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このゲームはリバーシをベースにしたバトルシステムが特徴のRPGです。
すごろく形式のステージをダイスを振って進み、フィギュア、装備品、魔法を手に入れ、プレイヤーを強化し、
最後に待ち受けるボスを倒しましょう。
操作方法(メニュー内):
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バトル中にステージ上のパネルに配置できる駒のことです。
各フィギュアに属性、フィギュアレベル、増加HP,MPが設定されています。
また一部のフィギュアにはアビリティが設定されています。
チャプター内のフィギュアパネルに止まり、敵を倒したり、アチーブメントを達成することにより入手することが出来ます。
フィギュアレベルが上昇すると、コスト、HP、MPが1増加します。
フィギュアレベルはチャプター内のフィギュアパネルに再び止まり、敵を倒すことにより、レベルアップさせることが出来ます。
ただし、フィギュアレベルには現在の最大レベルがあり、それ以上にレベルアップさせることは出来ません。
現在の最大フィギュアレベルは記録メニュー/フィギュアコレクションメニュー内で確認できます。
その時点でのフィギュアのレベルの上限値です。
チャプターが進むごとに1ずつ上昇します。
最大フィギュアレベルが上がったら前のチャプターに戻ってフィギュアレベルを上げるのが攻略のカギとなるでしょう。
現在の最大フィギュアレベルは記録メニュー/フィギュアコレクションメニュー内で確認できます。
トループセットはトループ、装備品、魔法で構成されるセットのことです。バトル前にどのトループセットをそのバトルで使うかを決めます。
フィギュアを12体から32体の間で込み合わせて作られた兵団のことです。
バトルはトループ対トループで行われます。
フィギュアの組み合わせにより、トループのHP,MPが決定されます。
プレイヤーの強さを表す指標です。
経験値を一定数溜めることにより上昇します。
上昇すると最大コスト、HPが増加します。
またレベルが上がるとHPが全快します。
敵を倒すことにより入手することが出来ます。
一定値溜まるとレベルが上がります。
その時点でのレベルの上限値です。
チャプターが進むごとに上昇します。
プレイヤーのHPです。レベルが上がると増加します。
バトルではプレイヤーのHPをトループに割り当てて使います。
バトルで減ったHPはメニューに戻ってきても自動的に回復することはありません。
ヒールポーションを使えば回復することが出来ます。
アイテムをチャプター内のショップパネルで購入するためのお金です。
チャプター内の財宝パネルに止まる、金塊を使う、バトル中に敵から盗むと入手することが出来ます。
アイテムをショップメニューで交換、バトル敗北後のコンティニューなどをするために必要な通貨です。
バトル中に一定確率で効果が出る、装備するだけで効果が出る物など様々な物が存在します。
「編成メニュー」の装備品のスロットを選択することにより2つまで装備することが出来ます。
チャプター内の装備品パネルに止まり、敵を倒すことにより入手することが出来ます
パラメータの詳細は以下です。
・各属性・・・フィギュアを置き、その属性が発揮された場合に追加される値です。
・%・・・フィギュアを置いた時にその追加される値が発揮される確率です。
・最大HP・・・その値の分、トループの最大HPが増加します。
・最大MP・・・その値の分、トループの最大MPが増加します。
・持ち時間・・・その値の分、時間制限のあるバトルの時の持ち時間が増加します。
・攻撃防御率・・・その値の分、相手の攻撃を防御する確率が増加します。
・最大コスト・・・その値の分、トループの最大コストが増加します。
・宝箱レア度・・・その値の分、宝箱から価値の高いアイテムを得ることが出来ます。
・窃盗金額・・・その値の分、窃盗した時の金額が増加します。
・交渉成功率・・・その値の分、交渉時の成功率が増加します。
・破壊成功率・・・その値の分、破壊時の成功率が増加します。
チャプター内の装備品パネルに再び止まり、敵を倒すことにより強化することが出来ます。
バトル中にMPを消費して任意のタイミングで使用でき、様々な効果があります。
チャプター内の魔法パネルに止まり、敵を倒すと入手することが出来ます。
また同じ魔法は1ターンに1度しか使うことは出来ません。
「アイテムメニュー」内の「アイテム使用」で任意のアイテムを選択することにより使用することが出来ます。
アイテムにはHPを回復する、iGoldゴールドに換金する、経験値が増加する、コンティニューできる、な効果があります。
