Toque mortal
Las criaturas que reciben daño de una criatura con la habilidad de toque mortal son destruidas.
Defensor
Las criaturas con la habilidad de defensor no pueden atacar.
Dañar dos veces
Una criatura con la habilidad de dañar dos veces hace daño en combate dos veces: una cuando las criaturas hacen el daño de dañar primero y otra cuando las criaturas hacen el daño normal. Es posible que el daño que hace una criatura con la habilidad de dañar dos veces destruya a otra criatura antes de que la otra pueda hacer su daño de combate.
Dañar primero
Las criaturas con la habilidad de dañar primero hacen su daño de combate antes que las otras criaturas. Es posible que el daño que hace una criatura con la habilidad de dañar primero destruya a otra criatura antes de que la otra pueda hacer su daño de combate.
Volar
Las criaturas con la habilidad de volar no pueden ser bloqueadas excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.
Cruzar bosques
Una criatura con la habilidad de cruzar bosques no puede ser bloqueada si el jugador defensor controla un bosque.
Prisa
Las criaturas con la habilidad de prisa ignoran el mareo de invocación. Pueden atacar y activar sus habilidades con
, sin importar cuándo entraron al campo de batalla.
Antimaleficio
Una criatura con la habilidad de antimaleficio no puede ser objetivo de un hechizo ni de una habilidad que controle un oponente, incluyendo hechizos de aura. Si un hechizo o una habilidad no utiliza la palabra “objetivo”, es posible que aún pueda afectar a una criatura con la habilidad de antimaleficio.
Indestructible
Un permanente con la habilidad de indestructible no puede ser destruido.
Si una criatura indestructible recibe suficiente daño para destruirla, la criatura no es destruida. Si la resistencia de una criatura indestructible es 0 o menos, va al cementerio de su propietario.
Los permanentes indestructibles aún pueden ser sacrificados, regresados a la mano de su propietario, exiliados o puestos en la biblioteca de su propietario.
Intimidar Las criaturas con la habilidad de intimidar solo pueden ser bloqueadas por criaturas que comparten un color con ellas y/o criaturas artefacto.
Legendario Si un jugador controla más de un permanente legendario con el mismo nombre, ese jugador elige a todos ellos menos a uno para ponerlos en los cementerios de sus propietarios.
Vínculo vital El daño hecho por una criatura con la habilidad de vínculo vital también hace que su controlador gane esa misma cantidad de vidas.
Amenaza Una criatura con la habilidad de amenaza no puede ser bloqueada excepto por 2 o más criaturas.
Protección Una criatura con protección siempre tendrá: “protección contra _______”. Ese algo es aquello contra lo cual tiene protección la criatura. Por ejemplo, podría ser protección contra rojo o protección contra trasgos. La protección hace específicamente que:
- Todo el daño que ese tipo de fuentes fuera a hacer a la criatura sea prevenido.
- La criatura no pueda ser encantada por ese tipo de auras o equipada por ese tipo de equipos.
- La criatura no pueda ser bloqueada por ese tipo de criaturas.
- La criatura no pueda ser objetivo de ese tipo de hechizos o de habilidades de ese tipo de cartas.
Alcance Una criatura con alcance puede bloquear criaturas con la habilidad de volar, aunque ella misma no la tenga.
Regeneración La regeneración crea un “escudo” que impide que la criatura sea destruida una vez. Asegúrate de regenerar una criatura y activar su escudo antes de que sea destruida del todo.
Prestigio Una criatura con prestigio obtiene una cantidad de contadores +1/+1 la primera vez que hace daño de combate a un oponente. Cuando ocurre, la criatura recibe “prestigio”. Las otras cartas pueden referirse a una criatura con prestigio.
Arrollar Si una criatura con la habilidad de arrollar fuera a hacer suficiente daño de combate como para destruir a sus bloqueadores, puede asignarle el resto del daño al jugador defensor.
Resiliencia Cuando una criatura con la habilidad de resiliencia muere sin tener contadores +1/+1 sobre ella, regresa al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella.
Vigilancia Las criaturas con la habilidad de vigilancia no se giran al atacar.