Controles - Un solo jugador Mover Mover a Igniculus Brillar Volar Acelerón de Igniculus Saltar / Correr Interactuar

Para activar el modo cooperativo, conecta un segundo control inalámbrico Xbox One. El segundo jugador tendrá el control de Igniculus. Controles - Aurora en cooperativo Mover Volar Saltar / Correr Interactuar Controles - Igniculus en cooperativo Mover Brillar Interactuar
La hija de un duque y una duquesa de la Austria de 1895. Aurora es inteligente y traviesa. Desde la prematura muerte de su madre, ha crecido bajo la protección de su padre. Igniculus, la luciérnaga, aparece cuando Aurora entra en Lemuria, por lo que todo es nuevo para él. La Dama del Bosque lo envió en busca de Aurora.
Cuando Aurora toca a una criatura oscura, se inicia un combate. Lanzar en la barra de tiempo Una vez iniciado el combate, cuando un miembro de tu grupo llegue al principio de la sección de la barra de tiempo de lanzar, deberá escoger una acción (un ataque, una defensa o un hechizo). Mientras escoges la acción, el tiempo se detiene. Luego, el miembro del grupo cruzará la sección para lanzar de la barra de tiempo y actuará cuando llegue al final. Interrumpir Si un miembro del grupo que se está desplazando hacia el final de la sección de lanzar recibe un ataque, se produce una interrupción, lo que significa que se cancelará la acción y el miembro del grupo retrocederá en la barra de tiempo. Tú también podrás interrumpir los ataques de tu enemigo. Procura atacar mientras esté en la sección de lanzar de la barra de tiempo. Escoge con cuidado las acciones de los miembros de tu grupo, ya que cada acción tiene un tiempo de lanzamiento diferente. Algunas son lentas y otras rápidas. Órdenes de combate Actuar Cuando elijas "Actuar", tendrás acceso a todas las habilidades desbloqueadas del miembro del grupo que realizará el ataque. Las habilidades tienen efectos y tiempos de lanzamiento diferentes, y pueden costar PM. Cuando hayas escogido la habilidad que vayas a usar, elige al enemigo o miembro del grupo sobre el que la quieras usar. Nota: las habilidades que solo se pueden aplicar sobre un objetivo son más fuertes, mientras que las que se pueden aplicar sobre todos los objetivos a la vez son más débiles.
Pociones Al elegir "Pociones", podrás usar una poción sobre cualquier miembro del grupo.
Grupo Al elegir "Grupo", podrás intercambiar un miembro del grupo por otro.
Huir Al elegir "Huir", podrás huir del combate.
Males
  • Paralizado
  • El miembro del grupo se queda congelado en la barra de tiempo.
  • Frenado
  • El miembro del grupo se desplaza muy lentamente por la barra de tiempo.
PV El número de puntos de vida de cada miembro del grupo. PM El número de puntos de magia de cada miembro del grupo. Los puntos de magia son necesarios para lanzar hechizos. Fuerza El nivel de daño que se puede infligir con ataques físicos.
Defensa El nivel de resistencia contra los ataques físicos.
Magia El nivel de daño que se puede infligir con ataques mágicos. Defensa mágica El nivel de resistencia contra los ataques mágicos. Velocidad La velocidad de desplazamiento por la barra de tiempo durante un combate. Esto influye en la frecuencia con la que cada miembro del grupo puede atacar. Golpe crítico La probabilidad de ejecutar un golpe crítico durante cada ataque. Evadir La probabilidad de evadir un ataque.
Puntos de habilidad Los miembros de tu grupo irán ganando puntos de habilidad a medida que suban de nivel. Úsalos en el menú Habilidades, al que puedes acceder desde el menú de pausa, para comprar nuevas habilidades o mejorar las ya existentes.

Características de la habilidad Tiempo lanz. Indica la duración del lanzamiento de la habilidad. Poder ataque Indica la intensidad del daño físico de la habilidad. Poder hech. Indica la intensidad del daño mágico de la habilidad. Costo de PM Indica cuántos PM cuesta la habilidad durante el combate. Magia elemental El fuego es fuerte contra la tierra y débil contra el agua. El agua es fuerte contra el fuego y débil contra el rayo. El rayo es fuerte contra el agua y no tiene punto débil. La luz es fuerte contra la oscuridad y no tiene punto débil.
Menú de pausa El menú de pausa es tu portal a varias funciones importantes del juego. A través de él, puedes acceder a Inventario, Oculi, Habilidades, Grupo, Mapa de Lemuria y Confesiones. Inventario El menú Inventario muestra los objetos que encuentras por Antigua Lemuria.
  • Pociones
  • Las pociones se usan para devolver PV y PM, curar males o reanimar a un aliado.
  • Brillo
  • El brillo te permite aumentar, de manera permanente, un atributo de un miembro del grupo de tu elección.
  • Objetos lemurianos
  • Cada vez que ayudes a un lemuriano con una petición, recibirás objetos. Podrás encontrarlos en el inventario.
Oculi El menú Oculi te permite llevar Oculi en cada pieza de tu equipo. Los Oculi mejorarán los atributos de los miembros de tu grupo y les concederán habilidades especiales. Crear Oculi El menú Crear Oculi te permite mezclar Oculi para crear unos más fuertes. Habilidades El menú Habilidades te permite gastar puntos de habilidad para comprar habilidades para los miembros de tu grupo. Grupo El menú Grupo muestra el estado actual de todos los miembros del grupo. Mapa de Lemuria Puedes volver a visitar lugares en los que ya has estado a través del mapa de Lemuria. Confesiones El menú Confesiones te permite leer las confesiones que has descubierto explorando Lemuria.
Se necesita una cuenta Uplay para dar Oculi a tus amigos de Uplay. Puedes vincular tu perfil de Xbox Live a una cuenta Uplay nueva o existente mediante el botón Uplay del menú principal. Para desvincular tu perfil de Xbox Live de una cuenta Uplay, dirígete a account.uplay.com.
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