チャプター内のアイテムパネルに止まり、敵を倒す、ショップパネルに止まり、ゴールドで購入する、
「アイテムメニュー」内の「クリスタルと交換」、バトル中に宝箱を開ける、などの方法で入手することが出来ます。
フィギュアによってはアビリティが設定されている場合があります。
アビリティは発動タイミングの種類によって以下の3種類に分かれます。
アクティブアビリティ・・・フィギュアを配置した時に発動します。
パッシブアビリティ・・・ステージ上の自分のフィギュアが敵に挟まれたときに発動します。
ターンエンドアビリティ・・・自分のターン終了時に発動します。
マップにはチャプターアイコンが配置してあり、タップすることによりそのチャプターに入ることが出来ます。
チャプターは様々なパネルで構成されており、ダイスを振ることにより、進むことが出来ます。
クリアしたチャプターは何度でも挑戦可能です。1度獲得したフィギュアや装備品パネルも再び止まることでレベルアップ、強化することが可能です。
ダイスを振り、出た目の分だけパネルを進むことが出来ます。
そのた回復値、ダメージ、iGoldゴールドの金額決定、バトル時の先攻決定など様々な場面でダイスを振ることになります。
初めは6面ダイスしか選択できませんが、チャプターが進むにつれて、様々なダイスが使用できるようになります。
チャプター内はパネルで構成されています。
パネルには様々な種類が存在し、止まったパネルにより効果が違います。
パネルによってはパネルレベルがあり、同じパネルに止まることにより、パネルレベルが上昇します。
パネルレベルが上がると、そのパネルでの効果が上昇します。
パネルには敵トループと戦わなければならないものもあります。
敵トループに勝利するとフィギュア、装備品、魔法を獲得できたり、アイテムを入手することが出来ます。
チャプターの最後のパネルにはボストループが待ち構えています。
そのボストループを倒すとチャプタークリアとなります。倒すとアイテムが手に入り、HPが全快します。
チャプターの総達成度が一定値を超えると新しいチャプターが出現します。
達成度はチャプター内のパネルを開いていくことにより上昇します。
始めはスタート地点のみからチャプターの開始地点として選択可能ですが、分岐パネルで隠されたルートを発見すると、次にチャプターを始めるときにその分岐パネルを開始地点として選択することが可能になります。
トループセットの内容を編成することが出来ます。トループセットはトループ、装備品2つ、魔法2つで構成されます。
トループに含まれるフィギュアの内容を変更することが出来ます。
装備品は2つまで装備することが出来ます。
同じ装備品は1つしか装備することは出来ません。
魔法は2つまで装備することが出来ます。
同じ魔法は1つしか装備することは出来ません。
トループ編成には以下のようなルールが存在します。
・フィギュアコストの合計がトループコストを上回ってはいけない。
・トループ内のフィギュアは12体から32体まで。
・HPが1以上ないといけない。
レベルが上昇するとコスト、HP、MPが1上昇します。
トループコストはレベルが上がるにつれて上昇します。
フィギュアコストはフィギュアそれぞれに設定されているコストです。
このコストの合計値をトループコスト内に収めなければなりません。
フィギュアには最大3つまで属性が設定されています。
属性によりバトル中に同じ属性同士で敵のフィギュアを挟んだ時に効果が変わります。
以下が基本的な属性です。これ以外にもチャプターが進むと新しい属性が登場します。
・攻撃属性・・・赤で表示、同属性のフィギュアで敵のフィギュアを挟むとダメージを与えます。
・回復属性・・・緑で表示、同属性のフィギュアで敵のフィギュアを挟むとHPを回復します。
・魔法属性・・・黄で表示、同属性のフィギュアで敵のフィギュアを挟むとMPを回復します。
任意のアイテムを使用することが出来ます。ダイスなど一部のアイテムはここでは使用することが出来ません。
クリスタルをアイテムと交換することが出来ます。交換できるアイテムの種類はチャプターが進むにつれて増加します。
ゲーム全体、バトル、チャプターに関するデータを確認できます。
ゲーム中の様々な項目のアチーブメント(達成度)を確認できます。
規定値に達すると様々な報酬を入手することが出来ます。
フィギュア、装備品、魔法の獲得状況を確認できます。
フィギュアに関しては現在のフィギュアレベルと最大フィギュアレベル、装備品に関しては強化度合いも確認できます。
バトル中の6x6や8x8で区切られたフィギュアを置くことの出来る盤のことです。
リバーシでいう盤のことです。
このゲームはリバーシを元にしているので、基本的な進め方はリバーシと同じです。
プレイヤーは白黒どちらかの持ち色を持っています。持ち色はフィギュアの土台部分に表示されています。
