매직 듀얼에 오신 것을 환영합니다. 당신은 무수히 많은 다차원 우주를 누비며 결투를 벌이는 강력한 마법사, 플레인즈워커입니다.

다른 플레인즈워커와 전투를 벌이며 무시무시한 생물을 소환하고, 고대 마법 물체를 조종하고, 강력한 주문을 발동하십시오. 자신만의 매직 카드 모음을 만드십시오. 그 가능성은 무궁무진합니다.
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마나 비용
주문을 발동하려면 대지에서 생성되는 마법 에너지인 마나가 필요합니다. 각 대지를 탭하면(옆으로 90도 돌려놓으면) 해당 마나가 생성됩니다. 탭은 해당 턴에 그 카드를 사용했다는 표시입니다. 주문의 마나 비용은 카드의 우측 상단에서 확인할 수 있습니다.



공격력 및 방어력
모든 생물 카드에는 오른쪽 아래에 공격력과 방어력을 표시하는 상자가 있습니다.

첫 번째 숫자는 공격력으로, 이 생물이 전투에서 얼마만큼의 피해를 입히는지를 나타냅니다.

두 번째 숫자는 방어력으로, 한 턴에 얼마만큼의 피해를 입으면 이 생물이 파괴되는지를 나타냅니다.



마나 비용
마나는 게임의 주 자원입니다. 마나는 대지에 의해 생산되며, 마나를 지불하면 주문을 발동할 수 있습니다.

카드의 오른쪽 상단에 있는 기호들은 그 주문을 발동하는 데 필요한 비용을 나타냅니다.
카드의 유형을 알려줍니다.
마나 비용
마나는 게임의 주 자원입니다. 마나는 대지에 의해 생산되며, 마나를 지불하면 주문을 발동할 수 있습니다.

카드의 오른쪽 상단에 있는 기호들은 그 주문을 발동하는 데 필요한 비용을 나타냅니다.

공격력 및 방어력
모든 생물 카드에는 오른쪽 아래에 공격력과 방어력을 표시하는 상자가 있습니다.

첫 번째 숫자는 공격력으로, 이 생물이 전투에서 얼마만큼의 피해를 입히는지를 나타냅니다.

두 번째 숫자는 방어력으로, 한 턴에 얼마만큼의 피해를 입으면 이 생물이 파괴되는지를 나타냅니다.
백색 마법은 법을 수호하고 아군을 보호하는 마법입니다. 백색 마도사는 병사와 기사는 물론 천사들까지 지휘하며, 이들에게 명예와 빛은 방패이자 검입니다.

청색 마법은 바람과 물, 그리고 정신과 관련이 있습니다. 청색 마도사는 방대한 지식과 재빠른 대처로 전장을 지배하여 유리한 고지를 점령합니다.

흑색 마법은 상대를 노예로 만들고 타락시킵니다. 흑색 마도사는 죽음과 어둠의 주문을 무기로 삼아 힘을 향한 욕구를 충족하며, 싸움에서 이기기 위해서라면 수단과 방법을 가리지 않습니다.

적색 마법은 불과 번개, 열정과 분노를 품고 있습니다. 적색 마도사는 성격이 불과도 같아 급하며, 때려 부수고 불을 질러 목적을 달성합니다.

녹색 마법은 철저한 사나움의 마법입니다. 녹색 마도사는 생명과 성장, 그리고 자연의 맹렬한 힘을 경외합니다. 이들은 거대한 생물들을 자유자재로 부립니다.



매 게임이 시작될 때, 당신은 7장의 카드를 뽑습니다. 시작시 뽑은 카드가 맘에 들지 않으면, 멀리건을 할 수 있으며, 그 경우 손에 쥔 카드를 다시 서고에 넣어 섞은 다음 다시 7장의 카드를 뽑습니다.

두 번째 멀리건을 하는 경우에는 한 장을 덜 뽑아 6장의 카드를 손에 가집니다. 멀리건을 진행할 때마다 손에 쥐는 카드는 한 장씩 줄어듭니다.

대개는, 첫 손패에 2장 미만 또는 6장 이상의 대지 카드가 있다면 멀리건을 하는 게 좋습니다. 또한, 게임 시작 시 손에 한 가지 색의 카드만 있고, 그와 다른 색의 마나를 생산하는 대지만 있는 경우(예: 모든 녹색 카드와 섬) 멀리건을 하는 게 좋습니다.

대지
대지 카드는 모든 매직 덱의 기본입니다. 대지 카드는 덱에 포함된 다른 주문을 발동하는 데 필요한 마법 에너지인 마나를 생성합니다. 당신의 턴마다 손에서 대지 카드를 한 장씩 전장에 내려놓을 수 있습니다. 대지는 당신의 앞에 위치한 전장에 남아 있습나다.

