Comandi: giocatore singolo Muovi Muovi Igniculus Brilla Vola Scatto di Igniculus Salta / Scatta Interagisci

Per attivare la modalità Alleato/a, connetti un secondo controller wireless Xbox One. Il secondo giocatore prenderà il controllo di Igniculus. Comandi: Aurora (alleata) Muovi Vola Salta / Scatta Interagisci Comandi: Igniculus (alleato) Muovi Brilla Interagisci
Figlia di duchi austriaci, nata al termine del secolo XIX, Aurora è intelligente e birichina. Dopo la morte prematura della madre, è cresciuta protetta da un padre pieno di attenzioni. Il lucciolino Igniculus è nato quando Aurora è entrata a Lemuria, quindi per lui tutto è una novità. È stato mandato da Aurora dalla Dama dei Boschi.
Quando Aurora tocca una creatura oscura, dovrà affrontare uno scontro. Lanciare sulla linea del tempo Una volta che lo scontro è iniziato, quando un membro della compagnia raggiunge l'inizio della zona di lancio sulla linea del tempo, deve scegliere quale azione compiere (attacco, difesa o incantesimo). Durante la scelta dell'azione, il tempo si blocca. Quindi il personaggio percorre la zona di lancio della linea del tempo fino alla fine, poi agisce. Interrompere Quando un membro della compagnia viene colpito da un attacco mentre si trova nella zona di lancio, viene interrotto, il che significa che la sua azione viene annullata e lui torna all'inizio della linea del tempo. Anche gli attacchi dei nemici possono essere interrotti. Cerca sempre di colpire i nemici quando si trovano nella zona di lancio della linea del tempo. Scegli con attenzione le azioni dei membri della tua compagnia, dato che le varie azioni hanno tempi di lancio differenti. Alcune sono lente, altre veloci. Comandi durante gli scontri Azione Quando selezioni Azione, hai accesso a tutte le azioni disponibili per il membro della compagnia in questione. Le abilità hanno diversi effetti, tempi di lancio e possono consumare PM. Non appena hai scelto l'abilità da utilizzare, seleziona il nemico o l'alleato su cui vuoi usare l'azione. Nota: le abilità che hanno effetto su un solo bersaglio sono più forti, mentre quelle che hanno effetto su tutti (contraddistinte da un + dopo il nome dell'abilità) sono più deboli.
Pozioni Selezionando Pozioni potrai utilizzare una pozione su qualunque membro della compagnia.
Cambio Selezionando Cambio potrai scambiare un membro della compagnia con un altro.
Fuga Selezionando Fuga potrai fuggire dallo scontro.
Alterazioni di stato
  • Paralisi
  • Il membro della compagnia rimane bloccato sulla linea del tempo.
  • Rallentamento
  • Il membro della compagnia percorre la linea del tempo molto lentamente.
PF Il numero di Punti Ferita di ogni membro della compagnia. PM Il numero di Punti Magia di ogni membro della compagnia. I Punti Magia sono necessari per lanciare gli incantesimi. Forza La quantità di danni che un personaggio può infliggere con attacchi fisici.
Difesa La capacità di resistere agli attacchi fisici.
Magia La quantità di danni che un personaggio può infliggere con attacchi magici. Difesa magica Il livello di resistenza contro attacchi magici. Velocità La velocità di percorrenza della linea del tempo durante gli scontri. Essa influenza la frequenza d'attacco di ogni membro della compagnia. Colpo critico La probabilità di effettuare un colpo critico durante ogni attacco. Schivata La probabilità di schivare un attacco.
Punti abilità Quando un membro della compagnia sale di livello, guadagna alcuni punti abilità. Usali nel menu Abilità, accessibile dal menu di pausa, per ottenere nuove abilità o potenziare quelle che già possiedi.

Caratteristiche delle abilità Tempo di lancio Indica il tempo richiesto per il lancio dell'abilità. Potenza d'attacco Indica l'intensità di danno fisico inferto grazie all'abilità. Potenza Indica l'intensità di danno magico inferto grazie all'abilità. Costo in PM Indica i PM necessari per usare l'abilità in battaglia. Magia elementale Il fuoco vince sulla terra, ma soccombe all'acqua. L'acqua vince sul fuoco, ma soccombe al fulmine. Il fulmine vince sull'acqua e non ha debolezze. La luce vince sull'oscurità e non ha debolezze.
Menu di pausa Il menu di pausa ti permette di accedere a molte importanti funzioni del gioco. Da lì puoi raggiungere i menu Inventario, Oculi, Abilità, Compagnia, Mappa di Lemuria e Rivelazioni. Inventario Il menu Inventario contiene gli oggetti che trovi nella Vecchia Lemuria.
  • Pozioni
  • Le Pozioni servono a ripristinare i PF e i PM, curare le alterazioni di stato o vivificare un alleato.
  • Polvere di stelle
  • La Polvere di stelle ti permette di aumentare in modo permanente un attributo di un membro della compagnia a tua scelta.
  • Oggetti dei Lemuriani
  • Durante lo svolgimento di una richiesta dei Lemuriani, potrebbe capitarti di ricevere degli oggetti. Puoi trovarli nell'inventario.
Oculi Il menu Oculi ti premette di associare gli Oculi a ogni elemento della tua dotazione. Gli Oculi aumentano le caratteristiche dei membri della compagnia e conferiscono loro abilità speciali. Crea Oculi Il menu Crea Oculi ti permette di unire gli Oculi per crearne di più forti. Abilità Questo menu ti premette di spendere punti abilità per ottenere abilità per i membri della compagnia. Compagnia Il menu Compagnia mostra in tempo reale lo stato di tutti i membri della compagnia. Mappa di Lemuria Grazie alla Mappa di Lemuria puoi tornare in luoghi che hai visitato in precedenza. Rivelazioni Il menu Rivelazioni ti permette di leggere le rivelazioni che hai scoperto durante l'esplorazione di Lemuria.
Per regalare Oculi ai tuoi amici Uplay è necessario avere un account Uplay. Puoi collegare il tuo profilo Xbox Live a un account Uplay nuovo o esistente grazie al pulsante Uplay nel menu principale. Per annullare il collegamento tra il tuo profilo Xbox Live e un account Uplay, vai su account.uplay.com
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