プレイヤーは交互にフィギュアをステージ上の相手のフィギュアを挟める場所に配置していきます。
相手を挟むと相手の持ち色を自分の持ち色に変えることが出来ます。
挟むのに使ったフィギュアによっては相手にダメージを与えたり、HPやMPを回復することが出来ます。
交互に配置していき、以下の状態になるとバトル終了です。
・どちらかのHPが0になる。
・両者とも配置するフィギュアがなくなる。
・ステージ上にフィギュアを配置できるスペースがなくなる。
・どちらかの色のみになる。
以上のどれかの条件が満たされるとバトル終了し、結果画面に遷移します。
その後、必要勝利数が設定されている場合は次のバトルに遷移します。
互いにダイスを振り、数字の大きい方の先攻になります。
相手のHPを0にする、もしくは全てのフィギュアが配置された時点で、持ち色と残りのHPを足して多かった方の勝利です。
必要勝利数が設定されている場合は先に必要勝利数の数を取った方の勝利となります。
また全てのフィギュアを自分の色にした場合は残りHPに関わらず勝利となります。
経験値、獲得宝箱の中のアイテム、窃盗したゴールドが入手出来ます。
経験値、フィギュア、装備品、アイテムは獲得出来ません。
HPが0になると敗北です。
開始時は0から始まり、魔法属性のフィギュアで相手のフィギュアを挟むことにより回復できます。
特定のバトルには時間制限があり、0になると強制的に相手のターンになります。
画面左下に3体表示されているのがあなたのトループからランダムで選ばれたフィギュアで、その中から1つをステージに配置することが出来ます。
3つのフィギュアのどれかをタップするとステージ上に配置できるパネルにひし形のカーソルが表示されます。
その状態でひし形のカーソルの1つをタップすると、そのパネルにフィギュアが仮置きされます。
仮置きされると、挟むことの出来る敵のフィギュアの上に丸いカーソルが表示されます。そのカーソルが赤い場合は攻撃が可能です。緑の場合はHPを回復することが出来ます。白い場合は何も起きません。
好きなパネルに仮置きをし、そのフィギュアをタップ、もしくは決定ボタンをタップするとフィギュアの配置が完了します。
装備品にはバトル中に一定確率で効果の出る物と装備するだけで効果の出る物の2種類があります。
バトル中に効果の出る物・・・武器系
装備するだけで効果が出る物・・・鎧、篭手などの防具系
編成メニューでトループセットに魔法を装備することによって、バトル中に魔法アイコンが表示されるようになります。
魔法に設定されたMPが溜まった状態で魔法アイコンをタップすることにより使用することが出来ます。
同じ魔法は1ターンに1度しか使うことは出来ません。
攻撃属性を持ったフィギュア(アタッカーなど)同士で相手のフィギュアを挟むことにより相手に攻撃が出来ます。
挟むのに使ったフィギュアのフィギュアレベル×挟んだフィギュアの数が相手に与えるダメージになります。
攻撃は赤い玉で表示されます。
回復属性を持ったフィギュア(ヒーラーなど)同士で相手のフィギュアを挟むことにより自分のHPを回復することが出来ます。
挟むのに使ったフィギュアのフィギュアレベル×挟んだフィギュアの数が回復量になります。
HP回復は緑の玉で表示されます。
魔法属性を持ったフィギュア(マナテイカーなど)同士で相手のフィギュアを挟むことにより自分のMPを回復することが出来ます。
挟むのに使ったフィギュアのフィギュアレベル×挟んだフィギュアの数が回復量になります。
MP回復は黄の玉で表示されます。
ステージ上には特殊パネルと呼ばれるフィギュアを置いた時に特殊な効果が現れるパネルが存在します。 チャプターが進むにつれて種類が多くなります。
以下はその例です。
・回復パネル・・・自分のHPが少し回復する
・ダメージパネル・・・自分のHPが少し減少する
・クリティカルパネル・・・与えるダメージが2倍になる
バトルによっては必要勝利数が設定されている場合があります。
必要勝利数は画面上部の宝石の数で表示されます。
一度に挟んだフィギュアの数がコンボとしてカウントされます。
最大コンボ数に応じて経験値にボーナスが入ります。
勝利時にバトル中に達成した行動により経験値にボーナスが入ります。
敗北した場合はボーナスは入りません。
以下はその例です。
・殲滅ボーナス・・・相手のHPを0にして倒すとボーナスが入ります。
・最大コンボボーナス・・・最大コンボ数に応じてボーナスが入ります。
・占領数ボーナス・・・自分の色のフィギュアの数に応じてボーナスが入ります。
敗北時にクリスタルもしくは再戦の秘石を使うことによりHPを全快した状態でバトルをやり直すことが出来ます。
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