Zeitpunkt keine +1/+1-Marke liegt, kommt sie mit einer +1/+1-Marke zurück ins Spiel.
Wachsamkeit Kreaturen mit Wachsamkeit werden nicht getappt, wenn sie angreifen.