Toque mortífero
As criaturas que sofrem dano de algo com toque mortífero são destruídas.
Defensor
As criaturas com a habilidade de defensor não podem atacar.
Golpe duplo
Uma criatura com golpe duplo causa dano duas vezes em combate: uma vez quando a criatura causa dano de iniciativa, e outra quando causa o dano normal. É possível que o dano causado por uma criatura com golpe duplo destrua outra criatura antes que esta possa causar seu próprio dano de combate.
Iniciativa
As criaturas com iniciativa causam dano de combate antes das criaturas sem iniciativa. É possível que o dano causado por uma criatura com iniciativa destrua outra criatura antes que esta possa causar seu próprio dano de combate.
Voar
As criaturas com voar só podem ser bloqueadas por criaturas com voar ou alcance.
Travessia de floresta
Uma criatura com travessia de floresta não pode ser bloqueada se o jogador defensor controlar uma Floresta.
Ímpeto
As criaturas com ímpeto ignoram o enjoo de invocação. Elas podem atacar e suas habilidades podem ser ativadas independentemente de quando entraram no campo de batalha.
Resistência a magia
Uma criatura com resistência a magia não pode ser escolhida como alvo de uma mágica ou habilidade controlada por um oponente, inclusive mágicas de Aura. Se uma mágica ou habilidade não utilizar a palavra “alvo”, ela ainda pode afetar a criatura com resistência a magia.
Indestrutível
Uma permanente indestrutível não pode ser destruída.
Se uma criatura indestrutível sofrer dano suficiente para ser destruída, ela não será destruída. Se uma criatura indestrutível tiver resistência igual ou inferior a 0 ela ainda será colocada no cemitério de seu dono.
Permanentes indestrutíveis ainda podem ser sacrificadas, devolvidas para as mãos de seus donos, exiladas ou colocadas nos grimórios de seus donos.
Intimidar As criaturas com intimidar só podem ser bloqueadas por criaturas artefato e/ou criaturas que compartilhem uma cor com ela.
Lendária Se um jogador controla mais de uma permanente lendária com o mesmo nome, aquele jogador escolhe uma delas e coloca as restantes nos cemitérios de seus donos.
Vínculo com a vida O dano causado por uma criatura com vínculo com a vida também faz com que seu controlador ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.
Ameaçar Uma criatura com ameaçar só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.
Proteção Uma criatura com proteção terá sempre “proteção contra ________”. A criatura é protegida contra o que estiver escrito nesse espaço. Pode ser proteção contra o vermelho, por exemplo, ou então proteção contra Goblins. A proteção tem diversos efeitos específicos sobre a criatura:
- Todo o dano que seria causado por aquele tipo de fonte à criatura é prevenido.
- A criatura não pode ser encantada por aquele tipo de Aura ou equipada por aquele tipo de Equipamento.
- A criatura não pode ser bloqueada por aquele tipo de criatura.
- A criatura não pode ser alvo daquele tipo de mágica ou das habilidades daquele tipo de card.
Alcance Uma criatura com alcance pode bloquear criaturas com voar mesmo não tendo voar.
Regeneração Regeneração cria um "escudo" que previne que a criatura seja destruída uma vez neste turno. Certifique-se de regenerar uma criatura e erguer o escudo antes que ela seja destruída.
Renome Uma criatura com renome recebe certo número de marcadores +1/+1 na primeira vez em que causa dano de combate a um oponente. Quando isso acontece, a criatura se torna “renomada”. Outros cards podem se referir a criaturas renomadas.
Atropelar Se uma criatura com atropelar causar dano de combate suficiente para destruir seus bloqueadores, ela poderá atribuir o restante do dano ao jogador defensor.
Imortal Quando uma criatura com imortal morre sem um marcador +1/+1 ela é devolvida ao campo de batalha com um marcador +1/+1.
Vigilância As criaturas com vigilância não são viradas ao atacar.