Um den Koop-Modus zu aktivieren, musst du einen zweiten Xbox One Wireless Controller anschließen. Der zweite Spieler steuert Igniculus.Steuerung - Aurora, KoopBewegenFliegenSpringen / RasenBenutzenSteuerung - Igniculus, KoopBewegenLeuchtenBenutzen
Die Tochter eines Herzogs und einer Herzogin im Österreich des Jahres 1895. Aurora ist intelligent und spitzbübisch. Seit dem vorzeitigen Tod ihrer Mutter wurde sie von ihrem Vater beschirmt.Igniculus ist ein Glühwürmchen, das das Licht der Welt erblickte, als Aurora in Lemuria ankam. Alles ist neu für es. Die Dame des Waldes hatte es ausgeschickt, Aurora zu finden.
Wenn Aurora eine dunkle Kreatur berührt, kommt es zum Kampf.Vorbereitung auf der ZeitleisteWenn einer deiner Mitstreiter im Kampf den Anfang des Vorbereitungsabschnitts der Zeitleiste erreicht, muss eine Aktion (Angriff, Verteidigung oder Zauber) ausgewählt werden.
Während du eine Aktion auswählst, wird die Zeit angehalten.
Anschließend überqueren die Mitstreiter den Vorbereitungsabschnitt der Zeitleiste und führen am Ende die gewählte Aktion aus.UnterbrechungWenn ein Mitstreiter von einem Angriff getroffen wird, während er sich innerhalb des Vorbereitungsabschnitts befindet, wird seine Vorbereitung unterbrochen. Das heißt, seine Aktion wird aufgehoben und er wird auf der Zeitleiste zurückgeworfen.
Die gegnerischen Angreifer können ebenfalls unterbrochen werden. Versuche die Feinde immer dann zu treffen, wenn sie sich im Vorbereitungsabschnitt der Zeitleiste befinden.
Wähle die Aktionen deiner Mitstreiter sorgfältig aus, da die verschiedenen Aktionen unterschiedliche Vorbereitungszeit benötigen. Bei manchen geht es schnell, bei anderen dauert es länger.KampfbefehleHandelnWenn du "Handeln" auswählst, hast du Zugriff auf alle freigeschalteten Fertigkeiten des handelnden Mitstreiters. Fertigkeiten haben unterschiedliche Auswirkungen, Vorbereitungszeiten und Magiepunktekosten (MP). Sobald du die gewünschte Fertigkeit ausgewählt hast, musst du den Gegner oder den Mitstreiter bestimmen, auf den du sie anwenden möchtest. Fertigkeiten, die nur auf ein Ziel angewendet werden können, sind stärker, wohingegen Fertigkeiten, die alle Ziele betreffen, schwächer sind.
TränkeWähle "Tränke", wenn du einem Mitstreiter einen solchen verabreichen möchtest.
GruppeWähle "Gruppe", wenn du einen Mitstreiter durch einen anderen ersetzen möchtest.
FliehenWähle "Fliehen", wenn du in einem Kampf die Flucht ergreifen möchtest.
Statusleiden
Gelähmt
Der Mitstreiter wird auf der Zeitleiste eingefroren.
Verlangsamt
Der Mitstreiter bewegt sich sehr langsam über die Zeitleiste.
LPDie Anzahl der Lebenspunkte der einzelnen Mitstreiter.MPDie Anzahl der Magiepunkte der einzelnen Mitstreiter. Magiepunkte sind für Zauber erforderlich.StärkeDie maximale Schadensmenge, die durch einen körperlichen Angriff zugefügt werden kann.
VerteidigungDie Widerstandsfähigkeit gegen körperliche Angriffe.
MagieDie maximale Schadensmenge, die durch einen magischen Angriff zugefügt werden kann.MagieresistenzDie Widerstandsfähigkeit gegen magische Angriffe.TempoDie Geschwindigkeit, mit der man sich im Kampf über die Zeitleiste bewegt. Sie beeinflusst die Häufigkeit, mit der ein Mitstreiter angreifen kann.Kritischer TrefferDie Wahrscheinlichkeit, während eines Angriffs einen schweren Treffer zu landen.AusweichenDie Wahrscheinlichkeit, einem Angriff auszuweichen.
FertigkeitenpunkteWenn deine Mitstreiter eine neue Stufe erreichen, gewinnen sie Fertigkeitenpunkte. Setze sie im Fertigkeitenmenü ein, um neue Fertigkeiten zu erlernen oder vorhandene zu verbessern. Du gelangst über das Pausemenü dorthin.
FertigkeiteneigenschaftenVorbereitungszeitZeigt die für die Anwendung der Fertigkeit notwendige Dauer.AngriffskraftZeigt die Stärke des durch die Fertigkeit verursachten körperlichen Schadens.ZauberkraftZeigt die Stärke des durch die Fertigkeit verursachten magischen Schadens.MP-KostenZeigt, wie viel MP die Fertigkeit während des Kampfes kostet.ElementarmagieFeuer ist wirkungsvoll gegen Erde, aber schwach gegen Wasser. Wasser ist wirkungsvoll gegen Feuer, aber schwach gegen Blitz. Blitz ist wirkungsvoll gegen Wasser und hat keine Schwäche. Licht ist wirkungsvoll gegen das Dunkel und hat keine Schwäche.
PausemenüDas Pausemenü ist unser Tor zu mehreren wichtigen Spielelementen.
Es gibt dir Zugriff auf Inventar, Oculi, Fertigkeiten, Mitstreiter, Karte von Lemuria und Bekenntnisse.InventarIm Inventar bewahrst du die Dinge auf, die du in Alt-Lemuria findest.
Tränke
Mit Tränken kannst du LP und MP zurückerstatten, Leiden heilen und Mitstreiter wiederbeleben.
Sternstaub
Mit Sternstaub kannst du die Attribute eines Mitstreiters permanent verbessern.
Gegenstände aus Lemuria
Wenn du Lemurianern bei einer Aufgabe hilfst, kann es sein, dass du mit bestimmten Gegenständen belohnt wirst. Diese findest du im Inventar.
OculiIm Oculi-Menü kannst du jeden deiner Ausrüstungsgegenstände mit Oculi ausstatten.
Oculi verbessern die Attribute deiner Mitstreiter und gewähren ihnen besondere Fähigkeiten.Oculi herstellenDas Oculi-herstellen-Menü ermöglicht es dir, einzelne Oculi zu einem mächtigeren Oculi zu vereinigen.FertigkeitenIm Fertigkeitenmenü kannst du Fertigkeitenpunkte ausgeben, um Fertigkeiten für deine Mitstreiter zu kaufen.GruppeDas Gruppenmenü zeigt den derzeitigen Zustand aller deiner Gruppenmitglieder.Karte von LemuriaÜber die Karte von Lemuria gelangst du zu Orten zurück, die du bereits aufgesucht hast.BekenntnisseIm Bekenntnissemenü kannst du die Bekenntnisse lesen, die du auf deiner Reise durch Lemuria gefunden hast.
Ein Uplay-Konto ist erforderlich, um Uplay-Freunden Oculi zu geben. Über den Uplay-Button im Hauptmenü kannst du dein Xbox Live-Profil mit einem neuen oder bereits vorhandenen Uplay-Konto verknüpfen.
Falls du die Verknüpfung zwischen Xbox Live-Profil und Uplay-Konto auflösen möchtest, begib dich auf account.uplay.com.
Falls Probleme beim Spielen deiner Ubisoft-Spiele auftreten, kontaktiere bitte unser 24-Stunden-Online-Support-Center unter http://support.ubi.com.