기본 대지에는 다섯 가지 유형이 있으며 각각의 대지 유형은 마나의 각 색상과 연관됩니다. 백색 마나는 들, 청색 마나는 섬, 흑색 마나는 늪, 적색 마나는 산, 그리고 녹색 마나는 숲을 탭하여 생산할 수 있습니다.

생물
전장에 생물을 소환하여 상대를 공격하고 상대의 공격으로부터 자신을 방어할 수 있습니다. 기사, 야수, 용을 비롯하여 수십 종류의 생물이 있습니다. 이러한 생물 유형은 대시 기호(—) 뒤에 표시되어 있습니다. 당신의 턴에 생물 주문을 발동합니다.

집중마법
집중마법은 다양한 효과를 갖는 강력한 주문입니다. 집중마법을 발동하면 해당 효과를 발휘한 다음 소유자의 무덤으로 갑니다. 당신의 턴에 집중마법을 발동합니다.

순간마법
집중마법처럼 순간마법은 게임에 효과를 발휘한 다음 무덤으로 갑니다. 그러나 순간마법은 상대의 턴에도 발동할 수 있습니다. 심지어는 다른 주문에 대응해서 발동할 수도 있습니다!

부여마법
부여마법은 발동되면 전장에 남아 지속적으로 영향을 주는 지속물입니다. 부여마법이 전장에 있는 동안 게임에 영향을 줍니다. 당신의 턴에 부여마법을 발동합니다.

부여마법 — 마법진
마법진은 특별한 종류의 부여마법입니다. 대부분은 단일 생물에 부착되어 해당 생물에만 영향을 미칩니다. 각 마법진은 '부여' 능력을 가지는데, 이를 통해 해당 마법진이 어디에 부착되는지 알 수 있습니다.

대부분의 마법진은 어떤 생물이라도 목표로 할 수 있습니다. 부여된 생물에 어떻게 영향을 미치는지는 각 카드의 문구를 읽어보십시오. 부정적인 효과를 가진 경우에는 상대의 생물에 부착할 수도 있습니다. 부여된 생물이 전장을 떠나면 해당 마법진은 당신의 무덤으로 들어갑니다.

마법물체
마법물체는 발동 후에 전장에 그대로 남아있는 지속물입니다. 마법물체는 전장에 남아 있는 동안 게임에 영향을 줍니다. 대부분의 마법물체는 무색이므로 어떤 덱과도 잘 어울립니다. 당신의 턴에 마법물체 주문을 발동합니다.

마법물체 — 장비
장비는 당신의 생물에 장착하여 능력을 강화할 수 있는 무기, 갑옷 등을 나타냅니다. 당신의 본단계에 각 장비의 장착 비용을 지불하여 장비를 당신의 생물 중 하나에 장착할 수 있습니다. 장착된 생물이 전장을 떠나도 장비는 전장에 남으며, 다른 생물에 부착할 수 있습니다.

플레인즈워커
플레인즈워커 카드는 전투 중에 당신 편으로 소환할 수 있는 강력한 동맹을 나타냅니다. 플레인즈워커는 오른쪽 하단에 숫자로 표시되는 충성도를 가집니다. 당신의 턴마다 플레인즈워커의 능력 중 하나를 활성화할 수 있습니다. 이렇게 하면 해당 플레인즈워커의 충성도를 추가하거나 뺍니다.

당신의 생물은 상대가 아니라 상대가 조종하는 플레인즈워커를 공격할 수 있습니다. 피해를 입은 플레인즈워커는 그만큼 충성도를 잃습니다. 충성도가 0이 된 플레인즈워커는 소유자의 무덤에 들어갑니다.
버튼 설명:
카드 플레이
행동 취소
타이머 정지
계속
선택한 카드 확대
마나 탭 토글
선택 사항 변경
자유 선택
게임 일시 정지
Xbox 홈 메뉴

각 주문은 오른쪽 상단 구석에 마나 비용이 표시되어 있습니다. (대지 카드는 어떤 경우에도 주문으로 발동하지 않습니다.) 주문을 발동하려면, 당신의 대지를 탭(옆으로 눕힘)하여 마나를 생성한 다음 이 비용을 지불해야 합니다. 이는 해당 턴에 그 대지를 사용했다는 표시입니다. 자신의 턴 시작에 탭된 대지를 언탭(똑바로 세워 놓음)해서 다시 사용할 수 있습니다.

