Wasteland 2: Director's Cut это постапокалиптическая командная ролевая игра. Вам нужно будет набрать и возглавить команду пустынных рейнджеров, единственных вершителей закона и правосудия в беззаконной аризонских пустыне. Вам придётся общаться с мутантами, людоедами, разбойниками, роботами и другими негодяями на языке дипломатии или силы, тем самым определяя дальнейшую судьбу пустошей.
Базовые характеристики рейнджеров представлены в виде атрибутов: восприятие, харизма, координация, интеллект, удача, сила и скорость.
Атрибуты влияют на такие аспекты, как боеспособность, концентрация, здоровье, лидерские качества, количество навыков, которые рейнджер способен освоить, и т.д.
Навыки позволяют вашему отряду рейнджеров так или иначе взаимодействовать с окружающим миром. Навыки делятся на три категории: оружейные, технические и общие.
В начале игры вы можете настроить атрибуты и навыки каждого члена вашей группы. По мере повышения уровня рейнджеров вы сможете повысить их атрибуты и развить навыки.
Потраченные очки атрибутов и навыков нельзя вернуть - ваши решения необратимы, поэтому стоит хорошенько подумать.
Таланты - это дополнительные умения и преимущества, помогающие усовершенствовать имеющийся у рейнджера набор навыков или компенсировать их недостатки. Они даже могут открыть вам новые тактики и стратегии боя. По мере повышения уровня ваши рейнджеры зарабатывают очки таланта, которые затем можно потратить на освоение новых талантов.
Причуды - это особые черты характера, которые вы можете выбрать для своей группы пустынных рейнджеров при создании персонажей. Для каждого рейнджера вы можете выбрать всего одну причуду; она останется неизменной и будет определять характер этого персонажа на протяжении всей игры.
Каждая причуда имеет свои плюсы и минусы, либо может иметь положительный или отрицательный эффект, в зависимости от ситуации. Причуды изменят ваш подход к управлению персонажем в игре - некоторые в большей степени, чем другие. Причуды выбирать необязательно: если не любите сюрпризов, то можно отказаться от них.
Пустошь - опасное место. Вы можете обойти засаду, уболтать одних налетчиков и подкупить других, но рано или поздно каждый рейнджер сталкивается с ситуацией, когда либо ты их, либо они тебя.
Во время боя игра переходит в пошаговый режим, где враждующие стороны действуют поочерёдно. У каждого солдата имеется свой резерв очков действий, определяющий, сколько действий он может выполнить за ход.
Чтобы выжить используйте укрытия, нападайте с фланга, используйте различные режимы огня, оригинальные тактики и весь набор навыков, которыми располагают ваши рейнджеры.