매직 듀얼에서는 마나가 충분해 발동할 수 있는 주문은 빛이 납니다. 주문을 발동하면 대지는 자동으로 탭되어 해당 주문의 마나 비용을 지불합니다.
힌트는 기본적으로 켜져 있습니다. 이 옵션은 설정 -> 게임플레이의 [도움말 및 옵션] 메뉴에서 끌 수 있습니다.

몇 초가 지난 후 화살표가 플레이하기에 가장 적합한 카드를 가리킵니다.


공격
당신의 생물은 상대의 생물이 아니라 상대를 공격합니다. 당신은 방어할 생물이 있는 경우, 어느 생물이 공격생물을 방어하는 지를 선택할 수 없습니다.


플레인즈워커 공격하기
상대가 플레인즈워커를 조종하는 경우, 당신의 공격생물은 상대를 공격하는 대신 상대의 플레인즈워커를 공격할 수 있습니다. 상대는 플레인즈워커를 공격하는 생물을 방어할 수 있습니다.


방어
언탭된 생물은 공격생물을 방어할 수 있습니다. 이렇게 하려면 방어에 사용할 생물을 선택한 다음 그 생물로 방어할 공격 생물을 선택하십시오. 탭된 생물은 방어할 순 없지만, 소환후유증을 가진 생물은 방어할 수 있습니다.


다수의 생물로 방어하기
한 개의 공격생물을 다수의 생물로 방어할 수 있습니다. 작은 생물 여럿이 '함께' 큰 생물 하나를 쓰러트릴 수 있습니다.

방어할 생물 하나를 선택한 후 생물을 추가로 선택해 방어하고 싶다면 이 과정을 반복하십시오.

공격자는 하나의 방어생물을 선택하여 파괴할 만큼의 충분한 피해를 입힙니다. 공격생물의 남은 피해는 다음 방어자에게 피해를 입힙니다.

셀 수 없이 많은 방법으로 카드를 조합해 덱을 짤 수 있습니다. 당신의 덱은 당신이 게임을 어떻게 플레이할지를 반영합니다. 빠르고 공격적인 플레이를 펼쳐 상대를 공격생물로 제압하시겠습니까? 아니면 강력한 집중마법과 마법물체로 전장을 지배하시겠습니까? 교활한 엘프나 강력한 용의 도움을 받으시겠습니까?

덱 마법사
매직 덱짜기가 처음이라면 덱 마법사로 시작해 보십시오. 먼저 옵션 목록에서 덱의 특정한 스타일인 덱 전형을 선택합니다. 일단 덱 전형을 선택하면 해당 전형의 전략을 지원하는 카드를 선택하게 됩니다. 덱 마법사는 덱에 포함해야 할 대지 카드 수를 비롯한 모든 과정을 안내합니다.

적합한 카드를 선택하고 나면 덱 상자의 아바타와 배경, 그리고 덱 이름을 선택하여 자신에게 맞게 꾸밀 수 있습니다.

덱 빌더
덱 빌더를 사용해 자신이 짠 덱을 완전히 관리할 수 있습니다. 전체 컬렉션을 검색해 플레이할 덱을 구성해 보십시오. 흰색 비행 생물의 지원을 받는 청색 조종 주문이 필요하십니까? 돌진을 가진 모든 녹색 생물을 찾으시겠습니까? 선택은 무한합니다. 화면 상단에 있는 필터를 사용하여 원하는 카드를 빠르게 찾으십시오.


마나 커브
매직 듀얼에서는 덱을 빠르게 분석하여 원하는 카드 조합을 구성했는지 확인할 수 있습니다. 매직 덱짜기가 처음이라면, 다음의 유용한 정보를 참고하십시오.

마나 커브
대부분의 강력한 덱에는 낮은 마나 비용과 높은 마나 비용의 카드가 골고루 섞여 있습니다. 마나 비용이 낮은 카드로만 덱을 채운 경우, 시작은 대체로 좋지만 후반 플레이가 약해 게임을 마무리하지 못합니다. 게임 후반에 쓸 수 있는 높은 비용의 카드로만 덱을 채운 경우, 재빠른 상대에게 초기에 제압당할 수 있습니다. 균형 잡힌 덱을 짜십시오!

덱 최소화
덱이 최소 60장으로 구성됩니다. 기본 대지는 원하는 만큼, 다른 카드는 최대 4장까지 포함하여 플레이할 수 있습니다. 가장 효율적인 덱은 좋은 카드를 더 자주 뽑을 수 있는 60장으로 짠 덱입니다.

생물 및 대지
대부분의 매직 덱은 대지 카드 24장(대략 40%)과 생물 카드 15~24장(대략 25~40%)으로 구성될 때 가장 효과적입니다. 일부 덱은 이와 다른 수의 카드로 구성되기도 하지만 이러한 기본적인 구성으로 시작하여 자신에게 맞는 수를 찾아가십시오.

치명타
치명타를 가진 생물로부터 피해를 입은 생물은 피해량에 상관없이 파괴됩니다.

수비태세
수비태세를 가진 생물은 공격할 수 없습니다.

이단공격
이단공격을 가진 생물은 전투에서 두 번 피해를 입힙니다. 처음에는 선제공격 피해를 입히고 그 다음에는 일반 피해를 입힙니다. 이단공격을 가진 생물은 다른 생물에게 피해를 주어 그 생물이 전투피해를 입히기 전에 파괴할 수 있습니다.

선제공격
선제공격을 가진 생물은 다른 생물보다 먼저 전투피해를 입힙니다. 선제공격을 가진 생물이 다른 생물에게 피해를 먼저 주어 그 생물이 전투피해를 입히기 전에 파괴할 수도 있습니다.

비행
비행을 가진 생물은 비행이나 대공을 가진 생물에게만 방어될 수 있습니다.

숲잠입
수비플레이어가 숲을 조종하는 경우 숲잠입을 가진 생물은 방어될 수 없습니다.

신속
신속을 가진 생물은 소환후유증을 무시합니다. 이런 생물은 언제 전장에 들어왔는지 상관하지 않고 공격하거나 능력을 활성화할 수 있습니다.

방호
방호가 있는 생물은 상대가 조종하는 주문이나 능력의 목표로 선택될 수 없습니다. 이는 상대가 조종하는 마법진도 마찬가지입니다. 주문이나 능력의 문구란에 '목표'라는 단어가 없으면, 방호를 가진 생물에도 영향을 줄 수 있습니다.

무적
무적을 가진 지속물은 파괴될 수 없습니다.

무적을 가진 생물은 파괴될 만큼의 충분한 피해를 입어도 파괴되지 않습니다. 무적인 생물의 방어력이 0 이하인 경우에는 소유자의 무덤으로 들어가게 됩니다.

무적을 가진 지속물이라 해도 희생되거나 소유자의 손으로 돌아가거나 추방되거나 소유자의 서고로 이동할 수 있습니다.

위협
위협을 가진 생물은 자신과 색을 하나라도 공유하는 생물 혹은 마법물체 생물에게만 방어될 수 있습니다.

전설적
한 플레이어가 이름이 같은 전설적 지속물 두 개 이상을 조종한다면, 그 플레이어는 그 중 하나를 선택하고 나머지는 소유자의 무덤에 넣습니다.

생명연결
생명연결을 가진 생물이 피해를 입히면, 그 생물의 조종자는 그 피해만큼의 생명점을 얻습니다.

호전적
호전적이 있는 생물은 두 개 이상의 생물로만 방어할 수 있습니다.

보호
보호를 가진 생물은 항상 "________로부터 보호”라는 문구를 가지고 있습니다. 빈칸에는 무엇으로부터 보호인지가 명시되어 있습니다. 적색으로부터 보호나 고블린으로부터 보호 등 다양한 것으로부터 보호일 수 있습니다. 보호는 그 능력을 가진 생물에게 여러 가지 효과를 줍니다:
  • 해당 유형의 원천이 그 생물에게 입힐 모든 피해는 방지됩니다.
  • 그 생물은 해당 유형의 마법진을 부여받거나 해당 유형의 장비를 장착할 수 없습니다.
  • 그 생물은 해당 유형을 가진 생물에게 방어될 수 없으며,
  • 해당 유형을 가진 주문 혹은 해당 유형을 가진 카드가 가진 능력의 목표로 정해질 수 없습니다.

대공
대공을 가진 생물은 그 생물에게 비행이 없더라도 비행을 가진 생물을 방어할 수 있습니다.

재생
재생은 생물이 파괴되는 걸 한 번 막아주는 '방패'를 생성합니다. 생물이 실제로 파괴되기 전에 재생하여 방패를 만들어 두어야 합니다.

명성
명성을 가진 생물은 상대에게 처음 전투피해를 입힐 때 일정 개수의 +1/+1 카운터를 받습니다. 이 경우 그 생물은 '명성'을 갖게 됩니다. 다른 카드들은 명성을 가진 생물에게 영향을 줄 수 있습니다.

돌진
돌진을 가진 생물이 자신의 방어자들을 파괴하기에 충분한 전투피해를 입힌다면, 나머지 피해는 수비플레이어에게 배정할 수 있습니다.

불사
불사가 있는 생물이 +1/+1 카운터 없이 죽으면 +1/+1 카운터 한 개를 올린 채로 전장에 돌아옵니다.

경계
경계를 가진 생물은 공격해도 탭되지 않습니다.